南部防衛隊

Last-modified: 2024-04-06 (土) 17:02:03

South_Guard_image.jpg
若い騎馬隊の将校Deoranが南部防衛隊を指揮し、アンデッドと戦う物語。
レベル「初心者」は、初めての方にオススメです。

※この頁内における難易度の略記
初心者=B,易しい=E,ノーマル=N

第1章 軍旗のもとに生まれて

勝利条件

  • 川の砦を調査する
  • Urza Mathinを倒す

敗北条件

  • Deoranの死
  • Gerrick卿の死(川の砦を調査後追加)
  • 時間切れ
    • 24ターン(初心者)
    • 20ターン(易しい)
    • 16ターン(ノーマル)

ゴールドの引き継ぎ

  • 早期終了ボーナス:[{16g(初心者),15g(易しい,ノーマル)}×(残りターン)]
  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Deoran]
    • Lv0 農民
    • Lv1 槍兵、弓兵 (川の砦を調査後)
    • Lv1 マーマンの漁師(座標6.10の村訪問後)
      • ここで訪問を忘れると、後の章でも雇用できなくなります。
    [開始時のゴールド:70g(初心者),60g(易しい),50g(ノーマル)]
    [基準収入:4g(初心者),2g(易しい),0g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Deoran(初心者)Lv2 騎兵指揮官
    (易しい,ノーマル)Lv1 若手指揮官
    なし[統率]15.5初期配置
    Moreth(初心者)Lv2 熟練槍兵
    (易しい,ノーマル)Lv1 槍兵
    忠義/頑強14.5初期配置
    Gerrick卿Lv2 歩兵副官忠義/頑強[統率]10.9座標9.10(川の砦)訪問
    Aleron(初心者)Lv2 大弓兵忠義/敏捷12.12(初心者,易しい)座標11.12(村)訪問
    (易しい)Lv0農民忠義/強力
    Myssh(初心者,易しい)Lv2 マーマンの熟練戦士
    (ノーマル)Lv1マーマンの戦士
    忠義/知的5.11座標4.10(浅瀬の村)訪問
    Ylla(初心者)Lv2 マーマンの槍兵
    (易しい,ノーマル)Lv1 マーマンの漁師
    忠義/敏捷5.10座標4.10(浅瀬の村)訪問

敵軍

  • 雇用[Urza Mathin]
    • (初心者)Lv0 悪漢 Lv1悪党
    • (易しい)Lv0 悪漢 Lv1悪党、密猟者
    • (ノーマル)Lv1 悪党、密猟者、追いはぎ、盗賊
    [開始時のゴールド:20g(初心者),25g(易しい),30g(ノーマル)]
    [基準収入:-2g(初心者),0g(易しい),2g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Urza MathinLv2 山賊なし15.19初期配置
    GlasarLv1 追いはぎ12.12(ノーマルのみ)座標11.12(村)訪問

攻略メモ

  • 難易度:初心者ではチュートリアルが設けられています。
  • 座標9.10(川の砦)訪問のイベント時、敵陣営に資金(初心者=30g,易しい=35g,ノーマル=40g)追加。
  • 座標4.10(村)訪問時、マーマンユニットが二人仲間になる。
  • 座標11.12(村)訪問時、難易度ノーマルの場合敵ユニット(追いはぎ)が、それ以外の場合味方ユニット(農民 or 大弓兵)が出現する。
  • (ノーマル)Deoranは、LV2でアンデッドに有効な打撃攻撃を獲得する。統率の効果も上がるので、優先的に経験値を稼がせるといい。
    • 序盤に密猟者(敵の弓兵)をたくさん雇用された場合、貫通攻撃に弱いDeoranは前に出しにくい。その場合は忠義持ちの槍兵もしくはマーマンの漁師のレベルアップを狙いたい。
  • この章では難易度が高いほど敵陣営の基準収入が多くなるが、最高難易度でも2gと平凡で特に稼ぎに向いているシナリオではない。状況次第だが、さっさと倒して早期終了ボーナスを得るのが無難。
  • (ノーマル)最終16ターン目は夜で与ダメージが減るうえ、野営地にいる敵は回避率が60%もある。経験値にこだわり過ぎて、敵リーダーを倒し切れずにゲームオーバーなんてことにならないよう注意すること。

雇用と育成の方針

  • ショートキャンペーンなので、ロングキャンペーンではハズレ扱いの「知的」も使える。
  • ユニットを育てるときは、基本的に「忠義」持ちを優先したいが、それ以外なら「敏捷」持ちが良い。森や洞窟の多いキャンペーンなので、移動力は重要。
  • 中盤以降の相手はほぼアンデッド。貫通攻撃メインの弓兵は序盤しか役に立たないので適当に使い潰そう。
  • 同じ理由で、槍兵のレベルアップ先は剣士一択。LV3の親衛隊なら移動力も6まで上がるし、壁としても優秀。
  • このキャンペーンでは水辺があるマップが多く、マーマンを活躍させやすい。特にマーマンの漁師は、レベルアップするとアンデッドに有効な打撃攻撃を獲得するため、育成優先度は高い。
  • 序盤のシナリオでは忠義持ちの農民が何人か加入する。槍兵にレベルアップできると強いが、LV0ゆえの低耐久で経験値を抱えたまま死ぬことも多い。忠義じゃない槍兵を育てる方が安定はするだろう。

第2章 剣による証明

勝利条件

  • Westinの砦を確保する
    • 第7ターンの終わりまでに、いずれかのユニットが主塔に移動する。
    • ver1.14.6以降はDeoranが砦に入るまでターン制限の更新がされなくなった。
  • DeoranをWestinの砦へ移動させる(Westinの砦を確保後)
  • Urza Nalmathを倒す

敗北条件

  • Deoranの死
  • Gerrick卿の死
  • Hylas牧師の死(DeoranがWestinに到達後)
  • 時間切れ
    • 7ターン(DeoranをWestinの砦へ移動させるまで)
    • 24ターン(初心者)
    • 23ターン(易しい)
    • 22ターン(ノーマル)

