システム
| 番号 | 値の内容 | 値の形式 | 省略時の値 | 区分 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (0x0A) | 使用ツクールバージョン | ber | (確認画面が出る値) | 2003 | ツクール2003で保存する時に この値が2003未満なら 2000用ゲームを2003用に書き換えるかの 確認画面が表示される ツクール2003で保存すると2003になる |
| 11 (0x0B) | 小型船のファイル名 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | |
| 12 (0x0C) | 大型船のファイル名 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | |
| 13 (0x0D) | 飛行船のファイル名 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | |
| 14 (0x0E) | 小型船のファイル内の位置 | ber | 0 | 共通 | 左上から順に0~7 |
| 15 (0x0F) | 大型船のファイル内の位置 | ber | 0 | 共通 | 左上から順に0~7 |
| 16 (0x10) | 飛行船のファイル内の位置 | ber | 0 | 共通 | 左上から順に0~7 |
| 17 (0x11) | タイトルグラフィック | 文字列 | 空文字列 | 共通 | |
| 18 (0x12) | ゲームオーバーグラフィック | 文字列 | 空文字列 | 共通 | |
| 19 (0x13) | デフォルトシステムグラフィック | 文字列 | 空文字列 | 共通 | |
| 20 (0x14) | ../システム2/システム2グラフィック | 文字列 | 空文字列 | 2003 | |
| 21 (0x15) | 初期パーティーメンバー数 | ber | 0 | 共通 | |
| 22 (0x16) | 初期パーティーメンバー | short[メンバー数] | short[0] | 共通 | 主人公ID |
| 26 (0x1A) | ../システム2/メニュー画面/コマンドのカスタマイズ/データ数 | ber | 0 | 2003 | |
| 27 (0x1B) | ../システム2/メニュー画面/コマンドのカスタマイズ/データ | short[データ数] | short[0] | 2003 | 先頭要素からメニューに上から並ぶ 1: アイテム 2: 特殊技能 3: 装備 4: セーブ 5: ステータス 6: チェンジ 7: ならびかえ 8: ウェイト |
| 31 (0x1F) | タイトル画面のBGM | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | BGM |
| 32 (0x20) | 戦闘のBGM | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | BGM |
| 33 (0x21) | 戦闘終了のBGM | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | BGM |
| 34 (0x22) | 宿屋のBGM | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | BGM |
| 35 (0x23) | 小型船のBGM | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | BGM |
| 36 (0x24) | 大型船のBGM | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | BGM |
| 37 (0x25) | 飛行船のBGM | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | BGM |
| 38 (0x26) | ゲームオーバーのBGM | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | BGM |
| 41 (0x29) | カーソル移動の効果音 | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | 効果音 |
| 42 (0x2A) | 決定の効果音 | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | 効果音 |
| 43 (0x2B) | キャンセルの効果音 | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | 効果音 |
| 44 (0x2C) | ブザーの効果音 | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | 効果音 |
| 45 (0x2D) | 戦闘開始の効果音 | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | 効果音 |
| 46 (0x2E) | 逃走の効果音 | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | 効果音 |
| 47 (0x2F) | 敵の通常攻撃の効果音 | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | 効果音 |
| 48 (0x30) | 敵ダメージの効果音 | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | 効果音 |
| 49 (0x31) | 味方ダメージの効果音 | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | 効果音 |
| 50 (0x32) | 回避の効果音 | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | 効果音 |
| 51 (0x33) | 敵消滅の効果音 | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | 効果音 |
| 52 (0x34) | アイテム使用の効果音 | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | 効果音 |
| 61 (0x3D) | 場所移動の画面の消去方法 | ber | 0 | 共通 | |
| 62 (0x3E) | 場所移動の画面の表示方法 | ber | 0 | 共通 | |
| 63 (0x3F) | 戦闘開始の画面の消去方法 | ber | 0 | 共通 | |
| 64 (0x40) | 戦闘開始の画面の表示方法 | ber | 0 | 共通 | |
| 65 (0x41) | 戦闘終了の画面の消去方法 | ber | 0 | 共通 | |
| 66 (0x42) | 戦闘終了の画面の表示方法 | ber | 0 | 共通 | |
| 71 (0x47) | システムグラフィックの壁紙の設定 | ber | 0 | 共通 | 0: 拡大して表示 1: 並べて表示 |
| 72 (0x48) | システムグラフィックのフォントの設定 | ber | 0 | 共通 | 0: MS ゴシック 1: MS 明朝 |
| 81 (0x51) | ../戦闘アニメ/対象キャラ(エディタ用) | ber | 1 | 共通 | 敵キャラID |
| 82 (0x52) | ../戦闘アニメ/グリッド使用 | bool | 1 | 共通 | |
| 84 (0x54) | ../敵グループ/背景グラフィック | 文字列 | 空文字列 | 共通 | |
| 85 (0x55) | ../敵グループ/戦闘テスト/戦闘テストパーティー | オブジェクトリスト | 要素数0のリスト | 共通 | |
| 91 (0x5B) | データベースの保存回数 | ber | 0 | 共通 | |
| 94 (0x5E) | ../敵グループ/戦闘テスト/位置/地形 | ber | 1 | 2003 | 地形ID |
| 95 (0x5F) | ../敵グループ/戦闘テスト/位置 | ber | 0 | 2003 | 0: 地形から選択 1: 見下ろし型 2: 奥行き型 |
| 96 (0x60) | ../敵グループ/戦闘テスト/戦闘形式 | ber | 0 | 2003 | 0: 通常 1: バックアタック(敵←味方) 2: バックアタック(味方←敵) 3: サイドアタック(敵←味方) 4: サイドアタック(味方←敵) |
| 99 (0x63) | ../システム2/戦闘画面/飾り窓グラフィック/表示する | bool | 0 | 2003 | |
| 100 (0x64) | ../システム2/戦闘画面/飾り窓グラフィック/ファイル名 | 文字列 | 空文字列 | 2003 | |
| 101 (0x65) | ../システム2/戦闘画面/向きに合わせてエフェクトを自動反転する | bool | 0 | 2003 | |
| 111 (0x6F) | タイトル画面を使用する | bool | 1 | 海外版2003 | 0: 不使用 1: 使用 |
| 番号 | 値の内容 | 値の形式 | 省略時の値 | 区分 | 備考 |
戦闘テストパーティー
| 番号 | 値の内容 | 値の形式 | 省略時の値 | 区分 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (0x01) | 主人公ID | ber | 1 | 共通 | |
| 2 (0x02) | レベル | ber | 1 | 共通 | |
| 11 (0x0B) | 武器のアイテムID | ber | 0 | 共通 | 上位16bitに値が入る場合がある(詳細不明) |
| 12 (0x0C) | 盾のアイテムID | ber | 0 | 共通 | 上位16bitに値が入る場合がある(詳細不明) |
| 13 (0x0D) | 鎧のアイテムID | ber | 0 | 共通 | 上位16bitに値が入る場合がある(詳細不明) |
| 14 (0x0E) | 兜のアイテムID | ber | 0 | 共通 | 上位16bitに値が入る場合がある(詳細不明) |
| 15 (0x0F) | 装飾品のアイテムID | ber | 0 | 共通 | (上位16bitは常に0?) |
コメント
- 2003固有のものと、他タブの内容をここに保存していたものを追加しました。他タブのものを"../戦闘アニメ/"などと表記しましたが、分かりやすい表現があれば変えてください。 -- 2018-05-13 (日) 04:38:31