アイテム
リストのIDはそのままアイテムIDになります。
番号 | 値の内容 | 値の形式 | 省略時の値 | 区分 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 (0x01) | 名前 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | |
2 (0x02) | 説明 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | |
3 (0x03) | 種別 | ber | 0 | 共通 | 00: 通常物品 01: 武器 02: 盾 03: 鎧 04: 兜 05: 装飾品 06: 薬 07: 本 08: 種 09: 特殊 10: スイッチ |
5 (0x05) | 値段 | ber | 0 | 共通 | |
武器 | |||||
11 (0x0B) | 能力上昇量/攻撃力 | ber | 0 | 共通 | |
12 (0x0C) | 能力上昇量/防御力 | ber | 0 | 共通 | |
13 (0x0D) | 能力上昇量/精神力 | ber | 0 | 共通 | |
14 (0x0E) | 能力上昇量/敏捷性 | ber | 0 | 共通 | |
15 (0x0F) | 持ち手 | ber | 0 | 共通 | 0: 片手持ち 1: 両手持ち |
16 (0x10) | 消費MP | ber | 0 | 共通 | |
17 (0x11) | 基本命中率 | ber | 0 | 共通 | |
18 (0x12) | 必殺確率増加 | ber | 0 | 共通 | |
20 (0x14) | 戦闘アニメID | ber | 1 | 共通 | |
21 (0x15) | オプション/ターンの最初に先制攻撃 | bool | 0 | 共通 | |
22 (0x16) | オプション/一度に2回攻撃 | bool | 0 | 共通 | |
23 (0x17) | オプション/一度敵全体を攻撃 | bool | 0 | 共通 | |
24 (0x18) | オプション/敵の回避率を無視 | bool | 0 | 共通 | |
29 (0x1D) | オプション/装備が外れなくなる | bool | 0 | 2003 | |
53 (0x35) | 道具としての効果 | ber | 1 | 2003 | 特殊技能ID |
61 (0x3D) | 装備可能な主人公/データ数 | ber | 0 | 共通 | |
62 (0x3E) | 装備可能な主人公/データ | bool[データ数] | bool[0] | 共通 | 省略された要素の初期値は1 |
63 (0x3F) | 状態変化/データ数 | ber | 0 | 共通 | |
64 (0x40) | 状態変化/データ | bool[データ数] | bool[0] | 共通 | 省略された要素の初期値は0 |
65 (0x41) | 攻撃属性/データ数 | ber | 0 | 共通 | |
66 (0x42) | 攻撃属性/データ | bool[データ数] | bool[0] | 共通 | 省略された要素の初期値は0 |
67 (0x43) | 状態変化確率 | ber | 0 | 共通 | |
68 (0x44) | 状態変化/治療の反転 | bool | 0 | 2003 | 武器の時は「状態治療」、防具の時は「状態変化」になる |
69 (0x45) | 使用時アニメ | ber | 0 | 2003 | [主人公ID - 1]した値が格納されている |
71 (0x47) | アイテムとして特殊技能も使う | bool | 0 | 2003 | |
72 (0x48) | 装備可能な職業/データ数 | ber | 0 | 2003 | |
73 (0x49) | 装備可能な職業/データ | bool[データ数] | bool[0] | 2003 | 省略された要素の初期値は1 |
盾/鎧/兜/装飾品 | |||||
11 (0x0B) | 能力上昇量/攻撃力 | ber | 0 | 共通 | |
12 (0x0C) | 能力上昇量/防御力 | ber | 0 | 共通 | |
13 (0x0D) | 能力上昇量/精神力 | ber | 0 | 共通 | |
14 (0x0E) | 能力上昇量/敏捷性 | ber | 0 | 共通 | |
25 (0x19) | オプション/必殺(痛恨の一撃)防止 | bool | 0 | 共通 | |
26 (0x1A) | オプション/物理攻撃の回避率アップ | bool | 0 | 共通 | |
27 (0x1B) | オプション/MP消費量半分 | bool | 0 | 共通 | |
28 (0x1C) | オプション/地形ダメージ無効 | bool | 0 | 共通 | |
29 (0x1D) | オプション/装備が外れなくなる | bool | 0 | 2003 | |
53 (0x35) | 道具としての効果 | ber | 1 | 2003 | 特殊技能ID |
61 (0x3D) | 装備可能な主人公/データ数 | ber | 0 | 共通 | |
62 (0x3E) | 装備可能な主人公/データ | bool[データ数] | bool[0] | 共通 | 省略された要素の初期値は1 |
63 (0x3F) | 状態防止/データ数 | ber | 0 | 共通 | |
64 (0x40) | 状態防止/データ | bool[データ数] | bool[0] | 共通 | 省略された要素の初期値は0 |
65 (0x41) | 防御属性/データ数 | ber | 0 | 共通 | |
66 (0x42) | 防御属性/データ | bool[データ数] | bool[0] | 共通 | 省略された要素の初期値は0 |
