いぢめを乗り越えて、青少年から大人になる物語
(黒眼の子とはBlack Eyeと呼ばれたある英雄の息子のこと)
- scenario01 平和の終わり
- scenario02 人間の軍隊
- scenario03 Haggの山地へ
- scenario04 Barag Gorの包囲
- scenario05 Tirigazの港へ
- scenario06 黒旗
- scenario07 死の砂漠
- scenario08 静寂の森
- scenario09 気取り屋Shan Taum
- scenario10 Inarixを救え
- scenario11 軍勢の衝突
- scenario12 お礼参り
- scenario13 ドワーフの抵抗
- scenario14 帰郷
- scenario15 内戦
- scenario16 臆病者
- scenario17 人間の攻撃
- scenario18 北部同盟
- 公式サイト攻略
1.16で大幅に難易度が低下し、以前のように毎シナリオ圧倒的な物量差を綱渡りでしのいでいくようなキャンペーンではなくなりました。
特にThe Great Horde結成以降のシナリオ(12以降)については、自軍/友軍の初期資金や基礎収入が改善され、プレイ感が大幅に変わっています。
(友軍の初期資金が引き上げられたのが非常に大きいです。1.14以前は、多少敵軍を食い止めてはくれましたが、先鋒が撃破された後は(死亡が敗北条件に含まれるため)リーダーの護衛に戦力を割かなければならないような有様で、足を引っ張る部分も大きかったです。またシナリオによっては、プレイヤーが関与できないまま撃破され敗北になるような場合もありましたが、現在はまず間に合うようになっています)
scenario01 平和の終わり
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金 | 120 | 110 | 100 |
ターン | 28 | 26 | 24 |
勝利条件
- Alberを倒す
敗北条件
- Kapou'eの死
- 時間切れ
敵軍
- Alber Lv2 副官
イベント
- 終了時人間族の大軍が向かってくる報告があり枝分かれするように変更されています
- scenario02を行うか飛ばしてscenario03に進むかの選択ですが、公式キャンペーン全体として難易度の低下が推し進められた結果の枝分かれだと思います
- scenario01でうまく立ち回りユニットの経験値取得や早期終了での持ち越し確保がうまく出来ていれば敵側の資金がほぼ無尽蔵と言えscenario01で経験値積ませたユニットを危険に晒すscenario02を飛ばすほうが良いでしょう
攻略情報
- 早期終了ボーナス:ターンあたり16g
- 持ち越し率:40%を初期資金に加算
- このキャンペーンの設定難易度では書く必要もない基本事項ではあるけど、オーク好きの初心者がプレイすることもあるだろうから基本的な攻略方法を記す
- 最初のターンの雇用を行った後Kapou'eは南東の小さな城に向けて移動開始するのが良い
- 夕刻より攻勢をかけ朝に交戦中の一群を壊滅しきれず加えて敵後続も交えた戦闘になると判断できる場合は朝とともに一度下がるのが良い
- 散兵持ちがいるのでダメージを受けたユニットは早めにより後方の村まで下げないと防衛ラインに穴が空いた場合に狙われるので注意が必要を
scenario02 人間の軍隊
MAPは scenario01と同じ
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金 | 140 | 120 | 100 |
ターン | 18 | 18 | 18 |
勝利条件
- Lanbec'h を倒す
敗北条件
- Kapou'eの死
敵軍
- Lanbec'h Lv3 将軍 (所持金10000)
熟練槍兵、熟練竜騎士、大弓兵、剣士などLv2ユニットを雇用してきます。
イベント
- 第6ターン 考え直して「戦略上の撤退」を決める。準備のため部下1ユニットが離脱。
- 初期配置されるVrag以外のユニットがいない場合、オークの兵卒が出現し離脱する
