種族としてのドレーク誕生に関する秘密と、ドレーク族&トカゲ族との関係が描かれているキャンペーンです。
おなじみの ”光の魔術師 Erazin の日記 Wesnoth 暦 450 年....” といった書き出しで始まる、古い日誌に記された内容を辿る形でシナリオが進行します。
ファイアドラゴンを守護神としてきたトカゲ族が、そのドラゴンの子孫(?)=ドレーク族の若者をリーダーとして育て、女王Asheviereによって混乱している時代を必死に生き抜こうとする様子が描かれています。
全部で10シナリオです。 Ver.1.3.0 ( for Wesnoth ver. 1.16 )
翻訳ファイル使用上の注意:
現行版はシナリオファイルの一部の設定(textdomain)がなく、翻訳ファイルの利用には全シナリオファイルと "_main.cfg" ファイルの修正が必要です(11ファイル)。データ置き場の翻訳ファイル(moファイル/zip)に同梱している修正済cfgファイルをzipファイル内のフォルダ構成に合わせて上書きしてください。(一応、修正前のcfgファイルも同梱してあります。)
(Ver1.3.0 で cfgファイルが改訂され、日本語訳が付属しました。)
シナリオ index
00 Prologue The Dragon / プロローグ - ザ・ドラゴン
勝利条件
- エルフのリーダーを倒す.
敗北条件
- ファイアドラゴンの死
- 時間切れ
敵軍
- Acarion Lv1 エルフの貴族
制限ターン
- 20ターン(簡単)
- 15ターン(普通、悪夢)
初期ゴールド
- 150g(簡単)
- 100g(普通、悪夢)
ゴールド引き継ぎ率
- 0%
- 早期終了ボーナス:なし
攻略情報
- 「目標」のダイアログにあるとおり、雇用はできますが次のシナリオに引き継がれません。
01 Scaly Friends / 鱗を持つ仲間たち
勝利条件
- ゴブリンリーダーを倒す
敗北条件
- Szel の死
- 時間切れ
敵軍
- Flit Lv.1 ゴブリンの鼓舞兵
制限ターン
- 25ターン(簡単)
- 20ターン(普通、悪夢)
初期ゴールド
- 150g(共通)
ゴールド引き継ぎ率
- 40%
- 早期終了ボーナス:有り
攻略情報
- 時短攻略を考えた場合は占い師だけ量産するのが良い。
- 次のシナリオで加わるドレイクの被弾率の高さと昼夜交代もあるのでLv2上限の占い師系だけではなく散兵も鍛えるに越したことはないが、短期的には占い師系1ユニット以上Lv2テンパイ、散兵系1ユニットはLv2にあげておきたいとは思う
02 Something New / 何か新しいもの
勝利条件
- アンデッドのリーダーを倒す
敗北条件
- Menir の死
- Szel の死
- 時間切れ
敵軍
- Varanus Lv.3 スペクター
制限ターン
- 25ターン(簡単)
- 20ターン(普通、悪夢)
初期ゴールド
- 150g( 簡単)
- 110g( 普通)
- 100g( 悪夢)
ゴールド引き継ぎ率
- 40%
- 早期終了ボーナス:有り
攻略情報
- 前のシナリオと同じ場所での、相手を変えた戦闘。
- 雇用/召喚できるのはMenirだけなので、Szelは何も考えず前進して後に出る需要のための前線救護兵で良い。
03 Creatures of Fae / 羽根を持つ者たち
勝利条件
- 敵のリーダーを倒す
敗北条件
- Menir の死
- Szel の死
- 時間切れ
敵軍
- Nevis Lv.3 エルフのシェード
- Kitt Lv.3 エルフの女熟練魔術師
制限ターン
- 36ターン(簡単)
- 32ターン(普通)
- 30ターン(悪夢)
初期ゴールド
- 200g( 簡単)
- 175g( 普通)
- 150g( 悪夢)
ゴールド引き継ぎ率
- 40%
攻略情報
04 Hidden Towers / 秘密の双塔
勝利条件
- 敵のリーダーを倒す
敗北条件
- Menir の死
- Szel の死
- 時間切れ
敵軍
- Lenor Lv.3 ネクロマンサー
- Vojt Lv.3 光の魔術師
制限ターン
- 35ターン(簡単)
- 30ターン(普通,悪夢)
初期ゴールド
- 200g(共通)
ゴールド引き継ぎ率
- 40%
攻略情報
- 最初に繰り出されるグリフォンライダー軍団が厄介。昼間のうちに頭数を減らせればよいけど、夜になってしまうとドワーフや暗黒僧が出てきて、ドレークは致命傷を負いかねない。
トカゲとドレークとでうまく時間分担をして長所を活かせれば、なんとかなるかも。- 最初のターンで前進しすぎないこと、前進しすぎなければグリフォンライダーと後続の連携は自然と絶ち消える。
- 育てるユニットと捨て駒と割り切るユニットを切り分けができれば難しくはない
05 Tartarus / 地獄の深淵
勝利条件
- 魔術による囚人全員を討ち倒す.
