200X共通/解析まとめ/データベース/敵キャラ

Last-modified: 2018-02-22 (木) 22:40:44

敵キャラ

リストのIDはそのまま敵キャラIDになります。


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
1 (0x01)名前文字列空文字列共通
2 (0x02)敵キャラグラフィック/ファイル名文字列空文字列共通
3 (0x03)敵キャラグラフィック/色相ber0共通
4 (0x04)能力値/最大HPber10共通
5 (0x05)能力値/最大MPber10共通
6 (0x06)能力値/攻撃力ber10共通
7 (0x07)能力値/防御力ber10共通
8 (0x08)能力値/精神力ber10共通
9 (0x09)能力値/敏捷性ber10共通
10 (0x0A)敵キャラグラフィック/半透明bool0共通
11 (0x0B)戦利品/経験値ber0共通
12 (0x0C)戦利品/お金ber0共通
13 (0x0D)戦利品/アイテムber0共通アイテムID(0で無し)
14 (0x0E)戦利品/アイテム/アイテム出現率ber100共通
21 (0x15)必殺確率bool0共通
22 (0x16)必殺確率/○回中1回ber30共通
26 (0x1A)オプション/通常時のミス多発bool0共通
28 (0x1C)敵キャラグラフィック/空中bool0共通
31 (0x1F)状態有効度/データ数ber0共通
32 (0x20)状態有効度/データbyte[データ数]byte[0]共通配列番号は[状態ID - 1]に対応
要素の0~4は有効度A~Eに対応
初期値は1(有効度B)
33 (0x21)属性有効度/データ数ber0共通
34 (0x22)属性有効度/データbyte[データ数]byte[0]共通配列番号は[属性ID - 1]に対応
要素の0~4は有効度A~Eに対応
初期値は2(有効度C)
42 (0x2A)攻撃パターンオブジェクトリスト要素数0のリスト共通


攻撃パターン

リストのIDは1から順に使用されます。


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
1 (0x01)行動内容ラジオ部分byte0共通0: 基本行動
1: 特殊技能
2: 変身
2 (0x02)行動内容/基本行動byte0共通ラジオ部分が基本行動の時のみ有効
0: 通常攻撃
1: 連続攻撃(同じ相手に2回攻撃)
2: 防御
3: 様子を見る
4: 力をためる(次のターンの攻撃力が倍)
5: 自爆する
6: 逃げる
7: 何もしない
3 (0x03)行動内容/特殊技能ber1共通ラジオ部分が特殊技能の時のみ有効
特殊技能ID
4 (0x04)行動内容/変身ber1共通ラジオ部分が変身の時のみ有効
敵キャラID
5 (0x05)行動条件/種類byte0共通0: 常時
1: スイッチ
2: ターン数
3: グループ個体数
4: 自分のHP
5: 自分のMP
6: 主人公平均Lv
7: 主人公消耗度
6 (0x06)行動条件/数値Aber0共通行動条件参照
7 (0x07)行動条件/数値Bber0共通行動条件参照
8 (0x08)行動条件/スイッチber1共通スイッチ番号
9 (0x09)行動後にONにするスイッチ/チェックbool0共通0
10 (0x0A)行動後にONにするスイッチber1共通スイッチ番号
11 (0x0B)行動後にOFFにするスイッチ/チェックbool0共通0
12 (0x0C)行動後にOFFにするスイッチber1共通スイッチ番号
13 (0x0D)優先度ber50共通


行動条件

  • 0: [常時]
  • 1: [スイッチ] S[A]がON
  • 2: [ターン数] A×?+B ターン
  • 3: [グループ個体数] A~B体
  • 4: [自分のHP] A~B%
  • 5: [自分のMP] A~B%
  • 6: [主人公平均Lv] A~B
  • 7: [主人公消耗度] A~B%