- 勝利条件が「出発の準備が整うまで抵抗する」「Kapou'eを北東の道しるべまで移動させる」に変更になる。
- 第12/13/14ターン(難易度により異なる) 撤退準備完了の報告があり28.1に道標がたつ。第6ターンに離脱したユニットが道標の横に戻る。
- 軍資金100追加
- 終了後はscenario03 Haggの山地へ
攻略情報
- 敵は質はまだしも数が圧倒的で、まともにやりあって勝てる相手ではない。
- その為最初にユニットをありったけ出して集団で殴って経験値を稼ぎつつ、程々の所でKapou'eを撤退させること。
scenario03 Haggの山地へ
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金 | 120 | 110 | 100 |
ターン | 27 | 25 | 23 |
勝利条件
- Kapou'eを山の端まで移動させる(注 座標1,5の道しるべ)
- 敵リーダーを倒す(早期終了ボーナス)
敗北条件
- Kapou'eの死
- Gruuの死(4ターン目から)
- 時間切れ
敵軍
- Kwili Lv2 ドワーフの装甲歩兵 (悪夢では Lv3 ドワーフの貴族)
イベント
- 4ターン:トロルの親子が友軍として参加。以後「Gruuの死」が敗北条件に加わる
攻略情報
- 早期終了ボーナス:ターンあたり22g
- 持ち越し率:40%を初期資金に加算
- Gruuはトロルの英雄で、通常のトロルと違って3回攻撃できるのが強み
- いかにトロル勢を雪原で戦わせないか、がポイントです
- 何の考えも無しに進軍すると、接敵するあたりでちょうど雪原にさしかかって簡単に沈みます
- オークが正面からドワーフと殴り合ってもユニットの性能差で負けます
- 囮の兵卒に加えて、弓兵や友軍の高レベルユニットをうまく使いましょう
- ウルフライダーを西に差し向けて村を奪わないと、収入差が埋まらずジリ貧になります
scenario04 Barag Gorの包囲
1.16で自軍/友軍初期資金の追加(基礎収入もup)、敵初期資金の減少がありだいぶマイルドになっています。
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金 | 210 | 180 | 150 |
初期資金(友軍) | 250 | 225 | 200 |
ターン | 24 | 24 | 24 |
勝利条件
- 敵のリーダーをすべて倒す
敗北条件
- Kapou'eの死
- Gruuの死
- シャーマンの死
- 時間切れ
友軍
- Rugh Lv2 オークの殺戮者
敵軍
- Etheliel Lv3 エルフの元帥
- Hida'tul Lv3 エルフの元帥
- Ammon Lv3 エルフの元帥
- Sammual Lv3 エルフの元帥
イベント
- 座標7,30:Jetto lv1 オークの暗殺者が仲間になり、オークの暗殺者を雇用できるようになる
攻略情報
- 早期終了ボーナス:ターンあたり28/27/26g(難易度により異なる)
- 持ち越し率:40%を初期資金に加算
- このマップからトロルの子供が雇用可能
- しばらくは物力差をユニットの質で補わないとならないので、近接攻撃では主力になります
- 中央の砦にいるオークのシャーマン3体は自軍です。一体でも死亡すると敗北になるので注意。
- 中央の砦にいる友軍はプレイヤー操作可能ですが、最初のターンは一方的に凹られます。
- 凹られたユニットは砦外に移動させて砦内に居る敵ユニットを殴る、囲まれて移動できず更に瀕死のユニットはとりあえずその場でエルフの戦士にでも殴りかかってあわよくば少しでもHPを削るなどして砦内の被害ユニットは除去しましょう
- その後囲まれて当りがキツそうな場所には兵卒をその他の砦外周部には弓兵を配して多少無理してでも敵側新手が砦に着く数ターン以内に砦からの敵ユニット排除を優先させる
- 砦外周は一方的に攻撃を受けることがなく出血を強いる弓兵配置を推薦します
- 慎重に進めて制圧するのは簡単ですが、それだとターン制限が厳しく間に合いません
- 犠牲覚悟で打って出る必要があります