ゴールドの引き継ぎ

  • 早期終了ボーナス:[21g×(残りターン数)]
  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Deoran]
    • Lv0 農民 Lv1 槍兵、弓兵、マーマンの漁師
    • Lv1 マーマンの漁師(1章でマーマンを仲間にしていない時のみ、座標14.20の村訪問後)
    [開始時のゴールド:100g(初心者),80g(易しい),60g(ノーマル)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Deoran前章から引き継ぎ32.6初期配置
    Gerrick卿前章から引き継ぎ31.6
    (召還可能な槍兵or弓兵系ユニット)前章から引き継ぎ31.7(B,E)初期配置
    (召還可能な槍兵or弓兵系ユニット)前章から引き継ぎ32.5(B)初期配置
    Hylas牧師Lv2 白魔術師忠義/知的[治療,回復+8]21.14DeoranがWestinに到達
    Ufes(B,E)Lv1 槍兵
    (N)Lv0 農民
    忠義/(ランダム)18.12DeoranがWestinに到達
    または、Urza Nalmathを倒す
    Joran(B)Lv1 弓兵
    (E,N)Lv0 農民
    忠義/(ランダム)18.13
    MakeesLv0 農民忠義/(ランダム)19.15
    TyborgLv0 農民忠義/(ランダム)20.15
    AbsuLv1 マーマンの戦士忠義/強力14.21(1章でマーマンを仲間にした時のみ)
    座標14.20(浅瀬の村)訪問
    Myssh(B,E)Lv2 マーマンの熟練戦士
    (N)Lv1マーマンの戦士
    忠義/知的14.21(マーマンを仲間にしていない時のみ)
    座標14.20(浅瀬の村)訪問
    Ylla(B)Lv2 マーマンの槍兵
    (E,N)Lv1 マーマンの漁師
    忠義/敏捷15.21

敵軍

  • 雇用[Urza Nalmath]
    • (初心者)
      (DeoranがWestinに到達前)Lv0悪漢 Lv1 追いはぎ、盗賊
      (DeoranがWestinに到達後)Lv0 歩く死体
    • (易しい)
      (DeoranがWestinに到達前)Lv0悪漢 Lv1 悪党、密猟者、盗賊
      (DeoranがWestinに到達後)Lv0 歩く死体、ヴァンパイアバット Lv1 スケルトン
    • (ノーマル)
      (DeoranがWestinに到達前)Lv1 悪党、密猟者、追いはぎ、盗賊 Lv2 罠猟師
      (DeoranがWestinに到達後)Lv0 ヴァンパイアバット Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー、吸血コウモリ
    [開始時のゴールド:20g(初心者),25g(易しい),30g(ノーマル)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Urza NalmathLv2 無法者なし17.24初期配置
    犯罪者Lv1 追いはぎ24.7
    犯罪者Lv1 盗賊22.13
    犯罪者Lv1 追いはぎ26.11(E,N)初期配置
    犯罪者Lv1 盗賊18.14(N)初期配置

攻略メモ

  • DeoranがWestinに到達時、敵陣営に(初心者=40g,易しい=50g,ノーマル=60g)追加。
    さらに敵陣営の雇用が変化し、次のターンからアンデッドを雇用するようになる。
    • Westinへの到達を遅らせて混沌人間ユニットを多く雇用させると、槍兵や農民を育てやすい。
    • アンデッドはHylas牧師の格好のカモであるため、育てたいユニットに応じて動きを変えてみよう。
  • 雇用された山賊ユニットに村を奪われると破壊され、さらに敵陣営に10g追加。
  • 敵リーダーのUrza Nalmathは浅瀬に侵入できない。
  • スケルトン系に貫通攻撃だけで対抗しようとすると、こちらの被害ばかり大きくなる。こいつらを相手に槍兵や農民を育成しようとせず、すべてHylas牧師の経験値にしてしまうのが手軽で確実。
    • (Ver.1.18)白魔術師の必要経験値が 136→75 に大幅減少した。知的を持つHylas牧師なら60稼げば照明を持つ光の魔術師にレベルアップできるので、できるだけ早く育ててしまいたい。
  • 育成が十分なら、早期終了狙いでUrza Nalmathを浅瀬に隣接する場所に釣り出してマーマンで狩るのも良い。
  • 次のシナリオからは農民が雇用できなくなる。わざわざ新規雇用する理由もないので影響は皆無。

第3章 捨て身の訪問

勝利条件

  • Deoranを北の森にあるエルフの都市まで移動させる

敗北条件

  • Deoranの死
  • Gerrick卿の死
  • Hylas牧師の死
  • 時間切れ
    • 23ターン(初心者)
    • 19ターン(易しい)
    • 15ターン(ノーマル)

ゴールドの引き継ぎ

  • 早期終了ボーナス:[17g×(残りターン数)]
  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Deoran]
    • Lv1 槍兵、弓兵、マーマンの漁師
      • 農民の雇用が無くなる。
    • Lv1 竜騎士(3ターン目以降)
    [開始時のゴールド:100g(初心者),85g(易しい),70g(ノーマル)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Deoran前章から引き継ぎ40.19初期配置
    Gerrick卿前章から引き継ぎ39.19
    Hylas牧師前章から引き継ぎ39.20
    Jarek(B)Lv3 精鋭竜騎士
    (E)Lv2 熟練竜騎士
    (N)Lv1 竜騎兵
    忠義/敏捷42.193ターン目開始時

敵軍

  • 雇用[Urza Fastik]
    • (初心者)Lv0 ヴァンパイアバット、悪漢 Lv1 悪党、追いはぎ、スケルトン
    • (易しい)Lv0 ヴァンパイアバット、悪漢 Lv1 悪党、追いはぎ、スケルトン
    • (ノーマル)Lv0 ヴァンパイアバット Lv1 悪党、追いはぎ、スケルトン、スケルトンアーチャー
    [開始時のゴールド:80g(初心者),100g(易しい),120g(ノーマル)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Urza FastikLv2 熟練盗賊なし20.17初期配置

