AIKAONLINE

Last-modified: 2012-02-06 (月) 22:09:53

目次

画像

AIKA_0.jpg
中華キャノンを撃つ幼女がひどい

総評

  • 韓国版タイトルは「에이카 온라인의 미니홈피」
  • 09年5月初め時点で、韓国での順位はプリウスとほぼ同じ10位近辺。
    ランキング集計サイトや時間帯によってコロコロ順位が入れ替わる。
    韓国で2007年以降に発表され、今でも高順位を維持している超貴重なタイトル。
  • メインは48vs48のRvR。
    クライアントが376MBしかなく、ネットブックで動作する、低スペコ向け対人ゲーとして人気がある。
    動画で血が出てたから、本国では多分R18指定だと思うよ。
    しかしAMD M780Gを搭載したネットブックなら、別に本作にこだわらなくてもほとんどのMMORPGが起動すると思うけど。
  • 幼女「フラン」が登場するのでPRIUSOnlineと比べられる事が多いが、
    フランはただプレイヤーの後ろで踊るだけで戦闘に参加してくれない。
    外見が成長すると大人になってしまう。元の外見に戻すアイテムも無い。ソース
    AIによってはコマネチやウンコ座りなど萌えのカケラも感じられないモーションになる。
    幼女とキャッキャウフフしたい人はプリウスのほうがおすすめ。
  • 日本版では立ち絵が萌え絵に差し替えられたほか、NPCのセリフが2chネタになった。
    さくまあきら的センスが許せる人なら楽しめるかも。

概要

ゲームシステムについて

  • 日本版のLVキャップは60、韓国は70。
    • LV48まではサクサク上がるので、無理にカンストさせようと思わなければ複数のキャラを育てて遊べる。
    • LV50以降はクエストやダンジョンが少ないのでフィールド狩りが延々続くだけ。
      (それでも時給15%くらい入るらしいので上がりやすい方だとは思うけど)
      現状ダンジョン特化・ソロ効率最低のタンクは赤字狩りの死に職と化している。

スタッフなど

開発はJOY IMPACT
韓国の運営はHANBIT SOFT

  • WYD(笑)と同じ開発元
  • 韓国のハンビットが傾いちゃってるからあまり期待しないほうがいいお・・・

世界観

リンク

要求スペック

仕様

  • 操作
  • チャット
  • 露店
  • セキュリティソフト

評価

システム

  • 5カ国に分かれてのRvRゲー。
    経験2倍と課金POTがあるので多分残念なバランスになると思う。
  • 一応WASD移動できるが、Sボタンで後ろ向いちゃったりジャンプで柵を跳び越せなかったりの残念仕様らしい。
  • ボスによじ登って弱点を狙って攻撃できる?→動画だけかも
  • 妖精「フラン」を育成できる。ただし、成長すると幼女ではなくなってしまう。
  • LV制限つきのインスタンスダンジョンがある。
  • フラン(幼女)はアカウント内共通で、2体まで契約できる。装備品扱いで妖精モード(非表示)にもできる。
    連れているとプレイヤーにBUFFがかかるだけで幼女は戦闘には参加してくれない。
    後ろで性格別の応援ダンスを踊るが、性格によっては動きがキモい。
  • ただでさえ枠が少ないのに、クエストアイテムが通常イベントリに入る。

グラフィック 3点

  • SSの女ガンナーがグラナドエスパダのスカウトそっくり。
    男ガンナーもグラナドエスパダのファイターにそっくり。
  • ノートPCなどの低スペコでも動作するように開発されたタイトルなので
    廃スペコ要求タイトルと比べるのはNG。
  • 幼女の出来がガッカリすぎ
    • ただし魔法羽根は尻から出る
    • 表情が変わらないので、会話時は1枚絵で表情を補完している。
      しかしその絵は3Dモデルに全然似ていない。→日本版では差し替えられた
      2D絵では悲しんでいても3D絵では仁王立ち。
    • 性格ごとにモーションが変わるのだが、ガッカリなものが多い。
      CMでクマのぬいぐるみにキスしてるのは可愛かったんだけどね・・・。
      性格普段戦闘
      Active仁王立ち戦闘中は手を振って応援
      Attractiveモデル立ちモデル歩き
      Depravedウンコ座り中華キャノンというかコマネチというか
      Intellectual腕を組んで眼鏡をクイックイッ拍手
      Lovelyウマウマ両腕を振り上げる
      Tough腕立て伏せシャドウボクシング
  • 戦争の負荷軽減の為、幼女をローポリゴンな妖精表示に戻すオプションがある。

サウンド

イベント

料金

  • 韓国公式サイトでは、課金装備、期限つき銀行拡張、
    課金POT、課金銃弾などを売ってた。
    また課金POT連打で死なないRvRゲーかよ・・・
  • フラン関連では、年齢別課金アバター、性格をいじるための課金料理、
    消化不良を起こした時のための薬など。
    残念ながらフランの年齢を戻すアイテムは無い。

運営管理

備考

473 :名も無き冒険者:2010/11/17(水) 12:25:34 ID:8ome3ALM
あの電話事件以来INしてなかった俺に情報をください。
過疎って、どの程度の過疎?
IDでメンバ集まらないほどの酷い過疎?
戦争はいまはどのぐらいの頻度で発生してる?

