チルノ

Last-modified: 2024-03-16 (土) 23:54:20

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概要

冷気を操る程度の能力を持つ霧の湖に住む妖精。
近~遠距離まで幅広い射程のスペルがある。チルノは全体的に発生の遅いスペルが多く、格闘後の射撃スペルで追撃をする際はダメージが出しずらいのが難点。
弾幕量は多く、パチュリー・ノーレッジよりも弾数が多いスペルも存在している。それもあって基本的に中距離で立ち回るのが良く、パチュリーにはない遠距離まで届くスペルも存在している。
ver.EA1.20で実装され、ゲーム内の総キャラクター数が6人になりました。

実装当初のチルノにはダウン値がスペルによって上がらないバグなども存在していたが、現時点(ver.EA1.21)では修正されている。

スペル

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現時点のバージョン(ver.EA1.21)ではコストオーバーになる事もないので自由な構成が選択できます。

300 氷符「アイシクルフォール」

氷符「アイシクルフォール」.jpg
「アイシクルフォール」はチルノの射撃スペルの中では一番射程が短いがダメージが高い特徴があります。その肝心の最長射程は54mで全弾届き、55mになると2発だけ届く射程になっている。誘導もそこまで強いわけでもない。
ダメージ量は780×12となっていて全ヒットで9,360と非常に高いのだが、このスペルは殆ど全弾当たることがない。その原因は着弾までが遅いという特徴があり、発射時間も長めで全く動いていない相手じゃないと簡単に避けられてしまう。格闘コンボ後で発動しても最初の弾が着弾してから最後まで着弾するまでに相手は動けるようになってしまう。C格闘後に限っては前ステップキャンセルを挟むことによって全弾当たるようになるが、ステップなしだと相手の飛んでいく速度に弾幕が追いつけなくてあまり当たらなくなる。
よって中距離の牽制用として見た方が良いのだが、リロードが長い「フロストコラムス」を除く格闘後の追撃用射撃スペルとしては、これが最適になってしまうので、近接でのダメージの出し方は考えていかないといけない。

350 霜符「フロストコラムス」

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「フロストコラムス」は中距離まで届き、その最長射程は84mと長い。しかし、これだけだと射撃スペルのように見えるが、ヒットすると相手は怯みダウン値も増えるので、近接時の自衛用として機能する為、性能的には近接スペルのような感じで使った方が良い。
ダメージは7,800と低くもないので扱いやすい。だが、1発撃つとすぐリロードになってしまい、再発動までに10秒掛かるので連発が出来ない。
格闘の射程圏内で怯みが取れれば、前格闘で追撃が可能になるので、相手の隙を付いて当てていく攻め方でも良い。誘導性能も備わっており意外と曲がってくれる。
格闘後の追撃でこれが一番ダメージが取りやすく最適になるのだが、リロード時間の長さもあって使う際は、コンボ前後の立ち回りも考えていかないといけない。

300 氷符「パーフェクトグレーシェリスト」

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「パーフェクトグレーシェリスト」はチルノの射撃スペルの中では一番万能な性能をしており、他にはない特徴があります。弾を発射するまでの発生は遅いですが、弾幕量が全キャラ含めて通常スペルの中では一番多く、パチュリーの33発をを越えて36発も発射をします。ダメージは200×36計7,200になり、実はそこまで高くはない。誘導性能はしっかりとあり、ステップやガードしていないと結構ヒットする。
最長射程は121mと非常に長く遠距離の牽制用としても使っていける。実はこのスペルの強みは他にあり、チルノの周りに出現するこの氷は相手が触れると、足が止まり怯みが取れる特徴があり、怯んだら前格闘で追撃と…つまり反撃用の置き罠みたいな使い方も可能。これは博麗 霊夢の「夢想封印 散」の陰陽玉と同じような特性だが、こちらはチルノに比較的に近くで出現するので、陰陽玉と比べ非常に狙いやすい。
その為、近~遠距離まで活躍の場があり幅広い使い道がある優秀なスペルです。

注意する点は格闘後の追撃においてはダメージが殆どでないので、その場合は他のスペルで対応したい。

350 凍符「マイナスK」

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「マイナスK」はチルノの中で最も射程が長いスペルです。全弾届くその最長射程は128mになっている。少量しか当たらないが、136mまでは一応届くようになっている。
この射程のブレは、発射している白い球が前進しながら射撃しているのが影響している。この白い球は「パーフェクトグレーシェリスト」のように、怯みが取れるようになっているのだが、こちらは非常に狙いづらくなっているので、あまり気にしないでもよい。
ダメージ量は600×12計7,200になっている。誘導性能はそこそこで基本的には牽制用として使っていくことになる。
「パーフェクトグレーシェリスト」に似た性能になっているが、こちらの方が多少ばらついた飛び方になっている。発射までの発生が遅いのも相まって、「パーフェクトグレーシェリスト」と交互に合わせて撃っていくと激しい弾幕を張ることができる。
格闘後の追撃においてはダメージが殆どでないので、その場合は他のスペルで対応したい。

AS 凍符「パーフェクトフリーズ」

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「パーフェクトフリーズ」はチルノのアクセルスペルで、ドライブ中のみ発動できる特殊なスペルです。ダメージ量は10ヒットの最後のダメージのみ多少高く、アクセルドライブレベル1だと(1627×9)+1732で16375ダメージ、レベルMAXだと(1860×9)+1980で18720ダメージになっている。
前方に氷を放つのだが、この攻撃判定の中心は前方に存在しており、チルノと相手との距離が7m以内だと攻撃判定が相手の後から来ることになり、ガード不可になる。最長射程は15mになるのだが、かなりギリギリ届くラインになっている。正確な数字は見れないが、どうやら15.5m以上ぐらいになると当たらなくなる。その為、14mを目安にした方がよい。射程が短い為、近接スペルのように使う事になります。N格闘×5のコンボ後に発動すれば、そのままコンボが繋がります。
攻撃が終わると相手は少しの間、氷漬けになって動けなくなります。これを利用して全ヒット後、相手がダウンしていない場合は、前格闘は勿論、他の攻撃でも余裕を持って追撃が出来ます。

ドライブレベル毎に火力が変動するのでスペルの攻撃力にベースとなるダメージ数値を記載しています。気になる方はダメージ比較にご覧ください。

オススメのスペル編成

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コンボ例

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コメント

  • フロストコラムスはマスパみたいな性能してますね -- 東洋の西洋魔法使い? 2023-08-12 (土) 20:45:36
    • 使い方としては似ていますね。ただマスパのように継続的に攻撃判定がある訳じゃないので同じように使うのは注意です。あと誘導性能もあるので初段の当てやすさも考えると、近距離寄りならマスパ、中距離寄りならコラムスが当てやすいイメージで良いかと。 -- 魔法使いさん? 2023-08-12 (土) 21:00:41