Elvish Dynasty RPG

Last-modified: 2017-04-16 (日) 00:27:11

日本語タイトルは「エルフの王朝 RPG」。翻訳ファイルについては下に詳しく書いてあります。

 

戦略要素とRPG要素を強化した(ある程度)ランダムキャンペーンです。結構良く出来ています。ランダム性があるのでリプレイも楽しいでしょう。シナリオ的にも、伏線や世界観的な情報が結構細かく仕込まれていたりしますし、キャラの所作や見た目の描写にも妙な気合が入っていることもあるので、複数回プレイしても結構おもしろいでしょう。

 

10年間王国を統治します。1年ごとに、重要案件の処理をします。大抵は、外交イベントか戦闘シナリオのどちらかを選ぶことになります。

 

Ooze Mini Campaignの続きですが、ゲーム的には知らなくても問題ありません。あちらもRPG要素のある楽しいキャンペーンですが、追加の戦略要素はあまりありませんでしたので、ゲーム性はかなり違います。シナリオ的には Ooze の方も知っていた方が楽しめます。

 

記事の内容はバージョン 0.12.0 (Wesnoth 1.12.x)に準拠している予定です。(修正歓迎)

目次

翻訳ファイルについて

(2017/4/10) なぜか翻訳が本体に取り込まれていますが、さらに修正したを加えたものがアップローダーに置いてあります。(Elvish_Dynasty_ja.zip)翻訳原本は transifex に置いてます。(最終更新: 2017/4/15)

Elvish_Dynasty/translations/ja/LC_MESSAGES 以下にある wesnoth-Elvish_Dynasty.mo を置き換えてください。勢い余って人物名や地名なんかも翻訳されてますのでご注意をば。

主要?キャラ名の翻訳対応表
  • Aurelia -> アウレリア (主人公)
  • Bryony -> ブリオニー (射撃手)
  • Kirielle -> キリエレ (レンジャー, 復讐者)
  • Celadine -> セラディーネ (シェード)
  • Sithras -> シスラス (戦士、英雄)
  • Fashear -> ファシアー (オーク暗殺者)
  • Shevash -> シーヴァシュ (ウォーターサーペント)
  • Sanbar -> サンバー (狼)
  • Tanbar -> タンバー (狼)
  • Kyrandi -> キランディ (グリフォン)
  • Linsvail -> リンズヴェイル (フィナーレの敵ボス)
  • Silverdale -> シルバーデール (姫)
  • Invix -> インヴィクス (戴冠式のドラゴン)
古い翻訳データ 0.11.0a 用

新しい翻訳ファイルがアップローダーにあります。(Elvish_Dynasty_ja.zip)(2016/4/16 版)

さらに古い翻訳データ

翻訳ファイルがアップローダーにあります。(ElDy.lzh)シナリオ前半部分のテキストは翻訳されますが、後半については未翻訳の部分が結構あるかもしれません。

ゲームの流れ

10年間王国を統治します。

1年ごとに、重要案件の処理をします。大抵は、外交イベントか戦闘シナリオのどちらかを選ぶことになります。

5年目と、10年目は決まったシナリオです。選べません。

10年後の大戦争に備えて8回選択できるわけです。

戦略要素について

Wesnothの普通のキャンペーンの戦略要素と言えば、ユニットの雇用と育成、ゴールドの持ち越しだと思います。このキャンペーンでもこの2つは非常に重要です。

このキャンペーンでは、さらに主人公Aureliaの(戦闘でのレベルアップ以外の)能力の育成や、国やキャラクターの幸福度というパラメータが増えています。

ゴールド

ゴールドはユニットの雇用・召還や維持費以外にも、幸福度の向上に使用できます。また、イベントで使用(アイテム購入や幸福度の向上等をもたらす)することもあります。

  • 収入
    • 毎年の税収 (しょぼい)(基本収入は易しい: 35、普通: 30、難しい: 25、悪夢: 20)
    • 戦闘シナリオでの収入
      • 早期終了ボーナス等通常どおりです。
      • 持ち越し率は40%です。つまり戦闘をするとゴールドが60%減ります。
    • イベントでの収入
      • 例えば、国の幸福度が上がると国民からプレゼントがあったりします。
  • 支出
    • イベントでのアイテム・傭兵等購入
    • 国の福祉や問題解決への支出
    • 戦闘シナリオでのユニット雇用・召還・維持費等
    • 幸福度を買う

全てがゴールドにつながってきます。不足するとどうにもならなくなります。

支援コスト

戦闘を行う際、あまりに資金が少ない場合には国の幸福度を犠牲にして資金が徴収されます。コストは戦闘毎に決められています。無一文で戦闘に臨んだ場合で国幸福度が -20 されるようです。中途半端な場合はおおざっぱに割合で決まります。(もしかしたら例外あるかも)

個々の戦闘の支援コストについては個々の戦闘シナリオの項に書かれてます。多分。
現状、支援コストは 40-100 の間です。つまり、常に 100 ゴールドあれば変なことは起こりません。

概算:

  • 支援コスト 40: 20 ゴールドで幸福度 -10 相当 = 金であげるよりも高い
  • 支援コスト 100: 20 ゴールドで幸福度 -4 相当 = 金であげるよりも安い。戦闘前に少し無理にあげても得?
    • 実際には繰り上げとかで計算が微妙になるので、変な無理はしない方が吉

幸福度

国の幸福度

国の幸福度が下がると反乱が起き、上がるとプレゼントがあったりします。

戦闘でエルフのユニットが死ぬと幸福度が下がっていきます。そのため、ユニットの生き死には雇用コスト以上の意味があります。

結構頻繁に上下します。ユニットを死なさないようにして外交イベントで下げなければ、おそらく最終マップに入る時には100になるでしょう。

  • 金を使って上げる(金20で+5)
  • 自軍ユニットの死(一人死ぬと-2)
  • 多くの外交イベント
  • アウレリア(Aurelia)、ブリオニー(Bryony)のレベルアップ時。
  • 自軍が参加する戦闘イベントのボーナス