敗北条件
- Menir の死
- Szel の死
- 時間切れ
敵軍
- 人間やアンデッドなどからなる単独の囚人たち(7人)
(構成は難易度で変化します)
制限ターン
- 35ターン(簡単)
- 30ターン(普通,悪夢)
初期ゴールド
- 200g(共通 )
ゴールド引き継ぎ率
- 40%
攻略情報
- 空が飛べないトカゲ族は役に立てず、お休み。敵が連携しないようバラけさせられれば問題なくいけるでしょう。
- 敵ユニットにとって不利な地形におびき寄せるための生贄として滑空ドレイクを数ユニット用意すると良い
06 Alone Again / 再びの孤独
勝利条件
- デューンフォークのリーダーを倒す
敗北条件
- Menir の死
- Szel の死
- 時間切れ
敵軍
- Taneer Lv.3 デューンの戦鬼(簡単)
- Taneer Lv.4 デューンの師表(普通,悪夢)
制限ターン
- 31ターン(簡単)
- 25ターン(普通,悪夢)
初期ゴールド
- 300g(簡単)
- 200g(普通)
- 150g(悪夢)
ゴールド引き継ぎ率
- 40%
イベント
攻略情報
- 第7ターンで敵の資金が追加される。
- ¹ターン目は飛行ドレークを4~5ユニット、居なければ滑空ドレークも混ぜて南北方向の村確保し後は足が遅い飛べないドレークを出しておけば良い
- 敵側は村確保にデューンの襲撃兵を出してくるので同じLv2ユニットと言えど飛行ドレークでは2対1でもやり合うのは不利なので戦闘を避け中央付近から引き離しながら攻撃を受けない距離を保ってウロウロしていれば良い
- 飛べないドレークの粉砕者系をここまでで使っていない場合Lv1でもデューンの騎兵系に有効なんで2ユニット位作って使うと楽ができます。
- 次のシナリオでは飛行可能なドレークは使えないので粉砕者系を作って鍛えてLv2以上にする価値はある。
- 2ターン目以降は前シナリオからの繰越がなければ3ユニットしか召喚出来ないのでここでは我慢して80gold貯まって4ユニット召喚できるまでは我慢するのも手、召喚が終わったらMenir出陣。
- デューンの襲撃兵避けで村を取られても揺動して辺境に縛り付ければ飛行ドレークの役目は果たせてますので7ターンの増援を始末するまではのらりくらりと攻撃されない距離だけ保っていれば良い。
- Lv1のでデューンの騎兵やバーガの剣牙当たりなら1対1なら飛行ドレークで相手しても構わない
07 A Mighty Storm / 猛烈な嵐
勝利条件
- モンスターのリーダーを倒す.
敗北条件
- Szel の死
- 時間切れ
敵軍
- Lv3 シーサーペント
制限ターン
- 25ターン(簡単)
- 22ターン(普通,悪夢)
初期ゴールド
- 240g(簡単)
- 180g(普通)
- 140g(悪夢)
ゴールド引き継ぎ率
- 40%
イベント
攻略情報
- 飛行ユニットとはぐれた設定のため飛行可能なドレークの雇用召喚不可でトカゲとドレークの粉砕者系のみ使えます。
- 前シナリオまでに粉砕者系のLv2~3ユニットがいれば楽ができるかもしれない。居ない場合はトカゲの散兵を生贄にしてドレークの粉砕者系をここで育てるのもありかもしれない。
- 新規雇用コストは高いけどHPが高いドレークの粉砕者はここでは中盤までの主力になるかもしれない
- ボスキルの主役はトカゲの占い師系になるとは思うけど
08 Home At Last / 終の住処
勝利条件
- 敵のリーダーを島から追い出す。
敗北条件
- Menir の死
- Szel の死
- 時間切れ
敵軍
- Merkush Lv.3 ナーガのミュルミドーン
- Krush Lv.3 辻強盗
- Grunk Lv.3 オークの将軍
制限ターン
- 39ターン(簡単)
- 36ターン(普通)
- 33ターン(悪夢)
初期ゴールド
- 250g(簡単)
- 200g(普通)
- 150g(悪夢)
ゴールド引き継ぎ率
- 40%
イベント
攻略情報
09 A Fiery Birth — Epilogue / 烈火の産声 — エピローグ
戦闘シーンなしの最終シナリオ。最後の語りのみです。