攻略メモ

  • 敵のコウモリはDeoranを優先的に攻撃してくる。
  • 3ターン目開始時、忠義持ちの竜騎士のJarekが加入する。一般兵ながら第5章まで初期配置されるので、失わないように気をつけたい。
  • 敵の野営地が浅瀬に面しているため、マーマンの育成がしやすい。この辺りで漁師を投網兵にレベルアップさせておくと次以降のマップで大活躍できる。2体目、3体目の投網兵育成もあり。

第4章 涙の谷

勝利条件

  • 涙の谷を掃除する
    • Mal A'kaiとJera Ilrasを倒す
  • EthilielをMebrinの村へ移動させる

敗北条件

  • Deoranの死
  • Gerrick卿の死
  • Hylas牧師の死
  • Ethilielの死
  • 時間切れ
    • 32ターン(初心者)
    • 28ターン(易しい)
    • 24ターン(ノーマル)

ゴールドの引き継ぎ

  • 早期終了ボーナス:[26g×(残りターン数)]
  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Deoran]
    • Lv1 槍兵、弓兵、マーマンの漁師、竜騎士
    [開始時のゴールド:120g(初心者),110g(易しい),100g(ノーマル)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Deoran前章から引き継ぎ10.10初期配置
    Gerrick卿前章から引き継ぎ9.10
    Hylas牧師前章から引き継ぎ10.9
    EthilielLv3 エルフのシェード忠義/敏捷[治療,回復+8]9.11
    Jarek前章から引き継ぎ10.11
    エルフのボディーガードLv2 エルフのレンジャー忠義/(ランダム)[伏兵]Ethilielの周囲の森味方ユニットの初回死亡時
    または、シナリオクリア時
    エルフのボディーガードLv2 エルフのレンジャー忠義/(ランダム)[伏兵]Ethilielの周囲の森
    エルフのボディーガードLv2 エルフのレンジャー忠義/(ランダム)[伏兵]Ethilielの周囲の森(B,E)同上
    エルフのボディーガードLv2 エルフのレンジャー忠義/(ランダム)[伏兵]Ethilielの周囲の森(B)同上

敵軍

  • 雇用[Mal A'kai]
    • (初心者)Lv0 歩く死体 Lv1 スケルトン
    • (易しい)Lv0 歩く死体 Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー、グール
    • (ノーマル)
      Lv0 歩く死体
      Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー、グール
      Lv2 レブナント、ボーンシューター
    [開始時のゴールド:70g(初心者),85g(易しい),100g(ノーマル)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal A'kai(初心者)Lv1 暗黒僧
    (易しい,ノーマル)Lv2 黒魔術師
    なし23.14初期配置
  • 雇用[Jera Ilras]
    • (初心者)Lv1 密猟者、追いはぎ
    • (易しい)Lv1 悪党、密猟者、追いはぎ
    • (ノーマル)Lv1 悪党、密猟者、追いはぎ、盗賊
    [開始時のゴールド:40g(初心者),55g(易しい),70g(ノーマル)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Jera IlrasLv2 無法者なし14.27初期配置

攻略メモ

  • 敵の一部はEthilielを優先的に攻撃してくる。
  • 味方ユニットの死亡と引き換えに、エルフのレンジャーが複数人加入する。生贄用のユニットを雇用しておくと良い。
  • (ノーマル)敵アンデッド軍はLV2のスケルトンを複数雇用してくる。ここまでユニットの育成をサボっているとかなり苦戦することになるだろう。

第5章 霧の中の選択

勝利条件

  • 黒の川の南側地域を調査する
    • Urza Afalasを視界に入れると分岐イベントが発生する。
  • アンデッドの源を見つけ破壊する
    • ?(リッチ)を倒す
  • Urza Afalasを倒す(山賊と敵対した時)
    • 分岐イベントを発生させる前にリッチを倒した場合も追加される。

敗北条件

  • Deoranの死
  • Gerrick卿の死
  • Hylas牧師の死
  • Ethilielの死
  • Urza Afalasの死(山賊を味方にした場合)
  • 時間切れ
    • 46ターン(初心者)
    • 42ターン(易しい)
    • 38ターン(普通)

ゴールドの引き継ぎ

  • 早期終了ボーナス:[23g(初心者),22g(易しい),21g(ノーマル)×(残りターン数)]
  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Deoran]
    • Lv1 槍兵、弓兵、マーマンの漁師、竜騎兵
    • Lv1 エルフの戦士、エルフの女呪術師(開始時から)
      • 山賊を味方にすると雇用できなくなる。既に雇った分も消滅。
    • Lv1 追いはぎ、悪党(山賊を味方にした場合)
    [開始時のゴールド:120g(初心者),110g(易しい),100g(ノーマル)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:4g(初心者)3g(易しい)2g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Deoran前章から引き継ぎ4.2初期配置
    Gerrick卿前章から引き継ぎ3.2
    Hylas牧師前章から引き継ぎ4.1
    Ethiliel前章から引き継ぎ3.3
    Jarek前章から引き継ぎ4.3

敵軍

  • 雇用[Urza Afalas]
    • (共通)Lv1 悪党、追いはぎ
    [開始時のゴールド:0g]
    [基準収入:4g(初心者),5g(易しい),6g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Urza AfalasLv2 無法者なし29.15初期配置
  • 雇用[Gruth,Gerd]
    • (初心者)Lv0 歩く死体
    • (易しい)Lv0 歩く死体 Lv1 さまよえる死体
    • (ノーマル)Lv0 歩く死体 Lv1 さまよえる死体、グール
    [開始時のゴールド:40g(初心者),50g(易しい),60g(ノーマル)]
    [基準収入:4g(初心者),6g(易しい),8g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    GruthLv1 さまよえる死体アンデッド/勇敢13.27初期配置
    GerdLv1 さまよえる死体アンデッド/勇敢11.26(N)初期配置
  • 雇用[?]
    • (初心者)Lv1 スケルトンアーチャー、スケルトン、グール
    • (易しい)
      Lv1 スケルトンアーチャー、スケルトン、グール
      Lv2 レブナント、デスブレード
    • (ノーマル)
      Lv1 スケルトンアーチャー、スケルトン、グール
      Lv2 ボーンシューター、レブナント、デスブレード
    [開始時のゴールド:0g]
    [基準収入:4g(初心者),7g(易しい),10g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Lv3 リッチアンデッド[潜水]39.34初期配置
  • リーダーなし(モンスター)
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    湖の怪物Lv2 ウォーターサーペントなし2.25座標6,26(水中の村)訪問
    登場時に遅化

