ジェネラル

Last-modified: 2014-12-13 (土) 18:49:30

ジェネラル

やあ (´・ω・`)
ようこそ、ジェネラルのページへ。
このノティはサービスだから、まず落ち着いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このページを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐としたパンドラの中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この項目を書いたんだ。

じゃあ、解説にうつろうか。

 

ジェネラルはほかの職業と違い高いプレイヤースキルが求められる
性癖的な意味で

 
利点

体力が多く防御力の高い装備が多いため、廃人相手にもそこそこ耐えれるため俺tueeeと勘違いできる
街の外で熟練上げbotしてるやつにアンセムで邪魔できる
狩りでは直接ダメージを受ける機会が少なく、武器もあまり使わないため
体に振ればある程度の硬さを確保でき、他職と比べて装備に金がかからない
リラ先がランキングに入ると自分の手柄と勘違いできる
とりあえず体補正込みで100確保し、リラさえ覚えれば戦争で肉POTになれる

欠点

快復のポーションが一つ2~2.5kほどするため維持費がかかる。(大体1時間の戦争で20個以上消費する)
リラ先が地雷だとPOTがマッハ
50以降は3人までリラができるようになり、3人がバラバラに動かれると殺意の波動に目覚める
リラ先と同等のPCスペックがないとすぐリラが切れてしまい、かけなおししてる間にどっかいってしまう
技能の振り方がほぼ決まっており、戦争や未開PK用だと誰がやっても似たような性能になるため
個性()が出にくい というかほぼない

ジェネとパラの違い

詳しいことはパラの項目に書かれてるため割愛
わかりにくいと思うが
・ジェネはPTメンバー3人までリラ範囲内ならダメージを肩代わりできる
・パラはブロッキングすることでブロッキング範囲内のPT内外問わずダメージを防げる

種族選び

地味に大切なのが種族選び 特に新規ちゃんが始める前にここに目を通すと後々後悔しないで済む
各パッシブスキルの説明は各種族を見よね 種族=パッシブスキルは課金でも後から変えられないからね!!


人間

闘争心…?いえ、知らない子ですね…
適応能力は最強 冗談じゃなく最強 耐性とかよくわかんないだろうけど、後々選んで良かったと思うから!!絶対思うから!!
薬学はPOT厨にはいいんじゃね?とか思うかもしれないけど、地雷らしい
サイズ的にもちょうど良い ♀なら太ももスキーの貴方向き

エルフ

乱れぬ精神は比較的盾向き デバフによる頭皮へのストレスが若干軽減される
遠望…?いえ、知らない子ですね…
自然との調和は最初は悪くないんだけど、ある程度やってるとMPはそんなに苦にならなくなってくる
サイズ的にもちょうど良い 可愛いは正義

マイリーン

鋭敏な感覚…?いえ、知らない子ですね…
怒りへの回帰は比較的盾向き ただ、ジェネラルは本人は被弾減らした方が良い場合もあるので注意
直感回避はあまり実感できないと思う 回避系装備を合わせるといいらしいけど、ジェネ向きじゃなさそう
サイズ的には長身が特徴 リラ先の後ろに立つにはちょっと邪魔だけど、ヒーラーのタゲりやすさでは優秀

ドワーフ

強靱な心は発動すればワンチャン…? 期待するには心許ない確率
ドワーフ魂…?いえ、知らない子ですね…
家族愛はドワPTさえ組めれば優秀らしい…が、ドワ人口が少なすぎた…
サイズ的にはやや小さい リラ先の後ろに立つには優秀だけど、ヒーラーが若干タゲりにくいかも

エンキドゥ

頑丈な皮膚は最硬 人間の適応能力に対抗できる数少ない有能パッシブらしい ただし、リラ先のダメージは関係ないので注意
豪腕も有能っちゃ有能なんだけど、殴る盾は地雷ってばあちゃんが
ラピンサポート…?いえ、知らない子ですね…
サイズ的にはでかすぎィ! リラ先の後ろに立つには邪魔すぎィ!タゲりやすすぎィ!
でかさを活かして前出てアンセムして囮役とかには良いらしい

ラピン

魔抵抗体は比較的盾向き 魔法痛いよねせやね
湧出する魔素は最初は悪くはないんだけど、ある程度やってるとMPはそんなに苦にならなくなってくる
エンキドゥサポート…?いえ、知らない子ですね…
サイズ的には小さすぎィ! リラ先にも気づかれなすぎィ!タゲりにくすぎィ!

ステ振り

次に悩むのがステータス振り ここも新規ちゃんが読んでおくと後々後悔しないで済む
各ステータスの効果はステータスを見よね ステータスは課金しないとリセットできないよ!!