474 :名も無き冒険者:2010/11/17(水) 12:35:50 ID:T/ugQb6i
レゲンからテルメスまで歩いても人に出会わないくらい過疎
あと、ch1つ無くなった
ID募集なんて一ヶ月に1度見るかどうかレベル
募集しても集まる見込みがないから誰も募集しなくなった
ID一緒に行ってくれるフレが居なかったら面白くないと思う
でも、IDの難易度は入場人数で変わるようになったので、ソロでもIDクリア出来たりする。

戦争は毎日ゴールデンタイムにはある
しかし昔の様に人が居過ぎて飽和するようなことは無く
2~3PT規模での小競り合いがほとんどである

475 :名も無き冒険者:2010/11/17(水) 12:46:31 ID:8ome3ALM

474
情報thx
まじか、戦争あっても2~3PTとかなのか・・・
俺がINしてた頃だと国家クエをこなす程度の数だな・・・
てことは、BFももう殆ど人がいないんだろうな・・・
そこまで過疎ってるとは思わなかった。

476 :名も無き冒険者:2010/11/17(水) 12:52:52 ID:Mgx0twVp
最近の戦争動画見たら思ったよりいた感じがしたんだがそんなものか

477 :名も無き冒険者:2010/11/17(水) 12:56:49 ID:+qVaaNbb
でもリニューアルして人が増えたよなw

478 :名も無き冒険者:2010/11/17(水) 13:11:44 ID:edSz3Mzl
戦争2、3PTって
どこの戦争の事言ってんだw

479 :名も無き冒険者:2010/11/17(水) 13:13:57 ID:8ome3ALM

476
最近の戦争動画ってどこにあります?
検索しても全盛期の頃のしか出てこなかった・・・

480 :名も無き冒険者:2010/11/17(水) 13:17:54 ID:Mgx0twVp

479
zoomeでaika検索
一番上に出てくると思うよ

481 :名も無き冒険者:2010/11/17(水) 13:23:42 ID:8ome3ALM

480
ありがとう!
いま見てる!
全盛期にはたしかに劣るけど、それなりに人いるね!
IDとかはソロで作業チックになっちゃうのかもだけど、戦争がコレなら戻ってみようかな。

482 :名も無き冒険者:2010/11/17(水) 13:30:45 ID:+qVaaNbb
ゲームするなら1回アンインストールして
再度DLしないと駄目だよ


344 名無しさん@いつかは大規模 : sage 2009/08/27(木) 00:01:49 ID:VoUNodyi

ついでだから台湾が急に過疎った原因探ってみた

まず垢ハックとDUPE。この辺が海外IPへの警戒を強めた理由
次に課金専用イベントアイテムの圧迫
元々弱かった鯖の改善が見られない

こんな感じらしい

345 名無しさん@いつかは大規模 : sage 2009/08/27(木) 01:08:38 ID:p9Jux3nN

日本に動きが出てきて楽しみな、Oβでの小ネタ。
レベル2,3,4あたりで受ける粗皮、藍石、織物(LV16までの装備生産で使う)のクエは重複クエ
(規定レベルまで繰り返し受諾可)になるがクエスト受諾状態で
集める規定数までドロップ率が大幅に上がるので
報告せずそのまま銀行に預けて又狩ると、ドロップアップのままでアイテムを得られる。

LV24からの皮革や羊織物は沈没船の骸骨が両方落とすのでお勧めでした。
(たまに24以上の強化薬も落としてくれます)

347 名無しさん@いつかは大規模 : sage 2009/08/27(木) 01:43:41 ID:tCMtZ5uB

それじゃ自分も生産に関して。
クエ装備だけで乗り切る事は確かに可能です。
武具を店で買う必要はほとんどありません。
ただし、クエ装備は取引不可がほとんどで取引不可の装備品は強化やOP付加ができません。