分岐イベント

  • Urza Afalasを視界に入れると、会話イベントが起こり、選択を迫られる。イベント発生前にリッチを倒した場合は、選択なしで敵対する。
  • 山賊と敵対する
    • 山賊はそのまま敵。エルフもそのまま使える。
    • クリア後は第6a章に進む。
  • 山賊を味方にする
    • 山賊ユニットが自軍に編入し操作ができるようになる。雇用も追加される。
    • 代わりに、Ethilielとエルフ族のユニットが全て戦場から消える。
    • 山賊陣営が所有していた村は自軍のものになる。
    • (易しい,ノーマル)幕が全て消えてマップの全体像を把握できるようになる。
    • クリア後は第6b章に進む。

攻略メモ

  • 幕と霧で視界が制限される(初心者は霧のみ)。
    • 「幕の更新を遅らせる」をオンにしておけば移動のやり直しをしやすくなる。
  • 座標(18,19)に予備の主塔が有る。
  • 山賊の軍とアンデッド軍は敵対している。
  • 3ターン目開始時、山賊陣営に資金(初心者=60g,易しい=80g,ノーマル=100g)追加。
    • 山賊を仲間にする場合、少しターンを置いて雇用させてから接触した方が得。
  • リッチを視界に入れた時点で、リッチの陣営に資金(初心者=60g,易しい=80g,ノーマル=100g)追加。
  • (ノーマル)さまよえる死体の軍は基本収入が多いが、Lv1までの近接攻撃しか持たないユニットしか雇用しない。
    敵リーダーをあえて残せば、術師や弓兵などの育成に利用できる。
  • Hylas牧師をレベル3(光の魔術師)まで育てておくと、夜間の不利を軽減できる。
  • エルフルートの場合、新しく呪術師を育成し回復役を増やすと非常に楽になる。
  • 山賊ルートの場合、回復役がHylas牧師だけなのでかなり厳しい戦いを強いられる。アンデッドに有効な打撃攻撃を持つ山賊たちを上手く活用し、できればLV2以上のユニットも確保したい。

<エルフルート>

第6a章 深淵へ

勝利条件

  • 要塞地下にあるアンデッドの源を見つける
  • Mal M'brinを倒す

敗北条件

  • Deoranの死
  • Ethilielの死
  • 時間切れ
    • 50ターン(初心者)
    • 47ターン(易しい)
    • 44ターン(ノーマル)

ゴールドの引き継ぎ

  • 早期終了ボーナス:[27g(初心者),25g(易しい),23g(ノーマル)}×(残りターン数)]
  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Deoran]
    • Lv1 槍兵、弓兵、竜騎士、エルフの戦士、エルフの女呪術師
      • マーマンの漁師の雇用がなくなる。
    [開始時のゴールド:175g(初心者),150g(易しい),125g(ノーマル)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:6g(初心者),4g(易しい),2g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Deoran前章から引き継ぎ6.5初期配置
    Ethiliel前章から引き継ぎ5.5
    Hylas牧師前章から引き継ぎ5.6
    Gerrick卿前章から引き継ぎ6.4
    GrekLv2 トロルの英雄忠義/(ランダム)[再生]8.17トロル発見後
    Lv2 トロルの投石手忠義/(ランダム)[再生]12.16
    Lv1 トロルの子供忠義/(ランダム)[再生]3.15
    (B)Lv2 トロル
    (E,N)Lv1 トロルの子供
    忠義/(ランダム)[再生]5.19
    (B,E)Lv2 トロル
    (N)Lv1 トロルの子供
    忠義/(ランダム)[再生]5.17

敵軍

  • 雇用[Mal M'brin]
    • (初心者)Lv0 ヴァンパイアバット Lv2 ボーンシューター、レブナント
    • (易しい)Lv0 ヴァンパイアバット Lv1 暗黒僧 Lv2 ボーンシューター、レブナント
    • (ノーマル)Lv1 吸血コウモリ グール、暗黒僧 Lv2 ボーンシューター、レブナント、デスブレード
    [開始時のゴールド:40g(初心者),50g(易しい),60g(ノーマル)]
    [基準収入:21g(初心者),25g(易しい),30g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal M'brinLv4 古代リッチアンデッド[潜水]18.27初期配置
    監視する目玉Lv3 カニの目[再生]17.10
    Lv2 レブナントアンデッド[潜水]23.27
    Lv2 ボーンシューターアンデッド[潜水]22.25
    Lv2 デスブレードアンデッド[潜水]22.28
    Mal Maul(B,E)Lv2 黒魔術師
    (N)Lv3 ネクロマンサー
    (ランダム)20.27
    (B,E)Lv2 レブナント
    (N)Lv3 ドラウグ
    アンデッド[潜水]19.26
    (B)Lv2 レブナント
    (E,N)Lv3 ドラウグ
    アンデッド[潜水]19.29
  • 雇用[Groth]
    • (共通)Lv0 歩く死体 Lv1 グール
    [開始時のゴールド:30g(初心者),40g(易しい),50g(ノーマル)]
    [基準収入:3g(初心者),4g(易しい),5g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    GrothLv1 さまよえる死体アンデッド/勇敢28.9初期配置
  • 雇用[Mal Tera]
    • (初心者)Lv0 歩く死体 Lv1 グール、さまよえる死体
    • (易しい)Lv0 歩く死体 Lv1 グール、さまよえる死体
    • (ノーマル)Lv0 歩く死体 Lv1 グール、さまよえる死体 Lv2ネクロファージ
    [開始時のゴールド:40g(初心者),60g(易しい),80g(ノーマル)]
    [基準収入:6g(初心者),9g(易しい),12g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal TeraLv3 リッチアンデッド[潜水]27.22初期配置
    Lv1 スケルトンアンデッド[潜水]31.21
    Lv1 スケルトンアーチャーアンデッド[潜水]32.21
    (B)Lv0 歩く死体
    (E,N)Lv1 さまよえる死体
    アンデッド/勇敢31.22
    (B,E)Lv0 歩く死体
    (N)Lv1 さまよえる死体
    アンデッド/勇敢31.23