キャラクターの幸福度

幸福度が上がると結束魔法が使えます。自軍のユニットの全て(自分以外)が能力向上します。条件を満たしていれば、戦闘開始時に発動します。

  • アウレリア(Aurelia)の幸福度
    • 51以上で、近接ダメージが+1
    • 96以上で、近接ダメージが+2
  • ブリオニー(Bryony)の幸福度
    • 51以上で、移動力が+1
    • 96以上で、移動力が+2

アウレリア(Aurelia)は鍛錬をすると下がります。鍛錬をせず普通にやっていけば最後には51以上にはなると思いますが、96以上にするのはそんなに簡単ではないかもしれません。

アウレリア(Aurelia)の幸福度が増えるイベントはあまり多くありません。逆に鍛錬以外で下がることもありませんが。

  • 金を使って上げる(金20で+5; ブリオニー(Bryony)の幸福度を上げた場合ついでに+1)
    • 上の結束魔法の基準が 51, 96 なのでブリオニー(Bryony)おまけの +1 には結構意味があるかも
  • 一部の外交イベント(それほど多くない)
  • 戴冠式後+25(確実に増えるので安心)
  • 自軍が参加しない戦闘シナリオ(経験が貯められないので微妙)

一方でブリオニー(Bryony)の幸福度は結構良く上がります。外交イベント以外で下がることはほとんどありません。それと戦闘中に上がることはありません。

  • 金を使って上げる(金20で+5; 国幸福度を上げた場合ついでに+1)
  • 外交イベント(結構多い。減ることもあるけど。)
  • ブリオニー(Bryony)がリーダーになる戦闘シナリオ

アウレリア(Aurelia)の鍛錬

幸福度を犠牲にして、格闘ダメージや投射ダメージ、移動力などを向上させる鍛錬ができます。

外交と戦闘

外交イベントはリスクが少ないですが、ユニットが育ちません。多分、最後に困ることになるでしょう。

メインシナリオ解説

流れ

  • 1-4 年目: ランダムシナリオ(戴冠式前)から文字通りランダムに選ばれます
  • 5 年目: 固定シナリオの戴冠式(Coronation)
  • 6-9 年目: ランダムシナリオ(戴冠式後)からランダム
  • 10 年目: 固定シナリオのフィナーレ(Finale)

基本戦略

  • 世の中金。
  • 一旦金欠になるとジリ貧になりかねない。
  • 雇用しすぎは金の無駄なので厳禁。敵のユニット数から良く考えよう。最終マップ以外では収入が大きくマイナスになるような雇用、召還はダメ。早期終了ボーナスは大事。超大事。
  • 友軍の村は俺の物。奪ってしまえば少しは足しになる。
  • ユニットの死は幸福度的にも資金的にも痛い。基本ありえない。
  • 経験値を得られる機会は限られているのであまり無駄にはできない。
  • 戴冠式前の早い時期に大金(300以上)があったら、いくらか幸福度に金を使ったほうが良い。
  • 呪術師を雇用できるのは戴冠式から。ドルイドを何体か育てたい。シルフはできれば程度。(さすがに必要経験値的につらいから。)シェードはそんなに活躍できない気がするので、ドルイドまで育てたら他のユニットに経験値回した方がいい気がする。
  • あとは最終マップのことを考えると、チャンピオン、元帥、狙撃手あたりがいるといいかも。まぁ戦略にもよるが。復讐者はいまいち中途半端感が拭えない。伏兵のメリットも無いし。
    • 戴冠式後は経験値を得る機会が少ない印象がある。(国の幸福度が高い場合)
    • 他の追加ユニットは運が絡むのでなんとも言いにくい
  • 国幸福度が高いのなら、9年目はやり直してでも贈り物を狙う価値があるかも。10年目の資金に余裕が出るはず。
    • ランダムイベントのパターンは聖地のマップに入る際に決定される
    • 選択するシナリオ(戦闘、外交)によっては(シナリオに関係するところで乱数が使われる回数に依存)次のランダムイベントのパターンが変わることあるかも。
    • 幸福度100なら、9年目の収入+100+10年目の収入+100を無傷で持ち込める

戴冠式 (5年目; 支援コスト=100)

勝利条件

  • 脱出の機会が来るまで抵抗する
  • (8ターン)アウレリア(Aurelia)を戴冠式の石まで移動させる
  • (石まで移動させた後)アウレリア(Aurelia)でインヴィクス(Invix)を攻撃する

敗北条件

  • アウレリア(Aurelia)の死
  • ブリオニー(Bryony)の死
  • セラディーネ(Celadine)の死
  • キリエレ(Kirielle)の死

敵軍

  • ゼロン(Xeron) Lv2 ドレークフレア (初期資金: 60, 80, 100, 120) (各難易度での値。左端が易しい)
  • ラティス(Rathis) Lv2 ゴブリンの略奪兵 (初期資金: 60, 80, 100, 120)
  • エニシャイ(Anishai) Lv2 ドレークの熟練戦士 (初期資金: 60, 80, 100, 120)
  • キルサー(Khilsar) Lv2 火炎ドレーク (初期資金: 60, 80, 100, 120)
  • (8ターンに登場) インヴィクス(Invix) Lv5 ファイアドラゴン (初期資金: 20, 50, 80, 110)

友軍

  • セラディーネ(Celadine) Lv3 エルフのシェード (初期資金: 100)

時間制限

  • 36ターン(難易度によらず; 途中で追加されます)

結束魔法

  • ゼロン(Xeron): 近接+1
  • ラティス(Rathis): HP+3
  • エニシャイ(Anishai): 移動+1
  • キルサー(Khilsar): 遠隔+1
  • インヴィクス(Invix)(すべての敵ユニットに適用): HP+6

