魔法攻撃や回復を得意とする職業で30転職でマジシャン、プリーストになれる
エロフの魚六と大差ないが転職後から生き方が別離されるのでやりたい方を選べよ
防具性能が前衛に比べ半分以下だがマジックアーマーで増強出来るそこそこ硬いぞ
攻撃タイプは2種交互に撃ち込んで自己リカバーも可能でMPも無限に沸いてくる火力職
回復タイプは仲間の支援と回復がメイン、それでもソロ用に攻撃魔法は2種取れ
近接武器も一応装備できるから剣装備して叩いてもいけるぞ殴りヒーラーとか楽しいんじゃね?
対人も遠距離から気がひゅんひゅん行くし俺TUEEE
PTMのHP回復でキャッキャうふふしやすいんじゃないかな
如何せんソロだと楽しくない職種だからPTどんどん組んでけよ、oiおいPTうpしろカス!
スキル
本来ならおすすめを書くんだが、いかんせん始まったばっかで手探なんだ
取りあえずの使用感だけでも書いとくぞ
詳細は別ページな↓
メイジスキル
・パッシブスキル
スタッフトレーニング | 回復型なら切ってもいい 火力型でも切っちゃっていいや |
ディボーション | 杖装備時ヒール回復量がうpするぞ覚えとけ回復量こそがヒーラーの物差し |
エクスプローラー | 自身の最大MPがうpする、器がでかけりゃそれだけ打てる取っとけ |
ディフェンス | 自身の防御性能をうpさせるLv2で121増加+全体の2%を底上げする余裕ないなら切り |
クロスマスター | クロス装備時、物防魔防両方上がるけどSP不足なら切ってもいい |
クロストレーニング | クロス装備時、最大MPとMP回復量がうpするお座りなしでマジ快適取っとけ |
・アクティブスキル 回復系
キュア | HPを回復する主力スキルにして癒しの聖天使猫姫ちゃん、SLVは各自調整しろ |
リバイブ | 30秒間3秒毎に一定HPが回復する、MP消費が多すぎて3ぐらいが丁度いいかと |
エリアヒール | 範囲11の回復スキルだけどCT約16秒あるのが困り者、ここぞって時に使えよ |
リザレクション | ヒールスキル伸ばせば自然に取れる蘇生魔法、死人は出来る限り出すなよ |
状態回復系 | サーカスDからお世話になる とっておくべきだと思うよ |
・アクティブスキル 補助系
賢者の知恵 | 自身の最大MPと英知がうpするLv4でMP+320英知+32この手のスキルは取るならMAXまで |
神聖なる祈り | 30分ヒール回復量がうpする持続スキル、Lv3で+90欲しいならどうぞ |
鋭気救援 | Lv5で対象の攻撃性能+60(10秒間)うpしてHPを回復(キュア5相当)回復メイジの項に追記 |
マジックアーマー | 自身の防御力をうpする30分持続スキル取りあえず覚えとけLv2で防御+500 |
潜在力発現 | 対象者の全ステを+20する30分持続スキル、覚えておけ必ず役立つ |
活力付与 | Lv4で20%攻撃速度うp対象者には体感でかなり違うらしいお好みでどうぞ30分持続 |
ジャイアントパワー | 対象者のキャラサイズを20%勃起して全ての攻撃力+20を30分持続 |
・アクティブスキル 攻撃系
コールドインパクト | 鈍足効果は地味にうまい |
寒気浸透 | 火力は高いけど鈍足効果はコールドインパクトが上 切ってもいい |
サンダーアロー | 即発動の魔法 瞬間火力が期待できる。CTも短めで使いやすい |
マジックウィップ | 即発動の魔法 相手の魔法詠唱止めれるし、唯一の範囲だけど射程短すぎ |
シャイニングインパクト | 即発動の魔法 スタン付き 大活躍間違いなし |
光の殲滅 | 即発動の魔法 サンダーアローよりCTが長い |
カラミティストーム | スリップ系の魔法 Lv1で16秒 フラッグ戦のおともに |
アイスアロー・マジックアロー・ライトアローについて
威力は アイス(17)>マジック・ライト(16)
詠唱速度は ライト(1.0)>マジック(1.1)>アイス(1.3)
CT・消費MPは一緒だからライトメインでいいと思うよ
個人主観で書いてるので誰かスキル持ち弄ってくだしあ
後転職後だと前提となるスキルもあるんでその辺は自己責任でよろしこ
ステータスについて
Lv25で輝くクロスホーズに、英知+7貼る→知力+7貼るした時のステの動き。
知力 79+17
英知 87+18
Lv25 | ノーマル | 英知 | 知力 |
MP | 1001 | 1022 | 1036 |
MP回復量 | 41.17 | 42.29 | 41.45 |
魔法攻撃 | 86~86 | 88~88 | 90~90 |
魔法防御 | 833 | 844 | 844 |
魔法必殺 | 1.17 | 1.18 | 1.24 |
魔法見切 | 1.17 | 1.18 | 1.24 |
ヒール回復量 | 64 | 67 | 64 |
結果、火力出すなら知力、回復なら英知上げろってことです
魔攻に関しては1+(知力x0.57)+(英知x0.29)のような気がするお
だれか追加検証たのむお・・・
回復型メイジ
ヒーラー専属なら英知装備かヒールうpの装備、称号で「親切な」を付けれマジ親切になれる
パッシブは取れよヒール回復量も増えるしMP回復もぐんと増える移動狩り楽ちんちんやで
リバイブは3秒毎の回復ごとにヘイトが発生するのでご利用は計画的に自らの首を絞めるなよ
↑案外ヘイト余裕、最初から最後までかけっぱだけど剥がれなかった
出来ればHP回復POTは常に持っとけマジで死んだからって前衛の性にするなよお前の失態だカス
余談だがMP回復POTは基本使う事すらないだろうから前衛に渡しておけ
あなたたたかうひと、わたしかいふくするひと
以下追記
鋭気救済:攻撃性能うpはおまけでメインはCT1秒という脅威の高連射ヒールとしての使い道あり
ヒール回復量を上げる為にヒール回復うp装備がいいのか英知装備がいいのか良く分からん
とりあえず好きなほう使ってください要検証
攻撃型メイジ
攻撃型名乗るなら最低限とるべきスキルはマジックアロー列とライトアロー列だ
シャイニングインパクト・カラミティストームまで必ずとれ
そのうえで主力スキルは
マジックアロー・ライトアロー・サンダーアローor光の殲滅だ
火力の調整は自分のLv~±0までをマジック→ライト→サンダー(光の~)で3確できるように調整しろ
まあ、最高効率はニールに変身するのが一番なんですけどwwwwwwwww
で、残りのSPでバフをとっていけ
ニールちゃんするなら活力付与とるとさらに効率が上がるぞ!
それでもSPが残るならエリアキュアとろか
え?おれら火力だからいらないって?
ちょっとよく考えてみろ、俺らは剣ぶんぶん振り回したり銀玉鉄砲パンパンして喜んでる脳筋どもとは違うの!
テクニカルなメイジなの!
エリアキュア持ってるだけでPTの枠ひとつ確実にもっていけるだぜ?入っちまえばバフなんて配らなくていい、回復もBOSSでYABEEEEEEときだけでいいんだ
soroのときお座り時間の短縮にもなるからな!
それでも自分で判断できないゆとりちゃんはこれでも目指せお↓