汎用型
  • 体力99器用50霊感50
    体に全振りして残りを器用霊感に回した普通型
    器用でリラ詠唱速度、バッシュ・回転斬りによる詠唱妨害用の命中を確保
    霊感でMPと魔法ダメージ軽減
    器用と霊感のバランスは好みで多少いじっても良い
    Lv.65なら素で大体足りるはずだが、種族によっては初期値の関係で少し足りないので、装備で調節しよう
筋体型
  • 体力70筋力90器用40
    ごく一般的な前衛型
    不死()を目指すとかじゃなければジェネ向きとは言い難い
    新規ちゃんにはオススメしない 理由は後述
敏体型
  • 体力84敏捷90
    敏と体にバランスよく振った敏体型
    MPK用かな?
    新規ちゃんにはオススメしない 理由は後述
体ジェネ以外のジェネに関して

まず、筋体型に関して
ジェネラルは習得スキルの関係から、槍を使用する「突く」系が最も伸びるが、これが非常に扱いづらい
まともな攻撃スキルがトリプルスタッブ・クァッドスタッブの連撃のみで、他の多くのスキルに無駄に詠唱がついてたりして咄嗟に繰り出すことができない
更に、槍の性質として相手との距離によって攻撃力にばらつきが出てしまい、ダメージが安定しない

ただし、馬乗ってる相手にだけ粘着するのであれば距離に関係なくダメが最大になる
でも歩兵が馬に追いつけるわけないですしそれならチャージしてきたところにブロッキングして落馬狙うほうがまだ汎用性がうんぬん

じゃあ槍以外の武器で筋振りしたらいいじゃねーかwwwwって思うかも試練がジェネラルの習得スキルは「突く」以外は優遇されてなく、パラの方が攻撃スキルは明らかに優秀なわけで大体キルを取れるのは+7とか+8とか攻撃うpなんかの廃装備をもってるからであってうんたん

 

次に、敏体型に関して
体力高くて回避高くて防御高ければ絶対強いと思うよね 僕もそう思ってる時期がありました
現実は厳しく指揮官かアンセム連発でもしない限り全くいらない
リラ死するわオトガで回避0になるわ器用低くてバッシュ()、回転斬り()状態
オトガしないでいいくらい防御力があってリラしないでアンセム連発できるくらいのディレイ装備とかあれば反対はしねーけど現実的じゃないよね

技能振り

技能=スキル振りは比較的気楽にやってオッケー☆ でもまぁ新規ちゃんが読むにこしたことはない
各スキルの効果については後述 でも詳しい効果は公式か、IPwikiかを見よね
技能振りは3次転職時、4次転職時の2回リセットのチャンスがある そこを逃すと課金しないと振り直せないよ!!


Lv.50時
  • 斬る26防御90回避8余り4
    防御系統に加えて、ダッシュ・回転斬り・コンセ等の基本的なスキルを取得した最低限の型
Lv.65時a
  • 斬る26打撃26防御90回避8余り10
    盾+片手斧or片手棍想定の技能振り 防御重視型の正統派
    バッシュ・グランドショックの2種が高確率で詠唱を止められる
    その他にもスラッシュ・スライス・スタンブロウ等、手数はそれなりにある 状態異常付与効果のある武器・魂を用意して攻撃すれば地味にウザい
    回転斬りも便利だが、オートガードの効果が切れるので注意
Lv.65時b
  • 斬る8突く61防御81回避8
    盾+片手槍想定の技能振り 攻撃重視型の異端派
    スライス・トリプルスタッブ・クァッドスタッブの3つが主力 状態異常での粘着は勿論、撃・コウ等のオーラダメージ主体の武器なら十分なダメージソースになる
    スラッシュ・エイミング・シューティングスピア等も絡めれば、間断なく攻撃を続けられる
    一方、槍で使用できる詠唱中断スキルはネックプレスのみ しかもディレイが30秒と長めなので注意
    バッシュは装備条件に合わないうえ、この型だと回転斬りもとれない
    ランスマスタリーを諦め、突くを54で止めれば回転斬りは取得可能 でもそうするとネックプレスはとれない悩む
    防御に関しても90スキルのコンスタンシーが取得できない為、出血が自力で治せない オートガードの確率もちょっぴり落ちる

Lv.50時のサンプルを分けて書いたのは、ジェネの重要スキルのリライアンスが、上位スキルのリラブランシュに変化するから
これさえあれば肉POTのお仕事は始められるので、一つの指標にすると良い

 

ウォリ系のパッシブで近接に振るとPOTの回復量が増えるため祈祷なんかには振らないほうがいい
オススメは斬る12で覚える回転切りと近接熟練35で覚えるバッシュ
バッシュの関係で片手斧と盾をもつのがオヌヌヌ
近寄ってきた敵を吹き飛ばしてダメージを減らそうね!

防御は90まで振るのを薦める 防御26で習得するオートガードの発動確立が防御の熟練度に依存するため
(オートガードの発動確立=防御の熟練度/2)

プロボとノティの違い

プロボーク(通称プロボ)


相手のターゲットを自分にする
相手が詠唱モーションであった場合は相手の詠唱を妨害しリセットする
ターゲットが変わるだけなのでターゲットを取り直される

 

どちらかと言うと魔法職相手に使うスキル
あらかじめ魚などにタゲっておいてモーションに入った瞬間プロボをするなどが効果的
ただし魚の詠唱はクソ早いため、魚を止められるようになるまでには訓練が必要
何も無いときの魚にプロボしてもまったく意味はないので注意 あくまでも詠唱を中断させる用
暇なときはクレリックにプロボを飛ばして置くとテンパったクレがあたふたする

ジャガやアサ、物理攻撃職やデバフ職には効果が薄い
また、ノティ⇒プロボの順で同じキャラにかけるとプロボで上書きされるのでもったいないので絶対しないように

 
 

ノーティーマーク(通称ノティ)


