若い騎馬隊の将校Deoranが南部防衛隊を指揮し、アンデッドと戦う物語。
レベル「初心者」は、初めての方にオススメです。
※この頁内における難易度の略記
初心者=B,易しい=E,ノーマル=N
第1章 軍旗のもとに生まれて
勝利条件
- 川の砦を調査する
- Urza Mathinを倒す
敗北条件
- Deoranの死
- Gerrick卿の死(川の砦を調査後追加)
- 時間切れ
- 24ターン(初心者)
- 20ターン(易しい)
- 16ターン(ノーマル)
ゴールドの引き継ぎ
- 早期終了ボーナス:[{16g(初心者),15g(易しい,ノーマル)}×(残りターン)]
- 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
自軍
- 雇用[Deoran]
- Lv0 農民
- Lv1 槍兵、弓兵 (川の砦を調査後)
- Lv1 マーマンの漁師(座標6.10の村訪問後)
- ここで訪問を忘れると、後の章でも雇用できなくなります。
[基準収入:4g(初心者),2g(易しい),0g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Deoran (初心者)Lv2 騎兵指揮官
(易しい,ノーマル)Lv1 若手指揮官なし[統率] 15.5 初期配置 Moreth (初心者)Lv2 熟練槍兵
(易しい,ノーマル)Lv1 槍兵忠義/頑強 14.5 初期配置 Gerrick卿 Lv2 歩兵副官 忠義/頑強[統率] 10.9 座標9.10(川の砦)訪問 Aleron (初心者)Lv2 大弓兵 忠義/敏捷 12.12 (初心者,易しい)座標11.12(村)訪問 (易しい)Lv0農民 忠義/強力 Myssh (初心者,易しい)Lv2 マーマンの熟練戦士
(ノーマル)Lv1マーマンの戦士忠義/知的 5.11 座標4.10(浅瀬の村)訪問 Ylla (初心者)Lv2 マーマンの槍兵
(易しい,ノーマル)Lv1 マーマンの漁師忠義/敏捷 5.10 座標4.10(浅瀬の村)訪問
敵軍
- 雇用[Urza Mathin]
- (初心者)Lv0 悪漢 Lv1悪党
- (易しい)Lv0 悪漢 Lv1悪党、密猟者
- (ノーマル)Lv1 悪党、密猟者、追いはぎ、盗賊
[基準収入:-2g(初心者),0g(易しい),2g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Urza Mathin Lv2 山賊 なし 15.19 初期配置 Glasar Lv1 追いはぎ 12.12 (ノーマルのみ)座標11.12(村)訪問
攻略メモ
- 難易度:初心者ではチュートリアルが設けられています。
- 座標9.10(川の砦)訪問のイベント時、敵陣営に資金(初心者=30g,易しい=35g,ノーマル=40g)追加。
- 座標4.10(村)訪問時、マーマンユニットが二人仲間になる。
- 座標11.12(村)訪問時、難易度ノーマルの場合敵ユニット(追いはぎ)が、それ以外の場合味方ユニット(農民 or 大弓兵)が出現する。
- (ノーマル)Deoranは、LV2でアンデッドに有効な打撃攻撃を獲得する。統率の効果も上がるので、優先的に経験値を稼がせるといい。
- 序盤に密猟者(敵の弓兵)をたくさん雇用された場合、貫通攻撃に弱いDeoranは前に出しにくい。その場合は忠義持ちの槍兵もしくはマーマンの漁師のレベルアップを狙いたい。
- この章では難易度が高いほど敵陣営の基準収入が多くなるが、最高難易度でも2gと平凡で特に稼ぎに向いているシナリオではない。状況次第だが、さっさと倒して早期終了ボーナスを得るのが無難。
- (ノーマル)最終16ターン目は夜で与ダメージが減るうえ、野営地にいる敵は回避率が60%もある。経験値にこだわり過ぎて、敵リーダーを倒し切れずにゲームオーバーなんてことにならないよう注意すること。
雇用と育成の方針
- ショートキャンペーンなので、ロングキャンペーンではハズレ扱いの「知的」も使える。
- ユニットを育てるときは、基本的に「忠義」持ちを優先したいが、それ以外なら「敏捷」持ちが良い。森や洞窟の多いキャンペーンなので、移動力は重要。
- 中盤以降の相手はほぼアンデッド。貫通攻撃メインの弓兵は序盤しか役に立たないので適当に使い潰そう。
- 同じ理由で、槍兵のレベルアップ先は剣士一択。LV3の親衛隊なら移動力も6まで上がるし、壁としても優秀。
- このキャンペーンでは水辺があるマップが多く、マーマンを活躍させやすい。特にマーマンの漁師は、レベルアップするとアンデッドに有効な打撃攻撃を獲得するため、育成優先度は高い。
- 序盤のシナリオでは忠義持ちの農民が何人か加入する。槍兵にレベルアップできると強いが、LV0ゆえの低耐久で経験値を抱えたまま死ぬことも多い。忠義じゃない槍兵を育てる方が安定はするだろう。
第2章 剣による証明
勝利条件
- Westinの砦を確保する
- 第7ターンの終わりまでに、いずれかのユニットが主塔に移動する。
- ver1.14.6以降はDeoranが砦に入るまでターン制限の更新がされなくなった。
- DeoranをWestinの砦へ移動させる(Westinの砦を確保後)
- Urza Nalmathを倒す
敗北条件
- Deoranの死
- Gerrick卿の死
- Hylas牧師の死(DeoranがWestinに到達後)
- 時間切れ
- 7ターン(DeoranをWestinの砦へ移動させるまで)
- 24ターン(初心者)
- 23ターン(易しい)
- 22ターン(ノーマル)
ゴールドの引き継ぎ
- 早期終了ボーナス:[21g×(残りターン数)]
- 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
自軍
- 雇用[Deoran]
- Lv0 農民 Lv1 槍兵、弓兵、マーマンの漁師
- Lv1 マーマンの漁師(1章でマーマンを仲間にしていない時のみ、座標14.20の村訪問後)
