200X共通/解析まとめ/データベース/システム

Last-modified: 2018-05-13 (日) 04:38:31

システム


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
10 (0x0A)使用ツクールバージョンber(確認画面が出る値)2003ツクール2003で保存する時に
この値が2003未満なら
2000用ゲームを2003用に書き換えるかの
確認画面が表示される
ツクール2003で保存すると2003になる
11 (0x0B)小型船のファイル名文字列空文字列共通
12 (0x0C)大型船のファイル名文字列空文字列共通
13 (0x0D)飛行船のファイル名文字列空文字列共通
14 (0x0E)小型船のファイル内の位置ber0共通左上から順に0~7
15 (0x0F)大型船のファイル内の位置ber0共通左上から順に0~7
16 (0x10)飛行船のファイル内の位置ber0共通左上から順に0~7
17 (0x11)タイトルグラフィック文字列空文字列共通
18 (0x12)ゲームオーバーグラフィック文字列空文字列共通
19 (0x13)デフォルトシステムグラフィック文字列空文字列共通
20 (0x14)../システム2/システム2グラフィック文字列空文字列2003
21 (0x15)初期パーティーメンバー数ber0共通
22 (0x16)初期パーティーメンバーshort[メンバー数]short[0]共通主人公ID
26 (0x1A)../システム2/メニュー画面/コマンドのカスタマイズ/データ数ber02003
27 (0x1B)../システム2/メニュー画面/コマンドのカスタマイズ/データshort[データ数]short[0]2003先頭要素からメニューに上から並ぶ
1: アイテム
2: 特殊技能
3: 装備
4: セーブ
5: ステータス
6: チェンジ
7: ならびかえ
8: ウェイト
31 (0x1F)タイトル画面のBGMオブジェクト全て初期値のオブジェクト共通BGM
32 (0x20)戦闘のBGMオブジェクト全て初期値のオブジェクト共通BGM
33 (0x21)戦闘終了のBGMオブジェクト全て初期値のオブジェクト共通BGM
34 (0x22)宿屋のBGMオブジェクト全て初期値のオブジェクト共通BGM
35 (0x23)小型船のBGMオブジェクト全て初期値のオブジェクト共通BGM
36 (0x24)大型船のBGMオブジェクト全て初期値のオブジェクト共通BGM
37 (0x25)飛行船のBGMオブジェクト全て初期値のオブジェクト共通BGM
38 (0x26)ゲームオーバーのBGMオブジェクト全て初期値のオブジェクト共通BGM
41 (0x29)カーソル移動の効果音オブジェクト全て初期値のオブジェクト共通効果音
42 (0x2A)決定の効果音オブジェクト全て初期値のオブジェクト共通効果音
43 (0x2B)キャンセルの効果音オブジェクト全て初期値のオブジェクト共通効果音
44 (0x2C)ブザーの効果音オブジェクト全て初期値のオブジェクト共通効果音
45 (0x2D)戦闘開始の効果音オブジェクト全て初期値のオブジェクト共通効果音
46 (0x2E)逃走の効果音オブジェクト全て初期値のオブジェクト共通効果音
47 (0x2F)敵の通常攻撃の効果音オブジェクト全て初期値のオブジェクト共通効果音
48 (0x30)敵ダメージの効果音オブジェクト全て初期値のオブジェクト共通効果音
49 (0x31)味方ダメージの効果音オブジェクト全て初期値のオブジェクト共通効果音
50 (0x32)回避の効果音オブジェクト全て初期値のオブジェクト共通効果音
51 (0x33)敵消滅の効果音オブジェクト全て初期値のオブジェクト共通効果音
52 (0x34)アイテム使用の効果音オブジェクト全て初期値のオブジェクト共通効果音
61 (0x3D)場所移動の画面の消去方法ber0共通
62 (0x3E)場所移動の画面の表示方法ber0共通
63 (0x3F)戦闘開始の画面の消去方法ber0共通
64 (0x40)戦闘開始の画面の表示方法ber0共通
65 (0x41)戦闘終了の画面の消去方法ber0共通
66 (0x42)戦闘終了の画面の表示方法ber0共通
71 (0x47)システムグラフィックの壁紙の設定ber0共通0: 拡大して表示
1: 並べて表示
72 (0x48)システムグラフィックのフォントの設定ber0共通0: MS ゴシック
1: MS 明朝
81 (0x51)../戦闘アニメ/対象キャラ(エディタ用)ber1共通敵キャラID
82 (0x52)../戦闘アニメ/グリッド使用bool1共通
84 (0x54)../敵グループ/背景グラフィック文字列空文字列共通
85 (0x55)../敵グループ/戦闘テスト/戦闘テストパーティーオブジェクトリスト要素数0のリスト共通
91 (0x5B)データベースの保存回数ber0共通
94 (0x5E)../敵グループ/戦闘テスト/位置/地形ber12003地形ID
95 (0x5F)../敵グループ/戦闘テスト/位置ber020030: 地形から選択
1: 見下ろし型
2: 奥行き型
96 (0x60)../敵グループ/戦闘テスト/戦闘形式ber020030: 通常
1: バックアタック(敵←味方)
2: バックアタック(味方←敵)
3: サイドアタック(敵←味方)
4: サイドアタック(味方←敵)
99 (0x63)../システム2/戦闘画面/飾り窓グラフィック/表示するbool02003
100 (0x64)../システム2/戦闘画面/飾り窓グラフィック/ファイル名文字列空文字列2003
101 (0x65)../システム2/戦闘画面/向きに合わせてエフェクトを自動反転するbool02003
111 (0x6F)タイトル画面を使用するbool1海外版20030: 不使用
1: 使用
番号値の内容値の形式省略時の値区分備考


戦闘テストパーティー


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
1 (0x01)主人公IDber1共通
2 (0x02)レベルber1共通
11 (0x0B)武器のアイテムIDber0共通上位16bitに値が入る場合がある(詳細不明)
12 (0x0C)盾のアイテムIDber0共通上位16bitに値が入る場合がある(詳細不明)
13 (0x0D)鎧のアイテムIDber0共通上位16bitに値が入る場合がある(詳細不明)
14 (0x0E)兜のアイテムIDber0共通上位16bitに値が入る場合がある(詳細不明)
15 (0x0F)装飾品のアイテムIDber0共通(上位16bitは常に0?)

コメント

  • 2003固有のものと、他タブの内容をここに保存していたものを追加しました。他タブのものを"../戦闘アニメ/"などと表記しましたが、分かりやすい表現があれば変えてください。 -- 2018-05-13 (日) 04:38:31