ウォリアー

Last-modified: 2010-08-05 (木) 00:12:43
ウォリアー_TOP.jpg
 

双手に剣を持ち、素早くBUNBUNして敵をバッサバッサと切り倒すイケメン職!
と思いきやモーション長いから実際は攻撃速度速くなかったりもする。

 
 

メモ

  • 双剣の攻撃はダメージが1回だけ表示されたり2回表示されたりする場合がある。
    ただしダメージはトータルで変わらないっぽい。
    2回攻撃とは言っても他職に比べて与ダメ2倍!なんてわけじゃないから注意な。
  • 血の騒ぎのHP吸収効果はスパイニーエアー等の[持続HP減少]でも発動する。
    持続HPダメージが100でも2しか回復しないけどNE
     
  • 双剣のダメージ表示は以下の通り、大部分が40%→60%。
    攻撃
    回数
    1発目2発目
    1回100%通常攻撃②、スパイニーエアー等
    2回40%60%通常攻撃①、ハヤブサ斬り、カマイタチ、旋風、暴君の一撃等
    2回50%50%シャープネスレイ等
     
  • マーセナリー(人)との違いを大雑把に言うとクリティカル型のウォリアー、攻撃速度のマーセナリー。
    ついでに書いておくとウォリアーにはHP減少付与が多く、マーセナリーはバフ・デバフ攻撃が多い。
    詳細はこっち見れ。
  • ただし、ウォリアーがクリティカル型とは言っても他クリティカル職には劣る事を忘れないように。
    特にウォリアーはバフやパッシブで自身のクリティカル値を底上げするのではなく、
    攻撃スキル自体についているクリティカル増加効果に頼る事になる。
    そのため戦闘は通常攻撃を挟まず攻撃スキルを連発するのがおすすめ。

スキルツリー

ウォリアー_スキルツリー.png


スキル一覧(詳細)

ウォリアースキル詳細ページはここクリッコ

スキル一覧(使用感)

ウォリアー

■パッシブ

ストレングスⅡHPの底上げ用に
ワイルドⅡただでさえ火力無いから取った方が良いかな
ツインソードマスター攻撃速度上がるから取るべき
コンセントレーションⅡMISSが目立つなら?Lv差の激しい敵相手なら取っておくと便利
ヘビーマスターヘビー装備着用時、防御うp。せっかくのヘビー装備なんだから取っておきなさい
バイタルアップⅡ最大HPとHP自然回復をあげる
ツインソードエキスパートⅡ攻撃力うp
 

■攻撃

ハヤブサ斬りⅡウォリアー攻撃スキルの基点になるから取るしかない
LVはツリー先が取れるようになったら振る程度かな?
暴君の一撃一定確率でクリティカルバフがかかるので取った方が良い
ブラッドスラッシュ3秒ごとに持続ダメデバフ付与、ちくちく敵をいたぶりましょう
段階があがることに持続ダメが15ずつ増える
シャープネスレイⅡクリ率増加値が300と高いので取っておくといい
タイフーンソード双剣唯一の防御無視スキル。範囲攻撃だけど再使用24秒ぱねぇ
カマイタチⅡハヤブサ斬りⅡと同じくツリー先との兼ね合いで振る
スパイニーエアーⅡ移動不可デバフ付与、更に持続ダメもついたよ!対人でも使えるので取るべし
生命力吸収シャープネスレイⅡとほぼ同じ、全然吸収しねえ
突撃Ⅱ40になってからまとめて取るぐらいでいいかも?
忘却の羽ばたきばさばさ翼、妖精の翼
 

■バフ

戦士の意思SIMPLE1500シリーズ THE期待はずれ
行動不可耐性は非常に強力だがLV1で5秒、LV2にしても10秒しか持たない
リファインと時間の手助けは1段階しかないので1で良いかも
ダイナミックボディー戦士の意思と同様に10秒しか持たない
ただしこちらは1段階までだし、外傷弱体解除用に使えるからお好みでどうぞ
リファイン1分間3秒ごとにHP+30ずつ回復するバフ
血の騒ぎと合わせるとお座りなしの狩りも夢じゃない
時間の手助け30秒間攻撃速度を30%うpするブーストバフ。最後の憤怒Ⅱと合わせると強い、きっと
血の騒ぎ30分間HP吸収効果がつくので取るべき
ただしお座りまでの時間が若干延びるだけ
武器の強化具合、バフ、スキルの回し方次第で
お座りなしの狩りも可能
攻撃集中Ⅱ段階1の時点で攻撃力39うp。火力を求める人はこっちを取りなさい
最後の憤怒Ⅱ30秒間クリ率が大幅増加するブーストバフ。IDだと盾からタゲを奪うほど強力なので
使いどころを考えないと冷たい目で見られる
弱点保護ⅡHPと防御上がるからあった方が良い気はするけど…
ラストプロミスⅡに魅力を感じないならバッサリ切るのもあり?
防御集中Ⅱ段階1の時点で防御650うp。職関係なく防御あがるため、喜ばれるだろうきっと
ラストプロミスⅡ30秒間物理ダメを反射するブーストバフ。物理だけだかんな!魔法だと溶かされるからな!
 