イベント

  • 初めの選択肢は結局石に触るしかなくなる
    • HPが20減る
    • どうでもいいけど王家の人間以外が触れたら焼け焦げるような物が国外にあるとかどーよ。これって最悪のトラップだろ…
  • (開始時)国幸福度のゴールドを得る
  • (戦闘開始時)ランス騎兵ハーロッと(Hurlot)が加わる(瀕死)
    • 彼を生き残らせると勝利時に30ゴールドくれる。が、繰り越しのために40%になる…
  • (戦闘開始時)キリエレ(Kirielle)の結束魔法で味方に伏兵
  • (戦闘開始時)呪術師雇用可能
  • 戴冠式の石が残っている状態で敵ユニットがそこに移動すると即死
  • (8ターン)インヴィクス(Invix)登場。場所は空の三ヶ所の主塔のどれか。
    • 目的変更。石碑に触れないといけない。
  • (目的変更後)石碑に触れるとやっぱりHP-20。
    • さらに目的変更。アウレリア(Aurelia)が直接インヴィクス(Invix)を攻撃する必要がある。

攻略

  • 敵リーダーは動かないし、自発的に攻撃もしない。
  • ひとまず中央で引きこもる。友軍リーダーの回復+8もうまく活用しよう。
    • 余裕が出てきたら外の村をとったり敵のリーダーを倒したりしよう。
  • 金を全てつぎ込んではいけない。まだ先はある。ぎりぎりを狙おう。
  • ドレークが多いので貫通が強いユニットが役に立つ。
  • このシナリオから呪術師育成を開始する。ドルイド作りたい。
  • インヴィクス(Invix)周囲には森がある。伏兵がついているのでアウレリア(Aurelia)を森までうまく潜り込ませればあとは簡単。
  • インヴィクス(Invix)の雇用するレベル3ユニットには注意。やつらはヤバい。投射無しの連中は遅化していじめればそれなりに安全だけど、インフェルノドレークとかの投射が強い奴が特にヤバい。

フィナーレ(Finale) (10年目; 支援コスト=200)

勝利条件

  • 25ターンの間抵抗する
  • もしくは、リンズヴェイル(Lisvail)元帥を倒す

敗北条件

  • 司令部を占拠される
  • アウレリア(Aurelia)の死
  • ブリオニー(Bryony)の死
  • (5ターン以降) キリエレ(Kirielle)の死

敵軍

  • リンズヴェイル(Linsvail) 元帥 Lv4 大元帥 (初期資金: 0, 50, 100, 150) (各難易度での初期値: 左端が易しい)
  • ハルター(Halter)中尉 Lv2 副官 (初期資金: 200, 250, 300, 350)
  • 追跡者マクナリー(McNary) Lv2 罠猟師 (初期資金: 200, 250, 300, 350)
  • (条件によって登場) リネアス(Linneas)神父 Lv2 白魔術師 (初期資金: 100)

結束魔法

  • リンズヴェイル(Linsvail)のユニット: 再生、HP+6 (ブロサン(Brosan))、移動+2 (アルヴィ(Alvi))、格闘+2 (マーリレ(Marille))、投射+2 (エヴァンソン(Evanson))
  • ハルター(Halter)のユニット: HP+3
  • マクナリー(McNary)のユニット: 移動+1

イベント

  • (1ターン)国の幸福度だけ自軍資金増加
  • 自軍ユニットをFort近くの印がついたヘクスに移動させると死亡。
    • 敵ユニットが同じFort近くの印付きヘクスにいたら、巻き添えで殺せそう(未確認)
  • (5ターン)キリエレ(Kirielle)登場。結束魔法で自軍ユニットに伏兵と隠密。
  • (15ターン)敵資金増加。リンズヴェイル(Linsvail)に(50,100,150,200)、ハルター(Halter)とマクナリー(McNary)に(25,50,75,100)
  • (25ターン開始時)終わり
  • クリア後、会話シナリオをはさんで次のエピローグシナリオでスコア表示。スコアは(国幸福度)+(アウレリア(Aurelia)幸福度)+(ブリオニー(Bryony)幸福度)+(難易度依存値)で最大500。
    • 最後の選択はスコアには影響しない(誰もスコアなんて気にしないと思うが)。自分の心のおもむくまま、好きに選べば良いと思う。

戦略

長いのでたたむ

25ターン川岸の砦で防衛する戦略をとる場合(無理はしてるけど成功した)

  • 多分これが基本路線。あとは自軍資金に応じて反撃に転ずるなり、潜伏から強襲するとか、徐々に後退するとかを判断するべきか。
  • それなりにユニット数が欲しいので、ある程度の資金は必須。(開始時ボーナス合わせて最低でも300くらいはないときついかな?9年目に贈り物を持ってこれれば最低でも400は確保できると思う。)
    • リネアス(Linneas)神父がいるならさらに余計に資金が欲しい。ちょっと出現位置がアレなので放置はできない。
  • 敵は4箇所ある川瀬を通って攻めてくる。それを阻止するようにユニットを配置して耐える
  • 各渡河地点にドルイドもしくはシェードを配置できればそれなりに安定する。ドルイド足りない場合は無理矢理にでも呪術師に経験値与えてドルイド作る。初期配置シェードも有効に使う。
    • アウレリア(Aurelia)がどうするかは結構微妙な判断。とりあえず初めは目一杯召還する。問題はその後
      • 案1: 主塔にとどまってユニットを雇用する
      • 案2: 上から 2 個目/ 3 個目で戦力 (この二ヶ所は元帥直轄の連中がくるので第一波が特にきつい)
      • 案3: 初めは案2 で途中で一旦戻って戦力補充(金が少ない時?)
  • 第一波を耐えるのが大事。初期配置のリンズヴェイル(Linsvail)旗下のユニットはレベル1でもあなどれない。10ターンまで耐えれればあとはなんとかなると思う。
    • リンズヴェイル(Linsvail)旗下のレベル 3 ユニットは本当にヤバい。当たりどころが悪いと壁ユニットすら一瞬で突破される
  • 下の二ヶ所の渡河地点は位置的に近いので、敵ユニットのバランスに応じて臨機応変にユニットを再編できる。比較的守りやすい。
  • 一番上は孤立しているが、敵は基本的にレベル1ユニットなのでそこまで問題にはならないはず。(日中は魔術師と槍兵がそれなりに怖いが)ただ、こちらの数が足りないと危険になるので注意。上から二番目のトコは一番厳しいため、一番上には援護を回しにくいので、それなりに気をつかうべき。
  • 最大の問題は上から二つ目。ここにはリンズヴェイル(Linsvail)元帥のLv3ユニットの大半がやってくる。しかも結束魔法のためにユニット性能が底上げされている。こちらの主力はここに集める。壁役としてタフなユニットが複数欲しい。そして強力な敵ユニットを早く排除するために火力のあるユニットも欲しい。さらにここにはドルイド or シェードが必須。
    • この辺にウォーターサーペントやグリフォンを置いておくと地味に役立つ気がしないでもない。水地形に比較的安全に置いておけて、それなりの火力もある。
  • 後はひたすら耐える。日中は状況に応じて一旦下がるのも無しではない。でも注意しないと完全に突破されかねない…特に斥候系ユニットに突破されるとまずい

