Infobox/ダメージ計算

Last-modified: 2025-12-15 (月) 14:37:32

以下の内容は検証による考察であり、実際のものとは異なる可能性があります。

攻撃ダメージ

{[(基礎攻撃力×段数×会心×攻撃力乗算効果)+攻撃力加算効果]×乗算ダメージ効果×軽減効果+加算ダメージ効果}×防御リボン
ただし{[()]}とする

なお、精鋭部隊はLVが上昇してくと基礎攻撃力や基礎防御力*1が上昇していく。そのため会心ダメージや士気上昇による攻撃力上昇が凄まじいことになる。反面、士気低下等の攻撃力、防御力低下の影響も大きい。

攻撃力

部隊を選択した際にステータスから確認できる攻撃力のこと。
上記の計算では
(基礎攻撃力×段数×会心×攻撃力乗算効果)+攻撃力加算効果
部分が該当する。

抑止力のみは特殊であり、加算効果の後に乗算が発動する。

基礎攻撃力

部隊には基礎となる攻撃力が設定されている。これは無技術時の初期状態での攻撃力であり、技術を強化してもこの基礎攻撃力が増えることはない。精鋭部隊の場合はレベルアップで基礎攻撃力自体が変化する。
体力が半減すると基礎攻撃力も半分になってしまう。

また基礎攻撃力には乱数による振れ幅が存在する。
攻撃力が35の場合も実際は覇者3と同じように30-40というように設定されている。
つまり30-40の時は30,31,32~39,40の11個の整数がランダムに選ばれ攻撃力として計算式に入力される(と思われる)。これは防御0の空都市や輸送艦に攻撃することで測定できる。
都市にダメージ2倍の駆逐艦、巡洋艦で空都市を攻撃すると偶数のダメージしか出ないため、攻撃する際は範囲内の任意の整数値が選ばれていることがわかる。

攻撃力表

計算用に基礎攻撃力を記載。
下記の表は200回ほど攻撃して測定しているのでほぼあっていると思いますが間違いを見つけたら修正お願いします。

歩兵部隊

軽歩兵1段  16-22
突撃歩兵1段
機動歩兵1段 18-28
装甲歩兵1段 20-30

ブランデンホークアイ
Lv.137-41Lv.146-52
Lv.345-49Lv.354-60
Lv.556-60Lv.566-72
Lv.7Lv.7
Lv.9Lv.983-89
衛生兵アルピ
Lv.1Lv.140-48
Lv.318-21Lv.348-56
Lv.523-26Lv.558-66
Lv.7Lv.7
Lv.9Lv.9

装甲部隊

装甲車1段
軽戦車1段 24-40
中戦車1段 28-44
重戦車1段 32-50
ドイツスパ戦
アメリカスパ戦
ソ連スパ戦

T44キング
Lv.1Lv.163-73
Lv.3Lv.374-84
Lv.5Lv.588-98
Lv.7Lv.797-107
Lv.9Lv.9107-117
パーシングIS-3
Lv.157-67Lv.1
Lv.366-76Lv.3
Lv.578-88Lv.5
Lv.786-96Lv.7
Lv.996-106Lv.9

火砲部隊

野戦砲1段
曲射砲1段 32-46
ロケ砲1段
ロケ砲3段 51-75

M7グスタフBM21
Lv.1Lv.178-88Lv.1
Lv.3Lv.389-99Lv.3
Lv.5Lv.5102-112Lv.5
Lv.7Lv.7110-120Lv.7
Lv.9Lv.9119-129Lv.9
B4榴弾ラーメン
Lv.1Lv.1
Lv.3Lv.3
Lv.5Lv.5
Lv.7Lv.7
Lv.9Lv.9