- 友軍のユニットはこの先のシナリオには引き継がれないので、南西のエルフに進撃する際は犠牲覚悟で進めて大丈夫です
scenario05 Tirigazの港へ
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金 | 140 | 120 | 100 |
ターン | 20 | 20 | 20 |
勝利条件
- すべての敵のリーダーを倒す
敗北条件
- Kapou'eの死
- Gruuの死
- シャーマンの死
- 時間切れ
敵軍
- Ma-Rana lv3 死の騎士
- Na-Mana lv3 リッチ
イベント
- 座標29,24:聖水 格闘攻撃が神聖属性になるが、今ステージでは誰が取っても「飲んで」しまうので効果なし。
攻略情報
- Ma-Ranaはリッチから死の騎士に降格されクリアは楽になっています
- 囮を出すと飛び出てきますのでリッチの場合は物理系でタコ殴りに、死の騎士は火弓で焼き払うのが基本
- スケルトンにはトロル、ゴーストには弓兵、コウモリには暗殺者と相性の良いユニットがいるので難しくはありません
scenario06 黒旗
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金 | 180 | 160 | 140 |
ターン | 26 | 24 | 22 |
勝利条件
- SlowhandとHarmanを倒す
敗北条件
- Kapou'eの死
- Gruuの死
- 時間切れ
敵軍
- Slowhand lv3 将軍
- Harman lv3 将軍
イベント
- ガレオン船が接岸した次のターン:周囲にユニットを3体(ユニットはランダム)配置する
攻略情報
- なかなかの難シナリオですが、次のシナリオは初期資金でもなんとかなるので、資金を使い切って主力を召還しても大丈夫です
- とはいえ城も狭く資金も限られているので、倍近い数の敵軍を捌く必要は出てくるでしょう
- 南の主塔には4ターン目に到着します。主力を召還し、最初の夜にHarmanの軍勢を壊滅させないと厳しくなります
- ガレオン船の上陸地点はランダムなので、場所によっては厳しい展開になります
- 夜に城の近くで各個撃破されるようなポジションに上陸してくれると楽ですが、昼に集団で襲いかかってくるようなポジションだと辛くなります
- ターン制限も厳しいので、2度目の夜に敵の主力を壊滅させたら直ちに反転攻勢に入った方が良いです
- 進軍しながら回復できるトロルが主力になるでしょう
scenario07 死の砂漠
1.16で初期資金が若干増え楽になっています
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金 | 160 | 140 | 120 |
ターン | 26 | 24 | 22 |
勝利条件
- 南東のオアシスに到達する
- 敵軍が視界に入ると、「敵リーダーを倒す」に変更
敗北条件
- Kapou'eの死
- Gruuの死
- シャーマンの死
敵軍
- Ar-Dant lv2 熟練盗賊
イベント
攻略情報
- 一面の砂漠(砂地)なので、移動5と6の差は大きい
- 途中の大サソリには弓兵が有効。素早く排除して、南東のオアシスへ急ぐ。
- ゴブリンの略奪兵がいると楽になりますが、弓兵の新兵中心でもどうにかなります
scenario08 静寂の森
1.16でターン制限が厳しくなりましたが、敵軍の初期資金も減り少しマイルドになっています
とはいえ、難易度の高いシナリオであることは変わりません
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金 | 175 | 150 | 125 |
ターン | 28 | 26 | 24 |
勝利条件
- エルフを倒す
敗北条件
- Kapou'eの死
- Gruuの死
- シャーマンの死
敵軍
- Lucile lv3 エルフの女狙撃手
- Raceme lv2 エルフの隊長
イベント
攻略情報
- ターン制限が厳しく、敵軍の基礎収入も高いので消耗戦になります