相手のターゲットを自分に 約9秒間固定 する
この9秒間相手はターゲットを変更することができない
相手が詠唱モーションであった場合は相手の詠唱を妨害しリセットする

 

相手にノティした後ミスディレクション(相手からのターゲットをきる)をすると相手は9秒間誰もターゲットできなくなる。
ジャガや回復職やデバフ職に有効(ターゲットを指定したスキルがほとんどのため)
敵の盾職にかけるのも良い(その間味方が敵からのノティを受けなくなるため)
魔法攻撃職やCアサやディスターには効果が薄い(位置指定スキルやccccccccでいいため)

ディレイ装備の登場により凶悪性が増していき、最大50%までしかカットできなくなった

ノーティは犠牲になったのだ・・・プロパンと運営の犠牲にな・・・

その他スキルの解説

ポチっとな
  • プロヴィデンス(Lv.28習得)
    魔術抵抗+25
    PT全員にかかるスキル
    集合してるときとかノティされてるときとか暇なときに
    消費MPが地味に多い為、連発するとガス欠になる
 
  • ディフェンダー(Lv.35習得)
    防御力+60%、攻撃力-30%
    ブロッキング中も使用できるためブロッキング→ディフェンダー→オトガするのがオススメ
 
  • バッシュ(熟練/近接35)
    斧・鈍器・両手剣・両手槍装備時のみ使用可能
    相手をノックバックさせる為、詠唱中の敵とかに使うと吉
    殴るのに夢中になってリラ先との距離が離れすぎないよう注意
 
  • ミスディレクション(熟練/近接70)
    相手のタゲを解除するスキル
    ノティ→ミスディレはナイト系必須のPS(キリッ
    MOBのタゲは解除できないので注意
 
  • アンペイン(熟練/近接100)
    効果時間中、転倒、移動速度減少、移動不可効果を受けないが、攻撃力が半分になる。
    フラッシュやサプライズアタック、インペディメンタを無効にできる
    沼を出されたときなどもこれで移動速度低下を解除できる
    バインドは無効にできないので注意
 
  • 回転斬り(斬る12)
    その場で回転して攻撃する ノックバック効果付き 両手剣装備時のみ使用可能
    ジェネの場合はダメージを期待するのではなく、前述のバッシュと同様にノックバック効果に期待するもの
    敵をターゲットしなくても発動できる&範囲攻撃が非常に便利
    殴られてる味方から敵を引き剥がしたり、芝・カームの上にいる敵を押し出したりできる
    両手剣に持ち替える際、オートガードの効果は消えるので注意
 
  • コンセントレーション(斬る26)
    次の攻撃一回のみ命中+100
    回転切り、バッシュを使う前に使っておくと吉
 
  • ブロッキング(防御8)
    自分を中心に2ラピン分くらいの範囲のダメージを肩代わりする
    自分への正面からの攻撃の場合、ダメージを軽減する
    原点にして頂点たる盾の基本スキル
    後述のシールドバッシュ・シールドタックル・シャインリフレクション等に繋げて、相手が一度退くように仕向けるのが大事
    ジェネの場合は、移動・装備変更・アイテム使用等で効果が切れる
    サッと守って、サッと次の行動に移らないとモンクさんに盾ぶっ壊されて泣いたりするので注意
 
  • シールドバッシュ(防御12)
    正面から攻撃してきた相手を転倒させる ブロッキング中のみ使用可能
    ブロック対象に攻撃されても転倒は発生しない ブロッキング中の自分への正面からの攻撃だけに判定がある
    判定条件がすごく厳しそうに見えるが、c攻撃を混ぜてくる相手には非常に有効
    ccccされている味方の元にダッシュで駆け込んでブロッキング→シールドバッシュで敵を転倒させて攻撃を中断させられればイケメンになれる
    『絶対に転倒しない』効果の装備とかじゃなければほぼ確実に転倒させられる
 
  • パラペット(防御21)
    回避を20%減少させて被クリティカルを無効にする
    敏ジェネ(笑)
    詠唱・ディレイが地味に長い為、接敵直前やノティくらってる間に使う感じ
 
  • オートガード(防御26)
    被ダメ時ブロッキング使用してる状態までダメを軽減できる
    発動確率は上のどっかに書いてある
 
  • シールドタックル(防御31)
    相手に突っ込んで転倒させる ブロッキング中のみ使用可能
    確率はイマイチだが、回避されても転倒判定があるのが魅力
    ノックバックしない相手でもこっちなら意外に効いたりする
    あと何気に微範囲
 
  • ディフェンシブマーチ(防御41)
    ブロッキングしながら移動できる
    ただ解除するのが武器の持ち替えとか再使用とか面倒
    ジェネの場合マーチしてる暇あったらノティとかアンセムとか回転切りとかバッシュとかいろいろあるから多用するのは注意
    ここがパラと一番違うとこかもしらんね
 
  • リラブランシュ(防御54)
    通称リラ かけた相手のダメージを自分が肩代わりする
    3人までかけられるので、2人にかけておいて瀕死しそうなメンバーにかけるとイケメンになれる
    地味に詠唱時間が長い為、詠唱武器に持ち替えたり、sを貰ったりすると捗る
    かける優先度とかについては後述
 