艦船部隊

潜水艦1段 29-47
駆逐艦1段
巡洋艦1段 41-60
空母 

UボートHMSリシュ
Lv.1Lv.1Lv.1
Lv.360-72Lv.3Lv.3
Lv.572-84Lv.5Lv.5
Lv.7Lv.7Lv.7
Lv.990-102Lv.9Lv.9
赤城エンター
Lv.1Lv.1
Lv.3Lv.3
Lv.5Lv.5
Lv.7Lv.7
Lv.9Lv.9

空軍部隊

戦闘機  24-32
爆撃機  26-40
戦略爆撃 32-50
短距離ミサイル 50-70
中距離ミサイル
遠距離ミサイル
大陸間弾道   80-120

スピットシュトゥーカ
Lv.129-35Lv.133-45
Lv.340-46Lv.345-57
Lv.554-60Lv.558-70
Lv.761-67Lv.766-78
Lv.9Lv.9

編成数

部隊の編成数を増やすごとに攻撃力が25n%乗算で増加する。

例えば
軽歩兵1段16~22
軽歩兵2段16×1.25~22×1.25=20~27.5
軽歩兵4段16×1.75~22×1.75=28~38.5

28-38.5から1つの整数が選ばれるのではなく、16-22から選ばれた1つの整数に1.75がかけられていることに注意。
つまり2段以上は攻撃力が小数点になる可能性がある。

会心の一撃

会心の一撃は無技術時の基礎攻撃力に会心威力の乗算が発生する。
乗算量は元々の100%*2に指揮官スキルや勇気リボン等の会心威力増加の効果が加算されたものである。
一般的な指揮官持ち将軍が勇気リボンレベル5をつけた場合、100+50(指揮官スキル)+50(リボンレベル×10)=200%となり、会心の一撃により基礎攻撃力が2倍になる。

また会心威力を高める効果を持つ際は、更に威力が加算される。
例えば専属称号によって威力が+35%されるマンシュタインの場合、100+50+50+35=235%となり、会心の一撃が発動すると基礎攻撃力が2.35倍となる。部隊特性の致命的な打撃やスキルの戦争マシーン等も同様に加算される。

技術、将軍能力、練度等の攻撃力はこの計算の後に加算されるため、これらは会心の一撃には反映されない。そのため基礎攻撃力の増加は攻撃力への加算であると言え、そのままダメージの増加割合になるわけではない。
精鋭部隊の場合は練度の代わりにレベルの概念があるが、こちらは基礎攻撃力自体が増える。精鋭が会心の一撃でとてつもないダメージを出すのはこのため。

例えば戦闘機は
24-32 通常
36-48 会心
40.8-54.4会心リボン2
48-64 会心リボン5

例えば無技術空軍星6 インペリ9(25上昇)の将軍でリボン0だと
(36~48)+30+25=91~103
となる

攻撃力乗算効果

攻撃力を乗算で変化させる要素。厳密には会心もここに該当するが、便宜上分けて説明している。

士気

士気高揚時は攻撃力が×1.25される。

士気効果
高揚×1.25
通常×1
士気低迷×0.75
戦意喪失×0.5
混乱攻撃不可

狂信

攻撃力が×1.2される。

攻撃力加算効果

攻撃力を加算で増加させる要素。復讐やリーダーシップ等もここに該当する。

練度

練度攻撃力
練度1+4
練度2+8
練度3+12
練度星+16
練度MAX+20

技術

兵科技術MAX
歩兵+9
装甲+15
火砲+18
海軍+16
空軍+16
ミサイル+40

将軍能力

増加量
14
28
313
418
524
630

乗算ダメージ効果

装甲突撃や精密系のスキルや鼓舞等の効果が該当する。
部隊のスキルもここ。

被ダメ上昇

主に戦略的攻撃の「追跡マーク」が該当する。

軽減効果

防御力

部隊を選択した際にステータスから確認できる防御力のこと。
ダメージが(62.5/62.5+防御力)倍になる。そのため防御が62.5の際にダメージが半減される。輸送船等では防御が0になるため高いダメージを受けやすい。