- 特に南東の陣営は毎ターン1体雇用できるほどの基礎収入があるため、本拠地に近づいても抵抗が止みません
- 村が少ないので、必然的にトロル中心の陣容になるでしょう
- ただトロルだけだとウーズやシャーマンが捌きづらいので、若干の弓兵も織り交ぜた方が戦いやすいです
- ウルフライダー系のユニットで視界を確保するのも重要になります
- 略奪兵ならウーズにも対抗できます
- 序盤、エルフの攻勢をどういなすかがポイント。
- (2,13)の村から(5,14)(7,12)の森あたりで迎え撃つことになるでしょう
- 多少は待つくらいの余裕はあります。焦って前進すると、森での戦いとなり思うように敵ユニットを減らせません
- シャーマンは前線には出せませんが、後方の村の確保くらいには使えます
- (11,7)の村あたりにシャーマンとJettoを残せば、騎兵が単独でかかってきても大丈夫でしょう
scenario09 気取り屋Shan Taum
1.16でShan Taum軍は初期資金が減った分、基礎収入が増えています
終盤まで息切れせず増援を繰り出してくるので、強化されています
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金 | 250 | 225 | 200 |
ターン | 20 | 20 | 20 |
勝利条件
- Shan Taumの脅威を20ターンの間乗り切る
- Shan Taumを倒す(早期終了ボーナス)
敗北条件
- kapou'eの死
- Gruuの死
- シャーマンの死
敵軍
- Shan Taum lv3 オークの将軍
イベント
攻略情報
- 前シナリオが厳しいので、スタートはおそらく初期資金になります
- 相手の資金量は2倍(悪夢)あるので、こちらは召還ユニットのレベルでカバーするしかありません
- ある程度の犠牲は覚悟の戦いになります
- 高レベルユニットを多少失っても、この先にそこまで多数の高レベルユニットを必要とするシナリオはないので、どうにかなります
- 息つぐ間もない戦闘となるので、トロルの回復力が生きます
- 余裕があれば南北にウルフライダーを走らせると、敵軍の資金を減らしつつ多少の陽動にもなります
- (15,x)列あたりでラインを組んで迎撃しないと被害が大きくなります
scenario10 Inarixを救え
1.16で敵軍の初期資金が大幅に減り、序盤の攻勢が弱まってだいぶ楽になっています
(1.14以前は敵軍が南に兵力を向ける余裕もあり、Inarix部隊はそこを突破するのが一苦労でした)
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金 | 210 | 180 | 150 |
ターン | 16 | 16 | 16 |
勝利条件
- 橋の南側を破壊する
敗北条件
- Kapou'eの死
- Gruuの死
敵軍
- Thelarion lv3 エルフのチャンピオン(追放された王子)
- Darstang lv2 ドワーフの装甲歩兵
イベント
- 4ターン:南よりInarixが大量のトカゲとともに登場。赤なので操作し忘れないように注意
- 8ターン:敵陣営が所持金すべてを使ってくるようになります
- それまでは所持金が半分程度までしか使ってきません
- 正確には300/350/400(難易度によって異なる)を下回ると雇用を止めます
- それまでは所持金が半分程度までしか使ってきません
攻略情報
- 橋を破壊した時、橋を破壊したユニットおよび南側の橋以南にいるユニットは死亡する
- トカゲを雇用可能にするには、Inarixと4匹以上のトカゲの救出が必須。なお、以降もInarixが死亡するとトカゲが雇用できなくなる
- 生き残ったトカゲはそのままでは召還するだけ金の無駄なので、可能ならば道中で1体に経験値を与えておくのも手
- 橋を奪還したら、南側の主塔(17,15)(21,15)(19,20)で戦力を整え、inarix部隊と合流したら引き上げるのが常道です
- Inarixの救出を考えず、さっさと橋を吹き飛ばしてしまうのが、後のシナリオの資金的には楽です
- この先、トカゲが役に立つシナリオはあまり多くありません
