乱数の振れ幅はユニット一つ一つに設定されている。つまり攻撃力35と書いてあっても、実際は覇者3と同じように30-40というように設定されている。
これは空都市(輸送艦)に攻撃することで測定できる。
下の表は200回ほど攻撃して測定しているのでほぼあっていると思いますが間違いを見つけたら修正お願いします。
都市にダメージ2倍の駆逐艦、巡洋艦で空都市を攻撃すると偶数のダメージしか出ないため、攻撃する際は範囲内の任意の整数値が選ばれている。
つまり30-40の時は30,31,32~39,40の11個の整数がランダムに選ばれ攻撃力として計算式に入力される。(と思われる)
練度1+4
練度2+8
練度3+12
練度星+16
練度赤星+20
部隊の段数を増やすと攻撃力に乗算が起きる。
1段増やすごとに25%増加
例えば
軽歩兵1段16~22
軽歩兵2段16×1.25~22×1.25=20~27.5
軽歩兵4段16×1.75~22×1.75=28~38.5
指揮官を計算しやすくするため無技術時の攻撃力を記載
攻撃力表
歩兵部隊
技術MAX+9
軽歩兵1段 16-22
突撃歩兵1段
機動歩兵1段 18-28
装甲歩兵1段 20-30
ブランデン | ホークアイ | ||
Lv.1 | 37-41 | Lv.1 | 46-52 |
Lv.3 | 45-49 | Lv.3 | 54-60 |
Lv.5 | 56-60 | Lv.5 | 66-72 |
Lv.7 | Lv.7 | ||
Lv.9 | Lv.9 | 83-89 | |
衛生兵 | アルピ | ||
Lv.1 | Lv.1 | 40-48 | |
Lv.3 | 18-21 | Lv.3 | 48-56 |
Lv.5 | 23-26 | Lv.5 | 58-66 |
Lv.7 | Lv.7 | ||
Lv.9 | Lv.9 |
装甲部隊
技術MAX+15
装甲車1段
軽戦車1段 24-40
中戦車1段 28-44
重戦車1段 32-50
ドイツスパ戦
アメリカスパ戦
ソ連スパ戦
T44 | キング | ||
Lv.1 | Lv.1 | 63-73 | |
Lv.3 | Lv.3 | 74-84 | |
Lv.5 | Lv.5 | 88-98 | |
Lv.7 | Lv.7 | 97-107 | |
Lv.9 | Lv.9 | 107-117 | |
パーシング | IS-3 | ||
Lv.1 | 57-67 | Lv.1 | |
Lv.3 | 66-76 | Lv.3 | |
Lv.5 | 78-88 | Lv.5 | |
Lv.7 | 86-96 | Lv.7 | |
Lv.9 | 96-106 | Lv.9 |
火砲部隊
技術MAX+18
野戦砲1段
曲射砲1段 32-46
ロケ砲1段
ロケ砲3段 51-75
M7 | グスタフ | BM21 | |||
Lv.1 | Lv.1 | 78-88 | Lv.1 | ||
Lv.3 | Lv.3 | 89-99 | Lv.3 | ||
Lv.5 | Lv.5 | 102-112 | Lv.5 | ||
Lv.7 | Lv.7 | 110-120 | Lv.7 | ||
Lv.9 | Lv.9 | 119-129 | Lv.9 |
B4榴弾 | ラーメン | ||
Lv.1 | Lv.1 | ||
Lv.3 | Lv.3 | ||
Lv.5 | Lv.5 | ||
Lv.7 | Lv.7 | ||
Lv.9 | Lv.9 |
艦船部隊
技術MAX+16
潜水艦1段 29-47
駆逐艦1段
巡洋艦1段
巡洋艦2段 50-75
空母
Uボート | HMS | リシュ | |||
Lv.1 | Lv.1 | Lv.1 | |||
Lv.3 | 60-72 | Lv.3 | Lv.3 | ||
Lv.5 | 72-84 | Lv.5 | Lv.5 | ||
Lv.7 | Lv.7 | Lv.7 | |||
Lv.9 | 90-102 | Lv.9 | Lv.9 |
赤城 | エンター | ||
Lv.1 | Lv.1 | ||
Lv.3 | Lv.3 | ||
Lv.5 | Lv.5 | ||
Lv.7 | Lv.7 | ||
Lv.9 | Lv.9 |
空軍部隊
技術MAX+16 ミサイルは+40
戦闘機 24-32
爆撃機 26-40
戦略爆撃 32-50
短距離ミサイル 50-70
中距離ミサイル
遠距離ミサイル
大陸間弾道 80-120
スピット | シュトゥーカ | ||
Lv.1 | 29-35 | Lv.1 | 33-45 |
Lv.3 | 40-46 | Lv.3 | 45-57 |
Lv.5 | 54-60 | Lv.5 | 58-70 |
Lv.7 | 61-67 | Lv.7 | 66-78 |
Lv.9 | Lv.9 |
指揮官
指揮官は無技術時の攻撃力に乗算が起きる。
乗算割合は 50+リボンレベル×10%上昇
例えば戦闘機は
24-32 通常
36-48 指揮官リボン0
40.8-54.4指揮官リボン2
48-64 指揮官リボン5
この計算の後に技術、アマエリ、将軍の攻撃、練度などで攻撃が上がる
例えば無技術空軍星6 インペリ9(25上昇)の将軍で指揮官リボン0だと
36+30+25~48+30+25
91~103
となる
精鋭がとてつもないダメージを出すのはこのため。
[添付]
エフェクトダメージ
おそらく固定値で食らう
炎上 小 ターン継続 発生率
炎上 中 ターン継続 発生率
炎上 大 ターン継続 発生率
核汚染 最大HPの8% 3ターン継続 発生率25%
防御
ダメージが(62.5/62.5+防御)倍になる
対空
戦車や空母などに付いている対空はLv1
対空機関銃 | 戦闘機 | 爆撃機 | 戦略爆撃 | ミサイル |
Lv.1 | -25% | -20% | -0% | -0% |
Lv.2 | -35% | -30% | -0% | -0% |
Lv.3 | -45% | -40% | -0% | -0% |
Lv.4 | -55% | -50% | -0% | -0% |
対空砲 | 戦闘機 | 爆撃機 | 戦略爆撃 | ミサイル |
Lv.1 | -30% | -25% | -10% | -0% |
Lv.2 | -40% | -35% | -20% | -0% |
Lv.3 | -50% | -45% | -30% | -0% |
Lv.4 | -60% | -55% | -40% | -0% |
対空ミサイル | 戦闘機 | 爆撃機 | 戦略爆撃 | ミサイル |
Lv.1 | -35% | -30% | -20% | -10% |
Lv.2 | -45% | -40% | -30% | -20% |
Lv.3 | -55% | -50% | -40% | -30% |
Lv.4 | -65% | -60% | -50% | -40% |
計算順番
((((無技術無将軍攻撃×指揮官×指揮上昇や狂信)+技術や将軍の星)×装甲突撃×防御の軽減)+平原)×防御リボン
多分これ
平原あたりは未検証(?)
コメント
- 第二次大戦のヨーロッパ枢軸01「電撃戦」で炎上ダメージについて検証しようとしたのですが、炎上エフェクトが炎が3つ出るものと炎が6つ出るものの二つしか出現しません。炎上の試行回数は200回です。~2、4~5、7~の数の炎が上がる炎上エフェクトは存在するのでしょうか? -- yurayura120919? 2024-05-06 (月) 02:57:51