25ターン逃げる戦略(可能かどうかは知らない)

  • 司令部(Headquarter)を落とされない、という条件が厳しい。(まぁなければ超余裕なんだが)
  • ある程度川岸で足止めして、陽動用のユニットをいくらか出しつつ一旦退いて、最後は精鋭ユニットで司令部(Headquarter)周囲固めてちょっとだけがんばる、っていう戦略はありえそう。時間稼ぎ的な意味で。
  • 後は逆に下の積極的な戦術のための陽動として使うこともできるかも。

リンズヴェイル(Linsvail)元帥暗殺

  • 前提として、リンズヴェイル(Linsvail)元帥本人は動かないし、攻撃もしてこない。周囲の将軍と破砕兵は攻撃できる範囲まで敵が寄ってこなければ動かない。
  • 隠密と伏兵が全自軍ユニットにあるので、元帥の陣近くの森ヘクスに忍び込むことは多分不可能じゃないと思う。わざわざ森があるあたりこの戦略を想定してるような。
  • リンズヴェイル(Linsvail)元帥はなぜか直接攻撃できる配置だし(作者がわざとそうしてる?)、火力が高いユニット(シルフ、チャンピオン、狙撃手あたりか)で何回か攻撃できれば倒せなくもないかも。
    • チャンピオンは命中率に難があるから、シルフか狙撃手が良いような気がする。育てやすさを考慮すれば狙撃手がコスパよさげ。
  • キリエレ(Kirielle)登場後の夜(5-6ターン)に下から二番目を渡河して、がんばって元帥近くの森に向かう。Fortは他のユニットも使ってちょっと無理してでも潰した方が良いと思う。次の夜(11ターン)に元帥を狙える位置に移動、深夜(12ターン)に攻撃。これでいける。
    • 狙撃手二人で成功(ブリオニー(Bryony)と器用持ち野良)。さすがに何度かやり直し必須だけど。
      • プレゼント弓があればブリオニー(Bryony)はさらにいいけど、無くてもなんとかなる
    • 元帥周囲のユニットと命中率考えると結局セーブ & ロードは必須かも。
    • 資金が足りない時だったら狙う価値あるかもしれない。上下への誘導は必須か

素直に反撃する

  • 資金が十分にあれば(500あれば余裕)、普通に押し返して制限ターン内に潰すこともできる。
  • 第一波を耐えた後、こちらも前進し、まずは上下の敵を潰すFortを潰してユニットで陣を埋めて雇用を封じれば別にリーダー倒さなくても良い。
    • 上下を潰したら中央を目指す。
  • 中央は敵の一波をしのいだら、敵ユニットがいない時を見計らって前進、Fortを潰す。後は徐々に釣り出して各個撃破。将軍を何体か倒せば相当楽になる。なお、昼間は不用意に手をださないように。
  • なお、素直に引きこもっていた方が楽な気がしないでもない。

参考データ

とあるリプレイ(wesnoth 1.10)

参考になるかどうかはわかりませんが、リプレイをUploader (ElDy-Finale_リプレイ.gz)にあげました。なお、ファイルへのリンクを作るとうまくいかないか文字化けするかのどちらかだったので、リンク貼るのは諦めました。Uploaderから手動でお願いします。上で書いた戦略を考える前のプレイなので、戦力バランスは手探りでやってます。初めからきちんと考えてやればもう少しうまくやれたはず。

各年度でのシナリオ選択は以下の通りで、難易度は易しいです。ちなみに二度目のプレイ。(一度目は途中の攻城戦が金欠で突破できなかったw)

  • 一年目: パターン10、戦闘(攻城戦)
  • 二年目: パターン9、外交(田吾作)、裁判
  • 三年目: パターン7、外交(鉱山)、50ゴールド支払い
  • 四年目: パターン3、戦闘(現状のままで)
  • 五年目: 戴冠式
  • 六年目: パターン6、戦闘(Vaan Kingdom Civil War)
  • 七年目: パターン5、戦闘(Four vs Forty)
  • 八年目: パターン2、戦闘(Last Man Standing)
  • 九年目: パターン9、贈り物(100ゴールド+狼)

たまたま九年目が贈り物だったので運がよかった可能性あり。

ランダムシナリオ(戴冠式前)

以下の10個のパターンからランダムに選択されます。同じパターンに複数回当たる可能性はありません。
(何か間違いがあったら修正お願いします、実際にプレイしていないシナリオも書いたりしちゃったので)

