安価ジャガ研究室

Last-modified: 2013-03-11 (月) 20:43:49

このページについて

ジャガーノートを始めてみたい新規向けのページ
キャラスペックのサンプルなどを完成品を置いておくので参考にするといい
「俺はオリジナルがいい」とか「改良したい」となったらvikiのジャガ項目やwikiで調べるなりエッグで相談しろ
このページはあくまでパンドラ知識があまりない新規にサンプルスペックを見せるページ
わかんねーけどとりあえずジャガやってみてーって奴はこの中から好きな奴をとりあえず選んでいけばいいとおもう

剣ジャガ

筋110ジャガ

筋110ジャガ

安価ジャガの基本、エントリーモデル
筋力を110まで上げることで大きな攻撃力ボーナスをもらえるので、武器が多少弱くても攻撃力確保がしやすい
ステータスは筋力は99までしか振れないので装備で筋力を11補う
メリットは上記のように武器が多少弱くても攻撃力を確保できること
デメリットはLPやMP、命中や回避といったものは確保しにくい、仕方ないね

装備について

このジャガタイプのメリットは必要な装備が代用品でもカバーできること
装備で補う筋力11の内6はベルトに豪腕の魂を入れることでいい
後はマント、コレを情熱のマントにすれば筋力+1なので後5ということになる

 
  • アクセサリーと防具
    Q.アクセサリーには筋補正のものがたくさんあるけど、コレを買い揃えればいいの?
    A.それが連中のやり方だ…大きく…やりやすく見せておいて実際は違う
 

確かにアクセサリーはステータス補正効果がついてるものが多い、それではいけない
アクセサリーで筋力を整えてしまうと攻撃力を防具であげなければいけなくなってしまう
ところがどっこい、アクセサリーには攻撃力増加やステータス補正は多くあるが、防具は攻撃力増加させるものは少ない
ブレイズ装備やナイト装備など、攻撃力の増加する防具もあるのだが、高価であることは確定的に明らか

 

つまり安価に攻撃力確保を行うためには防具でステータスをアクセサリーで攻撃力を確保することが大事

 

防具

上に書いたように防具はステータス補正、特に筋力を確保することが重要になる
筋力を防具で確保することで攻撃力はさらに加速する

  • 防具について
    確保すりゃいいんだろwwwww各箇所筋+1にすれば解決wwww」
    「死ぬよ」
    「えっ」
    死ぬ
 

防具で筋力を確保すれば確かに攻撃力は確保できる
だが、MPはどうなる!
ジャガーノートのMPはもっぱら魂と防具による増加に頼らなければならない
筋力とMP両方確保しないといけないのがジャガーノートの辛いところだ…
MPにも気を配らないと攻撃すらままならないからな…

 

MPを確保しやすい装備


  •  アルカナサーレット
     イーブルサークレット

  •  スカーメイル

  •  トゥノブリッツクィス

  •  パンサーブーツ
 

筋を確保しやすい装備


  •  ナイトメアヘッドヘルム

  •  メイトルークメイル
     ティーガートーソ

  •  メイトルーククィス
      セット効果
 

以上のことを踏まえて
筋力110とMPの両方、そして攻撃力を確保したキャラクターを考える

サンプルスペック

レベル53
体力62 (61+1)    LP6458 (5780+12%)
筋力110 (99+11)   MP628 (595+12%)
敏捷初期値 -1      攻撃力364(ヲクラ込み)
器用30 (25+5)     防御力70
霊感初期値     命中77
知性初期値     回避56
武器
ハウリングソード+火5強靭の魂
武器解説

武器
 安くてわりと入手しやすいハウリングソード足止めの少ないジャガでも安心の転倒効果と器用+5という優秀な武器
 ハウリングソードが手にはいらない場合華剣イベリーフあたりが+5でも十分使えると思われる。まぁハウリング自体ドロップでそこまで確率低くはないからなんとか…
 よりよい装備を目指したいなら+7武器を買うことをオススメする。自作+7なら獣剣あたりがオススメ。 

アルカナサークレット+3不眠の魂
頭解説


 アルカナサークレットのLP,MP増加は+3毎なので余裕があれば+6を目指すといい、というか装備改善はここからやるといいかもしれん
 MP+100はでかいからな
 アルカナサークレットが手にはいらない場合はイーブルサークレットというのもある、こっちは強化値は関係ない
 後はオーダーサークレットって言うのがこもりやすいところのドロップであるが、できれば上記どっちかのほうがいいな

ティガートーソ+3精神力の魂×2
胴解説


 ティガートーソがない場合はメイトルークメイルが代用候補、メイトルークは今後ガチャの中に入ってきそうだから出回りやすいかもしれん
 ティガーもずいぶんと長い間愛用されてたから市場や倉庫に埋もれてるはず