  • エターナルアンセム(防御61)
    自分を中心とした円状の範囲内でのスキルの使用を不可にする
    ゼロットが使うアレと同じ ゼロットのように移動はできない
    範囲内では敵味方関わらずスキルが使えない為、ノティ・プロボがディレイ中に相手の詠唱妨害に使用する他、味方がふるぼっこされてるときに使うと吉
    一時的に接敵してる範囲を停滞させるようなイメージ
    敵より味方が密集してるところで使用するとすっげー邪魔というか殺意を抱かれるので注意
 
  • シャインリフレクション(防御81)
    自分が受けるダメージを相手に跳ね返す ブロッキング中のみ使用可能
    シールドバッシュと同じで自分を攻撃されてないと意味がない オートガードと併用すれば常時反射できる
    効果時間が短いこと、消費MPが多いことから維持は難しい 接敵直前に使おう
    跳ね返すダメージは自分の受けたダメージの1.3倍程度?らしい
    近距離物理攻撃職へのアンチになり得る 特にLPを燃やして突っ込んでくるマローダーの攻撃を跳ね返すと返り討ちも可能
    遠距離物理攻撃やオーラ主体の攻撃に対してはほぼ意味を為さないので注意
 
  • コンスタンシー(防御90)
    衰弱と出血から瞬時に回復し、一定時間身体的状態以上耐性を高める
    聖水にディレイがついたり、体力の多いジェネに脅威の出血を治せる神スキル
    身体的状態異常がどのくらいあがるか不明
    ディレイが長いが、渋ることもないため衰弱、出血したら即使うくらいでいいきがす

オススメ装備

基本的には上の方が入手し易く、下の方が入手し難い
セットで優秀なのは別枠、単品で優秀なものを挙げてるます
しまむらや、新規向け盾のページも合わせて読むといいかも 内容被ってる?こまけぇこたぁry
装備名にカーソル合わせると詳細な性能が見れる


頭装備
  • トゥノブリッツヘルム
    ガリさん!ガリさんじゃないか!
    ドラ向けとして実装されたが、貴重なスキルディレイタイム減少効果は盾でも一線級の性能
    デイリーチケットの交換品として登場した為、入手難度も下がってより新規向きに
 
  • バシネット
    アヒルヘッド
    なぜかディスタも装備できる
    気絶耐性と違い、転倒耐性は仕様上20%あげただけでは効果を実感しにくいので注意
    メイジ系のフラッシュ程度なら防げるかもしれない
 
  • シュガーローフ
    バケツヘッド
    ドロップ品ながら基礎防御力の高さ・スロット付き・体力補正・気絶耐性と至れり尽くせり
    最近は産出量が少ない為、やや入手は難しいかも
胴装備
  • バリアントプレート
    いぶし銀が光る鉄鎧
    高精錬でLP&防御上がりまくり、ぜひ+5以上にしたい スロット1が玉に瑕か
    デイリーチケットの交換品として登場した為、入手何度も下がってより新規向きに
 
  • フォルニッドプレート
    いかにも重量級の鎧 重すぎてセットで装備すると移動速度が落ちる
    ライフポイントが大きく増えるが、サイフポイントは大きく減る
腕装備
  • ストロングブレーサー
    お馴染みストロ大先生
    騎士の魂あたりを入れて、+3まで強化すればしばらくは生きていける
    旧ミュルディア勲章1000個と交換だが、ふるざんに頼めばきっと用意してくれるきっと
 
  • アドミラルガントレット
    単品でPOT回復量上昇効果がついてるのがうれしい 衰弱耐性はオマケ程度
    LP・耐性も嬉しいが、%うpの方が上昇量は多いのでお好みで
腰装備
  • プレートクィス
    基礎防御力が高く、とりあえず店売りがあるユニクロ装備
 
  • フォルニッドクィス
    大正義LP増加
脚装備
  • コンバットブーツ
    体力補正・転倒耐性が優秀なユニクロ装備 鮮やかな黄色が致命的にダサい
    ブロッキング解除攻撃耐性…?いえ、知らない子ですね
    旧ミュルディア勲章1000個と交換だが、ふるざんに頼めばきっと用意してくれるきっと
 
  • フェリクスブーツ
    下手な課金装備よりもLPが伸びる超優秀装備 MP・MP回復量・霊感も継戦能力を高めてくれる
    スロットがないのが欠点だが、靴はそんなに優秀な魂もないしね…
    演習ポイント交換品なので、内戦・ランダム演習で稼ぐか、ふるざんでポイント余ってるやつに土下座して売ってもらおう
 
  • アドミラルサバトン
    アドミラルガントレットと同じ性能
マント
  • 練達されし勇士のマント
    1stキャラで貰える箱から出てくる60マント
    LP・身体的状態異常耐性が嬉しい 何よりかっこいい
    下手な課金マントに金かけるぐらいならこっち装備しよか
 
  • 大地のマント
    体力補正の為だけの装備
    最近は供給も少ないし、60マント優秀すぎてわざわざ揃える必要はない感
 
  • 大鷲のマント
    リラ詠唱用の器用と、バッシュ・回転斬りによる詠唱妨害用の命中 割とかっこいい
    物理攻撃キャラ用で持ってたら回してもいいんじゃない?(適当)
 
  • 清涼のマント
    霊感・耐性が上がる 上品なデザイン
    エンチャの霊感補正用で持ってたら回してもいいんじゃない?(適当)
 
  • 月明かりのマント
    リラ詠唱速度と、MPとがほんのり上がる 割とかっこいい
    魔法攻撃キャラ用で持ってたら回してもいいんじゃない?(適当)
 
  • バックプリトウェン
    気絶耐性がおいしい背負い盾 ダメカット・MPはオマケ
    耐性に関する知識がないうちは必要ないかも
 
  • バックバースシールド
    詠唱速度・ディレイ減少・ダメカット・冷気耐性と超優秀な追加効果が並んでいるが、1つ1つの効果量は控えめ
    季節限定ガチャ品なので入手難度は高め
 
  • ヴァーチュマント
    イカマント 追加効果はどれも優秀なんじゃなイカ?
 