長いのでたたむ

パターン1

[戦闘] 怪物から入植者を守る。(支援コスト=40)

結構な数の農民を雇用しないといけない上、敵は少ないので、経験値稼ぎには向かない。一方で金を貯めるには悪くない。

勝利ボーナス: 国幸福度+5

[雇用] ドワーフの傭兵を 30 ゴールド以内で雇用する。

三つの選択肢が出ます。

  • 鉄壁傭兵団を雇う(10ゴールド): ドワーフの警護兵を雇用可
  • 黒雷傭兵団を雇う(10ゴールド): ドワーフの銃撃兵を雇用可
  • 荒ぶる斧の団を雇う(10ゴールド): ドワーフの狂戦士を雇用可

あんまり使い道が無いような気がする…。警護兵は育てられれば良い壁になれる、これはアリ。残りはマトモな用途があまり思いつかないなぁ。フィナーレ(Finale)で狂戦士を使って元帥を討ち取る戦術って成立するかなぁ…?

金持ち越し率100%

パターン2

[戦闘] アザロン(Azalon)のジスタエフ(Jystaev)を、山賊のはびこる土地の向こうまで護衛する。(支援コスト=40)

ジスタエフ(Jystaev)は結構強いので割と楽。敵の数も比較的手頃だと思う。ターン数的にも経験稼ぎ的にも割といいんじゃないかと思う。ただ敵が唐突にわくので、瀕死ユニットをマップの端の方に置かないように注意。

勝利ボーナス: 国幸福度+5

[外交] ゴブリンの難民危機の解決策を見つける。

  • 一区画の土地を与える: ゴブリン槍兵とウルフライダー雇用可、国幸福度-10
  • 15ゴールド与えてミスティ(Misty)の湿地帯に送る: 国幸福度+30
  • 何もしない: 何も起こらない

一番下を選ぶ理由は無いと思う。他は状況次第かなぁ。ゴブ槍はいらないけど、ウルフライダーは使えなくもないかも。

金持ち越し率100%

パターン3

[戦闘] センハイ(Senhae)卿をゾンビから救う。(支援コスト=40)

友軍センハイ(Senhae)卿と協力してアンデッドと戦います。敵リーダーは動かないし、自分から攻撃をしかけてこないので、見た目よりもだいぶ楽です。敵はレベル 0 ユニットがほとんですが、塵も積もれば山となる。敵は骨弓とリーダーのレイスを除けば投射攻撃がないので、射手は特にやりやすいです。センハイ(Senhae)卿は勝手に飛び出して死にがちなので、はやめにフォローすると吉。

勝利ボーナス: 国幸福度+5

[外交] オークの将軍、イーシュラク(Yishrak)と交渉する。

  • 100ゴールドのために申し出を受ける: 100ゴールド取得、国幸福度-5、ブリオニー(Bryony)幸福度-5
  • 申し出を断る: 国幸福度+15、ブリオニー(Bryony)幸福度+15

普通はこの時点では幸福度あんまり高くないだろうから、断ったほうがオイシイと思う。単純計算(幸福度 5 = 20 ゴールド)すると、上だと 60 ゴールド相当、下は 120 ゴールド相当。

金持ち越し率は100%

パターン4

[戦闘] 国境地帯から山賊を追い払う。(支援コスト=60)

どちらかの敵リーダーを倒せばいいんだけど、割とキツい。ちなみに、一応遠くにいるリーダーが脆い。初年度にこれにあたると大分しんどい。初期状態で正面からあたると押し負けると思う。ゴブ槍が働いちゃったら相当苦しい。下側に引き寄せておいて上を突破するのがいいかも。森での機動力を生かそう。

勝利ボーナス(どっちのリーダー倒しても同じ):

  • 略奪者の言葉など信用出来ません。死になさい!: 20ゴールド
  • 二度とエルフを餌食にしないと誓えば、あなたたちを行かせましょう。: 国幸福度+5

20ゴールドは40%にされると5ゴールドになってしまう…

[外交] 国家的な不安に取り組む。

  • 20ゴールド支払って国境を固める: 国幸福度+30
  • 15ゴールドで剣士を雇う: 剣術士雇用可
  • 35ゴールド払って剣士+国境固め: 国幸福度+30, 剣術士雇用可
  • 払わない: 何も起こらない

一番下を選ぶのはどうかと思う。他は状況と戦略次第。剣術士の特性がいきる戦闘はあまりない気がする。

金持ち越し率100%

パターン5

[戦闘] キリエレ(Kirielle)が叡智の宝玉を手に入れるのを助ける。(支援コスト=60)

洞窟でキリエレ(Kirielle)が石を探すのを助ける。ただし、アウレリア(Aurelia)は戦闘に参加できない。敵はそれほど多くないので無理な戦い方をしなければなんとかなる。ただし、早期終了ボーナスが期待できないため、資金や収入には気をつける必要がある。

戦闘終了後、「キリエレ(Kirielle)の過去」イベント。キリエレ(Kirielle)の出自が明らかになる。なお、このイベントシーンをスキップすると勝利ボーナスが入らない悪寒。多分バグ。バージョン0.12.0で修正されました。

勝利ボーナス: ブリオニー(Bryony)幸福度+5

[外交] 高僧セラディーネ(Celadine)と会談する。

質問に対して正しい答えを返す。質問は微妙にランダム。0.12.0 で初めの質問の処理がちょっと複雑化した。正解に加えて、「嘘つき」と「生意気」フラグが用意された。これによっても結果が変わる。

以下、各設問の正解とフラグについてだけ書いておく

  • [正解]: 本を読んで毎日祈る
    • [正解][嘘つき]: 正解の嘘バージョン
    • [生意気]: 読まないし祈らない
  • [正解]: 森の女主人、タイタニア
  • [正解]: ビリジアン修道会
  • [正解]: 五千年前
  • [正解]: 癒しか力

