200X共通/解析まとめ/データベース/アイテム

Last-modified: 2018-02-22 (木) 22:15:29

アイテム

リストのIDはそのままアイテムIDになります。


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
1 (0x01)名前文字列空文字列共通
2 (0x02)説明文字列空文字列共通
3 (0x03)種別ber0共通00: 通常物品
01: 武器
02: 盾
03: 鎧
04: 兜
05: 装飾品
06: 薬
07: 本
08: 種
09: 特殊
10: スイッチ
5 (0x05)値段ber0共通
武器
11 (0x0B)能力上昇量/攻撃力ber0共通
12 (0x0C)能力上昇量/防御力ber0共通
13 (0x0D)能力上昇量/精神力ber0共通
14 (0x0E)能力上昇量/敏捷性ber0共通
15 (0x0F)持ち手ber0共通0: 片手持ち
1: 両手持ち
16 (0x10)消費MPber0共通
17 (0x11)基本命中率ber0共通
18 (0x12)必殺確率増加ber0共通
20 (0x14)戦闘アニメIDber1共通
21 (0x15)オプション/ターンの最初に先制攻撃bool0共通
22 (0x16)オプション/一度に2回攻撃bool0共通
23 (0x17)オプション/一度敵全体を攻撃bool0共通
24 (0x18)オプション/敵の回避率を無視bool0共通
29 (0x1D)オプション/装備が外れなくなるbool02003
53 (0x35)道具としての効果ber12003特殊技能ID
61 (0x3D)装備可能な主人公/データ数ber0共通
62 (0x3E)装備可能な主人公/データbool[データ数]bool[0]共通省略された要素の初期値は1
63 (0x3F)状態変化/データ数ber0共通
64 (0x40)状態変化/データbool[データ数]bool[0]共通省略された要素の初期値は0
65 (0x41)攻撃属性/データ数ber0共通
66 (0x42)攻撃属性/データbool[データ数]bool[0]共通省略された要素の初期値は0
67 (0x43)状態変化確率ber0共通
68 (0x44)状態変化/治療の反転bool02003武器の時は「状態治療」、防具の時は「状態変化」になる
69 (0x45)使用時アニメber02003[主人公ID - 1]した値が格納されている
71 (0x47)アイテムとして特殊技能も使うbool02003
72 (0x48)装備可能な職業/データ数ber02003
73 (0x49)装備可能な職業/データbool[データ数]bool[0]2003省略された要素の初期値は1
盾/鎧/兜/装飾品
11 (0x0B)能力上昇量/攻撃力ber0共通
12 (0x0C)能力上昇量/防御力ber0共通
13 (0x0D)能力上昇量/精神力ber0共通
14 (0x0E)能力上昇量/敏捷性ber0共通
25 (0x19)オプション/必殺(痛恨の一撃)防止bool0共通
26 (0x1A)オプション/物理攻撃の回避率アップbool0共通
27 (0x1B)オプション/MP消費量半分bool0共通
28 (0x1C)オプション/地形ダメージ無効bool0共通
29 (0x1D)オプション/装備が外れなくなるbool02003
53 (0x35)道具としての効果ber12003特殊技能ID
61 (0x3D)装備可能な主人公/データ数ber0共通
62 (0x3E)装備可能な主人公/データbool[データ数]bool[0]共通省略された要素の初期値は1
63 (0x3F)状態防止/データ数ber0共通
64 (0x40)状態防止/データbool[データ数]bool[0]共通省略された要素の初期値は0
65 (0x41)防御属性/データ数ber0共通
66 (0x42)防御属性/データbool[データ数]bool[0]共通省略された要素の初期値は0
67 (0x43)状態防止確率ber0共通
68 (0x44)状態防止/治療の反転bool0共通武器の時は「状態治療」、防具の時は「状態変化」になる
69 (0x45)使用時アニメber02003[主人公ID - 1]した値が格納されている
71 (0x47)アイテムとして特殊技能も使うbool02003
72 (0x48)装備可能な職業/データ数ber02003
73 (0x49)装備可能な職業/データbool[データ数]bool[0]2003省略された要素の初期値は1
6 (0x06)使用回数ber1共通0(無制限)~5
31 (0x1F)効果範囲ber0共通0: 味方単体
1: 味方全体
32 (0x20)HP回復量/割合ber0共通
33 (0x21)HP回復量/絶対量ber0共通
34 (0x22)MP回復量/割合ber0共通
35 (0x23)MP回復量/絶対量ber0共通
37 (0x25)オプション/フィールド(メニュー画面)でのみ使用可bool0共通
38 (0x26)オプション/戦闘不能のキャラクターにのみ有効bool0共通
61 (0x3D)使用可能な主人公/データ数ber0共通
62 (0x3E)使用可能な主人公/データbool[データ数]bool[0]共通省略された要素の初期値は1
63 (0x3F)状態治療/データ数ber0共通
64 (0x40)状態治療/データbool[データ数]bool[0]共通省略された要素の初期値は0
72 (0x48)使用可能な職業/データ数ber02003
73 (0x49)使用可能な職業/データbool[データ数]bool[0]2003省略された要素の初期値は1
6 (0x06)使用回数ber1共通0(無制限)~5
53 (0x35)習得特殊技能ber1共通特殊技能ID(1~)
61 (0x3D)使用可能な主人公/データ数ber0共通
62 (0x3E)使用可能な主人公/データbool[データ数]bool[0]共通省略された要素の初期値は1
72 (0x48)使用可能な職業/データ数ber02003
73 (0x49)使用可能な職業/データbool[データ数]bool[0]2003省略された要素の初期値は1
6 (0x06)使用回数ber1共通0(無制限)~5
41 (0x29)能力値変化量/最大HPber0共通
42 (0x2A)能力値変化量/最大MPber0共通
43 (0x2B)能力値変化量/攻撃力ber0共通
44 (0x2C)能力値変化量/防御力ber0共通
45 (0x2D)能力値変化量/精神力ber0共通
46 (0x2E)能力値変化量/敏捷性ber0共通
61 (0x3D)使用可能な主人公/データ数ber0共通
62 (0x3E)使用可能な主人公/データbool[データ数]bool[0]共通省略された要素の初期値は1
72 (0x48)使用可能な職業/データ数ber02003
73 (0x49)使用可能な職業/データbool[データ数]bool[0]2003省略された要素の初期値は1
特殊
6 (0x06)使用回数ber1共通0(無制限)~5
51 (0x33)使用時メッセージber0共通0: 普通のアイテムと同様
1: 発動特殊技能の設定に準ずる
53 (0x35)発動特殊技能IDber1共通
61 (0x3D)使用可能な主人公/データ数ber0共通
62 (0x3E)使用可能な主人公/データbool[データ数]bool[0]共通省略された要素の初期値は1
72 (0x48)使用可能な職業/データ数ber02003
73 (0x49)使用可能な職業/データbool[データ数]bool[0]2003省略された要素の初期値は1
スイッチ
6 (0x06)使用回数ber1共通0(無制限)~5
55 (0x37)ONにするスイッチber1共通スイッチID
57 (0x39)使用可能な場面/フィールドbool1共通
58 (0x3A)使用可能な場面/バトルbool0共通