防御力計算

防御にも部隊には基礎となる数値が設定されている。これは無技術時の初期状態での防御力であり、技術を強化してもこの基礎防御力が増えることはない。精鋭部隊はレベルアップで基礎防御力自体が変化する。
防御力も様々な効果により数値が変動するが、こちらは攻撃力と比較して要素が少ない。編成数や将軍能力は影響せず、練度や技術のみで加算される。

T-72の平穏無事やHIMARSの天穹ロックオンは基礎防御力にのみ軽減が発動する。そのため技術や練度が高い敵には効果が薄くなる。
火砲装甲スキルやエイブラムス戦車は技術や練度分を加算した量を2倍にする。

また防御を0とした場合の相手に与えるダメージを火力指数とする。これは火力の一つの指標とすることができる。
防御無視のスキルを所持している場合は防御の影響を受けないため火力指数が基本的にそのまま火力となる。下記の軽減スキルは無視できないので注意。

対空兵器

該当する空軍の攻撃を受けた際に軽減が発生する。戦車や空母などに付いている対空設備はLv1である。

対空機関銃戦闘機爆撃機戦略爆撃ミサイル
Lv.1-25%-20%-0%-0%
Lv.2-35%-30%-0%-0%
Lv.3-45%-40%-0%-0%
Lv.4-55%-50%-0%-0%
対空砲戦闘機爆撃機戦略爆撃ミサイル
Lv.1-30%-25%-10%-0%
Lv.2-40%-35%-20%-0%
Lv.3-50%-45%-30%-0%
Lv.4-60%-55%-40%-0%
対空ミサイル戦闘機爆撃機戦略爆撃ミサイル
Lv.1-35%-30%-20%-10%
Lv.2-45%-40%-30%-20%
Lv.3-55%-50%-40%-30%
Lv.4-65%-60%-50%-40%

被ダメ軽減

警戒や塹壕などは被ダメージを割合で軽減する。
被ダメ軽減は乗算で計算され、防御無視の攻撃も軽減することができる。

被ダメ軽減の検証内容

条件
ヴィットマンを使い天罰LV8の25%軽減、堅守LV5、防御リボンLV5ありと雑魚部隊でそれぞれ10回づつ実施。
想定は0.75*0.8*0.8=0.48なので半分弱。
使用部隊:スーパー戦車LV0、攻撃力77
使用将軍:ヴィットマン(スキルMAX)、リボンなし、勲章は突撃のみ
敵:挑戦征服1960のワーグナー(天罰戦車LV8の25%軽減、堅守の20%軽減、防御リボンLV5の20%軽減、森の10%軽減)と無将軍(KS-90LV9)で防御デバフがかかっていない状態。
会心なしの10回平均のダメージを使用、人海戦術はLV5の勝利の勲章付き

結果

人海有無天罰KS-90軽減率
バフなし63.1111.343.3%
人海+3095.8149.235.7%
ダメージ差32.737.9

想定だと43.2%軽減なので概ね想定通りの結果となった。与ダメ軽減は乗算処理、固定ダメージは与ダメ軽減の影響も受けないと思われる。

加算ダメージ効果

地形系のスキルや鋼鉄の洪水、人海戦術持ち将軍の周囲の部隊への増加効果等が該当する。防御による軽減や被ダメージ軽減スキルの効果を受けない。

防御リボン、都市耐久

加算ダメージ効果を含めて軽減する。また都市耐久はダメージを半減する。都市側には7割のダメージが入る。
なお、防御のリボンは都市耐久が残っていると効果がない。

固定ダメージ

地雷・機雷

固定で体力と同じダメージを与える。
工兵や掃海スキル持ちの部隊はダメージを軽減できる。

工兵部隊の地雷やプリンス・オブ・ウェールズの高級機雷のダメージは軽減できない。

割合ダメージ

グスタフの巨砲

グスタフ都市守備兵
1~20002001~1~16661667~
巨砲140%120020%500
巨砲2/360%120030%500

エフェクトダメージ

必ず体力が1残る

エフェクトダメージ継続ターン発生条件
炎上小(火3個)最大HPの4%2ターン部隊の攻撃やスツーカ等
炎上大(火6個)最大HPの6%3ターン
核汚染最大HPの8%3ターン核攻撃で25%(どの核でも)