  • マリィデザインマント
    プレイヤーからデザイン募集して作られたマント 尚、これ応募した人は既に引退してる模様
    実装当初はかっこよさだけの人気だったが、最近はオーラダメージ軽減効果で更に人気
 
  • クリムゾンラヴァーズ
    赤魔方陣 専用スキルが超強力
    専用スキルの効果は、LP+7500 120以下の一部を除くダメージを無効化 詠唱キャンセル抵抗+99% 絶対に沈黙しない 移動速度-80%
    消費MP0 スキルディレイ60秒(付け替えやエリア移動でディレイ状態に) on/offスキル
    7.5kてwwwwwwwwwLP少ない職の素よりあるでwwwwwwwwwwwww
    使いどころは選ぶけどアホ強い POT飲む直前に展開して回復量上げたり、展開してからアンセムで囮役やったり
    移動速度はガタ落ちなので注意 ダッシュ・bkst・アンペイン等を駆使して切り抜けよう
武器
  • 店売り片手斧・片手棍
    とりあえず店売りがあるユニクロ装備 片手斧・棍をチョイスするのはバッシュが使用可能な為
    威力に期待しているわけではないので、一番安いので構わない
    スロット3が安く売っていれば、専守の魂を詰め込んで防御力ブースト用として末永く使える
 
  • 店売り両手剣
    とりあえず店売りがあるユニクロ装備 両手剣をチョイスするのは回転斬りが使用可能な為
    威力に期待しているわけではないので、一番安いので構わない
    スロット3が安く売っていれば、狩人の魂を詰め込んで妨害用として末永く使える
 
  • ハウリングソード
    器用補正・転倒効果が優秀 ドロップ品でこの性能は本当に優秀
    ccccで粘着するだけでも結構転倒が発生して驚く
    スロット2以上も存在するが、イベントで配布されたのみなので入手難度は高め
 
  • 風詠みの団扇
    イベントで配布された片手鈍器 スロット3&全職装備可能&ムーブアシスト発動で非常に便利
    かつては言走りの魂を詰め込んで詠唱団扇として多くの職で使われていたが、最近は後述の箒に株を奪われつつある
    再配布されていない為、入手難度は高め
 
  • カボチャの杖
    スロット3&全職装備可能&優秀なステ補正で非常に便利
    これにせっかちな魂を詰め込んでせっかち杖として、今でも多くの職で使われている
    ハロウィンガチャのラインナップに入ることが多いので、時期によっては比較的簡単に入手できる
 
  • ウィッチブルーム
    最近流行りの箒 スロット3&全職装備可能&優秀な追加効果で大人気
    器用・詠唱速度は勿論、勝手にサルタがかかってリラが捗る 移動速度も馬鹿にできないとか
    強化値+2で既に10%で発動というのも良心的
    詠唱速度上昇効果が超優秀な為、これにせっかちな魂を詰め込んで1本で済ませる人も多い
 
  • 奏斧ヨーベルハチェット
    盾の代表的なエフェ武器
    強化値+1毎に、LP+1% つまり+7なら+7% 素のLP係数の関係からジェネは全職で一番効果が高い
    魔術耐性も昨今の無属性魔法に対するアンチとして ランダムOPで更に魔術耐性も上がり、絶対に気絶しない効果もつけられる(つくとは言ってない)
    専用スキルは物理・魔法ダメ15%カット&身体・精神耐性+30%という結構な性能だが、持続時間は5秒、発動率は+7で5%なので割と運ゲー
  • スレオス
    ジェネのユニクロ盾と言えばこれ
    エル・ベドで狩りしてるとそこそこドロップするが、最近はエル・ベド自体が過疎なので供給量がやや少なめ
 
  • カイトシールド
    驚異の防御力19 課金品含めても最硬の盾
    エル・ベドのボスmobがドロップする 欲しい子はふるざんに狩り手伝ってもらおう
 
  • セントリーガード
    体力補正・冷気耐性がうれしい
    とりあえず+3にして、氷の魂突っ込んでおけばしばらくはメイン盾として使えるはず
    旧ミュルディア勲章1000個と交換だが、ふるざんに頼めばきっと用意してくれるきっと
 
  • ブレイズシールド
    対炎攻撃用盾 氷の魂を入れて両対応にするか、炎の魂を入れて特化型にするかはお好みで
    hum♂なら是非これとシュガーローフをかぶって未開にたってGDプレイしてほしい
    装備可能レベルが55と比較的高いので注意
 