そこで生産なんですが、稀に神匠装備(台湾ではそういう表記)という性能の上位版ができます。
完全に運ですが体感では5~10個に1個くらい(つまり10~20%)の確率でできます。
生産はこれを作るためにやっているようなものです。
装備等級による確率の違いは分かりません。
あとはPOT作成のために生産をやる感じです。

神匠装備にこだわるのはLv25のE級装備からでいいと思いますが
こちらもクエのセット装備(セット効果あり・強化不可)で代用できます。
強化前提(+5~7くらい)であれば神匠装備一択でいいと思います。
25にもなれば対人の機会は必ずあるので(よく攻め込まれたりします)、
各Lv帯で対人意識する人は生産を頑張った方がよさげです

349 名無しさん@いつかは大規模 : sage 2009/08/27(木) 02:02:05 ID:mWFIMCR/

POTとお金なくなったら箱開けツアーしてた
お金は500~1000、あと帰還スク鑑定スク、PRANのおやつ、強化用アイテム、各種結晶なんかがごろごろ手に入るし
三角地帯の北の砂漠からは中級POTや上級の結晶なんかも出るし
敵に絡まれない位置に箱沸いてること多いし1,2発なら耐えれたりするしね

ドロップ装備の鑑定品が極稀に神匠装備になったりもするけど大体は魔法効果3つついた緑だね
武器生産はなかなか材料集めが厳しい感じ

353 名無しさん@いつかは大規模 : sage 2009/08/27(木) 02:51:58 ID:mWFIMCR/

韓国3rdCB蔵283MB 08年10月
現行台湾蔵459MB  617
現行韓国蔵401MB 090706

パッチ適用で現行台湾フォルダ925MB

358 名無しさん@いつかは大規模 : sage 2009/08/27(木) 20:48:56 ID:tCMtZ5uB

台湾Cβではインベントリが鞄2つ分でした。
Oβから1つになりましたね。
正直なところ、イベントはさておき日本でも鞄1つ分でスタートしたらお客さん逃げるでしょう。
ただでさえ鞄1つの収納スペースが他MMOより狭いですし、
PRANの鞄を整理してもPCの鞄は2つは欲しいところです。
20台中盤過ぎる頃には一部クエストアイテムでPRANや銀行に預けられない物が増えてきます。
PRAN2体を常に持ち歩いて整理していますが、生産を考えるとそれでも厳しいですからね。
収集イベントをやるならなおさらでしょう。

372 名無しさん@いつかは大規模 : sage 2009/08/28(金) 00:47:25 ID:nRQmI3FU

どう説明していいのかわからないけど
敵国に移動すればLv10以上のPCは攻撃できる
自国警備兵や遺跡が攻撃されれば全体でログ流れる
全ch共通?の赤文字指揮チャットを所属国の役職者?が叫んでたりする
相手国の言葉は多分文字化けみたいに変換されて表示される

こんな感じかなぁ
まぁこの辺りの作りはネオスチームによく似てると思うよ

373 名無しさん@いつかは大規模 : sage 2009/08/28(金) 00:57:07 ID:LDui9Yz3

それが通常MAPで起こってる24時間の戦争ですね。
目的は敵国に聖物(宝物)がある場合に潜入してそれを奪います。
聖物は国家所属PCにEXP10%アップやバフ的な効果をもたらします。
また敵国PCを倒すと勲章が手に入るので、これを集めて経験値や装備と交換します。

それとは別に、国家対抗の攻城戦があってムービーなどで公開されているのはそちらのものかと。
攻城戦に関しては日時と開催時間が決まっています。
またPT単位で参加できる小規模戦場もあり、これは闘技場みたいなものですね。

381 名無しさん@いつかは大規模 : sage 2009/08/28(金) 19:58:22 ID:LDui9Yz3

丁度見たらいつもの人が!

実はAikaはもともとPRANとの共闘を売りにしつつ
大規模戦を”簡単操作で”楽しめる的なコンセプトで開発されていたらしいんですが、
PRANに関してはほぼ集客目的に留まり、開発もPRANを充実させる予定はあまり無いようです。

青年期のPRANに”妖精の姿に戻る”スキルがあるのはその名残だと思います。
PRANの現在の仕様では、攻撃することも被弾することもないので
PRANのHP(MPはバフで消費)は全く無意味なものになっています。

現在はLv50以上のキャラのステ割振り、上位ダンジョン実装などが行われ
全ては集団戦のためのアップデートと言っていいと思います。
刀を交えたければいつでもすぐに、というコンセプトに絞ったと解釈しています。

スレで幼女ゲーというレッテルが否定されてきたのもその所以でしょう。
日本独自アバターくらいは実装されるといいですね。
台湾の現状は、アバターを楽しむには余りにも選択肢が少ないかと思われます。