攻略メモ

  • 幕と霧で視界が制限されます。
  • 地下マップで常に混沌ユニットが優勢になる。
    • Hylas牧師がレベルアップして光の魔術師になっていれば、照明の効果で隣接する秩序ユニットのマイナス修正を緩和できる。
  • マーマンに水路を進ませると、敵軍を分散させつつ浅瀬に引き込める。狭い通路に敵味方が密集するマップなので敵軍の分散の効果は大きい。この章ではマーマンを雇用できないため、前の章で雇用して召還できるようにしておきたい。シナリオ開始時点で投網兵LV2が2体以上いると非常に楽。
  • トロルの隠れ穴に入るとイベント発生、トロルたちが自軍に編入される。また、敵軍の主塔の位置が分かるようになる。
    • 章クリア後にトロル系ユニットは軍から離脱する。
    • どうせ離脱するからと使い捨てにせず、何体かLV2ユニットまで育てるとボス戦で役に立つ。
  • Mal M'brinを視界に捉えると会話イベント発生。Mal M'brinに資金(初心者=75g,易しい=100g,ノーマル=125g)追加。
    • ボスは強力なLv4ユニットで、周囲の警護も固められている。無理に突入せずに、少数ずつ敵を誘き出して倒していこう。

第7a章 Kerlath への帰還

勝利条件

  • DeoranをKerlath州内へ移動させる

敗北条件

  • Deoranの死
  • Ethilielの死
  • 時間切れ
    • 22ターン(初心者)
    • 20ターン(易しい)
    • 18ターン(普通)

ゴールドの引き継ぎ

  • 早期終了ボーナス:[18g(初心者),16g(易しい),14g(ノーマル)×(残りターン数)]
  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Deoran]
    • Lv1 槍兵、弓兵、竜騎兵、エルフの戦士、エルフの女呪術師
    [開始時のゴールド:90g(初心者),70g(易しい),50g(ノーマル)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:6g(初心者),4g(易しい),2g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Deoran前章から引き継ぎ12.36初期配置
    Ethiliel前章から引き継ぎ11.36
    Hylas牧師前章から引き継ぎ11.37
    Gerrick卿前章から引き継ぎ12.35
    (召還可能な槍兵or弓兵系ユニット)前章から引き継ぎ12.37
    (召還可能な槍兵or弓兵系ユニット)前章から引き継ぎ13.36
    (召還可能な槍兵or弓兵系ユニット)前章から引き継ぎ13.37(B,E)初期配置

敵軍

  • リーダーなし(エルフ)
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Lv2 エルフの隊長[統率]9.25初期配置
    Lv1 エルフの戦士10.22
    Lv1 エルフの斥候12.23
    Lv2 エルフの英雄6.18
    Lv1 エルフの戦士11.18
    (B)Lv1 エルフの射手7.20
    (E,N)Lv2 エルフのレンジャー[伏兵]
    Lv1 エルフの射手8.14
    Lv1 エルフの戦士7.11
    Lv1 エルフの斥候10.19(E,N)初期配置
    (E)Lv1 エルフの射手
    (N)Lv2 エルフの射撃手
    12.14
    Lv1 エルフの射手15.24(N)初期配置
    Lv1 エルフの射手3.20
  • リーダーなし(オーガ)
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    KramakLv2 オーガ17.21初期配置

攻略メモ

  • 霧で視界が制限される。
  • 配置された敵は全て待ち伏せタイプで、こちらが攻撃範囲に入らなければ動かない。
  • 敵レンジャーの伏兵には注意すること。想定通りの移動が出来ずに囲まれたり、貫通に弱いDeoranが単独で狙われる等、事故が起こり得る。
  • 既に難所は越えているため、経験値稼ぎはせずにさっさとクリアしてしまっても良い。

第8a章 復讐

勝利条件

  • ターンが尽きるまで生き残る
    • 10ターン(初心者)
    • 12ターン(易しい)
    • 14ターン(ノーマル)

敗北条件

  • Deoranの死
  • Ethilielの死

ゴールドの引き継ぎ

  • 最終シナリオです。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Deoran]
    • Lv1 槍兵、弓兵、竜騎兵
      • エルフの戦士、エルフの女呪術師の雇用が無くなる。
    [開始時のゴールド:175g(初心者),150g(易しい),125g(ノーマル)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:4g(初心者),2g(易しい),0g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Deoran前章から引き継ぎ24.10初期配置
    Ethiliel前章から引き継ぎ23.11
    Gerrick卿前章から引き継ぎ23.10
    Hylas牧師前章から引き継ぎ24.9
    Westin防衛隊Lv2 投槍兵14.13
    Westin防衛隊Lv1 槍兵21.12
    Westin防衛隊Lv1 槍兵19.10
    Westin防衛隊Lv1 重歩兵15.12
    Westin防衛隊(B,E)Lv1 重歩兵
    (N)Lv1 槍兵
    14.14
    Westin防衛隊(B)Lv2 大弓兵
    (E,N)Lv1 弓兵
    19.12
    Westin防衛隊Lv2 副官[統率](B,E)20.11
    (N)19.11
    Westin防衛隊(B)Lv2 破砕兵
    (E)Lv1 重歩兵
    19.11(B,E)初期配置
    Westin防衛隊Lv1 槍兵21.9