バフ

共倒れ味方ユニットが消滅した時、半径1マスにいる全ての敵に最大HPの3%のダメージを与える。
破砕敵に追加ダメージを与える。3ターンの間、毎ターン現在のHPを4%減少させる。
放射線攻撃時、30%の確率で地域に継続的な2ターンの放射線効果を与え、放射地域の部隊は毎ターン現在の体力の10%を失う

コメント

  • 第二次大戦のヨーロッパ枢軸01「電撃戦」で炎上ダメージについて検証しようとしたのですが、炎上エフェクトが炎が3つ出るものと炎が6つ出るものの二つしか出現しません。炎上の試行回数は200回です。~2、4~5、7~の数の炎が上がる炎上エフェクトは存在するのでしょうか? -- yurayura120919? 2024-05-06 (月) 02:57:51
    • 検証ありがとうございます!修正しました。 自分が記憶を頼りに記述したやつなのでそれが確実に正しいです -- たかーさ? 2024-05-19 (日) 11:47:57
  • 士気上昇の攻撃力上昇倍率は表記上では1.25倍だけど実際は1.2倍になるようです -- しーえす 2025-05-09 (金) 08:58:18
  • ダメージ乗算項は全て乗算(例外はある)と理解しているのですが、攻撃力乗算効果項目が複数ある場合の計算はどうなるのでしょうか?
    例えば、嘉賞(1.15)と士気高揚(1.25)が同時に発生している場合
    加算乗算(1.40=1.0+0.15+0.25)なのか、全て乗算(1.4375=1.15*1.25)なのか…
    教えて下さい!詳しい人! -- 2025-12-12 (金) 09:18:15
    • パーシングlv9(基礎攻撃力101)で士気高揚と嘉賞同時発動した場合、攻撃力が43上昇したので乗算計算だと思います。ただ、想定より1低い(101×0.4375=44.1875)ので計算の途中の丸めが入ってると思います。 -- 2025-12-14 (日) 21:06:22
      • 質問者です。回答ありがとうございます。質問した後で試してみれば良い事に気づきT-44にグーデリアン載せて試しました(自分で試せば良い事に後で気が付くなんて間抜けでした…申し訳ありません)。回答いただいた通り乗算でした(どこかで小数点以下切捨ての丸めは入っている様ですね)。攻撃力演算には会心項の乗算もあるので、専属で会心確定のグーデリアンなら、会心による攻撃力UP(指揮官+赤リボンで*2.0)も反映されるかと期待したのですが、反映されませんでした。会心項は攻撃後に会心発動が確定し、その後の内部演算でしか反映されない様ですね。攻撃前から会心確定ならステータスの攻撃力に反映してくれれば良いのに… -- 2025-12-15 (月) 08:10:17
      • 挑戦征服に攻撃される時に会心率を下げる技術があるので、会心はステータスにのせない方が良いと思います。あと、修行マンシュタインに攻撃力依存のスキルができましたから。 -- 2025-12-15 (月) 08:21:43
      • 挑戦征服の国家技術には、「会心率-20%」の他に「会心率+10%」も2種あるので、相殺で会心率100%確定の場合がありますよね(他にも技術があったらすいません)。とは言えGAME会社の「攻撃力」定義通りと言われれば、「まぁそうですね」と言う程度の事です。会心項が反映されていない方が計算はし易いですね。修行マンシュタインのスキルが無ければ、気に留める人も少ない表示だろうと思いますし。 -- 2025-12-15 (月) 14:37:32

*1 防御ダウンの計算の基礎になる
*2 会心威力増加要素を持たない場合、会心の一撃が発生しても威力は通常時と変わらない