用語
番号 | 値の内容 | 値の形式 | 省略時の値 | 区分 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
戦闘メッセージ1 | |||||
1 (0x01) | 戦闘開始 | 文字列 | 空文字列 | 2000 | 「が出現!」 2003では番号38に移動している |
2 (0x02) | 先制行動のチャンス | 共通 | 「先制攻撃のチャンス!」 | ||
3 (0x03) | 逃走成功 | 2000 | 「無事に逃げだした!」 | ||
4 (0x04) | 逃走失敗 | 共通 | 「逃げ切れなかった!」 | ||
5 (0x05) | 勝利 | 共通 | 「戦いに勝った!」 | ||
6 (0x06) | 全滅 | 共通 | 「負けてしまった・・・」 | ||
7 (0x07) | 経験値獲得 | 共通 | 「の経験値を獲得!」 | ||
8 (0x08) | お金獲得1 | 共通 | 「お金を」 | ||
9 (0x09) | お金獲得2 | 共通 | 「手に入れた!」 | ||
10 (0x0A) | アイテム獲得 | 共通 | 「を手に入れた!」 | ||
38 (0x26) | 戦闘開始 | 2003 | 「」 2000の番号1相当 | ||
39 (0x27) | 攻撃失敗 | 2003 | 「Miss」 | ||
戦闘メッセージ2 | |||||
11 (0x0B) | 通常攻撃 | 文字列 | 空文字列 | 2000 | 「の攻撃!」 |
12 (0x0C) | 味方必殺(会心の一撃) | 2000 | 「会心の一撃!!」 | ||
13 (0x0D) | 敵必殺(痛恨の一撃) | 2000 | 「痛恨の一撃!!」 | ||
14 (0x0E) | 防御する | 2000 | 「は身を守っている!」 | ||
15 (0x0F) | 様子を見る(敵のみ) | 2000 | 「は様子を見ている・・・」 | ||
16 (0x10) | 力をためる(敵のみ) | 2000 | 「は力をためている・・・」 | ||
17 (0x11) | 自爆する(敵のみ) | 2000 | 「は自爆した!」 | ||
18 (0x12) | 逃げる(敵のみ) | 2000 | 「は逃げてしまった!」 | ||
19 (0x13) | 変身する(敵のみ) | 2000 | 「は姿を変えた!」 | ||
戦闘メッセージ3 | |||||
20 (0x14) | 敵にダメージを与えた | 文字列 | 空文字列 | 2000 | 「のダメージを与えた!」 |
21 (0x15) | 敵にダメージを与えられない | 2000 | 「にダメージを与えられない!」 | ||
22 (0x16) | 味方がダメージを受けた | 2000 | 「のダメージを受けた!」 | ||
23 (0x17) | 味方がダメージを受けていない | 2000 | 「はダメージを受けていない!」 | ||
24 (0x18) | 特殊技能失敗A | 2000 | 「には効かなかった!」 | ||
25 (0x19) | 特殊技能失敗B | 2000 | 「は平気だった!」 | ||
26 (0x1A) | 特殊技能失敗C | 2000 | 「は眠らなかった!」 | ||
27 (0x1B) | 物理攻撃回避 | 2000 | 「は攻撃をかわした!」 | ||
28 (0x1C) | アイテム使用 | 2000 | 「を使った!」 | ||
戦闘メッセージ4 | |||||
29 (0x1D) | 能力値回復 | 文字列 | 空文字列 | 2000 | 「回復した!」 |
30 (0x1E) | 能力値上昇 | 2000 | 「上がった!」 | ||
31 (0x1F) | 能力値下降 | 2000 | 「下がった!」 | ||
32 (0x20) | 味方が能力値を吸収 | 2000 | 「奪った!」 | ||
33 (0x21) | 敵が能力値を吸収 | 2000 | 「奪われた!」 | ||
34 (0x22) | 属性防御上昇 | 2000 | 「に強くなった!」 | ||
35 (0x23) | 属性防御下降 | 2000 | 「に弱くなった!」 | ||
36 (0x24) | レベルアップ | 共通 | 「になった!」 | ||
37 (0x25) | 特殊技能習得 | 共通 | 「を覚えた!」 | ||
お店メッセージ・タイプA | |||||
41 (0x29) | 用件選択 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | 「「いらっしゃいませ」」 |