正解数に応じてご褒美

  • 0: 無し
  • 1: 国幸福度+20
  • 2: 国幸福度+25
  • 3(完答): 国幸福度+30

正解 0 でかつ[生意気]な場合はアウレリア(Aurelia)の幸福度 +10
↑とは別に、[生意気]な場合にはアウレリア(Aurelia)の幸福度 +5
[嘘]をついた場合、ブリオニー(Bryony)の幸福度 -5

金持ち越し率100%

パターン6

[戦闘] マイナー(Minor)卿を調査するため、ブリオニー(Bryony)を派遣する。

ブリオニー(Bryony)単独戦闘シナリオ。サーペントを倒すかボートを止める。経験稼ぎ的にはサーペントを倒したい。特に難しくはないと思う。

勝利ボーナス: ブリオニー(Bryony)幸福度+25
金持ち越し率100%

[外交] あなたのところまで商人たちを護送させる。

  • 初めの選択肢はコメント変わるだけ

以下、鍛錬に関するアイテムの交渉を行う(それぞれ10ゴールド)

  • 回復のマント: 回復力+20
  • 速さの指輪: 素早さ+20
  • 体力の首飾り: 体力+20
  • 集中の魔石: 魔力+20

金持ち越し率100%

パターン7

[海上戦闘] 海賊を撃退する。(支援コスト=60)

  • 金+50, 国幸福度+5, アウレリア(Aurelia)幸福度+25
  • ユニットに経験値が入るわけでもなく、金持ち越し率も40%なので、いまいち

[外交] 人間の坑夫たちを追い払う。

  • 20ゴールドで谷を片付ける: 国幸福度+20, ブリオニー(Bryony)幸福度+5
  • 30ゴールドで湖浄化: ウォーターサーペントのシーヴァシュ(Shevash)が加入
  • 50ゴールドで両方: 国幸福度+20, ブリオニー(Bryony)幸福度+5, ウォーターサーペントのシーヴァシュ(Shevash)が加入
  • 払わない: 何も起こらない

ウォーターサーペントは意外にも最終シナリオで活躍できなくもない。

金持ち越し率100%

パターン8

[戦闘] 盗まれた本を取り戻す。(支援コスト=50)

毎ターンランダムで敵が沸くので村を全部抑えるのはそう簡単じゃない。リーダーを倒しにいった方がいいと思う。経験稼ぎの意味でも。敵リーダーの隣のヘクスをなんとかして抑えればなんとかなる。

勝利ボーナス: 国幸福度+5

[外交] 帝国の使節に対処する。

初めの選択肢

  • 首飾りをもらうと+10ゴールド(こちらからの贈り物は拒否される)
  • もらわないと何も無し(ちょっとだけ怪しいメッセージ)

次の選択肢

  • 80ゴールドもらって宣教師を入国させる: 金+80、収入+5、国幸福度-10、Finaleでリネアス(Linneas)が敵軍として登場
  • 布教しないなら80ゴールドもらって入国: 金+80、収入+5、国幸福度-10、Finaleでリネアス(Linneas)が敵軍として登場
  • 立ち入り許さない: 国幸福度+30

最後の選択肢が一番良いような気がする。選択の余地が無いわけではないが。

金持ち越し率100%

パターン9

[戦闘] 聖地から怪物を追い払う。(支援コスト=80)

敵はそれぞれ敵対しているが、やたらと数が多い。それでいて自軍と友軍が中央付近にいるために足の引っ張りあいも狙いにくい。正直割とキツい。はじめにゴブリン側に向かって、友軍、ナーガ、トカゲに争ってもらうとかがいいかなぁ…ただこれだと経験的にはイマイチ。まぁやり方によっては結構経験稼げる。

  • 友軍のユニットが死ぬとAIおかしくなってクラッシュするバグがある悪寒。白魔死亡時に確認。友軍死なせるとまずいかも。(BfW 1.10 時代)

勝利ボーナス: 国幸福度+5、マティソン(Mattison)教授が生きていればさらに金+30(40%しか残らないが…)

[外交] 田吾作ロン(Lon)に対処する。

  • ロン(Lon)殺して100ゴールドゲットだぜ!: 金+100、国幸福度-5、ブリオニー(Bryony)幸福度-5
  • 裁判にかける: 国幸福度+15、ブリオニー(Bryony)幸福度+15

裁判にかけた方が良いと思うね。なお、条件的には上の方にあるオークの将軍の場合と同じ。

金持ち越し100%

パターン10

[戦闘] 反逆者、ジファネ(Zifane)卿を倒す。(支援コスト=60)

このパターンの場合は戦闘以外の選択がありません。

エルフの貴族ジファネ(Zifane)卿との戦闘です。ジファネ(Zifane)卿以外の敵の初期配置のユニットは敵が攻撃可能な範囲に来ない限り動きません。とりあえず、正面から浅瀬を渡るのは無謀以外の何者でもないので、正面は無視して、Ford(歩きやすい浅瀬)へと迂回しましょう。

勝利ボーナス: 国幸福度+10

ランダムシナリオ(戴冠式後)

以下の10個のパターンからランダムに選択されます。同じパターンに複数回当たる可能性はありません。
9年目の選択は慎重にしましょう。10年目にはかなりのお金が必要です。

やっぱりたたむ

パターン1

[暗殺] ヴィゼイア(Vizaire)将軍を殺す。

伏兵と隠密を利用して所定の位置へ向かう。営倉に囚われている人に話すことはできる(夜にやらないと次のターンに見つかる)が、助けることはできない。素直に将軍を殺そう。

勝利ボーナス: ブリオニー(Bryony)幸福度+30
金持ち越し率100%

[外交] 帝国との外交的な解決を試みる。

フロリアの工芸品は帝国で非常に人気があるので、帝国としては交易をしたい。しかし、フロリア的には閉鎖的でいるほうが幸せなので、交易を望んでいない。そこで帝国は軍勢を国境付近に展開して、ついうっかり偶発的に戦争になっちゃうかもね!的な雰囲気を出してフロリアに圧力をかけている。条約(通商条約)を結べば、収入は増えるけど、反発も買う的な感じ。