敵軍

  • リーダーなし(エルフ)
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Lv2 エルフのレンジャー忠義/(ランダム)[伏兵]6.8初期配置
    Lv2 エルフの英雄忠義/(ランダム)9.9
    (B)Lv1 エルフの戦士忠義/(ランダム)7.12
    (E,N)Lv2 エルフの隊長忠義/(ランダム)[統率]
    (B)Lv1 エルフの斥候
    (E,N)Lv2 エルフの騎兵
    忠義/(ランダム)2.8
    (B,E)Lv1 エルフの射手
    (N)Lv2 エルフの射撃手
    忠義/(ランダム)8.9
    (B)Lv1 エルフの女呪術師忠義/(ランダム)[回復+4](B,E)4.7
    (N)3.11
    (E,N)Lv2 エルフのドルイド僧忠義/(ランダム)[治療,回復+8]
    Lv1 エルフの戦士忠義/(ランダム)9.8(E,N)初期配置
    Lv1 エルフの戦士忠義/(ランダム)11.11(N)初期配置
    Lv1 エルフの戦士
    Lv1 エルフの射手
    Lv1 エルフの斥候
    Lv1 エルフの呪術師
    Lv2 エルフの英雄
    Lv2 エルフの射撃手
    Lv2 エルフの騎兵
    Lv2 エルフのドルイド僧
    ※上記の中からランダム
    MAP西端付近エルフユニット死亡時に補充

攻略メモ

  • aルートの最終ステージ。
  • 敵の攻撃に正面から耐えることが要求される。とはいえ、砦を上手く活用すれば難しいことではない。
  • 敵を倒すと新たなエルフが1~2体出現。敵総数は減る事が無いので、必要以上にこちらから攻撃しないこと。
    • Lv2のユニットや騎兵等の厄介なユニットは状況次第では倒してしまってもよい。
      出現箇所が遠いので時間稼ぎになり、運よく補充がLv1ユニットであれば戦線が楽にもなる。

<山賊ルート>

第6b章 長駆

勝利条件

  • Deoranに森を抜けさせ、川を渡らせる

敗北条件

  • Deoranの死
  • Gerrick卿の死
  • Hylas牧師の死
  • Urza Afalasの死
  • 時間切れ
    • 25ターン(初心者)
    • 22ターン(易しい)
    • 20ターン(ノーマル)

ゴールドの引き継ぎ

  • 早期終了ボーナス:[25g(初心者),23g(易しい),21g(ノーマル)×(残りターン数)]
  • 第8b章に40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Deoran]
    • Lv1 槍兵、弓兵、マーマンの漁師、竜騎士、悪党、追いはぎ
    [開始時のゴールド:80g(初心者),70g(易しい),60g(ノーマル)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:8g(初心者),6g(易しい),4g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Deoran前章から引き継ぎ18.39初期配置
    Gerrick卿前章から引き継ぎ17.40
    Hylas牧師前章から引き継ぎ18.38
    Urza Afalas前章から引き継ぎ18.35
    Jarek前章から引き継ぎ18.40
    (召還可能な槍兵or弓兵系ユニット)前章から引き継ぎ19.39
    (召還可能な槍兵or弓兵系ユニット)前章から引き継ぎ19.40
    (召還可能な槍兵or弓兵系ユニット)前章から引き継ぎ16.38(B,E)初期配置

敵軍

  • リーダーなし(アンデッド)
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Lv1 吸血コウモリ
    Lv2 レブナント
    Lv2 ボーンシューター
    Lv2 ネクロファージ
    (E,N)Lv2 戦慄コウモリ
    (E,N)Lv2 デスブレード
    ※上記の中からランダム
    マップ南端中央付近自軍の各ターン開始時に、一定数ずつ出現
  • リーダーなし(エルフ)
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Lv1 エルフの戦士
    Lv1 エルフの射手
    Lv1 エルフの斥候
    ※上記の中からランダム
    抜け道ルートに隣接する森の各所初期配置(伏兵)
    Lv2 エルフの英雄
    Lv2 エルフの隊長
    Lv2 エルフのレンジャー
    ※上記の中からランダム
    抜け道から離れた森の各所

攻略メモ

  • 幕と霧で視界が制限されます。
  • アンデッド陣営とエルフ陣営は敵対しています。
  • 各ターンの始めに、Urza Afalasの視界範囲まで抜け道(平地)ができる。
    • 抜け道の生成パターンはいくつかあり、シナリオ開始毎に変わります。
  • アンデッド軍は(初心者=6T目,易しい=5T目,普通=4T目)に増援1体。その後毎ターン増援数が1ずつ増えていき、最大5体ずつ出てくるようになる。
    • 時折発生するコウモリ系には追いつかれる。
  • エルフは全員伏兵状態で停止しており、一人と隣接すると近くに潜んでいる数人が共に伏兵解除して襲いかかってきます。
    • 正確には、伏兵状態の時はエルフもアンデッド軍に所属しており、伏兵解除と同時にエルフ軍に変更される処理が取られている。
      なのでアンデッドが横を通り過ぎても伏兵解除されない。
  • 村は沢山あるが殆どが近くに伏兵が配置されている罠。
    資金を残すには寄り道せず森を早く抜けて早期終了ボーナスを狙おう。