  • メイトシールド
    なかったことにされつつあるチェスシリーズの盾
    いかにもな大盾でブロックモーションに入るとかっこいいが、ブロックしてないときはかっこ悪い
    オーラダメ軽減で再評価されつつある
 
  • ボータルシールド
    体力補正・魔術耐性は勿論、デバフ反射効果が超性能
    心の醜いロアにノティせざるを得ないときも、心穏やかに過ごせるかもしれない
    古いガチャ品なので入手難度は高め
 
  • トゥインクルリフレクター
    ディレイ厨の貴方に
    古いガチャ品なので入手難度は高め
 
  • ナザールシールド
    黒盾 ある程度強化しないとあまり効果を実感できないので注意
    ナイト同士のお見合いの際に真価を発揮する 少数戦の未開や演習向き
    ディオニキスは攻撃力-50の効果が5秒間続くらしい
 
  • タマノカミ
    (ぶっ壊れ性能過ぎて)これもうわかんねぇな…
    ジェネで無理に装備する必要はないが、どの職だろうがクッソ強いのであったら装備してもいいんじゃない?(白目)
アクセ等々
イヤリング
  • プログレッシヴピアス
    新鋭戦報酬
    どれも地味に嬉しい効果だが、後述のディレイ減少効果の方が優先度は高い
 
  • クリスタルピアス
    新鋭戦報酬
    たかが2%、されど2%
    お値段・入手難度から考えればしばらくお世話になっても良い性能
 
  • コバルトイヤリングNT
    デイリーチケット交換品
    魔術耐性は1%といえどあったら嬉しいうえ、単品では最高レベルのPOT回復量上昇効果 有能
    …が、後述のリードイヤリングの性能が非常に優秀且つ希少な為、そちらが優先されることも多い
    デイリーチケットが余っていれば、POTを飲む際に付け替え用に持っておいても良い
 
  • リードイヤリング
    演習ポイント交換品
    ゲーム内で入手できるアイテムながら、廃人まで御用達の一品
    他職でも使いまわせるし、これ持っておけば間違いない
 
  • ゼファーイヤリング
    リードと比べると、体力・詠唱速度補正がついた代わりに、ディレイ減少がちょっと少ない
    古いガチャ品なので入手難度は高め
 
  • 虚ろの耳飾り
    昨今流行りの虚耳 チマチマ体力増やすのがアホらしくなるレベルのぶっ壊れ性能
    盾のイヤリングは前述のリードorゼファーあたりでディレイ減少に充てるのが主流だが、その他の装備で十分確保できている場合はこちらも選択肢に入る
    MP減少はつらいが、装備・魂等でのブースト分には影響しないらしい アンセム連発とかしなければ大丈夫大丈夫、ヘーキヘーキ!
 
  • 聖騎士の耳飾り
    POT回復量に命を懸ける貴方に
    古いガチャ品なので入手難度は高め
アミュレット
  • マスキュリンネックレス
    新鋭戦報酬
    どれも地味に嬉しい効果だが、上位互換があるので繋ぎとして
 
  • 地母神のアミュレット
    耐性とかよくわかんねーよksならスルーでおk
    課金してまで買うものではない
 
  • スピリチュアルネックレス
    MPタリナイ病なら使っても良い
 
  • カンセールネックレス
    体力補正は勿論、気絶耐性がおいしい
    ランダムオプションは防御力が0~2上がる
 
  • オレガグラスネックレスNT
    デイリーチケット交換品
    MP増加・ディレイ減少と美味しい効果が揃っている
    トレード不可なので他垢までは使いまわせないので注意
 
  • インパチェンスネックレス
    ディレイ厨の貴方に 調子こいてアンセムとか反射とか連打してると割とMP枯れるので注意
    お値段的に前述のオレガで妥協しても良い気はする
 
  • 聖騎士のアミュレット
    POT回復量に命を懸ける貴方に
    古いガチャ品なので入手難度は高め
ベルト
  • 話術師の腰巻
    城箱産
    城持ってるクランが安値で処分してたら買ってもいいかも
    ディレイ減少はs3にせっかちな魂3つ入れた方が最終的に上なので、魂は入れない方が良い
 
  • マナベルト
    入れる魂なくてもs3を買っておくと後々後悔しない
 
  • 女神のベルト
    クレリック等と使いまわすならオススメ
 
  • 鉄人の腰巻
    スロット2ではあるが、体力補正・気絶耐性が美味しい
 
  • ボータルベルト
    スロット2ではあるが、デバフ粘着してくる心の醜いロアどもに対するアンチとして
指輪
  • ノームの指輪
    シンプルイズベストの一品
    初期から実装されていながら、現在でもド安定の指輪として多くの盾に愛されている
    供給はやや少ない
 
  • スチールリング
    ダメカット系の指輪
    リラ先から流れてくるダメージは関係ないので注意
    一部のダメカット信者御用達なので、お値段は高め
 
  • スマートリング
    ディレイ厨の貴方に
    指輪で補うより、他のアクセで補った方がいいんじゃないかっていうのが正直なところ
 
  • リースリング
    POT回復量に命を懸ける貴方に
    季節限定ガチャ品なので入手難度は高め
 
  • ディフェンドリング
    体力補正はないが、リラ用の詠唱速度と、昨今インフレ気味の魔法火力に対する耐性が魅力
    ちょくちょくガチャのラインナップに入るので、その時は露店をチラチラチェックしてみよう
 