[基準収入:2g]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Deoran 前章から引き継ぎ 32.6 初期配置 Gerrick卿 前章から引き継ぎ 31.6 (召還可能な槍兵or弓兵系ユニット) 前章から引き継ぎ 31.7 (B,E)初期配置 (召還可能な槍兵or弓兵系ユニット) 前章から引き継ぎ 32.5 (B)初期配置 Hylas牧師 Lv2 白魔術師 忠義/知的[治療,回復+8] 21.14 DeoranがWestinに到達 Ufes (B,E)Lv1 槍兵
(N)Lv0 農民忠義/(ランダム) 18.12 DeoranがWestinに到達
または、Urza Nalmathを倒すJoran (B)Lv1 弓兵
(E,N)Lv0 農民忠義/(ランダム) 18.13 Makees Lv0 農民 忠義/(ランダム) 19.15 Tyborg Lv0 農民 忠義/(ランダム) 20.15 Absu Lv1 マーマンの戦士 忠義/強力 14.21 (1章でマーマンを仲間にした時のみ)
座標14.20(浅瀬の村)訪問Myssh (B,E)Lv2 マーマンの熟練戦士
(N)Lv1マーマンの戦士忠義/知的 14.21 (マーマンを仲間にしていない時のみ)
座標14.20(浅瀬の村)訪問Ylla (B)Lv2 マーマンの槍兵
(E,N)Lv1 マーマンの漁師忠義/敏捷 15.21
敵軍
- 雇用[Urza Nalmath]
- (初心者)
(DeoranがWestinに到達前)Lv0悪漢 Lv1 追いはぎ、盗賊
(DeoranがWestinに到達後)Lv0 歩く死体 - (易しい)
(DeoranがWestinに到達前)Lv0悪漢 Lv1 悪党、密猟者、盗賊
(DeoranがWestinに到達後)Lv0 歩く死体、ヴァンパイアバット Lv1 スケルトン - (ノーマル)
(DeoranがWestinに到達前)Lv1 悪党、密猟者、追いはぎ、盗賊 Lv2 罠猟師
(DeoranがWestinに到達後)Lv0 ヴァンパイアバット Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー、吸血コウモリ
[基準収入:2g]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Urza Nalmath Lv2 無法者 なし 17.24 初期配置 犯罪者 Lv1 追いはぎ 24.7 犯罪者 Lv1 盗賊 22.13 犯罪者 Lv1 追いはぎ 26.11 (E,N)初期配置 犯罪者 Lv1 盗賊 18.14 (N)初期配置 - (初心者)
攻略メモ
- DeoranがWestinに到達時、敵陣営に(初心者=40g,易しい=50g,ノーマル=60g)追加。
さらに敵陣営の雇用が変化し、次のターンからアンデッドを雇用するようになる。- Westinへの到達を遅らせて混沌人間ユニットを多く雇用させると、槍兵や農民を育てやすい。
- アンデッドはHylas牧師の格好のカモであるため、育てたいユニットに応じて動きを変えてみよう。
- 雇用された山賊ユニットに村を奪われると破壊され、さらに敵陣営に10g追加。
- 敵リーダーのUrza Nalmathは浅瀬に侵入できない。
- スケルトン系に貫通攻撃だけで対抗しようとすると、こちらの被害ばかり大きくなる。こいつらを相手に槍兵や農民を育成しようとせず、すべてHylas牧師の経験値にしてしまうのが手軽で確実。
- (Ver.1.18)白魔術師の必要経験値が 136→75 に大幅減少した。知的を持つHylas牧師なら60稼げば照明を持つ光の魔術師にレベルアップできるので、できるだけ早く育ててしまいたい。
- 育成が十分なら、早期終了狙いでUrza Nalmathを浅瀬に隣接する場所に釣り出してマーマンで狩るのも良い。
- 次のシナリオからは農民が雇用できなくなる。わざわざ新規雇用する理由もないので影響は皆無。
第3章 捨て身の訪問
勝利条件
- Deoranを北の森にあるエルフの都市まで移動させる
敗北条件
- Deoranの死
- Gerrick卿の死
- Hylas牧師の死
- 時間切れ
- 23ターン(初心者)
- 19ターン(易しい)
- 15ターン(ノーマル)
ゴールドの引き継ぎ
- 早期終了ボーナス:[17g×(残りターン数)]
- 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
自軍
- 雇用[Deoran]
- Lv1 槍兵、弓兵、マーマンの漁師
- 農民の雇用が無くなる。
- Lv1 竜騎士(3ターン目以降)
[基準収入:2g]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Deoran 前章から引き継ぎ 40.19 初期配置 Gerrick卿 前章から引き継ぎ 39.19 Hylas牧師 前章から引き継ぎ 39.20 Jarek (B)Lv3 精鋭竜騎士
(E)Lv2 熟練竜騎士
(N)Lv1 竜騎兵忠義/敏捷 42.19 3ターン目開始時 - Lv1 槍兵、弓兵、マーマンの漁師
敵軍
- 雇用[Urza Fastik]
- (初心者)Lv0 ヴァンパイアバット、悪漢 Lv1 悪党、追いはぎ、スケルトン
- (易しい)Lv0 ヴァンパイアバット、悪漢 Lv1 悪党、追いはぎ、スケルトン
- (ノーマル)Lv0 ヴァンパイアバット Lv1 悪党、追いはぎ、スケルトン、スケルトンアーチャー
[基準収入:2g]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Urza Fastik Lv2 熟練盗賊 なし 20.17 初期配置
攻略メモ
- 敵のコウモリはDeoranを優先的に攻撃してくる。
- 3ターン目開始時、忠義持ちの竜騎士のJarekが加入する。一般兵ながら第5章まで初期配置されるので、失わないように気をつけたい。