42 (0x2A) | 用件選択(二度目以降) | 共通 | 「「ほかにご用件はございますか?」」 | ||
43 (0x2B) | 購入する | 共通 | 「購入する」 | ||
44 (0x2C) | 売却する | 共通 | 「売却する」 | ||
45 (0x2D) | やめる | 共通 | 「やめる」 | ||
46 (0x2E) | 購入アイテムの選択 | 共通 | 「「何をお買い上げになりますか?」」 | ||
47 (0x2F) | 購入個数入力 | 共通 | 「「いくつお買い上げになりますか?」」 | ||
48 (0x30) | 購入完了 | 共通 | 「「毎度ありがとうございます」」 | ||
49 (0x31) | 売却アイテム選択 | 共通 | 「「何をお売りになりますか?」」 | ||
50 (0x32) | 売却個数入力 | 共通 | 「「いくつお売りになりますか?」」 | ||
51 (0x33) | 売却完了 | 共通 | 「「毎度ありがとうございます」」 | ||
お店メッセージ・タイプB | |||||
54 (0x36) | 用件選択 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | 「「いらっしゃい! 今日はどんな用だい?」」 |
55 (0x37) | 用件選択(二度目以降) | 共通 | 「「ほかにも用があるかい?」」 | ||
56 (0x38) | 購入する | 共通 | 「購入する」 | ||
57 (0x39) | 売却する | 共通 | 「売却する」 | ||
58 (0x3A) | やめる | 共通 | 「やめる」 | ||
59 (0x3B) | 購入アイテムの選択 | 共通 | 「「何を買うんだい?」」 | ||
60 (0x3C) | 購入個数入力 | 共通 | 「「いくつ買うんだい?」」 | ||
61 (0x3D) | 購入完了 | 共通 | 「「ありがとよっ!」」 | ||
62 (0x3E) | 売却アイテム選択 | 共通 | 「「何を売るんだい?」」 | ||
63 (0x3F) | 売却個数入力 | 共通 | 「「いくつ売るんだい?」」 | ||
64 (0x40) | 売却完了 | 共通 | 「「ありがとよっ!」」 | ||
お店メッセージ・タイプC | |||||
67 (0x43) | 用件選択 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | 「「こんにちは。どんなご用ですか?」」 |
68 (0x44) | 用件選択(二度目以降) | 共通 | 「「ほかにもご用がありますか?」」 | ||
69 (0x45) | 購入する | 共通 | 「購入する」 | ||
70 (0x46) | 売却する | 共通 | 「売却する」 | ||
71 (0x47) | やめる | 共通 | 「やめる」 | ||
72 (0x48) | 購入アイテムの選択 | 共通 | 「「何を買ってくれますか?」」 | ||
73 (0x49) | 購入個数入力 | 共通 | 「「いくつ買ってくれますか?」」 | ||
74 (0x4A) | 購入完了 | 共通 | 「「どうもありがとう」」 | ||
75 (0x4B) | 売却アイテム選択 | 共通 | 「「何を売ってくれますか?」」 | ||
76 (0x4C) | 売却個数入力 | 共通 | 「「いくつ売ってくれますか?」」 | ||
77 (0x4D) | 売却完了 | 共通 | 「「どうもありがとう」」 | ||
宿屋メッセージ・タイプA | |||||
80 (0x50) | 宿泊選択1 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | 「「宿泊料金は」 |
81 (0x51) | 宿泊選択2 | 共通 | 「になります。」 | ||
82 (0x52) | 宿泊選択3 | 共通 | 「 お泊まりになりますか?」」 | ||
83 (0x53) | 泊まる | 共通 | 「泊まる」 | ||
84 (0x54) | 泊まらない | 共通 | 「泊まらない」 | ||
宿屋メッセージ・タイプB | |||||
85 (0x55) | 宿泊選択1 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | 「「一泊」 |
86 (0x56) | 宿泊選択2 | 共通 | 「だが」 | ||
87 (0x57) | 宿泊選択3 | 共通 | 「 泊まっていくかい?」」 | ||