第7b章 洪水の中の小石

勝利条件

  • 前線を維持する:Gerrick卿をできる限り長く生き延びさせる
    • Gerrick卿の死亡時点でクリアになる。

敗北条件

  • なし

ゴールドの引き継ぎ

  • 早期終了ボーナス:なし
  • 次のシナリオには第6b章のゴールドが引き継がれます。このシナリオからは引き継がれません。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gerrick卿]
    • Lv1 槍兵、弓兵、マーマンの漁師、竜騎士、悪党、追いはぎ
    [開始時のゴールド:200g(初心者),150g(易しい),100g(ノーマル)]
    [基準収入:7g(初心者),5g(易しい),3g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gerrick卿前章から引き継ぎ16.8初期配置
    Urza Afalas前章から引き継ぎ15.8
    FindeLv1 軍曹忠義/(ランダム)[統率]2.9
    OromeLv1 槍兵忠義/(ランダム)4.9
    MaelvasLv0 農民忠義/(ランダム)3.9
    MitcheLv0 農民忠義/(ランダム)2.8
    IllanLv2 副官忠義/(ランダム)[統率]11.10
    RhebanLv1 重歩兵忠義/(ランダム)11.11
    JulLv1 弓兵忠義/(ランダム)10.10
    MerisLv2 副官忠義/(ランダム)[統率]21.10
    FindlasLv1 重歩兵忠義/(ランダム)21.11
    ChumetLv1 重歩兵忠義/(ランダム)22.10
    CadryLv1 軍曹忠義/(ランダム)[統率]29.10
    EeraLv1 弓兵忠義/(ランダム)29.9
    SeranLv0 農民忠義/(ランダム)30.9
    CinryLv0 農民忠義/(ランダム)31.9

敵軍

  • 雇用[Mal M'brin]
    • (共通)Lv1 吸血コウモリ Lv2 ボーンシューター、レブナント、デスブレード、チョコボーン Lv3 ドラウグ
    [開始時のゴールド:150g(初心者),225g(易しい),300g(ノーマル)]
    [基準収入:20g(初心者),25g(易しい),30g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal M'brinLv4 古代リッチアンデッド[潜水]24.19初期配置
    死の護衛Lv3 ドラウグアンデッド[潜水]22.17
    死の護衛Lv3 ドラウグアンデッド[潜水]25.17
    Lv2 チョコボーンアンデッド[潜水]18.14
    (B,E)Lv1 スケルトン
    (N)Lv2 デスブレード
    アンデッド[潜水]21.13
    (B,E)Lv1 スケルトン
    (N)Lv2 レブナント
    アンデッド[潜水]4.12
    (B)Lv1 スケルトン
    (E,N)Lv2 レブナント
    アンデッド[潜水]29.16
    (B,E)Lv0 ヴァンパイアバット
    (N)Lv1 吸血コウモリ
    野生2.14
    (B,E)Lv0 ヴァンパイアバット
    (N)Lv1 吸血コウモリ
    野生23.16
    (B)Lv0 ヴァンパイアバット
    (E,N)Lv1 吸血コウモリ
    野生9.13
    (B)Lv0 ヴァンパイアバット
    (E,N)Lv1 吸血コウモリ
    野生32.10
  • 雇用[Mal Tera]
    • (初心者)Lv0 歩く死体、ヴァンパイアバット Lv1 グール、さまよえる死体
    • (易しい)Lv0 歩く死体 Lv1 吸血コウモリ、グール、さまよえる死体
    • (ノーマル)Lv0 歩く死体 Lv1 吸血コウモリ、グール、さまよえる死体 Lv2ネクロファージ
    [開始時のゴールド:100g(初心者),150g(易しい),200g(ノーマル)]
    [基準収入:9g(初心者),12g(易しい),15g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal TeraLv3 リッチアンデッド[潜水]11.20初期配置

攻略メモ

  • この章では召還不可。初期戦力と雇用したユニットのみ使える。
  • この章で使用したユニットは第8b章で召還できない。
  • 各敵リーダーにはダメージを与える事ができない。
  • 6ターン以降、生存ターンを延ばす毎に第8b章で自軍が有利になるよう様々なボーナスが付く。
    • 全くボーナス無しでも次章のクリアが絶望的、と言う訳ではないので気負いすぎない程度に挑戦しよう。
    • 18ターンで戦力補強はほぼ出揃う。それ以上なら資金が増えるがあまり影響しない。

第8b章 戦争の大波

勝利条件

  • Mal M'brinを倒す

敗北条件

  • Deoranの死
  • 時間制限なし

ゴールドの引き継ぎ

  • 最終シナリオです。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Deoran]
    • Lv1 槍兵、弓兵、マーマンの漁師、竜騎士、悪党、追いはぎ
    [開始時のゴールド:280g(初心者),230g(易しい),180g(ノーマル)+前章から引き継ぎ+α]
    • 第7b章で19ターン以上生存した場合は初期資金追加。α=20g×{(第7b章の生存ターン数)-18}
    [基準収入:6g(初心者),4g(易しい),2g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Deoran前章から引き継ぎ18.7初期配置
    Hylas牧師前章から引き継ぎ17.7
    Jarek前章から引き継ぎ17.8
    Moreth前章から引き継ぎ18.8
    Mefel牧師Lv3 銀魔術師忠義/(ランダム)[瞬間移動]10.3
    Romand牧師Lv3 熟練魔術師忠義/(ランダム)10.1{19-(第7b章の生存ターン数)}T目に援軍到着
    18ターン以上生存した場合は初期配置
    Alanafel牧師Lv2 赤魔術師忠義/(ランダム)9.1
    Lv2 白魔術師忠義/(ランダム)[治療,回復+8]8.1
    Lv2 白魔術師忠義/(ランダム)[治療,回復+8]]9.2
  • 以下、第7b章で一定ターン以上生存した時のみ初期配置。特性はランダム。
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標必要ターン数
    辺境防衛隊Lv1 重歩兵24.127T
    辺境防衛隊Lv1 重歩兵22.129T
    辺境防衛隊Lv1 弓兵26.109T
    マーマンの防衛隊Lv2 マーマンの熟練戦士9.1612T
    マーマンの防衛隊(B,E)Lv2 マーマンの熟練戦士
    (N)Lv1 マーマンの戦士
    7.1612T
    NilafLv2 副官[統率]14.913T
    辺境防衛隊Lv1 槍兵15.514T
    辺境防衛隊Lv1 弓兵15.1014T
    辺境防衛隊(E)Lv2 騎士
    (E,N)Lv1 騎兵
    18.314T
    辺境防衛隊Lv2 マーマンの投網兵8.1515T
    辺境防衛隊Lv1 マーマンの戦士9.1715T
    辺境防衛隊(B,E)Lv2 破砕兵
    (N)Lv1 重歩兵
    25.915T
    辺境防衛隊Lv3 マーマンの装甲歩兵[装甲]8.1716T
    辺境防衛隊Lv2 破砕兵13.716T