- 敵の野営地が浅瀬に面しているため、マーマンの育成がしやすい。この辺りで漁師を投網兵にレベルアップさせておくと次以降のマップで大活躍できる。2体目、3体目の投網兵育成もあり。
第4章 涙の谷
勝利条件
- 涙の谷を掃除する
- Mal A'kaiとJera Ilrasを倒す
- EthilielをMebrinの村へ移動させる
敗北条件
- Deoranの死
- Gerrick卿の死
- Hylas牧師の死
- Ethilielの死
- 時間切れ
- 32ターン(初心者)
- 28ターン(易しい)
- 24ターン(ノーマル)
ゴールドの引き継ぎ
- 早期終了ボーナス:[26g×(残りターン数)]
- 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
自軍
- 雇用[Deoran]
- Lv1 槍兵、弓兵、マーマンの漁師、竜騎士
[基準収入:2g]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Deoran 前章から引き継ぎ 10.10 初期配置 Gerrick卿 前章から引き継ぎ 9.10 Hylas牧師 前章から引き継ぎ 10.9 Ethiliel Lv3 エルフのシェード 忠義/敏捷[治療,回復+8] 9.11 Jarek 前章から引き継ぎ 10.11 エルフのボディーガード Lv2 エルフのレンジャー 忠義/(ランダム)[伏兵] Ethilielの周囲の森 味方ユニットの初回死亡時
または、シナリオクリア時エルフのボディーガード Lv2 エルフのレンジャー 忠義/(ランダム)[伏兵] Ethilielの周囲の森 エルフのボディーガード Lv2 エルフのレンジャー 忠義/(ランダム)[伏兵] Ethilielの周囲の森 (B,E)同上 エルフのボディーガード Lv2 エルフのレンジャー 忠義/(ランダム)[伏兵] Ethilielの周囲の森 (B)同上
敵軍
- 雇用[Mal A'kai]
- (初心者)Lv0 歩く死体 Lv1 スケルトン
- (易しい)Lv0 歩く死体 Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー、グール
- (ノーマル)
Lv0 歩く死体
Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー、グール
Lv2 レブナント、ボーンシューター
[基準収入:2g]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Mal A'kai (初心者)Lv1 暗黒僧
(易しい,ノーマル)Lv2 黒魔術師なし 23.14 初期配置
- 雇用[Jera Ilras]
- (初心者)Lv1 密猟者、追いはぎ
- (易しい)Lv1 悪党、密猟者、追いはぎ
- (ノーマル)Lv1 悪党、密猟者、追いはぎ、盗賊
[基準収入:2g]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Jera Ilras Lv2 無法者 なし 14.27 初期配置
攻略メモ
- 敵の一部はEthilielを優先的に攻撃してくる。
- 味方ユニットの死亡と引き換えに、エルフのレンジャーが複数人加入する。生贄用のユニットを雇用しておくと良い。
- (ノーマル)敵アンデッド軍はLV2のスケルトンを複数雇用してくる。ここまでユニットの育成をサボっているとかなり苦戦することになるだろう。
第5章 霧の中の選択
勝利条件
- 黒の川の南側地域を調査する
- Urza Afalasを視界に入れると分岐イベントが発生する。
- アンデッドの源を見つけ破壊する
- ?(リッチ)を倒す
- Urza Afalasを倒す(山賊と敵対した時)
- 分岐イベントを発生させる前にリッチを倒した場合も追加される。
敗北条件
- Deoranの死
- Gerrick卿の死
- Hylas牧師の死
- Ethilielの死
- Urza Afalasの死(山賊を味方にした場合)
- 時間切れ
- 46ターン(初心者)
- 42ターン(易しい)
- 38ターン(普通)
ゴールドの引き継ぎ
- 早期終了ボーナス:[23g(初心者),22g(易しい),21g(ノーマル)×(残りターン数)]
- 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
自軍
- 雇用[Deoran]
- Lv1 槍兵、弓兵、マーマンの漁師、竜騎兵
- Lv1 エルフの戦士、エルフの女呪術師(開始時から)
- 山賊を味方にすると雇用できなくなる。既に雇った分も消滅。
- Lv1 追いはぎ、悪党(山賊を味方にした場合)
[基準収入:4g(初心者)3g(易しい)2g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Deoran 前章から引き継ぎ 4.2 初期配置 Gerrick卿 前章から引き継ぎ 3.2 Hylas牧師 前章から引き継ぎ 4.1 Ethiliel 前章から引き継ぎ 3.3 Jarek 前章から引き継ぎ 4.3
敵軍
- 雇用[Urza Afalas]
- (共通)Lv1 悪党、追いはぎ
[基準収入:4g(初心者),5g(易しい),6g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Urza Afalas Lv2 無法者 なし 29.15 初期配置
- 雇用[Gruth,Gerd]
- (初心者)Lv0 歩く死体
- (易しい)Lv0 歩く死体 Lv1 さまよえる死体
- (ノーマル)Lv0 歩く死体 Lv1 さまよえる死体、グール
[基準収入:4g(初心者),6g(易しい),8g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Gruth Lv1 さまよえる死体 アンデッド/勇敢 13.27 初期配置 Gerd Lv1 さまよえる死体 アンデッド/勇敢 11.26 (N)初期配置
- 雇用[?]
