スカウト

Last-modified: 2010-07-27 (火) 19:45:55

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スカウト

誰も編集しないからサブでスカやってる代官ちゃんが独断と偏見で編集しちゃう
スカ40なったんでアクティブスキルのとこ更新しまんたwwwww

スカウトは遠距離から敵を近づけずに銃による高火力で圧倒するすごい職。俺TUEEEEEEE

防御は紙なんで注意な。敏捷高いが回避はあてにすんな。あくまで火力で勝負汁。

同じ銃使いのハンターと比べると種族パッシブ、バフにより見劣りするかも

でもここを見てるってことはエルフの見た目に惹かれたんだろ?
愛情持って育てような!

スキル

スカウト50までの使用感とかまとめてみたんで参考になるといいね

■ワンダラー
【パッシブ】

  • ライフルエキスパート     遠距離攻撃力うp。取りましょう 
  • ライフルマスター    遠距離射程うp。取らないと損する
  • ライトマスター        ライト着用時防御うp。そんないらない
  • ライトエキスパート      ライト着用時回避うp。これもいらない   
  • スピリットアップ       最大HPとHP自然回復うp。とってみたけどあんまいらない
  • リスピレイションエキスパート 最大MPとMP自然回復うp。MP消費きついんでとっていて損はない

【バフ】

  • 武器手入れ          遠距離攻撃力うpバフ。取りなさい       
  • ロングレンジショット     射程距離うpバフ。素直に取ろうず    
  • 精神修練           MP自然回復うpバフ。MAXほしいけどやはりSPたんね
  • 応急治療           持続的HP回復バフ。CT長め効果短め。ソロ楽したいやつ用
  • エアーガード         回避()うpバフ。いらねーけど鋭い動きのため取ろう
  • 鋭い動き           念願のクリうpバフ。MAXとらない人って…
  • キャットフォーム       敏捷うpバフ。取りたいけどSPたらねえええ
  • ベアパワー          体力うpバフ。同上
  • 全力疾走           戦場で使える移動速度うp。攻撃受けると解除される点に注意
  • 不屈の疾走          なんのためにあんのこれ^q^

【攻撃、デバフ】

  • チェーンショット       前提で仕方なくMAX
  • バイタルショット       クリ200増加で攻撃。ワンダラー時代の主力でしゅうう
  • アームショット        物理命中減少から全防御低下デバフ付になって一気に神スキルへ
  • 鉄甲弾            防御無視攻撃。これまじやばいMAX推奨の神スキル
  • サドンショット        ヘイト減少付き攻撃。やべえぞこれでターピュランス不要www
  • スラグショット        範囲()ワンダラで範囲したきゃとれば?スカなったらゴミ
  • 封印弾            戦場での神スキル。アイテム使わなくなったから撃ち放題wwww
  • スラムショット        通常狩りでも戦場でも使える神スキル。こちらもアイテム不要うめえ
  • 野獣の証票          MAXとったら防御めっさ下げれるけど火力メインならいらね

■スカウト
【パッシブ】

  • ライフルエキスパートⅡ    取らない人はなんで銃やってんの?って感じ
  • ライフルマスターⅡ      ここまできたらとろうずwwwww
  • ライフルラーニング      命中うp。命中率が気になる方に…あんまいらん
  • スピリットアップⅡ      とりたいけどSP(ry
  • ライトエキスパートⅡ     ライト着用時防御うp。ⅠをMAX取った人用

【バフ】

  • 流れの消滅          魔法抵抗値うpバフ。スキルツリー的にやむをえなく取る
  • ロングレンジショットⅡ    取らない理由が分からない。
  • 鋭い集中力          念願のクリうpバフその2。とろかwwwwww
  • 精密射撃術          命中うpバフ。うーん…微妙
  • 全力疾走Ⅱ          移動速度40%を体感したい方へ
  • 暴風射撃術          攻撃力うp代わりに物理防御低下。魔法職相手前に使うとムフフ

【攻撃、デバフ】

  • チェーンショットⅡ      あくまでも前提スキル。それ以上でも以下でもない
  • バイタルショットⅡ      スカウトになっても使えるバイタルショットちゃん!
  • 火炎弾            範囲攻撃に1S毎に持続ダメはなかなか。てかエフェがかっけえ
  • スラグショットⅡ       火炎弾のが使える。いらねえ
  • アームショットⅡ       Ⅱになって防御低下デバフがかなり増えた。前提だしまじうめえ
  • 生命逆流弾          火炎弾の持続ダメ重ねるのも面白い。どっちみち前提です^q^
  • スラムショットⅡ       ワンダラー時代と相変わらず使い勝手は↑
  • くさび弾           プチ強いバイタルショット。前提きついが取る価値は大いにある  
  • 足枷             ついに来た鈍足デバフ。取っとくと色々めっちゃ楽になる
  • 堕落の沼           物理スキル使用不可領域作成。やばい戦場でやばい

狩豚用

いわゆる狩り方についてのコーナーですブヒ
新スキル実装後対応ブヒwwwwwwwwwwwww

スラムショット→足枷コンボマジオススメ
初撃にこれやるだけでほぼノーダメでザコ狩れちゃいましゅうううう
CT長めなんで2匹に1匹しか使えんけどマジオヌヌメ

IDでの注意点

お前が火力です。できる限り精錬した銃を持って強敵をハチの巣にしろ!
注意点は盾役との火力差
極論で、いくら黄色に光ってる+9武器を用意しても盾役が緑未精錬じゃタゲ確実に奪っちゃうよね
サーカスHまでくらいならまだ許せるがデコ娘とかになってボスのタゲ奪うようじゃ戦犯です。
それでもぼくのつくったさいきょうぶき()で俺TUEEEEしたきゃソロかヒラ様とペアで池ks

タゲをどうしても奪っちゃう!そういうときは1ランク下の武器も持っていくことをオススメしとく
後はスキル少なめで、通常メインでパンパン撃ってりゃプロボない地雷盾以外からはタゲ奪わないはず

こういうことは滅多にないけどなwwwww

もしタゲ奪っちゃった場合も変に逃げ回ると盾役が大変になるんで
攻撃止めてPOTで耐えつつタゲ取ってくれるのを待つのがベストだと思うの
他の後衛、ヒラが周りにいるときは範囲に巻き込む恐れがあるからすみやかに移動しような