RagnarokOnline2

Last-modified: 2009-06-14 (日) 07:21:46

目次

画像

総評

  • グラとシステムは良かったが、開発会社の社員が8割辞めたので未完成なまま放置されている。
    ちなみに、辞めた開発スタッフはほとんど別会社に移って「ライムオデッセイ」を作ってる。
    そっちに期待しようね!
  • PC破壊レベルの致命的バグが多すぎたため、日本版の話は立ち消え。
    しかもプレイチケットを先行販売しちまってて返金でひと悶着。さすがはガンホー・・・。
  • 韓国では正式サービスしてたらしいけど、もうランキング50位から消えたぜ・・・。

概要

ゲームシステムについて

  • LV制だが一次職間で転職を繰り返せるので、現状では限りなくスキル制に近い。
    飛天オンラインに近いんじゃないの?
  • 成長はマビノギっぽい。移動はMaster of Epicっぽい。

スタッフなど

開発はグラビティ
運営はガンホー。

  • Gravityは2006年頃、昔のガンガンvsブレイドみたいなお家騒動状態になっていた。
    • キム会長が別会社「Cykan」を立ち上げた。その後社員の8割が退社。
      契約で、CykanはGravityの社員を引き抜いてはいけない事になっていたので、
      元社員達は「シリウスエンターテイメント」を作った。
    • 「Cykan」は「ペーパーマン」「シリウスエンターテイメント」は「ライムオデッセイ」の開発。
    • RO2はその頃開発されていたタイトルであるため、途中から人員が足りなくなった。
      [[TGS 2006#11]Cykan EntertainmentのKim会長インタビュー。Gravity,ソフトバンク,そして今後のCykan
      http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060923035412detail.html

世界観

  • ファンタジーとSFが共存する世界。銃とかも出てくる。

リンク

要求スペック

仕様

  • 操作
  • チャット
  • 露店
  • セキュリティソフト

評価

システム 現状1点、完成すれば4点

  • なんぼでも転職を繰り返すことができ、覚えたスキルは持ち越せるドラクエ形式。
    新規の職はLV1からだが、経験済の職に戻せば転職前のLVになれる。
    スキル制っぽい要素を取り入れて廃LVゲーにならないように気をつかっているのは好印象。
    ただ、終盤の経験値は相当マゾかった模様。
    (β段階で適正LVの敵が配置されてなかったのもあるかも?)
  • cβTで見つかった致命的なバグがoβTでも大量に残されたまま。
    クライアント不正落ち、ウインドウズOS自体を巻き込むリブート(HDDクラッシュの危険有)
    クライアントがウイルスと誤認されることも。
  • WASDとクリック両方可能。
  • 装備がものすごい速度で削れる。修理すれば完全に元通りになるので、
    生産を優遇した結果ではなく、BOT&廃狩り対策っぽい。
  • ギルド機能未実装。

グラフィック 4点

サウンド 5点

管野よう子!

イベント 1点

  • 経験値2倍デーのはずが2倍になってなかった経験値

料金 1点

運営管理 1点

  • バグがあるのに先行販売されていたチケット
  • βから沸く中華BOT

備考

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:09:05 ID:YIPbI3cH
キャラグラとモーション、装備グラ、初期の街、ダンジョン、フィールドMAP
このあたりで開発が力尽きてる感があるな
後は恐ろしく手を抜いて適当に作ってる
一応の完成までに後3年から5年はかかるだろうな、
まあ絶対無理だろうが人材を大幅に増員すれば1年

とにかくもう駄目だな これ以上ないくらいに駄目すぎる
視野を広げて情報を集めてMMOに限らず別の何かを探した方が良い

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:48:19 ID:mb+2ZYoT
>キャラグラとモーション、装備グラ、初期の街、ダンジョン、フィールドMAP
>このあたりで開発が力尽きてる感があるな
このあたりで開発が力尽きてるというか、このあたり(韓cβ1前後)で開発陣が一斉退職してる。