目次
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総評
- グラとシステムは良かったが、開発会社の社員が8割辞めたので未完成なまま放置されている。
ちなみに、辞めた開発スタッフはほとんど別会社に移って「ライムオデッセイ」を作ってる。
そっちに期待しようね!
- PC破壊レベルの致命的バグが多すぎたため、日本版の話は立ち消え。
しかもプレイチケットを先行販売しちまってて返金でひと悶着。さすがはガンホー・・・。
- 韓国では正式サービスしてたらしいけど、もうランキング50位から消えたぜ・・・。
概要
ゲームシステムについて
- LV制だが一次職間で転職を繰り返せるので、現状では限りなくスキル制に近い。
飛天オンラインに近いんじゃないの?
- 成長はマビノギっぽい。移動はMaster of Epicっぽい。
スタッフなど
開発はグラビティ
運営はガンホー。
- Gravityは2006年頃、昔のガンガンvsブレイドみたいなお家騒動状態になっていた。
- キム会長が別会社「Cykan」を立ち上げた。その後社員の8割が退社。
契約で、CykanはGravityの社員を引き抜いてはいけない事になっていたので、
元社員達は「シリウスエンターテイメント」を作った。 - 「Cykan」は「ペーパーマン」「シリウスエンターテイメント」は「ライムオデッセイ」の開発。
- RO2はその頃開発されていたタイトルであるため、途中から人員が足りなくなった。
[[TGS 2006#11]Cykan EntertainmentのKim会長インタビュー。Gravity,ソフトバンク,そして今後のCykan
http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060923035412detail.html
- キム会長が別会社「Cykan」を立ち上げた。その後社員の8割が退社。
世界観
- ファンタジーとSFが共存する世界。銃とかも出てくる。
リンク
要求スペック
仕様
- 操作
- チャット
- 露店
- セキュリティソフト
評価
システム 現状1点、完成すれば4点
- なんぼでも転職を繰り返すことができ、覚えたスキルは持ち越せるドラクエ形式。
新規の職はLV1からだが、経験済の職に戻せば転職前のLVになれる。
スキル制っぽい要素を取り入れて廃LVゲーにならないように気をつかっているのは好印象。
ただ、終盤の経験値は相当マゾかった模様。
(β段階で適正LVの敵が配置されてなかったのもあるかも?)
- cβTで見つかった致命的なバグがoβTでも大量に残されたまま。
クライアント不正落ち、ウインドウズOS自体を巻き込むリブート(HDDクラッシュの危険有)
クライアントがウイルスと誤認されることも。
- WASDとクリック両方可能。
- ジャンプで立体的な移動ができて、落下ダメージで死ぬ事があるらしい。
溺れると死ぬ。何そのMoE?バグで壁抜けができる。
- 装備がものすごい速度で削れる。修理すれば完全に元通りになるので、
生産を優遇した結果ではなく、BOT&廃狩り対策っぽい。
- ギルド機能未実装。
グラフィック 4点
サウンド 5点
イベント 1点
- 経験値2倍デーのはずが2倍になってなかった経験値
料金 1点
運営管理 1点
- バグがあるのに先行販売されていたチケット
- βから沸く中華BOT
備考
63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:09:05 ID:YIPbI3cH
キャラグラとモーション、装備グラ、初期の街、ダンジョン、フィールドMAP
このあたりで開発が力尽きてる感があるな
後は恐ろしく手を抜いて適当に作ってる
一応の完成までに後3年から5年はかかるだろうな、
まあ絶対無理だろうが人材を大幅に増員すれば1年
とにかくもう駄目だな これ以上ないくらいに駄目すぎる
視野を広げて情報を集めてMMOに限らず別の何かを探した方が良い
64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:48:19 ID:mb+2ZYoT
>キャラグラとモーション、装備グラ、初期の街、ダンジョン、フィールドMAP
>このあたりで開発が力尽きてる感があるな
このあたりで開発が力尽きてるというか、このあたり(韓cβ1前後)で開発陣が一斉退職してる。