  • 条約を結ぶ: 収入+30、国幸福度-10、ブリオニー(Bryony)幸福度-5
  • 条約を結ばない: 国幸福度+20、ブリオニー(Bryony)幸福度+10

金持ち越し率100%

パターン2

[戦闘] 宝探したちより先に隕石を手に入れる。(支援コスト=80)

まぁ内容はどうでもいいよね。
とりあえず、ウーズのリーダーを自軍が倒すか、ウーズ以外のリーダーが全部死ねば良い。

勝利ボーナス: 国幸福度+5 (どっちの条件でも一緒っぽい)

結構経験が稼げるシナリオ。さらに互いに争ってるので、割とやりやすい。いっぱい倒そう。

[外交] 魔道具商人に会う。

鍛錬に関するアイテムの交渉(各10ゴールド)。訓練が進んでいる場合は対応する商品が出てこない親切設計。

  • 回復の指輪: 回復力+20
  • 速さの杖: 素早さ+20
  • 力の魔石: 体力+20
  • 魔力の書: 魔力+20

金持ち越し率100%

パターン3

[戦闘] ミスティ(Misty)の湿地帯で殺人教団を調査する。(支援コスト=70)

湿地で湧き出る敵と戦うサバイバル系。足場悪すぎ。なお、ある程度ターンが経過すると敵リーダーが(再び)出現する。彼を倒せば早期終了ボーナスがもらえるのでかならず倒そう。出現位置はマップ中央のそれっぽいところで、城もその時に出現。湖の中なのでシルフとかで一気に倒した方が良い。早期終了ボーナスを稼ぎにくい上、地形的に問題があるので、あまりおいしいマップではない。

勝利ボーナス: 国幸福度+5

[謝礼] 幸福の霊薬を手に入れる。

とりあえず幸せになれるお薬をもらっちゃった、な感じ。

  • 初めの選択肢は会話内容変わるだけ、ブリオニー(Bryony)が居眠りをすることは確定らしい

お薬をどうするか

  • アウレリア(Aurelia)が飲む: アウレリア(Aurelia)幸福度+30
  • ブリオニー(Bryony)が飲む: ブリオニー(Bryony)幸福度+30
  • 水源に叩き込む: 国幸福度+30

いかにもとんでもないことが起きそうな名前なのに意外に有能。ネガティブなことは起きない。

金持ち越し率100%

パターン4

[戦闘] ザクセレクセレッツ(Zuxrexlets)を救い出すため、魔女たちを倒す。(支援コスト=80)

トカゲ以外のリーダーを全て倒せば良い。地形的には極めてめんどい。あまり有利とは言えない。経験もそれほど稼ぎやすくない。しかし、村の数が多いので早期終了ボーナスはかなり期待できる。あと、最後の会話で何気にシナリオの根幹に関わる話が出てきたり。

勝利ボーナス: 国幸福度+5

[外交] 利益のために、密漁者及び奴隷商人と取り引きする。

自軍が倒したモンスターの死体で商売をするとか、倒した敵ユニットを奴隷として使うかとかの話。タマリル(Tamaril)の方は過去に奴隷を使った罪でアウレリア(Aurelia)の父親によって追放されている。バージョン 0.12.0 で得られるゴールドが派手に増えました。

  • グダフ(Gudav)の提案(密漁)を受け入れる: 国幸福度-5、戦闘でモンスター倒す度に+6ゴールド
    • サーペント等の怪物、ウーズ、アンデッド(ゴースト以外)、コウモリ類、狼、グリフォンが対象
  • タマリル(Tamaril)の提案(奴隷)を受け入れる: 国幸福度-20、ブリオニー(Bryony)幸福度-20、戦闘で対象敵倒す度に+4ゴールド
    • ドレーク、ドワーフ、エルフ、ゴブリン、人間、マーマン、ナーガ、オーガ、オーク、トカゲ、トロルが対象
  • 双方の提案を受け入れる: 国幸福度-25、ブリオニー(Bryony)幸福度-20、対象敵倒す度に+6 or +4ゴールド
  • 双方共に却下する: 国幸福度+15、ブリオニー(Bryony)幸福度+15

バージョン0.11までは+1ゴールドだったので、ほぼ無意味だったが、0.12.0でゴールド増えて考慮の余地が生まれた。

金持ち越し率100%

パターン5

[戦闘] ザラキネ(Zarakine)の魔術師ギルドを率いて、山賊の大軍と戦う。

まぁ敵を倒せば良い。戦闘だけど自軍は使えない。4人の銀魔術師で40体の敵と戦う。
難易度によって敵ユニット多少変わるっぽい。(難しい)では結束魔法までつくみたい

入り口付近で抑えきることは不可能。ある程度戦ったら徐々に退いていく必要がある。囲まれると殺されかねないので、囲まれない程度の距離をとるように。銀魔の瞬間移動をうまくいかす必要がある。盗賊等の火力の高いユニットを優先的に殺そう。村をあんまりとられすぎるとジリ貧になるので、注意する。暗黒僧の捨て身アタックを連打されるとつらいので配置と時間に注意。

(苦労の割に実入りが微妙な気がしなくもない)

勝利ボーナス: 国幸福度+5、アウレリア(Aurelia)幸福度+25
金持ち越し率100%

[調査] ブリオニー(Bryony)の隠れファンを見付ける。

月明かりの射す王宮の庭園で秘密の逢瀬を交わすの!私、一目ぼれをしてみたいっていつも思ってたの!私ってすっごくラブリーだよね!とかのセリフをシラフで言うアホに対して、王宮のセキュリティを突破してまでラブレターを届ける、とんでもないアホがいるらしい。そいつへの対処。