- (初心者)Lv1 スケルトンアーチャー、スケルトン、グール
- (易しい)
Lv1 スケルトンアーチャー、スケルトン、グール
Lv2 レブナント、デスブレード - (ノーマル)
Lv1 スケルトンアーチャー、スケルトン、グール
Lv2 ボーンシューター、レブナント、デスブレード
[基準収入:4g(初心者),7g(易しい),10g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 ? Lv3 リッチ アンデッド[潜水] 39.34 初期配置
- リーダーなし(モンスター)
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 湖の怪物 Lv2 ウォーターサーペント なし 2.25 座標6,26(水中の村)訪問
登場時に遅化
分岐イベント
- Urza Afalasを視界に入れると、会話イベントが起こり、選択を迫られる。イベント発生前にリッチを倒した場合は、選択なしで敵対する。
- 山賊と敵対する
- 山賊はそのまま敵。エルフもそのまま使える。
- クリア後は第6a章に進む。
- 山賊を味方にする
- 山賊ユニットが自軍に編入し操作ができるようになる。雇用も追加される。
- 代わりに、Ethilielとエルフ族のユニットが全て戦場から消える。
- 山賊陣営が所有していた村は自軍のものになる。
- (易しい,ノーマル)幕が全て消えてマップの全体像を把握できるようになる。
- クリア後は第6b章に進む。
攻略メモ
- 幕と霧で視界が制限される(初心者は霧のみ)。
- 「幕の更新を遅らせる」をオンにしておけば移動のやり直しをしやすくなる。
- 座標(18,19)に予備の主塔が有る。
- 山賊の軍とアンデッド軍は敵対している。
- 3ターン目開始時、山賊陣営に資金(初心者=60g,易しい=80g,ノーマル=100g)追加。
- 山賊を仲間にする場合、少しターンを置いて雇用させてから接触した方が得。
- リッチを視界に入れた時点で、リッチの陣営に資金(初心者=60g,易しい=80g,ノーマル=100g)追加。
- (ノーマル)さまよえる死体の軍は基本収入が多いが、Lv1までの近接攻撃しか持たないユニットしか雇用しない。
敵リーダーをあえて残せば、術師や弓兵などの育成に利用できる。 - Hylas牧師をレベル3(光の魔術師)まで育てておくと、夜間の不利を軽減できる。
- エルフルートの場合、新しく呪術師を育成し回復役を増やすと非常に楽になる。
- 山賊ルートの場合、回復役がHylas牧師だけなのでかなり厳しい戦いを強いられる。アンデッドに有効な打撃攻撃を持つ山賊たちを上手く活用し、できればLV2以上のユニットも確保したい。
<エルフルート>
第6a章 深淵へ
勝利条件
- 要塞地下にあるアンデッドの源を見つける
- Mal M'brinを倒す
敗北条件
- Deoranの死
- Ethilielの死
- 時間切れ
- 50ターン(初心者)
- 47ターン(易しい)
- 44ターン(ノーマル)
ゴールドの引き継ぎ
- 早期終了ボーナス:[27g(初心者),25g(易しい),23g(ノーマル)}×(残りターン数)]
- 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
自軍
- 雇用[Deoran]
- Lv1 槍兵、弓兵、竜騎士、エルフの戦士、エルフの女呪術師
- マーマンの漁師の雇用がなくなる。
[基準収入:6g(初心者),4g(易しい),2g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Deoran 前章から引き継ぎ 6.5 初期配置 Ethiliel 前章から引き継ぎ 5.5 Hylas牧師 前章から引き継ぎ 5.6 Gerrick卿 前章から引き継ぎ 6.4 Grek Lv2 トロルの英雄 忠義/(ランダム)[再生] 8.17 トロル発見後 Lv2 トロルの投石手 忠義/(ランダム)[再生] 12.16 Lv1 トロルの子供 忠義/(ランダム)[再生] 3.15 (B)Lv2 トロル
(E,N)Lv1 トロルの子供忠義/(ランダム)[再生] 5.19 (B,E)Lv2 トロル
(N)Lv1 トロルの子供忠義/(ランダム)[再生] 5.17 - Lv1 槍兵、弓兵、竜騎士、エルフの戦士、エルフの女呪術師
敵軍
- 雇用[Mal M'brin]
- (初心者)Lv0 ヴァンパイアバット Lv2 ボーンシューター、レブナント
- (易しい)Lv0 ヴァンパイアバット Lv1 暗黒僧 Lv2 ボーンシューター、レブナント
- (ノーマル)Lv1 吸血コウモリ グール、暗黒僧 Lv2 ボーンシューター、レブナント、デスブレード
[基準収入:21g(初心者),25g(易しい),30g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Mal M'brin Lv4 古代リッチ アンデッド[潜水] 18.27 初期配置 監視する目玉 Lv3 カニの目 [再生] 17.10 Lv2 レブナント アンデッド[潜水] 23.27 Lv2 ボーンシューター アンデッド[潜水] 22.25 Lv2 デスブレード アンデッド[潜水] 22.28 Mal Maul (B,E)Lv2 黒魔術師
(N)Lv3 ネクロマンサー(ランダム) 20.27 (B,E)Lv2 レブナント
(N)Lv3 ドラウグアンデッド[潜水] 19.26 (B)Lv2 レブナント
(E,N)Lv3 ドラウグアンデッド[潜水] 19.29
- 雇用[Groth]
- (共通)Lv0 歩く死体 Lv1 グール
[基準収入:3g(初心者),4g(易しい),5g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Groth Lv1 さまよえる死体 アンデッド/勇敢 28.9 初期配置