- 基本的に雪原ばかりでまともに動けません
- また近接戦闘の主力はトロルになるので、僧侶の回復も必要性が薄いです
- とはいえ、まともにやっても救出条件を満たすのが難しい1.14までならともかく、1.16の難易度なら特に考える必要もないでしょう
- Inarixの忠義と自動配置はそれだけで十分に役立ちます
- この先、トカゲが役に立つシナリオはあまり多くありません
scenario11 軍勢の衝突
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金 | 280 | 240 | 200 |
ターン | 24 | 24 | 24 |
勝利条件
- Prestimを4日間死守する
敗北条件
- 終了時、北岸の村のいずれかを敵軍に占領されていた場合
- Kapou'eの死
- Gruuの死
敵軍
- Lanbec'h伯爵 lv3 将軍
- Thelarion lv3 エルフのチャンピオン
- Darstang lv2 ドワーフの装甲歩兵
イベント
- 2,6,10,14,18,22ターン:西側の水上に敵マーマン3体出現
- 18ターン目は難易度困難以上、22ターン目は難易度悪夢のみ
- 4,8,12,16,22ターン:東側の水上に敵マーマン3体出現
- 16ターン目は難易度困難以上、20ターン目は難易度悪夢のみ
- 原則5ターン目以降3ターンおきに、ガレオン船が出港してきます
- 周囲に人間ユニットが集まると出港してきます
攻略情報
- 稼ぎを考えないのであれば、中央の城跡で投射攻撃のないトロルなどを使って弱いユニットからの攻撃のみを受け続ける状況を作ると(地上の敵からは)安全に守れる。ただしその状況を作るまでの過程はなかなか厳しい
- ガレオン船の出港条件は「人間ユニットが3体隣接する」なので、橋に集結した部隊が渋滞してエルフやドワーフが周りを固めると出港してこなくなります
- これが起こると相当楽になりますが、狙って起こせるものでもありません
- 起こるのは、(14,16)のガレオン船の周りにドワーフが集まる場合で、ここをクリアするとスムーズに出港してくる場合が多いです
- これが起こると相当楽になりますが、狙って起こせるものでもありません
- トカゲを加入させた場合、数少ない成長の機会ですが、体力が低くとにかくすぐ死にます
- レベル1だとグリフォンライダー1体にも殺されかねないので、よほど慎重に進めないとレベルアップは難しいです
- 難易度困難くらいまでなら、次のシナリオは初期資金でも戦えるので、ある程度資金を使っても大丈夫です
- 1.14以前は次のシナリオがとにかく鬼畜だったので、ある程度資金を残すような戦い方が必須でした
- 悪夢だと多少考慮して戦った方が良いかもしれません
scenario12 お礼参り
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金(自軍) | 350 | 300 | 250 |
初期資金(Al'Brock) | 300 | 250 | 200 |
初期資金(Flar'Tar) | 300 | 250 | 200 |
ターン | 22 | 20 | 18 |
勝利条件
- 敵リーダーをすべて打ちのめす
敗北条件
- Kapou'eの死
- Gruuの死
- Al'Brockの死
- Flar'Tarの死
敵軍
- Arthain lv3 将軍
- Hanak lv2 副官
友軍
- Al'Brock lv3 オークの将軍
- Flar'Tar lv3 オークの将軍
イベント
攻略情報
- The Great Hordeの結成により、これ以降ユニットの維持費が1体ごとに-1
- The Great Hordeで特に強いのは、維持費無料のレベル1ユニットです
- 結成緒戦にふさわしく新兵中心で戦ってみると、その威力がわかります
scenario13 ドワーフの抵抗
1.14以前から簡単なシナリオでしたが、1.16で敵軍の初期資金が大幅に引き下げられています。
(基礎収入は増えていますが、この程度では維持費に回るのが精一杯で、さらに易化しています)
