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目次
総評
- 2012年8月末にサービス終了。
ベルアイルの世界設定の全容が明かされ、
宿敵デモニカと和解するところまで実装され、ストーリーが完結した。
- 発表時期は古いが、他に似たようなゲームが存在しないのでまだまだ現役をはっている作品。
- メインシナリオがあり、クエストやGMストーリーイベントで物語の核心に迫っていく。
MMOとしては珍しく、ドラクエ型のシナリオ重視ゲームである。
続きが気になるので引退するプレイヤーも少ない。
概要
ゲームシステムについて
- 完全スキル制。
他の完全スキル制作品が、スキル合計の中に収まるように構成を考えるのに対し、
ベルアイルでは、スキル合計、ステータス合計からいかにしてはみ出すかを考える。
はみ出す手段は、継承による上限拡張、アーティファクト&国家ランク装備の補正など。
1世代目のキャラと古参とは差がつくが、数世代後には差が埋まる。
- 時間経過によるキャラクターの加齢、季節による風景の変化。
- クリック移動とキーボード操作から選べ、さらにキーカスタマイズでWASDに割り当てもできる。
スタッフなど
開発はヘッドロック(日本)
運営はベクター(元は11-UP)
エンジンは「LithTech」を使用。
世界観
- メインシナリオがあり、クエストやGMストーリーイベントで物語の核心に迫っていく。
MMOとしては珍しく、ドラクエ型のシナリオ重視ゲームである。
TRPGやゲームブックを意識したシナリオが多い。
- プレイヤーは、かつて住んでいた「地上世界」をデモニカに奪われ、
「樹上大陸ベルアイル」へ疎開した人間の子孫。
国家、種族の垣根を越えて協力し、デモニカを倒し、地上世界を取り戻すのが目的。
- 三つの国家にはそれぞれ建国の歴史があり、クエストやNPCのセリフで分かる。
- 巨人、エルフ、ドワーフなどファンタジーの定番種族も登場するが、
「和風の文化を持つエルフ」「ドラゴン退治で呪いを受けたドワーフ」など、
ベルアイルの世界に合わせ、独自の解釈が追加されている。
リンク
- 中国版公式・世界観翻訳
日本の公式には載っていなかったネタバレがいっぱい載ってる。
要求スペック
仕様
- 操作
- チャット
- 露店
- セキュリティソフト
評価
システム 4点
- ベース5点、未完成部分があるのでマイナス1点で計4点。
- 季節、時間帯によってNPCのセリフが変化するなど芸が細かい。
- 着眼点は良かったのだが、途中で運営会社が潰れたりなどトラブル続きで
実装ペースが当初の予定から大幅に遅れている。
- 物理型は、序盤及びソロ狩りでは安上がりで強いが、終盤になると装備の維持費がかさむ。
ボス戦では壁となる役なので、世代を重ねてVITとAGIを両方高くしないと役立たず。
魔法型は、序盤はコストがかさむが終盤は安上がり。INTを極振りするだけでいいので短期間で完成する。
耐久は関係ないので、世代の若いキャラでも戦力になれる。
- MoEほどではないがカスタマイズ項目が豊富で、
キーボード操作にしてWASDに移動を割り当てるとFPS風の移動にする事ができる。(ただしジャンプは無い)
- 時魔法30(序盤クエで上げられる)を取れば、石に記録した座標にワープできる。
また、座標記録済の石を露店で売っているプレイヤーもいる。
- 騎乗ペットのナグーに乗るとエンカウントしなくなる。
さらにオブジェクトの少ないマップなら、オートランで放置している間に目的地に着く事も可能。
- 露店枠が多いので、ネタ商品を並べる余裕がある。
- ログインしていなくても、リアル時間経過で強い装備品「アーティファクト」の材料になる「魂片」が貯まる。
また、宿屋でログアウトすればログアウト中にスキルが上がる。
グラフィック 4点
- ベース3点、ボーナス1点。
国内でサービス中の完全スキル制作品の中では、今のところ最良。
要求スペック的にはプレステ2レベルで一見地味だが、
時間経過によるシミュレート要素が凄まじく、その点ではいまだに最高峰にある。
- 男女x13顔型x12髪型x髪色x体型
さらに年齢別5段階変化が加わる。
- 装備のバリエーションがとても多い。
装備スロットが細かく分かれていて、アクセサリ以外は外見に反映される。
鎖帷子っぽいテクスチャを胴体に直接貼り込み、
胸当て・肩当て・小手・ブーツをその上からかぶせる作りなので、
違うシリーズの装備を組み合わせても3Dモデルが破綻しない。
(MoEでは足が消えたり、パーツが突き抜けたりする。)
- 季節、時間帯によってマップが変化する。
冬になれば雪が積もり、春になれば桜が咲き、秋になれば紅葉する。
惑星が公転していたり、駅が発着していたりと普段は気づかないところまで頑張ってる。
サウンド
イベント 4点
- 割と頻繁にGMイベントをやっている。
- 連続もののGMイベントに合わせて、モンスターの配置を変えるという大掛かりな企画もある。
- GMイベントで混雑しすぎてたまに鯖落ちするのが若干マイナス。
料金 5点
- 非課金でできない事は、2体目以降のガーディアン枠拡張だけ。
- 最高性能の装備品のうち、いくつかはガチャ産だが、
1ランク下の生産装備を大量に作り、VIT、HPジェムを挿せば課金産装備を超える強さになる事も。
- そもそも対人が無いに等しいゲームなので、無理に最強装備を揃える必要が無い。
運営管理 4点
- 「ベルアイル 引退」でググれば分かるが、システムが合わなかった、リアルが忙しくなった、
別に気になるゲームがあるといった理由が多く、課金や運営態度へのグチは全くと言っていいほど出てこない。
- 今まで見た中で一番深刻だったのは
GMイベント中に死亡→デスペナで貴重なアイテムドロップ→混雑しすぎて臨時メンテ突入→時間切れでアイテム消滅
というものだが、これはデスペナの存在を知りながら貴重なアイテムを持ち歩いてた本人が悪いだろ・・・。
備考
- RvRがベルアイルの世界観的に実装不可能なのはちょっと考えれば分かる事。
- 「もっさり」は誤解。
- しばらく育てると3連続攻撃ができるようになる。AGIを伸ばしたり、串焼きを食べればディレイ短縮。
- 移動はワープと騎乗ペットが主体。
ワープはクエストで時魔法スキルを上げれば、作りたてのキャラでも即使える。
騎乗ペットはしばらく育てないと取れない。
- 暗いのは「夜目」「たいまつ」など照明系システムがあるため。