- 雇用[Mal Tera]
- (初心者)Lv0 歩く死体 Lv1 グール、さまよえる死体
- (易しい)Lv0 歩く死体 Lv1 グール、さまよえる死体
- (ノーマル)Lv0 歩く死体 Lv1 グール、さまよえる死体 Lv2ネクロファージ
[基準収入:6g(初心者),9g(易しい),12g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Mal Tera Lv3 リッチ アンデッド[潜水] 27.22 初期配置 Lv1 スケルトン アンデッド[潜水] 31.21 Lv1 スケルトンアーチャー アンデッド[潜水] 32.21 (B)Lv0 歩く死体
(E,N)Lv1 さまよえる死体アンデッド/勇敢 31.22 (B,E)Lv0 歩く死体
(N)Lv1 さまよえる死体アンデッド/勇敢 31.23
攻略メモ
- 幕と霧で視界が制限されます。
- 地下マップで常に混沌ユニットが優勢になる。
- Hylas牧師がレベルアップして光の魔術師になっていれば、照明の効果で隣接する秩序ユニットのマイナス修正を緩和できる。
- マーマンに水路を進ませると、敵軍を分散させつつ浅瀬に引き込める。狭い通路に敵味方が密集するマップなので敵軍の分散の効果は大きい。この章ではマーマンを雇用できないため、前の章で雇用して召還できるようにしておきたい。シナリオ開始時点で投網兵LV2が2体以上いると非常に楽。
- トロルの隠れ穴に入るとイベント発生、トロルたちが自軍に編入される。また、敵軍の主塔の位置が分かるようになる。
- 章クリア後にトロル系ユニットは軍から離脱する。
- どうせ離脱するからと使い捨てにせず、何体かLV2ユニットまで育てるとボス戦で役に立つ。
- Mal M'brinを視界に捉えると会話イベント発生。Mal M'brinに資金(初心者=75g,易しい=100g,ノーマル=125g)追加。
- ボスは強力なLv4ユニットで、周囲の警護も固められている。無理に突入せずに、少数ずつ敵を誘き出して倒していこう。
第7a章 Kerlath への帰還
勝利条件
- DeoranをKerlath州内へ移動させる
敗北条件
- Deoranの死
- Ethilielの死
- 時間切れ
- 22ターン(初心者)
- 20ターン(易しい)
- 18ターン(普通)
ゴールドの引き継ぎ
- 早期終了ボーナス:[18g(初心者),16g(易しい),14g(ノーマル)×(残りターン数)]
- 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
自軍
- 雇用[Deoran]
- Lv1 槍兵、弓兵、竜騎兵、エルフの戦士、エルフの女呪術師
[基準収入:6g(初心者),4g(易しい),2g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Deoran 前章から引き継ぎ 12.36 初期配置 Ethiliel 前章から引き継ぎ 11.36 Hylas牧師 前章から引き継ぎ 11.37 Gerrick卿 前章から引き継ぎ 12.35 (召還可能な槍兵or弓兵系ユニット) 前章から引き継ぎ 12.37 (召還可能な槍兵or弓兵系ユニット) 前章から引き継ぎ 13.36 (召還可能な槍兵or弓兵系ユニット) 前章から引き継ぎ 13.37 (B,E)初期配置
敵軍
- リーダーなし(エルフ)
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Lv2 エルフの隊長 [統率] 9.25 初期配置 Lv1 エルフの戦士 10.22 Lv1 エルフの斥候 12.23 Lv2 エルフの英雄 6.18 Lv1 エルフの戦士 11.18 (B)Lv1 エルフの射手 7.20 (E,N)Lv2 エルフのレンジャー [伏兵] Lv1 エルフの射手 8.14 Lv1 エルフの戦士 7.11 Lv1 エルフの斥候 10.19 (E,N)初期配置 (E)Lv1 エルフの射手
(N)Lv2 エルフの射撃手12.14 Lv1 エルフの射手 15.24 (N)初期配置 Lv1 エルフの射手 3.20
- リーダーなし(オーガ)
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Kramak Lv2 オーガ 17.21 初期配置
攻略メモ
- 霧で視界が制限される。
- 配置された敵は全て待ち伏せタイプで、こちらが攻撃範囲に入らなければ動かない。
- 敵レンジャーの伏兵には注意すること。想定通りの移動が出来ずに囲まれたり、貫通に弱いDeoranが単独で狙われる等、事故が起こり得る。
- 既に難所は越えているため、経験値稼ぎはせずにさっさとクリアしてしまっても良い。
第8a章 復讐
勝利条件
- ターンが尽きるまで生き残る
- 10ターン(初心者)
- 12ターン(易しい)
- 14ターン(ノーマル)
敗北条件
- Deoranの死
- Ethilielの死
ゴールドの引き継ぎ
- 最終シナリオです。
自軍
- 雇用[Deoran]
- Lv1 槍兵、弓兵、竜騎兵
- エルフの戦士、エルフの女呪術師の雇用が無くなる。
[基準収入:4g(初心者),2g(易しい),0g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Deoran 前章から引き継ぎ 24.10 初期配置 Ethiliel 前章から引き継ぎ 23.11 Gerrick卿 前章から引き継ぎ 23.10 Hylas牧師 前章から引き継ぎ 24.9 Westin防衛隊 Lv2 投槍兵 14.13 Westin防衛隊 Lv1 槍兵 21.12 Westin防衛隊 Lv1 槍兵 19.10 Westin防衛隊 Lv1 重歩兵 15.12 Westin防衛隊 (B,E)Lv1 重歩兵
