エルフかわいいよエルフ
メイジと最初は大差ないが転職後大きく別の道を歩むことになる
人とエルフは交われない定めなのか悲しいな
さてメイジ(人間)との違いは
ウォーロック(エルフ) | メイジ(人間) | |
---|---|---|
自然の力 全防御力UP | ←→ | ジャイアントパワー 全攻撃力UP |
堅固な救援 全防御力UP+回復 | ←→ | 鋭気救援 全攻撃力UP+回復 |
ライフウェーブ 対象を中心に範囲回復 | ←→ | エリアキュア 自身を中心に範囲回復 |
古代の知識 自MAXMP+知力UP | ←→ | 賢者の知恵 自MAXMP+英知UP |
光の実 数秒後、大回復 | ←→ | リバイブ 数秒間、持続HP回復 |
炎・風系攻撃魔法 | ←→ | 光・氷系攻撃魔法 |
攻撃魔法はそこまで変化なし
一番の違いは回復魔法の光の実と範囲回復の「対象」中心に範囲回復
光の実は即発動CTが5秒の8秒後に大回復
CTはリバイブ(メイジ)数秒毎HP小回復持続と同じだが
回復量と8秒後に大回復ってのが大きな違い
戦闘開始前に使っておくと戦闘中に時間差で回復する
使いようによってはかなり使える
■スーパーエルフセイジの故・緑化さんの使用例
PTで盾1+サブ盾1+アタッカー3(近・遠・遠)+回復1、つまりヒーラーが自分しか居ない構成での例。
3匹(盾1,サブ盾1,アタッカー1)のHPがガリガリ減っているとしよう。
基本はメイン盾に常時「光の実」を当てる。
(サブ盾の被ダメ頻度にもよるけど)サブ盾にもCT後すぐに光の実を当てる。
光の実は8秒後回復でCTが5秒、つまり回復効果が発動する3秒前に光の実をもう1回使えるわけだ。
盾1に光の実を当てる ← 敵が盾1に攻撃
↓5秒後
サブ盾にも光の実を当てる ← 敵が盾1に攻撃
↓3秒後
盾1に光の実効果発動で大回復 ← 敵が盾1+サブ盾+アタッカー1に範囲攻撃
↓2秒後
サブ盾に光の実効果発動で大回復 ← 敵盾1に攻撃
↓
アタッカー1に光の実を当てる ←敵が盾1に攻撃
↓
盾1にキュアを唱える
こんな流れで基本大範囲攻撃がこなければエリア回復魔法は使わないですむ。
ヒールスキルが高ければダンジョンでも正直回復の実だけで足りてしまう場合がある。
■序盤 ちょっと魔法種類大杉なんだけど期
キュアと光の実は超必須、デボーションも覚えれるようになったら即覚えろ
ソロでやるときは戦闘開始直後に自分へ光の実を当てるといい感じ
魔法攻撃スキルが無駄に多い
光の殲滅が出るからライトアローをメインに上げた方が良い
マジックウィップも必須、他は1降りでおk
■中盤 PT誘われる、ソロも強いヒーラー全盛期
デバブ覚えてきてかなり良くなる
攻撃魔法はお好み、デバブ解除は全部覚えろカス
ヒーラーソロは魔法攻撃力うpよりもMP自然回復うpをいっぱいつけよう
お座り時間が短縮される+戦闘中もMP回復してかなりソロに強くなるぞ!!
食べ物はクモ串お勧め
虫肉集めてイケメンに「やわらか虫焼き物」を作ってもらうのも○
ソロしてる前衛はお座りしまくってるのに
ヒーラーはお座りしない!殆どしないぞ!!