概要
プレイヤー側のキャラクターに対して特殊効果をもたらすフィールド群を扱う。このようなフィールドは高難易度のコネクトにおいて展開される。
- どの特殊効果もプレイヤー側にとって不利な状況を作り出すことがほとんどである。
- そのため基本的には装備やパッシブスキルによる対策が要求されるが、キャラクターに持たせる役割やプレイヤー側の立ち回りによってはそれらの対策がされていなくてもクリアできるケースはある。
- 難易度★7ではダメージを与えるフィールドのみが展開される。S★1ではダメージフィールドに加えダメージとは別の特殊効果をもたらすフィールドが展開される。
- 難易度★8やS★2以降ではより上位のハイフィールドが展開される。さらに★8やS★2では1つ超絶降臨では2つまでのダメージとは別の特殊効果をもたらすフィールドが展開される。
- フィールド効果によって受けるダメージはキャラの耐性に依存しハイフィールドのダメージ量は通常フィールドの約2倍である。
- 属性を持つため火傷などの傷によるダメージアップの対象となる。
- ダメージを与えるフィールドはクリスタルにより、それ以外のフィールドはボスのオートスキルにより展開される。
フィールドの種類
クリスタルにより展開されるフィールドとボスのオートスキルにより展開されるフィールドの2種類に大別される。
フレイムフィールド
火属性のクリスタルにより展開される。ダメージの属性は火。
- 主な降臨はスルト、ウィゾフニル、シンモラ、S★1のアングルボザである。
- 上記降臨の難易度★8及びS★2やウルティマ超絶降臨では上位のハイフレイムフィールドが展開される。
アクアフィールド
水属性のクリスタルにより展開される。ダメージの属性は水。
- 主な降臨はエーギル、フェンリル、メルマーレ、フブキ、S★1のオヴニルである。
- 上記降臨の難易度★8やネルトゥス超絶降臨では上位版にあたるハイアクアフィールドが展開される。
リーフフィールド
木属性のクリスタルにより展開される。ダメージの属性は木。
- 主な降臨はファフニール、フルングニル、ティアチ、ルーヴ、ヤンロン、S★1のミーミルである。
- 上記降臨の★8及びS★2、ヴァルプルギス超絶降臨では上位にあたるハイリーフフィールドが展開される。
ホーリーフィールド
光属性のクリスタルにより展開される。ダメージの属性は光。
- 主な降臨はスレイプニル、ヨルムンガンド、メジェド、フレスベルグ、S★1のベストラである。
- 上記降臨の★8やウートガルザ超絶降臨では上位のハイホーリーフィールドが展開される。
カオスフィールド
闇属性のクリスタルにより展開される。ダメージの属性は闇。
- 主な降臨はベルソル、ニーズヘッグ、ヘイズルーン、ヤツデ、ネヴィリア、S★1のユミルである。
- 上記降臨の★8及びS★2やラグナロク超絶降臨では上位のハイカオスフィールドが展開される。
グラビティフィールド
キャラクターの行動速度が遅くなる。またスキルゲージの時間経過による上昇速度が遅くなる。
エクリプスフィールド
回復スキルによる回復量が大きく制限される。また、パッシブスキルによるものを除くステータス上昇効果の対象外となる。
ミストフィールド
通常攻撃及びオートスキルによる攻撃の命中率が大きく下がる。
このフィールドにより命中しなかった場合はmiss表示となる。
アクションスキルとリミットバーストは命中低下の対象外である。
ボイドフィールド
全ての攻撃が属性なしとなる。但し、リミットバーストには適用されない。
対策
耐性リングを装備する
- 耐性リングを装備することで、対応したフィールドによる特殊効果を確率で無効にすることができる。
- 確率はスキルレベルの上昇によって上がる。通常の耐性リングとより上位のハイリングの2種類が存在しスキルレベル1上昇につきそれぞれ
- 通常版のリングはフィールド耐性20%、ハイフィールド耐性5%
- 上位版のハイリングはそれぞれの通常フィールド、ハイフィールド共に20%ずつ
上昇する。
- 装備できるリングは種族に応じて予め決められており
- シニル:エルフ、ドワーフ、亜人
- スルグ:巨人、神獣
- ニュト:神、人間
が装備できる。
HPを上げる
フィールドから受けるダメージ量はキャラクターの当該属性の耐性が影響する。
HP依存ではないため、HPを上昇させる装備やHPの永続バフが行えるアクセサリーの装備等により生存率を上げることができる。
スキルキャンセル
クリスタルの行動もしくはボスのオートスキルが命中する前にリミットバーストを発動する。
これにより行動やスキル自体をキャンセルできる。
キャラ編成
グラビティ、エクリプス、ミスト、ボイドからなる4種類のフィールドについてはキャラクターが持つパッシブスキルによりいずれか1つもしくは2つのフィールドに対して耐性を獲得できる。
スキルレベルの上昇は一定グレードへの到達とマナの消費により行うことが可能である。
クリスタルの早期破壊
クリスタルにより展開されるフィールドについてはクリスタルを破壊するとゲージが切り替わるまでは展開されない。
したがってできるだけ早期に破壊することができる場合はフィールド対策に割くべき枠を自由に使うことができるようになる。