  • リング・オブ・ユルシュル
    GMイベントで配布されたリング 非常に珍しい耐性を持っている
    1つつけると、プロボークによる詠唱妨害を受けなくなり(タゲは変わる)、ノーティーマークの効果時間が6秒程度になる
    2つつけると、ノーティーマークの効果時間が3秒程度になる
    最前線で自身もノティを受ける機会が多い盾なら採用を考えても良いかも
    再配布されていない為、入手難度は高め
強化に関して

ナイト系の防具は基礎防御が高めのものが多いため強化値は高くなくても良い
強化値によって発動する追加効果があれば、それに合わせて強化する感じ
武器も+1とか+2とかで大丈夫

オススメ強化ジェムは光or闇
光強化なら属性魔法への耐性が万遍なく上がる 闇強化ならデバフへの耐性が上がる
以前は闇の強化ジェムが圧倒的に入手しやすかったので闇推奨だったが、現在はどっちも似たようなお値段なのでお好みで

特定の装備以外は強化値を問わないものが多いのもジェネラルの魅力のひとつだとおもう

セット装備

全身同系統の装備で固めることでセット効果が発動する装備
ある程度強化しなければ発動しないものも多いが、用意できれば非常に強力な追加効果を得られる
強化済みでの総合効果についてはセット装備?参照

バリアント

胴は単体でも紹介したように非常に優秀
胴・腰がスロット1なのに目を瞑れば、現在でも十分に通用する性能
デイリークエスト交換品に追加されたことで、新規に優しい入門鎧となった コスパ最強間違いなし
フルセットだと筋力・命中補正等、やや攻撃的な効果もついてくる

アドミラル

胴・腰の2点セットが非常に超優秀 むしろ胴・腰以外は無理に全身セットで着る必要はない程度の性能

初心者向けではないが・・・

装備紹介のページでちょくちょく出てきた「気絶耐性」と「転倒耐性」のお話
簡単に難しく言うと、気絶は耐性値によって「気絶してる時間が短くなる」または、
「気絶しにくくなる」のに対し、
転倒は「転倒する」または、「転倒しない」の二択の判定。
プロパンの人たちから言わせれば厳密には違う(キリッとかいいそうだけどこんな感じ
画面上にも表示されない耐性のため計算がめんどう
何%から効果あるんだよksって早漏はエッグで聞け

硬さ以外に

2013年2月7日のメンテ以降スキルのディレイ減少に上限がついた
この修正でナイト系が習得するノーティーマーク(通称ノーティ)も対象になった
新規ちゃんがディレイ50%カットまで装備を揃えるのは難しいが、一応覚えておいておくと吉

 

頭:トゥノブリッツヘルム(ディレイ-5%)
武:s3にせっかちな魂*3(ディレイ-15%)
耳:リード*2(ディレイ-10%)
首:オレガグラスネックレスNT(ディレイ-4%)
ベ:s3にせっかちな魂*3(ディレイ-15%)


計-49%

デイリークエスト交換品(頭・首)、ドロップ品(せっかちな魂)、演習ポイント交換品(耳)だけで揃うっちゃ揃う
残り1%は素の知性が5あれば足りるねせやね

ジェネのお仕事

戦場は刻一刻と状況を変える 故にジェネラルに定石はなく、臨機応変な対応が求められる(キリッ

 

なんて言われても新規ちゃんは困っちゃうよねせやね
ここではジェネのお仕事をざっくりと説明するよ あくまでざっくりなので、詳しくは例のごとくエッグで聞いてね


リラ

盾職の象徴ともいえるスキル ジェネラルの場合はLv.50以降は上位スキルとしてリラブランシュが解禁される
仕様は前述を見てもらうとして、誰に、どのようにかけるかがポイント

誰に

まず、誰にかけるかについて
リラは文字通り己の命を削って他人を庇うスキル 誰にかけるかは慎重に見定めなければならない
下手に庇って死んでも、生き残ったやつが無能なら無駄死にになることも
相手がリラするだけの価値があるか、ということをよく考えたうえでかけよう

以下にリラ候補の一例を挙げる

 
  • ウォーロック
    広範囲高火力で戦況を変えるだけの力を持っており、リラ候補としては筆頭
    位置的には前衛だが、ダッシュがないのでついていくのはそこまで難しくないはず
    ただし、詠唱妨害やディスペルが飛んできやすく、ディフェンシブマーチでノックバックからも守れるパラディンの方が魚リラには向いている部分も多い
 
  • クレリック
    昨今の火力ゲー化の影響で、比較的硬い部類だったクレも蒸発しそうになることも多い クレの死はPTの死に繋がる
    位置的にも後衛なので死ににくい 新規ちゃんは最初はこいつらのケツを追いまわそう
    きっちり守れれば態勢を整え直して反撃もできる 何度でも蘇るさ!
 