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金(自軍) | 275 | 225 | 175 |
初期資金(Al'Brock) | 175 | 150 | 125 |
初期資金(Flar'Tar) | 175 | 150 | 125 |
ターン | 28 | 26 | 24 |
勝利条件
- 敵リーダーをすべて打ちのめす
敗北条件
- Kapou'eの死
- Gruuの死
- Al'Brockの死
- Flar'Tarの死
- 時間切れ
敵軍
- Darstang lv2 ドワーフの装甲歩兵 (何気に三度目の登場)
- Sagmer lv2 山賊
友軍
- Al'Brock lv3 オークの将軍
- Flar'Tar lv3 オークの将軍
イベント
- 特にはない
攻略情報
- 休息と資金溜めのシナリオ
- 1ターンか2ターン新兵雇用して、適当に戦っていれば勝てるはずです
- 長く辛い戦いのお供に毒は如何。
- 凍土マップなのでトカゲ(移動コスト4)は致命的に動きにくい
- Al'BrockとFlar'Tarは前章までに雇用したユニットも召喚するが、それらのユニットは経験値をちゃんと引き継いでいる。うまくいけばレベルアップするかもしれない
- 早期終了ボーナス込みで、キャリーオーバーもしています
scenario14 帰郷
ここも1.16で敵軍(特に人間)の戦力ダウンがあり、また前シナリオから大きなキャリーオーバーが得られるようになったことから易化しています。
(以前はプレイヤーが何もする前にFlar'Tarが討ち取られる可能性がありましたが、そういったことはなくなりました)
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金(自軍) | 310 | 280 | 250 |
初期資金(Al'Brock) | 225 | 200 | 175 |
初期資金(Flar'Tar) | 225 | 200 | 175 |
ターン | 30 | 28 | 26 |
勝利条件
- 敵リーダーをすべて打ちのめす
敗北条件
- Kapou'eの死
- Gruuの死
- Al'Brockの死
- Flar'Tarの死
- 時間切れ
敵軍
- Telthys lv3 将軍
- Thelarion lv3 エルフのチャンピオン
- Fredrick lv3 将軍
- Georgy lv3 将軍
友軍
- イベント参照
イベント
- 4ターン:Al'Brock lv3 オークの将軍 が南東に出現
- 5ターン:Flar'Tar lv3 オークの将軍 が北東に出現
- 7ターン:Gruuが北西に出現(色は違うがプレイヤー操作可能)
- Thelarionを倒す:会話イベント
攻略情報
- 凍土マップなのでやっぱりトカゲは動きにくい
- Gruuがトロルを率いているため、Kapou'eはトロルを召還できない(雇用は可能)
- Gruuはトロルのみ召還・雇用可能
- Gruuのターンになると、そのターンの自動セーブはGruuのターンからになってしまう
- 序盤にTelthysとThelarionの軍勢が殺到してくるところを捌くのがポイントですが、新兵でもどうにでもなります
- 1.14以前はAl'Brockを救出に行く必要もあり、かなり難しいシナリオでしたが、そんなこともありません
- Al'BrockとFlar'Tarの資金はscenario17にキャリーオーバーされます
- 村が多く早期終了ボーナスが大きいので、早めの撃破を狙っていく価値はあります
- Gruuの借金は踏み倒せるので、トロルの主力を召還して大丈夫です。プラスの残額分は最後に Kapou'e 分に加算されます
scenario15 内戦
1.16で敵軍の初期資金が低下しだいぶ楽になりましたが、それでも消耗戦になるシナリオであることは変わりません
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金 | 350 | 325 | 300 |
ターン | 30 | 30 | 30 |
勝利条件
- すべての反逆者のリーダーを倒し......