ストロングブレーサー+3針鼠の魂
手解説


 手に入れやすいストロングブレーサーをとりあえず突っ込んだ感 まぁ優秀ですしね
 上位装備ならブレイズグローブ筋力に攻撃力まであがる尖ったやつ
 装備を交換する際に大事なのは筋補正を削ってしまって110を維持できないようにしないこと
 ちなみに、すごいレアだけどグラヴィティガントレットはガチ性能

ギルーガショウス+4精神力の魂×2
腰解説


 ギルーガショウスは筋力 気絶耐性 攻撃力と非常に優秀なので極力手に入れるべき
 どうしてもなければ代用案はトゥノブリッツクィスがMPも確保できておいしい、+5以上だけどな

パンサーブーツふんばる魂
靴解説


 MP確保が目的、パンサーブーツをはずすとなるとかなり上位の装備が必要になるため、そこは割愛
 パンサーブーツが手にはいるまではハングマンブーツが代用候補

マント
情熱のマント
アサルトイヤリング×2
耳解説


 最近は演習に新魂箱が実装された都合で演習装備は高騰気味なのでアサルトイヤリングの入手優先度は低め

ネックレス
ラビッジネックレス
ベルト
ベルト豪腕の魂×3
サラマンダーの指輪×2

まとめ

かなり代用のきく構成になっているのでコレとそっくりでなくても近い性能は出せるはず
筋・攻撃力・MPすべてが必要なので今後出る装備、安くなる装備にも気を配っておくといい
課金すればさくっと揃うし、無課金金策するならソコソコ稼げばなんとかなるはず、そんなラインの装備たち
近接攻撃職をやってみたい新規にオススメ

バリアントジャガ

バリアントジャガ

概要

フォルニッド・アドミラルの登場で存在感の薄れたバリアント装備。
大型ガチャではすっかりハズレ券の印象すらある状況だが、フォルニッドやアドミラルに激しく見劣りするほどではない
性能の追求では一線を退いたが、コストパフォーマンスという面ではむしろより手にしやすくなった装備であると言えるだろう
このバリアント装備を使い、安価で前衛戦力を確保することを目的とするページ。

試算では9mぐらいで不幸がなければ揃えられるはず

基礎データ

体力65 (61+4)    LP6742 (6038+12%)
筋力110 (99+11)   MP380 (347+12%)
敏捷初期値      攻撃力343(ヲクラ込み)
器用32 (25+7)     防御力86
霊感初期値 -1    命中89
知性初期値 +2    回避57

種族について

ヒューマン:適応能力
エンキ:豪腕

絶対というわけではないがこのあたりがオススメだし強い。
エンキなら基礎データの段階で攻撃力が350を超えるはず。
ほか種族ならご自由に。

装備

武器

ハウリングソード 火+5 強靭の魂

ハウリングソード
slot 1 器用+5
攻撃命中時9%の確率で転倒効果を与える


強靭の魂
攻撃力+6


理想でいえば+6以上

バリアントヘルム +3

バリアントヘルム
slot 0 筋力+1 器用+1
強化値が+2毎に、命中+4%
強化値が+5以上の時、+1毎に LP+50


+4にすれば命中がさらに+4%でおいしい

上半身

バリアントプレート +3 精神力の魂

バリアントプレート
slot 1 体力+1 知性+1
強化値が+1毎に、LP+1%
強化値が+5以上の時、+1毎に防御力+3
バリアントヘルム、バリアントクィス、バリアントガントレット、バリアントグリーブスを同時に装備すると
LP回復スキルの効果量+15%
ポーション使用時の回復量+10%
さらにバリアントプレートの強化値が+7以上の時、絶対に気絶しない


精神力の魂
MP+25


当然強化値が高いほうがLPも高いし硬いし、+7以上なら気絶をしない
ただ、今回バリアントに拘っているのは回復量の増加と値段が安価なところなので+7に拘る必要もない
というか胴+7を作るならほかの装備にすることも不可能ではないと思う。

