目次
画像
総評
- Granado Espada、SUNと共に「Big3」と呼ばれたタイトルだけど、日韓ともに潰れました。
- 日本では正式サービスにならずに終了、韓国では2009年1月に終了。
概要
ゲームシステムについて
スタッフなど
開発はネクソンの子会社かな?
運営もネクソン
- 4亀に100人のスタッフで3年がかりで作ったって書いてあった。
世界観
リンク
要求スペック
仕様
- 操作
- チャット
- 露店
- セキュリティソフト
評価
システム
グラフィック
サウンド
イベント
料金
運営管理
備考
661 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/28(木) 15:49:21 ID:gC9EHRpL
そういえばZerAってサービス開始することなく終了したよね。
AIONはオープンβでBOTだらけだろうがチーターいようが顔色変えずサービス開始しそう。
692 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/28(木) 16:12:00 ID:N/VFDt5u
>>661
ZERAはゲーム性にも問題があったけどアートワークの絵がGEの絵のパクリってのが発覚してかなり叩かれてた
695 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/28(木) 16:13:38 ID:iBsLPfBD
>>692
絵をパクっただけでか?
普通にシステムから絵からアイテムまでパクってるのあるけどw
中華産だからモウマンタイ
696 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/28(木) 16:14:23 ID:atPKIC+x
>>692
結局、ZerAが中止に追い込まれた原因はなんだったの?
699 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/28(木) 16:25:44 ID:N/VFDt5u
>>696
韓国で全然売れなかった、当時MMOといえばリネ2全盛だったので対抗馬としては弱すぎた
あと同時期にGEが先に始まったのが集客不足の原因でもあった
リネ2に対抗するなら目新しさなんだがGEのMMCはその点だけは革新的だった
その点zeraは劣化リネ2でしかなくコンテンツも未成熟だったので売れなかった
開始時期が1年早いか1年遅かったらまだ残ってたMMOかもしれない、タイミング悪すぎる時点で商売としてはだめなんだけどな
702 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/28(木) 16:28:34 ID:qqyJQes7
>>699
詳しいな、おまい
ラグナロック2が頓挫している理由は知ってる?
717 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/28(木) 16:47:28 ID:GyAhnZdr
>>702
大不評だったからだろ。
ゲーム的にもビジュアル的にも。
あとROの製作者が重力から抜けたからって話も聞いたが。