67 (0x43) | 状態防止確率 | ber | 0 | 共通 | |
68 (0x44) | 状態防止/治療の反転 | bool | 0 | 共通 | 武器の時は「状態治療」、防具の時は「状態変化」になる |
69 (0x45) | 使用時アニメ | ber | 0 | 2003 | [主人公ID - 1]した値が格納されている |
71 (0x47) | アイテムとして特殊技能も使う | bool | 0 | 2003 | |
72 (0x48) | 装備可能な職業/データ数 | ber | 0 | 2003 | |
73 (0x49) | 装備可能な職業/データ | bool[データ数] | bool[0] | 2003 | 省略された要素の初期値は1 |
薬 | |||||
6 (0x06) | 使用回数 | ber | 1 | 共通 | 0(無制限)~5 |
31 (0x1F) | 効果範囲 | ber | 0 | 共通 | 0: 味方単体 1: 味方全体 |
32 (0x20) | HP回復量/割合 | ber | 0 | 共通 | |
33 (0x21) | HP回復量/絶対量 | ber | 0 | 共通 | |
34 (0x22) | MP回復量/割合 | ber | 0 | 共通 | |
35 (0x23) | MP回復量/絶対量 | ber | 0 | 共通 | |
37 (0x25) | オプション/フィールド(メニュー画面)でのみ使用可 | bool | 0 | 共通 | |
38 (0x26) | オプション/戦闘不能のキャラクターにのみ有効 | bool | 0 | 共通 | |
61 (0x3D) | 使用可能な主人公/データ数 | ber | 0 | 共通 | |
62 (0x3E) | 使用可能な主人公/データ | bool[データ数] | bool[0] | 共通 | 省略された要素の初期値は1 |
63 (0x3F) | 状態治療/データ数 | ber | 0 | 共通 | |
64 (0x40) | 状態治療/データ | bool[データ数] | bool[0] | 共通 | 省略された要素の初期値は0 |
72 (0x48) | 使用可能な職業/データ数 | ber | 0 | 2003 | |
73 (0x49) | 使用可能な職業/データ | bool[データ数] | bool[0] | 2003 | 省略された要素の初期値は1 |
本 | |||||
6 (0x06) | 使用回数 | ber | 1 | 共通 | 0(無制限)~5 |
53 (0x35) | 習得特殊技能 | ber | 1 | 共通 | 特殊技能ID(1~) |
61 (0x3D) | 使用可能な主人公/データ数 | ber | 0 | 共通 | |
62 (0x3E) | 使用可能な主人公/データ | bool[データ数] | bool[0] | 共通 | 省略された要素の初期値は1 |
72 (0x48) | 使用可能な職業/データ数 | ber | 0 | 2003 | |
73 (0x49) | 使用可能な職業/データ | bool[データ数] | bool[0] | 2003 | 省略された要素の初期値は1 |
種 | |||||
6 (0x06) | 使用回数 | ber | 1 | 共通 | 0(無制限)~5 |
41 (0x29) | 能力値変化量/最大HP | ber | 0 | 共通 | |
42 (0x2A) | 能力値変化量/最大MP | ber | 0 | 共通 | |
43 (0x2B) | 能力値変化量/攻撃力 | ber | 0 | 共通 | |
44 (0x2C) | 能力値変化量/防御力 | ber | 0 | 共通 | |
45 (0x2D) | 能力値変化量/精神力 | ber | 0 | 共通 | |
46 (0x2E) | 能力値変化量/敏捷性 | ber | 0 | 共通 | |
61 (0x3D) | 使用可能な主人公/データ数 | ber | 0 | 共通 | |
62 (0x3E) | 使用可能な主人公/データ | bool[データ数] | bool[0] | 共通 | 省略された要素の初期値は1 |
72 (0x48) | 使用可能な職業/データ数 | ber | 0 | 2003 | |
73 (0x49) | 使用可能な職業/データ | bool[データ数] | bool[0] | 2003 | 省略された要素の初期値は1 |
特殊 | |||||
6 (0x06) | 使用回数 | ber | 1 | 共通 | 0(無制限)~5 |
51 (0x33) | 使用時メッセージ | ber | 0 | 共通 | 0: 普通のアイテムと同様 1: 発動特殊技能の設定に準ずる |
53 (0x35) | 発動特殊技能ID | ber | 1 | 共通 | |
61 (0x3D) | 使用可能な主人公/データ数 | ber | 0 | 共通 | |
62 (0x3E) | 使用可能な主人公/データ | bool[データ数] | bool[0] | 共通 | 省略された要素の初期値は1 |
72 (0x48) | 使用可能な職業/データ数 | ber | 0 | 2003 | |
73 (0x49) | 使用可能な職業/データ | bool[データ数] | bool[0] | 2003 | 省略された要素の初期値は1 |
スイッチ | |||||
6 (0x06) | 使用回数 | ber | 1 | 共通 | 0(無制限)~5 |
55 (0x37) | ONにするスイッチ | ber | 1 | 共通 | スイッチID |
57 (0x39) | 使用可能な場面/フィールド | bool | 1 | 共通 | |
58 (0x3A) | 使用可能な場面/バトル | bool | 0 | 共通 |