敵軍

  • 雇用[Mal M'brin]
    • (共通)Lv2 ボーンシューター、レブナント、チョコボーン、黒魔術師 Lv3 ドラウグ
    [開始時のゴールド:175g(初心者),225g(易しい),275g(ノーマル)]
    [基準収入:12g(初心者),15g(易しい),18g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal M'brinLv4 古代リッチアンデッド[潜水]初期配置
    (B,E)Lv1 スケルトンアーチャー
    (N)Lv2 ボーンシューター
    アンデッド[潜水]18.26
    (B)Lv1 スケルトン
    (E,N)Lv2 レブナント
    アンデッド[潜水]21.28
    (B)Lv0 歩く死体アンデッド/勇敢23.33
    (E,N)Lv1 スケルトンアンデッド[潜水]
    (B)Lv0 歩く死体
    (E,N)Lv1 さまよえる死体
    アンデッド/勇敢19.30
  • 雇用[Mal Tera]
    • (共通)Lv1 吸血コウモリ、さまよえる死体 Lv2ネクロファージ
    [開始時のゴールド:100g(初心者),125g(易しい),150g(ノーマル)]
    [基準収入:8g(初心者),10g(易しい),12g(ノーマル)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal TeraLv3 リッチアンデッド[潜水]初期配置
    Lv0 歩く死体アンデッド/勇敢12.20
    Lv1 グールアンデッド/勇敢11.19
    (B,E)Lv0 歩く死体
    (N)Lv1 グール
    アンデッド/勇敢9.22
    (B,E)Lv0 歩く死体
    (N)Lv1 さまよえる死体
    アンデッド/勇敢10.20
    (B)Lv0 歩く死体
    (E,N)Lv1 さまよえる死体
    アンデッド/勇敢11.22

攻略メモ

  • bルートの最終ステージ。
  • 第7b章で生存したターンの長さに応じて戦力や防備が充実する。
    • 魔術師部隊の援軍の到着が早まる。
    • 初期配置ユニットが多数追加。
    • 各所に野営地の増設。
    • 村の初期所有数の増加。また、村が幾つか増設される。
    • 凍土の一部が深水に変化(18ターン以上の時)。
    • 11ターン以上生存すると、マップ上にかがり火が設置される。周囲のマスに光の魔術師の照明と同様の効果。16,17,18ターン以上なら更にそれぞれ追加される(17ターンの時には二つ)。最大五つ設置。
  • Mal Teraを倒した時、Mal M'brinに資金(初心者=50g,易しい=100g,ノーマル=150g)追加。

<削除されたシナリオ>

旧 第6a章 よい知らせと悪い知らせ

ver.1.14.6以降、このシナリオは削除され、新しい第6a章に進むようになりました。

旧verの攻略情報

勝利条件

  • Gerrick卿を森の北端まで移動させる
  • 女王Xeilaを倒す(女王Xeilaを視界に入れると追加)

敗北条件

  • Gerrick卿の死
  • 時間切れ
    • 18ターン(共通)

ゴールドの引き継ぎ

  • 早期終了ボーナス:なし
  • 次のシナリオにゴールドを引き継ぎません。

自軍
雇用[Gerrick卿]

  • Lv1 エルフの戦士、エルフの女呪術師、マーマンの漁師
    [開始時のゴールド:75g(共通)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gerrick卿前章から引き継ぎ忠義/頑強[統率]16.23初期配置
    EliomirLv2 エルフのレンジャー忠義/器用17.22初期配置

敵軍
雇用[]

  • なし
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    サソリLv2 大サソリなし14.16初期配置
    ZaszLv1トカゲの散兵17.16
    ZerixLv1トカゲの散兵8.16
    SsessethLv1トカゲの散兵8.21
    Ssanur(易しい)Lv1トカゲの散兵
    (ノーマル)Lv2トカゲの熟練散兵
    9.14(易しい,ノーマル)初期配置
    KromakLv2 オーガ4.10初期配置
    女王 Xeila(初心者)Lv1 ナギニの戦士
    (易しい)Lv2 ナギニの熟練戦士
    (ノーマル)Lv3 ナギニのミュルミドーン
    12.8
    IssoraiLv1 ナーガの戦士14.9
    ZarrLv1 ナーガの戦士13.9
    Lesssh(易しい)Lv1 ナーガの戦士
    (ノーマル)Lv2 ナーガの熟練戦士
    13.7(易しい,ノーマル)初期配置
    AbdurLv1 暗黒僧8.1初期配置
    KallenLv1 暗黒僧7.1(ノーマル)初期配置

攻略メモ

  • 幕と霧で視界が制限されます。
  • この章で召還したユニットは7a,8aで召還できない。
    • 9aもほぼイベント戦なので、クリアできればユニットの育成や損失は気にしなくていいでしょう。
  • Ethiliel付きのエルフのボディーガード達はこの章で召還できない。
  • 道中には村が殆どなく、治療と回復持ちの固定ユニットとも別れているので消耗戦になりがち。
    前章でエルフのドルイド僧が育成出来ていると幾分か楽です。
  • 配置された敵は全て待ち伏せタイプで、こちらが攻撃範囲に入らなければ動いてきません。
    大サソリは加えて連携攻撃を取るようです。
    エルフのレンジャーの伏兵も活かし、敵の移動範囲をよく見て各個撃破していくと安定する。
  • 第1章でマーマンの村を訪問しなかった場合、女王Xeilaとの会話が大きく変わります。