■デバフ

トラッキングⅡアームズマン時代のトラッキングとの違いは効力5がつくだけ
ゴミスキル
接近誘導どうせならカマイタチとかについてりゃいいのにね
 
 
 

人ヌヌと獣ヌヌの違い

 種別
初期職種族パッシブ①ストレングス
[最大HP]UP
エクスプローラー
[最大MP]UP
種族パッシブ②ワイルド
[攻撃力]増加
ディフェンス
[防御力]増加
攻撃①シャープネスレイ
クリティカル増攻撃
十文字斬り
[回避減少]付与攻撃
攻撃②シャドースラッシュ
対象中心範囲攻撃
勝者の懲罰
クリティカル増攻撃
攻撃③旋風
クリティカル増攻撃
閃光突き
一定確率で[防御力]UPバフ攻撃
攻撃④エアーソード
対象中心[HP減少]付与範囲攻撃
捕食者の狩り
直線範囲攻撃
バフ①シャープネス
[クリティカル値]増加
不屈の集中
[攻撃速度][攻撃力]増加
バフ②最後の憤怒
[クリティカル値]増加
最後の閃光
[攻撃速度]増加
バフ③弱点保護
[最大HP][見切り値]増加
不屈の防御
[防御力][見切り値]増加
一次職種族パッシブ①ストレングスⅡ
[最大HP]増加
エクスプローラーⅡ
[最大MP]増加
種族パッシブ②ワイルドⅡ
[攻撃力]増加
ディフェンスⅡ
[防御力]増加
攻撃①ブラッドスラッシュ
一定確率で[攻撃速度]増加バフ攻撃
スピードスラッシュⅡ
????
攻撃②スパイニーエアーⅡ
[移動不可][HP減少]付与遠距離攻撃
閃光突きⅡ
一定確率で[防御力]増加バフ攻撃
攻撃③シャープネスレイⅡ
クリティカル増攻撃
十文字斬りⅡ
[回避減少]付与攻撃
攻撃④トラッキングⅡ
[HP減少]相手に接近[移動不可]付与
止めの一撃Ⅱ
[回避減少]相手に防御力無視攻撃
攻撃⑤タイフーンソード
自分中心防御力無視範囲攻撃
寒波貫通
防御力無視攻撃
攻撃⑥生命力吸収
クリティカル増攻撃
冷気突き
一定確率で[ダメージ吸収]バフ攻撃
攻撃⑦忘却の羽ばたき
[強化][魔法]バフ解除
[移動速度減少]付与攻撃
足止め
[強化][魔法]バフ解除
[移動不可]付与攻撃
バフ①ダイナミックボディー
[外傷弱体]耐性
血の浄化
[毒弱体]耐性
バフ②接近誘導
[射程距離減少]付与
見切りⅡ
[回避減少]付与
バフ③血の騒ぎ
[HP吸収]
ペネトレーションストリーム
[攻撃速度]増加
バフ④弱点保護Ⅱ
[最大HP][見切り値]増加
不屈の防御Ⅱ
[防御力][見切り値]増加
バフ⑤最後の憤怒Ⅱ
[クリティカル値]増加
最後の閃光Ⅱ
[攻撃速度]増加
バフ⑥時間の手助け
[攻撃速度]増加
戦士の歩み
[移動不可][行動不能]耐性
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

愚痴

アームズマンスキルの……
『トラッキング』……ってよォ~~。
『HP減少効果の相手にだけ使える』ってのは、わかる……スゲーよくわかる。
血の跡があったら追跡できるからな…。
だが、「[移動不可]持続2秒」って部分はどういう事だああ~~~っ!?
2秒ごときで足止めできるかっつーのよーーーーーッ!
ナメやがってこのスキルゥ、超イラつくぜェ~~~ッ!!
双剣攻撃スキルほとんどHP減少の持続時間 3 秒じゃあねーか!
スパイニーエアーで移動不可+HP減少付与して残り1秒でトラッキングできるってんなら
やってみやがれってんだ!チクショーーッ。
どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
トラッキングⅡになっても効力5つくだけって、どういう事だッ!ナメやがってクソッ!クソッ!

HP