(N)Lv1 槍兵14.14 Westin防衛隊 (B)Lv2 大弓兵
(E,N)Lv1 弓兵19.12 Westin防衛隊 Lv2 副官 [統率] (B,E)20.11
(N)19.11Westin防衛隊 (B)Lv2 破砕兵
(E)Lv1 重歩兵19.11 (B,E)初期配置 Westin防衛隊 Lv1 槍兵 21.9 - Lv1 槍兵、弓兵、竜騎兵
敵軍
- リーダーなし(エルフ)
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Lv2 エルフのレンジャー 忠義/(ランダム)[伏兵] 6.8 初期配置 Lv2 エルフの英雄 忠義/(ランダム) 9.9 (B)Lv1 エルフの戦士 忠義/(ランダム) 7.12 (E,N)Lv2 エルフの隊長 忠義/(ランダム)[統率] (B)Lv1 エルフの斥候
(E,N)Lv2 エルフの騎兵忠義/(ランダム) 2.8 (B,E)Lv1 エルフの射手
(N)Lv2 エルフの射撃手忠義/(ランダム) 8.9 (B)Lv1 エルフの女呪術師 忠義/(ランダム)[回復+4] (B,E)4.7
(N)3.11(E,N)Lv2 エルフのドルイド僧 忠義/(ランダム)[治療,回復+8] Lv1 エルフの戦士 忠義/(ランダム) 9.8 (E,N)初期配置 Lv1 エルフの戦士 忠義/(ランダム) 11.11 (N)初期配置 Lv1 エルフの戦士
Lv1 エルフの射手
Lv1 エルフの斥候
Lv1 エルフの呪術師
Lv2 エルフの英雄
Lv2 エルフの射撃手
Lv2 エルフの騎兵
Lv2 エルフのドルイド僧
※上記の中からランダムMAP西端付近 エルフユニット死亡時に補充
攻略メモ
- aルートの最終ステージ。
- 敵の攻撃に正面から耐えることが要求される。とはいえ、砦を上手く活用すれば難しいことではない。
- 敵を倒すと新たなエルフが1~2体出現。敵総数は減る事が無いので、必要以上にこちらから攻撃しないこと。
- Lv2のユニットや騎兵等の厄介なユニットは状況次第では倒してしまってもよい。
出現箇所が遠いので時間稼ぎになり、運よく補充がLv1ユニットであれば戦線が楽にもなる。
- Lv2のユニットや騎兵等の厄介なユニットは状況次第では倒してしまってもよい。
<山賊ルート>
第6b章 長駆
勝利条件
- Deoranに森を抜けさせ、川を渡らせる
敗北条件
- Deoranの死
- Gerrick卿の死
- Hylas牧師の死
- Urza Afalasの死
- 時間切れ
- 25ターン(初心者)
- 22ターン(易しい)
- 20ターン(ノーマル)
ゴールドの引き継ぎ
- 早期終了ボーナス:[25g(初心者),23g(易しい),21g(ノーマル)×(残りターン数)]
- 第8b章に40%のゴールドを引き継ぎます。
自軍
- 雇用[Deoran]
- Lv1 槍兵、弓兵、マーマンの漁師、竜騎士、悪党、追いはぎ
[基準収入:8g(初心者),6g(易しい),4g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Deoran 前章から引き継ぎ 18.39 初期配置 Gerrick卿 前章から引き継ぎ 17.40 Hylas牧師 前章から引き継ぎ 18.38 Urza Afalas 前章から引き継ぎ 18.35 Jarek 前章から引き継ぎ 18.40 (召還可能な槍兵or弓兵系ユニット) 前章から引き継ぎ 19.39 (召還可能な槍兵or弓兵系ユニット) 前章から引き継ぎ 19.40 (召還可能な槍兵or弓兵系ユニット) 前章から引き継ぎ 16.38 (B,E)初期配置
敵軍
- リーダーなし(アンデッド)
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Lv1 吸血コウモリ
Lv2 レブナント
Lv2 ボーンシューター
Lv2 ネクロファージ
(E,N)Lv2 戦慄コウモリ
(E,N)Lv2 デスブレード
※上記の中からランダムマップ南端中央付近 自軍の各ターン開始時に、一定数ずつ出現
- リーダーなし(エルフ)
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Lv1 エルフの戦士
Lv1 エルフの射手
Lv1 エルフの斥候
※上記の中からランダム抜け道ルートに隣接する森の各所 初期配置(伏兵) Lv2 エルフの英雄
Lv2 エルフの隊長
Lv2 エルフのレンジャー
※上記の中からランダム抜け道から離れた森の各所
攻略メモ
- 幕と霧で視界が制限されます。
- アンデッド陣営とエルフ陣営は敵対しています。
- 各ターンの始めに、Urza Afalasの視界範囲まで抜け道(平地)ができる。
- 抜け道の生成パターンはいくつかあり、シナリオ開始毎に変わります。
- アンデッド軍は(初心者=6T目,易しい=5T目,普通=4T目)に増援1体。その後毎ターン増援数が1ずつ増えていき、最大5体ずつ出てくるようになる。
- 時折発生するコウモリ系には追いつかれる。
- エルフは全員伏兵状態で停止しており、一人と隣接すると近くに潜んでいる数人が共に伏兵解除して襲いかかってきます。
- 正確には、伏兵状態の時はエルフもアンデッド軍に所属しており、伏兵解除と同時にエルフ軍に変更される処理が取られている。
なのでアンデッドが横を通り過ぎても伏兵解除されない。
- 正確には、伏兵状態の時はエルフもアンデッド軍に所属しており、伏兵解除と同時にエルフ軍に変更される処理が取られている。
- 村は沢山あるが殆どが近くに伏兵が配置されている罠。
資金を残すには寄り道せず森を早く抜けて早期終了ボーナスを狙おう。
第7b章 洪水の中の小石
勝利条件
- 前線を維持する:Gerrick卿をできる限り長く生き延びさせる
- Gerrick卿の死亡時点でクリアになる。