  • 近接火力職(ジャガーノート系・アサシン系・モンク系・カラミティ系)
    敵に切り込んで崩せるだけの腕を持つ近接火力職なら、リラする価値は十分にある
    ある程度の耐久力は持っているはずなので、危ない時だけかけても良い
    射程の都合上、どうしてもダッシュ等の移動が多いので置いて行かれないように注意
 
  • その他
    余裕があれば好きに飛ばして良い か弱い新規ちゃんとか守ってあげたくなるよね
    でもリラの解除は効果時間が切れるか、距離をとるかしかないので注意
    死んでもたいして影響ないやつのダメ庇って死んで、本当に守らなきゃいけない奴を守りきれないなんてナイトの風上にもおけない
    あとはまずないと思うけど、指揮官リラすることになったら何が何でも守ること
 

優先順位は自分の中で決めるしかない ここで挙げてない職でも、守る価値があると判断したらリラしよう
魚でも誰も殺せない奴もいれば、一人で一軍プチプチ潰していくジャガもいる
PTにリラすべき奴がいないと思ったら誰にもリラしなくても良い

どのように

次に、どのようにかけるかについて
この辺りは各自の考えがあると思うんだけど、書いてる人がジェネやってて気づいたコツ的なものを書いとく

 
  • リラ先との距離
    ジェネのリラは他職と比べてかなり距離的に余裕がある ダッシュ1回分ぐらいなら切れない
    一方でブロックやマーチは性能的にパラに劣るので、リラ先にぴったりくっつくというよりは少し距離を置いた方が良いと思う
    範囲攻撃にリラ先とまとめて巻き込まれる可能性も減るからね
 
  • リラ先との位置関係
    これも状況によって大きく変わってくるんだけど、前述の例で挙げると魚・クレならリラ先より少し後ろ、近接火力なら並走するぐらいがちょうど良い気がする
    魚・クレの場合は、前線を突っ切ってきた敵にプロボ・ノティで妨害しつつ、ブロッキングで防御
    前衛の場合は、一緒に切り込みながらプロボ・ノティでタゲへの支援を妨害 範囲に気を付けながらアンセムしてもいい
 
  • 2リラ・3リラ
    これも状況によって…ってそんなんばっかで申し訳ないけどしょうがないね
    一人確実にリラする相手を決めておいて、そいつを追尾しながらもう一人ぐらいリラするのが基本かな
    ただ、最前線まで行く相手にリラとかだと被ダメも半端ないので、実際は1リラ維持だけで精一杯なことも
    位置的に難しいなら、リラ先になるべく一緒に動いてくれるようお願いしておくと良い
    3リラは割と最終手段 範囲がうまくぶち当たるとどんなジェネでも一瞬で溶ける
    そしてジェネが溶けるような攻撃食らう時は大抵PTごと壊滅する よっぽどじゃなきゃ2リラまでに留めておこう
    2リラまでなら効果時間が切れる前に上書きできるけど、3リラしちゃうと上書きできないので注意
 
  • リラを切るという選択
新規盾の戦争とは

初めて1ヶ月くらいの新規盾が死んで覚えたこと

・POT大事
 いっぱい積んで飲め

・リラ先はふるさんにきけ
 リラしないジェネとか何しに来た

・基本リラ先をターゲットしておく
 どこにいるか分かりやすい
 切れたときすぐリラできる

・追跡をSCに入れろ
 リラ先についていくのが1番だがよく見失う
 見失ったらクリック

・ノティ・プロボ
 リラ先のスキル中にやれるといい

・アンセムは暴発させるな
 味方のPTMのスキル止めるな死ぬぞ

・LPは半分しかないと思え
 LP14kあっても7kくらいと思っておけ
 LPあるから突っ込もうとか考えるな
 リラ先と一緒に魔法食らうと痛い

・オーロラからはすぐ逃げろ
 一人で食らってまあ痛い
 一緒に食らうと超痛い

・リラ先の動きを観察
 戦争しながらふるさんの動きを勉強しろ

色々書いたがリラしてストーカーしてPOT使ってればいい

つまりどういうことだってばよ?

狩りでも戦争でもリラゲー たまにノティ、プロボ、ブロッキンヌ
戦争ではリラ先を追尾し、戦闘になったらPOTを押すだけの簡単なお仕事
貢献度的にはPOT使いまくって獲得名誉がPTの真ん中ぐらい 頑張ればランクインもできるのでそこそこ稼げる
POTとモチベーションの維持が大切

 

装備をそろえる順番としては、体力・LPうp>詠唱>ディレイ
少人数になるとノティでナイト同士お見合いになるためディレイ大事

よくわかんなかったらエッグで聞こねせやね

なにか書くとこ

  • 他の装備も順次追加していくわ -- 重松? 2010-09-02 (木) 15:13:46
  • 無課金にわバリアントとか超きつくて全然カエネーヤ -- 金欠ジェネ? 2011-09-22 (木) 10:12:10
  • いじくってたらパンドラのログインパスワード変わってできなくなった・・・・ -- 2011-10-09 (日) 12:22:40
  • お前誰だよ後垢ハックの可能性あるから運営にメールしとけよ! -- 2011-10-16 (日) 19:12:54
  • おれはおれだよww まぁアドバイスさんきゅ~ -- 2011-11-11 (金) 21:24:50
  • シールドバッシュは自分の正面ダメージにのみ適用じゃ?タゲ関係なく -- 2013-03-31 (日) 04:52:36
  • IPwikiにも書いてるとおり「ブロッキング範囲内の味方キャラクターを対象とした攻撃には効果がない」であってるとおもう。 -- 2013-04-01 (月) 19:51:39