敵パーティ
S★1
各ゲージ
キャラ名 | 距離 | アクションスキル | オートスキル | |
---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||
焔帝アングルボザ? | 中距離 | ルーイナス・レイ | プレイヤーパーティ全体 | 火・魔法ダメージ 炎上×6ターン エクリプスフィールド×2ターン ※炎上は全種族に有効 |
魔のクリスタル[火] | 中距離 | なし | 近い味方1体 | シールド50%×2ターン 魔法攻撃10%アップ×2ターン クイック×2ターン |
魔のクリスタル[火] | 中距離 | なし | 近い味方1体 | シールド50%×2ターン 魔法攻撃10%アップ×2ターン クイック×2ターン |
魔のクリスタル[火] | 遠距離 | なし | プレイヤーパーティ全体 | フレイムフィールド |
近い敵1体 | 火・魔法ダメージ&恐怖3ターン ※恐怖は神・人間・亜人に有効 | |||
魔のクリスタル[火] | 遠距離 | なし | プレイヤーパーティ全体 | フレイムフィールド |
近い敵1体 | 火・魔法ダメージ&恐怖3ターン ※恐怖は神・人間・亜人に有効 |
S★2
各ゲージ
キャラ名 | 距離 | アクションスキル | オートスキル | |
---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||
焔帝アングルボザ? | 中距離 | ルーイナス・レイ | プレイヤーパーティ全体 | 火・魔法ダメージ 炎上×6ターン エクリプスフィールド×2ターン 脱力×3ターン 火傷×3ターン ※炎上・火傷は全種族に有効 ※脱力は人間・亜人に有効 |
自分 | ステータスダウン無効×3ターン | |||
魔のクリスタル[火] | 中距離 | なし | 近い味方1体 | シールド50%×2ターン 魔法攻撃10%アップ×2ターン クイック×2ターン |
魔のクリスタル[火] | 中距離 | なし | 近い味方1体 | シールド50%×2ターン 魔法攻撃10%アップ×2ターン クイック×2ターン |
魔のクリスタル[火] | 遠距離 | なし | プレイヤーパーティ全体 | ハイフレイムフィールド |
近い敵1体 | 火・魔法ダメージ 恐怖3ターン ※恐怖は神・人間・亜人に有効 | |||
魔のクリスタル[火] | 遠距離 | なし | プレイヤーパーティ全体 | ハイフレイムフィールド |
近い敵1体 | 火・魔法ダメージ 恐怖3ターン ※恐怖は神・人間・亜人に有効 |
降臨攻略情報
公式からのヒント
攻略情報
本コネクトについて
- 1ゲージ目から最終ゲージまでオートスキルは共通している。
- S★2においてはボスが自身にステータスダウン無効を付与し、脱力と火傷を敵全体に付与してくる。火傷は全種族、脱力は人間・亜人に有効。
- エクリプスフィールドが発動する
- 中距離クリスタルがボスに対してシールドを張り、クイック、魔法攻撃力強化による支援を行う
- 遠距離クリスタルは近い敵1体にダメージを与え、神、人間、亜人に対して状態異常の恐怖を付与する。さらにプレイヤーパーティ全体にフレイムフィールドを適用、S★2の場合はよりダメージが大きいハイフレイムフィールドとなる。
- フレイムリングやハイフレイムリングを装備させ、フィールドダメージを抑えるようにしよう
パーティ・装備・立ち回りについて
- パーティは状態異常「恐怖」及び「脱力」の対象となる人間と亜人の編成は避けるようにしよう。
- ただし、先頭が神にならないように注意して編成すること。
- エクリプスフィールドが発動する。「レジストエクリプス」を持たないキャラを編成する場合、必要に応じてボスのオートスキルをキャンセルするようにしたい。
- 「炎上」による継続ダメージが発生する。リングのスキルレベルが5になっていない場合など耐久に不安がある場合、適宜回復を行うこと
- ボスに対するシールドを解除するために中距離クリスタルを優先して破壊することが理想となるか。
- ボス・クリスタルともに水属性のアクションスキルやオートスキルが最も有効。ボスに対しては光属性も次点で有効である。
- 水属性のオートスキルを持つ装備の少なさがネックにはなるが、ラーン?の編成も有効。地上タイプのキャラクターが巨人に対して与えるダメージをアップさせることができる
ドロップ
難易度 | 報酬 | 備考 |
---|---|---|
★S1~ | 焔帝アングルボザのソウルクリスタル | ホストのみ |
アングルボザメダル | ||
コネクトメダル | ||
警告のルーン[火](欠片) | ||
覚醒石<焔帝アングルボザ>(欠片) | ホストのみ | |
マナの大ビン×3 | ホストのみ | |
★S2 | 警告のルーン[火] |