敗北条件
- なし
ゴールドの引き継ぎ
- 早期終了ボーナス:なし
- 次のシナリオには第6b章のゴールドが引き継がれます。このシナリオからは引き継がれません。
自軍
- 雇用[Gerrick卿]
- Lv1 槍兵、弓兵、マーマンの漁師、竜騎士、悪党、追いはぎ
[基準収入:7g(初心者),5g(易しい),3g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Gerrick卿 前章から引き継ぎ 16.8 初期配置 Urza Afalas 前章から引き継ぎ 15.8 Finde Lv1 軍曹 忠義/(ランダム)[統率] 2.9 Orome Lv1 槍兵 忠義/(ランダム) 4.9 Maelvas Lv0 農民 忠義/(ランダム) 3.9 Mitche Lv0 農民 忠義/(ランダム) 2.8 Illan Lv2 副官 忠義/(ランダム)[統率] 11.10 Rheban Lv1 重歩兵 忠義/(ランダム) 11.11 Jul Lv1 弓兵 忠義/(ランダム) 10.10 Meris Lv2 副官 忠義/(ランダム)[統率] 21.10 Findlas Lv1 重歩兵 忠義/(ランダム) 21.11 Chumet Lv1 重歩兵 忠義/(ランダム) 22.10 Cadry Lv1 軍曹 忠義/(ランダム)[統率] 29.10 Eera Lv1 弓兵 忠義/(ランダム) 29.9 Seran Lv0 農民 忠義/(ランダム) 30.9 Cinry Lv0 農民 忠義/(ランダム) 31.9
敵軍
- 雇用[Mal M'brin]
- (共通)Lv1 吸血コウモリ Lv2 ボーンシューター、レブナント、デスブレード、チョコボーン Lv3 ドラウグ
[基準収入:20g(初心者),25g(易しい),30g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Mal M'brin Lv4 古代リッチ アンデッド[潜水] 24.19 初期配置 死の護衛 Lv3 ドラウグ アンデッド[潜水] 22.17 死の護衛 Lv3 ドラウグ アンデッド[潜水] 25.17 Lv2 チョコボーン アンデッド[潜水] 18.14 (B,E)Lv1 スケルトン
(N)Lv2 デスブレードアンデッド[潜水] 21.13 (B,E)Lv1 スケルトン
(N)Lv2 レブナントアンデッド[潜水] 4.12 (B)Lv1 スケルトン
(E,N)Lv2 レブナントアンデッド[潜水] 29.16 (B,E)Lv0 ヴァンパイアバット
(N)Lv1 吸血コウモリ野生 2.14 (B,E)Lv0 ヴァンパイアバット
(N)Lv1 吸血コウモリ野生 23.16 (B)Lv0 ヴァンパイアバット
(E,N)Lv1 吸血コウモリ野生 9.13 (B)Lv0 ヴァンパイアバット
(E,N)Lv1 吸血コウモリ野生 32.10
- 雇用[Mal Tera]
- (初心者)Lv0 歩く死体、ヴァンパイアバット Lv1 グール、さまよえる死体
- (易しい)Lv0 歩く死体 Lv1 吸血コウモリ、グール、さまよえる死体
- (ノーマル)Lv0 歩く死体 Lv1 吸血コウモリ、グール、さまよえる死体 Lv2ネクロファージ
[基準収入:9g(初心者),12g(易しい),15g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Mal Tera Lv3 リッチ アンデッド[潜水] 11.20 初期配置
攻略メモ
- この章では召還不可。初期戦力と雇用したユニットのみ使える。
- この章で使用したユニットは第8b章で召還できない。
- 各敵リーダーにはダメージを与える事ができない。
- 6ターン以降、生存ターンを延ばす毎に第8b章で自軍が有利になるよう様々なボーナスが付く。
- 全くボーナス無しでも次章のクリアが絶望的、と言う訳ではないので気負いすぎない程度に挑戦しよう。
- 18ターンで戦力補強はほぼ出揃う。それ以上なら資金が増えるがあまり影響しない。
第8b章 戦争の大波
勝利条件
- Mal M'brinを倒す
敗北条件
- Deoranの死
- 時間制限なし
ゴールドの引き継ぎ
- 最終シナリオです。
自軍
- 雇用[Deoran]
- Lv1 槍兵、弓兵、マーマンの漁師、竜騎士、悪党、追いはぎ
- 第7b章で19ターン以上生存した場合は初期資金追加。α=20g×{(第7b章の生存ターン数)-18}
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Deoran 前章から引き継ぎ 18.7 初期配置 Hylas牧師 前章から引き継ぎ 17.7 Jarek 前章から引き継ぎ 17.8 Moreth 前章から引き継ぎ 18.8 Mefel牧師 Lv3 銀魔術師 忠義/(ランダム)[瞬間移動] 10.3 Romand牧師 Lv3 熟練魔術師 忠義/(ランダム) 10.1 {19-(第7b章の生存ターン数)}T目に援軍到着
18ターン以上生存した場合は初期配置Alanafel牧師 Lv2 赤魔術師 忠義/(ランダム) 9.1 Lv2 白魔術師 忠義/(ランダム)[治療,回復+8] 8.1 Lv2 白魔術師 忠義/(ランダム)[治療,回復+8]] 9.2 - 以下、第7b章で一定ターン以上生存した時のみ初期配置。特性はランダム。
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 必要ターン数 辺境防衛隊 Lv1 重歩兵 24.12 7T 辺境防衛隊 Lv1 重歩兵 22.12 9T 辺境防衛隊 Lv1 弓兵 26.10 9T マーマンの防衛隊 Lv2 マーマンの熟練戦士 9.16 12T マーマンの防衛隊 (B,E)Lv2 マーマンの熟練戦士