バリアントガントレット +3 針鼠の魂

バリアントガントレット
slot 1 体力+1 筋力+1
強化値が+5以上の時、+1毎に命中+4%


針鼠の魂
攻撃力+5%


+5以上のとき命中があがるけれど、それならヘルメットを+4にしたほうが楽
すでにヘルメットが+4ならアクセサリーなどにお金を使ったほうがいい

下半身

バリアントクィス +3 精神力の魂

バリアントクィス
slot 1 器用+1 知性+1
強化値が+1毎に防御力+1
強化値が+5以上の時、+1毎にMP+50


精神力の魂
MP+25


+5以上になるとMPがぐーんと増えるが金槌なしで+5以上は結構な値段になる
いっそ金槌なしでいくつか用意したバリアントクィスを叩くほうが安いかもしれない

バリアントグリーブス +4

バリアントグリーブス
slot 0 体力+1 筋力+1
強化値が+2毎に攻撃力+3
強化値が+5以上の時、+1毎に消費マナ -3%


+4にするのは攻撃力確保のため
かといって+6は辛いので+4でおk
消費-3%は誤差

マント

情熱のマント

情熱のマント
筋力+1


筋力確保のため装備

ヴィグルイヤリング

ヴィグルイヤリング
体力+1 MP+25
身体的状態異常耐性+3%


MP確保と身体的状態異常耐性確保目的
ぶっちゃけ買い替え候補筆頭

マッシヴイヤリング

マッシヴイヤリング
筋力+1 霊感-1
LP+50


筋力確保のため装備

ネックレス

ラピッジネックレス

ラピッジネックレス
LP-50 攻撃力+5
身体的状態異常耐性+2%
精神的状態異常耐性+2%


安くて耐性と攻撃力が上がる優良装備

ベルト

ベルト 豪腕の魂×3

ベルト
slot 3
攻撃力+3


豪腕の魂
筋力+2


火力確保装備

指輪

サラマンダーの指輪×2

サラマンダーの指輪
攻撃力+3%
火傷耐性+6%


火力確保装備

基礎装備からの改良点

①攻撃力

解説

一番やりやすいのではハウリングソードを+6以上にすること
+6以上になれば攻撃力の壁といわれている350を超えることができる


もしくはいっそのこと武器を交換する
ハウリングソード+5を超えるものとなるとおそらく多くは課金武器
しかし、そうするとハウリングソードの器用+5がなくなって命中率が足らなくなると思う
レベルを上げてそこをカバーするか装備でカバーするかという問題が出てくる


結論
・一番簡単な解決はハウリングソードの強化値を上げること。
・資金的余裕があるなら新しい剣を買って、ステータス調整をするといい
・前者と後者の場合、後者のほうが費用がかかるが効果は高い、前者のほうが安い

②MP不足

解説

MPが380しかないのは割りときつい
ハッシュ1回に消費MP30だし、継続戦闘能力はかなり低いほう。
バリアントクィスが+5から+1毎にMP+50なので+6にすればそれだけでMPが+100される。
さらにちょっと高いが理力の魂で+1毎にMP+10増えるつまり+6で+60。
これで+3のバリアントクィスに精神力を入れたものに比べてMPが+135される。これでMPは515と大きく増える。
500以上あればだいぶ楽なはず、理想でいえば800以上あるとかなり余裕を持って戦う事ができる。
その場バリアントではほぼムリ


結論
・MPがほしい場合はクィスを強化して+5以上を目指す、これが基本
・魂では理力の魂で強化値しだいで大きくMPを増やせる
・もう少し安いMP増加魂なら神秘の魂(LP-20MP+40)、LPが少し減るが誤差の範囲
・最低でも400はMPを確保しよう

③命中の確保

解説

命中89というのは実は結構心もとない数字、最低ラインくらいとも言える。
理由はナイトセットやノーブルセットの実装に伴うディレイ装備の普及。
バックステップ中は回避が+100もされるので、デフォルトの回避力と併せて150くらい瞬間回避力を確保できる人も珍しくない。


結論
解決方法はバリアントヘルムが+2毎に命中+4%なので+4まで強化して命中確保。
上記②のMP確保をしてあるのならヴィグルイヤリングをはずしてマッシヴピアスにする。
そうすると筋が1余分になるのでマントを大鷲に変更、器用+1命中+5される。
後レベルを1上げて素の器用を27、合計器用35まであげると命中は102になってかなり安定する。


Q&A
Q.アタックピアスっていうのが筋力+1命中+9じゃん?これでよくね?
A.それ言ったらそもそも全身ナイトセットにしときゃいいよ

アクセサリーのみで改良

指輪
バーサークリング + サラマンダーの指輪

イヤリング
アサルトイヤリング×2

マント
大鷲のマント

これで攻撃力351
命中95
LPは若干減る

改良後データ

ステータス基礎データ改良後ステータス基礎データ改良後
体力65 (61+4)  65 (62+3)  LP6742 (6038+12%)6811 (6101+12%)
筋力110 (99+11) 110 (99+11)  MP380 (347+12%)435 (402+12%)
敏捷初期値  初期値    攻撃力343(ヲクラ込み)352(ヲクラ込み)    
器用32 (25+7) 35 (27+8)    防御力8692
霊感初期値 -1 初期値 -2   命中89102
知性初期値 +2 初期値 +2   回避5757

改良点

・レベルを53から54へ
・ハウリングソードが+5から+6へ
・バリアントヘルム・バリアントグリーブスが+4に変更
・バリアントクィスが+5に変更
・ヴィグルイヤリングからマッシヴイヤリングに変更し、マッシヴイヤリング×2
 └→筋力110確保できたのでマントを情熱から大鷲へ変更
・精神力の魂を神秘の魂に変更(上下2個とも)

解説

これが改良点の中で安価で効果の高いものを選んでやったもの。
強化値の変更で試算を出すのは難しいが5mもあればできるんじゃないかとは思う。
問題はいまだにMP、とはいえこの値段ではこれが限界とも言えるかもしれない。

斧ジャガ