200X共通/解析まとめ/データベース/戦闘アニメ

Last-modified: 2018-02-22 (木) 22:42:37

戦闘アニメ

リストのIDはそのまま戦闘アニメIDになります。


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
1 (0x01)名前文字列空文字列共通
2 (0x02)ファイル名文字列空文字列
6 (0x06)効果音とフラッシュのタイミングオブジェクトリスト要素数0のリスト
9 (0x09)適用範囲ber0共通0: 単体
1: 全体
10 (0x0A)Y座標標準ラインber1共通0: 頭上
1: 中心
2: 足元
11 (0x0B)グリッド使用bool1共通
12 (0x0C)フレームの情報オブジェクトリスト要素数0のリスト共通


効果音とフラッシュのタイミング

リストのIDはフレーム番号(要素中のものと同じ)を表します。


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
1 (0x01)フレーム番号ber0共通
2 (0x02)効果音効果音全て初期値のオブジェクト共通
3 (0x03)フラッシュの範囲ber0共通0: なし
1: 対象
2: 画面
4 (0x04)フラッシュの色(赤)ber31共通
5 (0x05)フラッシュの色(緑)ber31共通
6 (0x06)フラッシュの色(青)ber31共通
7 (0x07)フラッシュの強さber0共通


フレームの情報

リストのIDはフレーム番号を表します。


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
1 (0x01)セルの情報オブジェクトリスト要素数0のリスト共通


セルの情報

リストのIDはセル番号を表します。


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
1 (0x01)セルを表示するbool1共通
2 (0x02)パターン番号 - 1ber0共通
3 (0x03)相対X座標ber0共通
4 (0x04)相対Y座標ber0共通
5 (0x05)拡大率ber100共通
6 (0x06)色調(赤)ber100共通
7 (0x07)色調(緑)ber100共通
8 (0x08)色調(青)ber100共通
9 (0x09)色調(彩度)ber100共通
10 (0x0A)透明度ber0共通