88 (0x58) | 泊まる | 共通 | 「泊まる」 | ||
89 (0x59) | 泊まらない | 共通 | 「泊まらない」 | ||
お店用パラメータ | |||||
92 (0x5C) | アイテム所持数 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | 「所持数」 |
93 (0x5D) | アイテム装備数 | 共通 | 「装備数」 | ||
95 (0x5F) | 通貨単位 | 共通 | 「G」 | ||
能力値と装備部位 | |||||
123 (0x7B) | レベル | 文字列 | 空文字列 | 共通 | 「レベル」 |
124 (0x7C) | HP | 共通 | 「HP」 | ||
125 (0x7D) | MP | 共通 | 「MP」 | ||
126 (0x7E) | 正常 | 共通 | 「正常」 | ||
127 (0x7F) | 経験値(略) | 共通 | 「E」 | ||
128 (0x80) | レベル(略) | 共通 | 「L」 | ||
129 (0x81) | HP(略) | 共通 | 「H」 | ||
130 (0x82) | MP(略) | 共通 | 「M」 | ||
131 (0x83) | 消費MP | 共通 | 「消費MP」 | ||
132 (0x84) | 攻撃力 | 共通 | 「攻撃力」 | ||
133 (0x85) | 防御力 | 共通 | 「防御力」 | ||
134 (0x86) | 精神力 | 共通 | 「精神力」 | ||
135 (0x87) | 敏捷性 | 共通 | 「敏捷性」 | ||
136 (0x88) | 武器 | 共通 | 「武器」 | ||
137 (0x89) | 盾 | 共通 | 「盾」 | ||
138 (0x8A) | 鎧 | 共通 | 「鎧」 | ||
139 (0x8B) | 兜 | 共通 | 「兜」 | ||
140 (0x8C) | 装飾品 | 共通 | 「装飾品」 | ||
戦闘・メニューコマンド | |||||
101 (0x65) | 戦う | 文字列 | 空文字列 | 共通 | 「戦う」 |
102 (0x66) | オート | 共通 | 「オート」 | ||
103 (0x67) | 逃げる | 共通 | 「逃げる」 | ||
104 (0x68) | 攻撃 | 2000 | 「攻撃」 | ||
105 (0x69) | 防御 | 2000 | 「防御」 | ||
106 (0x6A) | アイテム | 共通 | 「アイテム」 | ||
107 (0x6B) | 特殊技能 | 共通 | 「特殊技能」 | ||
108 (0x6C) | 装備 | 共通 | 「装備」 | ||
110 (0x6E) | セーブ | 共通 | 「セーブ」 | ||
112 (0x70) | ゲーム終了 | 共通 | 「ゲーム終了」 | ||
118 (0x76) | ステータス | 2003 | 「ステータス」 | ||
119 (0x77) | チェンジ | 2003 | 「チェンジ」 | ||
120 (0x78) | ならべかえ | 2003 | 「ならべかえ」 | ||
121 (0x79) | Wait ON | 2003 | 「ウェイト」 | ||
122 (0x7A) | Wait OFF | 2003 | 「非ウェイト」 | ||
タイトルコマンド | |||||
114 (0x72) | ニューゲーム | 文字列 | 空文字列 | 共通 | 「ニューゲーム」 |
115 (0x73) | コンティニュー | 共通 | 「コンティニュー」 | ||
117 (0x75) | シャットダウン | 共通 | 「シャットダウン」 | ||
セーブ・ロード・ゲーム終了 | |||||
146 (0x92) | セーブファイル選択 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | 「どのファイルにセーブしますか?」 |
147 (0x93) | ロードファイル選択 | 共通 | 「どのファイルをロードしますか?」 | ||
148 (0x94) | ファイル | 共通 | 「終了してよろしいですか?」 | ||
151 (0x97) | ゲーム終了確認 | 共通 | 「ファイル」 | ||
152 (0x98) | はい | 共通 | 「はい」 | ||
153 (0x99) | いいえ | 共通 | 「いいえ」 | ||
番号 | 値の内容 | 値の形式 | 省略時の値 | 区分 | 備考 |