- Kapou'eを南西の道標(1,18)まで移動させる
敗北条件
- Kapou'eの死
- Gruuの死
- 時間切れ
敵軍
- Braga lv3 オークの将軍
- Meato lv3 オークの将軍
- Ragvan lv3 オークの将軍
- Kergai lv3 オークの将軍
イベント
攻略情報
- 引き続き凍土マップだが、南側は山なのと道がちゃんと引いてあるのでトカゲも安心
- 冒頭10ターンまで、西から3軍まとめて敵が殺到するが、ここをうまく捌けるかがポイント。
- 南側の山越えルートで別働隊を回せば、村の数を確保できる。
- とにかく時間が厳しいです
- 敵軍の物量は圧倒的ですが、捌くだけなら余裕です。しかし移動だけで相当な時間がかかる(座標55から1まで移動が必要)ので、悠長に戦っていたら時間が足りません
- あまり敵を本拠地に近づけず、ラインを押し上げていくと2ターン分くらいは稼げます
- 囮の新兵に、ある程度高レベルユニットも織り交ぜて出して行って殲滅のスピードを早める必要があります
scenario16 臆病者
1.16で敵軍の初期資金は大幅に下がりましたが、大きな基礎収入が設定されており最後まで抵抗を続けてきます
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金(自軍) | 250 | 225 | 200 |
ターン | 22 | 22 | 22 |
勝利条件
- 敵リーダーをすべて打ちのめす
敗北条件
- Kapou'eの死
- Gruuの死
- 時間切れ
敵軍
- Orga lv3 オークの将軍
- Knorgh lv2 オークの戦士
- Nofhug lv2 オークの戦士
イベント
攻略情報
- スピード勝負。Orgaの軍勢が着く前に素早く形勢を整える。
- ここも時間は厳しいです
- 本拠地が狭いこともあり、新兵だと数の揃うスピードが遅く間に合いません
- 高レベルユニットで押していった方が良いです
- この先は新兵の大軍でもどうにかなるので、ある程度消耗があっても問題ありません
scenario17 人間の攻撃
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金(自軍) | 375 | 350 | 325 |
初期資金(Al'Brock) | 250 | 225 | 200 |
初期資金(Flar'Tar) | 250 | 225 | 200 |
ターン | 25 | 25 | 25 |
勝利条件
- 人間族を撃退する
- Lanbec'h伯爵を倒す(早期終了ボーナス)
敗北条件
- Kapou'eの死
- Al'Brockの死
- Flar'Tarの死
- Gruuの死
敵軍
- Lanbec'h伯爵 lv4 大元帥
友軍
- Al'Brock lv3 オークの将軍
- Flar'Tar lv3 オークの将軍
イベント
- 6,10,14ターン:南やや西(左下の野営地付近)に敵援軍出現
- Lanbec'h伯爵を倒すor時間切れ:イベントが発生して勝利
攻略情報
- 序盤、騎士/騎兵の捌き方がポイント。
- Lanbec'h伯爵を倒すのは難しくありません
- The Great Hordeを利用した新兵大軍力押しでもなんとかなるので、高レベルユニットが揃っていなくても諦めずに
- トカゲの僧侶がいれば後方に回復拠点を作れます
- 弓兵は使い捨てでも良いですが、成長が早いので回復を混ぜつつレベルアップまで行けると楽になります
scenario18 北部同盟
挑戦的 | 困難 | 悪夢 | |
初期資金(自軍) | 375 | 350 | 325 |
初期資金(Al'Brock) | 250 | 225 | 200 |
初期資金(Flar'Tar) | 250 | 225 | 200 |
初期資金(Howgarth III) | 500 | 450 | 400 |
勝利条件
- Shan TaumとLanbec'h伯爵を倒す
敗北条件
- Kapou'eの死
- Gruuの死
- Howgarth3世の死
敵軍
- Lanbec'h伯爵 lv4 大元帥
- Shan Taum lv3 オークの将軍
友軍
- Al'Brock lv3 オークの将軍
- Flar'Tar lv3 オークの将軍
- Howgarth3世 lv4 大元帥
時間制限
- なし
イベント
- 時間が午後になったターン(3,9,15...以下略):南(野営地の下)に敵援軍出現
- Shan Taumを倒す:会話イベント
攻略情報
- これまでとは違い、友軍オークの死は敗北条件に数えられない
- 序盤のLanbec'h伯爵とShan Taumの攻勢をどう捌くかがポイントです
- scenario17と違い、Kapou'eの軍勢の態勢が整うのが遅れるため、ここはAl'BrockとFlar'Tarの先鋒が各個撃破されてしまいます
- まずは食い止めることに専念します
- Al'BrockとFlar'Tarが殺されずに食い止められれば第1関門突破
- というか後は友軍が勝手にやってくれます
- Shan Taumは彼が差し向けた主力部隊を食い止めている間に、だいたい北部同盟軍に討ち取られてしまいます
- 自分で首を取りたい場合は、足の速いユニットを派遣しないと間に合いません
公式サイト攻略
Son Of The Black Eye
https://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Son_of_the_Black-Eye