ちなみにそいつはオークの暗殺者でした。ブリオニー(Bryony)大ショック。キリエレ(Kirielle)大爆笑(多分すごくめずらしい)。彼は大分あわれ。で、彼をどうするかが問題。

  • 彼をボディーガードとして受け入れる: ファシアー(Fashear; オークの暗殺者)加入、ブリオニー(Bryony)幸福度-20
  • ブリオニー(Bryony)の意志を尊重する: ブリオニー(Bryony)幸福度+25

ただ、ぶっちゃけ暗殺者系は使えないと思う……彼には…本当に…申し訳ないんだけど……

  • なお、ファシアー(Fashear)受け入れて彼のレベルが上がると、ブリオニー(Bryony)が「始めは彼のことを本当に嫌いだった。でも今、彼がいると安心感が増すことは事実だからソコは認めなくちゃね…」って感じな発言をする。だがブリオニー(Bryony)の幸福度は変わらない。がんばれファシアー。負けるなファシアー。
    • 0.12.0でファシアー(Fashear)レベルアップ時にブリオニー(Bryony)の幸福度が 15 あがるように。報われたと言っていいのだろうか?トータル収支では微妙にマイナスだけど…
    • 0.12.0ではファシアー(Fashear)死亡時にブリオニー(Bryony)の幸福度-5が発生するように

金持ち越し率100%

パターン6

[戦闘] ファーン(Vaan)王国の内戦に介入する。(支援コスト=80)

どれかの勢力に加担して内線を終結させる。ロクな奴がいないので全部倒すという選択肢は無い。

  • ファシスト; マップ左上: 50ゴールド
  • 王様派: 国幸福度+10
  • 共産主義者: 収入+10

王様派はレベル2ユニット、ファシストはレベル1ユニット、共産主義者はレベル0ユニットを雇用する。

勝利ボーナス: 上で選択したもの。ただし、50ゴールドもらった場合、持ち越しの関係で20ゴールドにしかならない。

[外交] フロリアの孤児たちのために、家を探す。

まぁタイトルどおり。

  • 20ゴールドで孤児院を作る: 国幸福度+20、ブリオニー(Bryony)幸福度+10
  • 孤児を軍人養成所に入所させる: 国幸福度-25、ブリオニー(Bryony)幸福度-5、エルフの雇用が2ゴールド安くなる
    • 戦士、射手、斥候、農民に適用。呪術師については変わらず。
  • なるようになるさ的な: 何も起こらず

金持ち越し率100%

パターン7

[戦闘] あなたの民を、ドレークと火山から護る。(支援コスト=100)

避難民を左上まで連れていく。10人連れていけばクリア。イエティはどうしても何体か倒す必要があるはず。投射攻撃メインでがんばろう。ドレーク側にもユニットいくらか派遣して、ある程度ひきつけた方がよさそう。リーダーをがんばって倒す意味はあんまりないかも。

勝利ボーナス: 国幸福度+5

[外交] 好戦的なエヴァシ(Evashi)の海の民を論破する。

  • 初めの選択はシャクティ(Shakti; はい)が正解
  • 次は質問文がランダム。力と臆病どっち大事?ならエティス(Ethis; 力)、受けいれちゃダメなら、イリサー(Illisar; 臆病)。
  • ランダム。伝えてほしいなら、シャクティ(Shakti; はい)。逃げ出すかなら、ヴァシス (Vashis; いいえ)。

正解数に応じてごほうび

  • 0: 何もなし
  • 1: アウレリア(Aurelia)幸福度+10、ブリオニー(Bryony)幸福度+10
  • 2: アウレリア(Aurelia)幸福度+15、ブリオニー(Bryony)幸福度+15
  • 3(完答): アウレリア(Aurelia)幸福度+20、ブリオニー(Bryony)幸福度+20

Vガンダムのキャラが浮かんだ奴はきっとおっさん。
金持ち越し率100%

パターン8

[戦闘] 密林の島で怪物の巣を一掃する。(支援コスト=70)

8箇所のモンスターの巣穴を破壊する。破壊時にはたくさんモンスター出てくる。なお、モンスター同士も争ってくれる。広めのマップでターン数は多め。敵は結構高レベルユニットが多い。骨ドラゴンまで出てくる。経験稼ぎ放題な上に早期終了ボーナスも期待できる。良いマップ。ただし、収入がマイナスにならない程度のユニット数にするべき。

勝利ボーナス: 国幸福度+5

[報酬] ブリオニー(Bryony)のために魔法の弓を手に入れる。

Bryonyが弓をもらいます。

  • デッドショット: 弓のダメージが3増加
  • アザブ(Avab)の断末魔: 弓に魔法がつく(命中率70%)
  • 命の弓: 弓の攻撃回数+2、ただし群れ。

まぁ好きにすればいいと思う。
金持ち越し率100%

パターン9

国の幸福度によって分岐します

幸福度30未満: [戦闘] 反逆者を倒す。(支援コスト=100)

勝利ボーナス: 無し

幸福度30以上70以下: [贈り物] あなたの支持者たちからの贈り物を受け取る。

国幸福度の値の金ゲット

幸福度70よりも上: [贈り物] 特別な贈り物を受け取る。

国幸福度の値の金ゲット+狼二匹

狼は昇格できるようになったので多少ましになった
持ち越し100%

パターン10

パターン9と同様に国の幸福度で分岐

幸福度30未満: [戦闘] 反逆者を倒す。(支援コスト=100)

勝利ボーナス: 無し

幸福度30以上70以下: [贈り物] 贈り物を受け取る。

国幸福度の値の金ゲット(パターン9と同じ)

持ち越し100%

幸福度70よりも上: [贈り物] 特別な贈り物を受け取る。

国幸福度の値の金ゲット+グリフォン

狼よりはいいかなぁ
持ち越し100%