(N)Lv1 マーマンの戦士7.16 12T Nilaf Lv2 副官 [統率] 14.9 13T 辺境防衛隊 Lv1 槍兵 15.5 14T 辺境防衛隊 Lv1 弓兵 15.10 14T 辺境防衛隊 (E)Lv2 騎士
(E,N)Lv1 騎兵18.3 14T 辺境防衛隊 Lv2 マーマンの投網兵 8.15 15T 辺境防衛隊 Lv1 マーマンの戦士 9.17 15T 辺境防衛隊 (B,E)Lv2 破砕兵
(N)Lv1 重歩兵25.9 15T 辺境防衛隊 Lv3 マーマンの装甲歩兵 [装甲] 8.17 16T 辺境防衛隊 Lv2 破砕兵 13.7 16T
敵軍
- 雇用[Mal M'brin]
- (共通)Lv2 ボーンシューター、レブナント、チョコボーン、黒魔術師 Lv3 ドラウグ
[基準収入:12g(初心者),15g(易しい),18g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Mal M'brin Lv4 古代リッチ アンデッド[潜水] 初期配置 (B,E)Lv1 スケルトンアーチャー
(N)Lv2 ボーンシューターアンデッド[潜水] 18.26 (B)Lv1 スケルトン
(E,N)Lv2 レブナントアンデッド[潜水] 21.28 (B)Lv0 歩く死体 アンデッド/勇敢 23.33 (E,N)Lv1 スケルトン アンデッド[潜水] (B)Lv0 歩く死体
(E,N)Lv1 さまよえる死体アンデッド/勇敢 19.30
- 雇用[Mal Tera]
- (共通)Lv1 吸血コウモリ、さまよえる死体 Lv2ネクロファージ
[基準収入:8g(初心者),10g(易しい),12g(ノーマル)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Mal Tera Lv3 リッチ アンデッド[潜水] 初期配置 Lv0 歩く死体 アンデッド/勇敢 12.20 Lv1 グール アンデッド/勇敢 11.19 (B,E)Lv0 歩く死体
(N)Lv1 グールアンデッド/勇敢 9.22 (B,E)Lv0 歩く死体
(N)Lv1 さまよえる死体アンデッド/勇敢 10.20 (B)Lv0 歩く死体
(E,N)Lv1 さまよえる死体アンデッド/勇敢 11.22
攻略メモ
- bルートの最終ステージ。
- 第7b章で生存したターンの長さに応じて戦力や防備が充実する。
- 魔術師部隊の援軍の到着が早まる。
- 初期配置ユニットが多数追加。
- 各所に野営地の増設。
- 村の初期所有数の増加。また、村が幾つか増設される。
- 凍土の一部が深水に変化(18ターン以上の時)。
- 11ターン以上生存すると、マップ上にかがり火が設置される。周囲のマスに光の魔術師の照明と同様の効果。16,17,18ターン以上なら更にそれぞれ追加される(17ターンの時には二つ)。最大五つ設置。
- Mal Teraを倒した時、Mal M'brinに資金(初心者=50g,易しい=100g,ノーマル=150g)追加。
<削除されたシナリオ>
旧 第6a章 よい知らせと悪い知らせ
ver.1.14.6以降、このシナリオは削除され、新しい第6a章に進むようになりました。
勝利条件
- Gerrick卿を森の北端まで移動させる
- 女王Xeilaを倒す(女王Xeilaを視界に入れると追加)
敗北条件
- Gerrick卿の死
- 時間切れ
- 18ターン(共通)
ゴールドの引き継ぎ
- 早期終了ボーナス:なし
- 次のシナリオにゴールドを引き継ぎません。
自軍
雇用[Gerrick卿]
- Lv1 エルフの戦士、エルフの女呪術師、マーマンの漁師
[開始時のゴールド:75g(共通)]固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Gerrick卿 前章から引き継ぎ 忠義/頑強[統率] 16.23 初期配置 Eliomir Lv2 エルフのレンジャー 忠義/器用 17.22 初期配置
敵軍
雇用[]
- なし
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 サソリ Lv2 大サソリ なし 14.16 初期配置 Zasz Lv1トカゲの散兵 17.16 Zerix Lv1トカゲの散兵 8.16 Ssesseth Lv1トカゲの散兵 8.21 Ssanur (易しい)Lv1トカゲの散兵
(ノーマル)Lv2トカゲの熟練散兵9.14 (易しい,ノーマル)初期配置 Kromak Lv2 オーガ 4.10 初期配置 女王 Xeila (初心者)Lv1 ナギニの戦士
(易しい)Lv2 ナギニの熟練戦士
(ノーマル)Lv3 ナギニのミュルミドーン12.8 Issorai Lv1 ナーガの戦士 14.9 Zarr Lv1 ナーガの戦士 13.9 Lesssh (易しい)Lv1 ナーガの戦士
(ノーマル)Lv2 ナーガの熟練戦士13.7 (易しい,ノーマル)初期配置 Abdur Lv1 暗黒僧 8.1 初期配置 Kallen Lv1 暗黒僧 7.1 (ノーマル)初期配置
攻略メモ
- 幕と霧で視界が制限されます。
- この章で召還したユニットは7a,8aで召還できない。
- 9aもほぼイベント戦なので、クリアできればユニットの育成や損失は気にしなくていいでしょう。
- Ethiliel付きのエルフのボディーガード達はこの章で召還できない。
- 道中には村が殆どなく、治療と回復持ちの固定ユニットとも別れているので消耗戦になりがち。
前章でエルフのドルイド僧が育成出来ていると幾分か楽です。 - 配置された敵は全て待ち伏せタイプで、こちらが攻撃範囲に入らなければ動いてきません。
大サソリは加えて連携攻撃を取るようです。
エルフのレンジャーの伏兵も活かし、敵の移動範囲をよく見て各個撃破していくと安定する。 - 第1章でマーマンの村を訪問しなかった場合、女王Xeilaとの会話が大きく変わります。