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CABALONLINE

Last-modified: 2010-12-26 (日) 15:31:55

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画像 Edit

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総評 Edit

  • 格闘ゲームの要素を取り入れた、アクション性の高いMMORPG。
  • 暇つぶしに、オフゲがわりにやる程度なら良ゲ。
    レベルアップは早いが、そのぶんカンストも早い。ボリュームは凄く少ない。
  • 本国で開発終了していた時期があり、未来はあまりなさそう。
  • ハンゲームに入口があるが、ニートタイムもピークタイムもほぼ人数の変動が無かった。
    一部の廃以外引退してるっぽい。
  • 2009年6月中旬現在、垢ハック祭り開催中。
    運営に報告すると「調査中のため~」云々言われて垢凍結されてそれっきり連絡こなくなり強制クリアw

概要 Edit

ゲームシステムについて Edit

  • 格闘ゲームのようにコンボがつなげられる。
  • ゲージ消費で一定時間、武器が変化して攻撃も変わる強化タイムが各職それぞれにある。オフゲの一定時間変身とかに近い。
  • MOダンジョンがあるのでmobの奪い合いが無い。
  • LV100以降はPKエリアで狩り。

スタッフなど Edit

開発はESTSOFT
運営はGAMEPOT
日本では2006年10月開始。

  • 本国では開発中止されてたとかなんとかもいっちょソース
    韓国での登場当初はランキング上位に位置していた。
    しかし二週間でカンストするゲームなのに月額約2600円に設定した挙句、
    「開発費回収したからもうアップデートしませんね^^」ユーザーが激怒し去っていった。
    無料化したので人が戻ってきて30~40位くらいに持ち直した。
    その後、中国と台湾で大ヒットしたので渋々アップデートをしているようだが、
    いつ打ち切られるか分かったもんじゃないのであまり期待しない方がいいよ。

世界観 Edit

  • サイバーパンク。高度な旧文明とロストテクノロジー。
  • MMOとしては珍しく、メインシナリオとエンディングがある。

リンク Edit

要求スペック Edit

メモリは2Gあれば余裕。1Gでも割と出来るが戦争はカクカクすぎて無理。

仕様 Edit

  • 操作
    クリゲ。短距離を一瞬で移動するダッシュスキルが全職標準であるので、歩きしかできないクリゲよりはスピーディ。
  • チャット
  • 露店
    露店の他、委託販売所がありオフ時も販売できる。が、アイテム3種までと枠がかなり少ない。課金で7枠まで増える。
  • セキュリティソフト

評価 Edit

システム Edit

  • LVが異常に上がりやすく、LV120プレイヤーでも1時間のダンジョンでゲージ30%~40%。
    廃プレイするとあっという間に高LVの仲間入り。
  • スキル上げはLV90になってしまえば課金アイテムで公式BOT上げできる。
    課金アイテムを使わなくても、LV150(LVカンスト)頃には普通にカンスト。
  • LV100以降クエストが少ないので、暇を持て余してる人が多い。
  • コンボシステムが秀逸。
    ゲージをタイミングよく次々と止めていくと、攻撃スキルをモーション短縮して連続で撃っていける。
    のだが、各スキルのクールタイムやダメージ量などの要因から、DPS(秒間ダメージ)を高めようとすると各人それぞれスキルの順番構成に個性が出る。
  • クエストは受けてないのも確認できる全クエ一覧があるので探しやすい。

グラフィック 4点 Edit

プレステ2とプレステ3の境界ギリギリくらいだろうねー。

  • リネⅡ、FFXIと同等かやや劣る程度だけど、サイバーパンクものって少ないからね。

サウンド Edit

BGMは渋い。

イベント Edit

ハロウィン・クリスマスとかの時にフィールドにイベントモブ出したり、ザコがイベ用引き換えアイテム落とすようになったりする程度。
新ダンジョン実装するとタイムアタック大会やらやってランクインしたPCの名前がダンジョンの道中ボスにつく、なんてのも稀に。

料金 Edit

アイテム課金。課金アイテムはトレード・販売可。

運営管理 Edit

備考 Edit

  • ハンゲからの接続人数表示がバグっていて、常時68人。メンテナンス中でも。