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ディディーコング

Last-modified: 2019-12-06 (金) 09:33:11

目次 Edit

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ディディーコングについて Edit

screen-6.jpg

2代目(=現在の)ドンキーコングの弟分であるチンパンジーで、基本的に準主人公的存在。
何故か類人猿には無いはずの尻尾がある。この尻尾は自由に操れる上、自分の体重程度なら楽に支えられる。
ドンキーよりしっかり者だが、それ以外の性格については不明だったりする。
 
前作『X』に引き続き、今作でも支配者の一人。
なめらかな動きを求めた結果、モンキー繋がりで攻撃時に腕などがル○ィのように長くなるようになり、リーチが伸びた
地上、空中共に高い機動力と制動力を持ち、殆どの技があらゆる面で高性能。
更に凶悪な奇襲投げ技の横必殺ワザであるモンキーフリップに加え、高いダメージでも繋がる上に撃墜まで可能な投げからのコンボまであり、しかもそこに反則同然の下必殺技「バナナのかわ」が存在。
前バージョンでは他にも凶悪なキャラがいたが、彼等のみ現バージョンで下方修正を受け、反面何故かディディーは修正を免れた為、ほぼディディー1強に
大会上位の大半がディディーで占められ、スマブラは最早『猿ブラ』と化してしまっていた。おまけに一部要素に慣れが必要な分使い手の個性もいくつか存在しているのが更に恐ろしい
(ただ簡単すぎたらそれこそ『猿ブラ率100%』になってて更に酷いことになっていたので、それが無いだけまだ有り難いと思うが)。

Ver.1.0.6にて遂にスマブラの神の鉄槌が下されたが、結局は初心者の甘え要素を落としただけだった。
弱体化し損ねたと判断したのか、Ver.1.0.8にて更なる追い討ちがかかり、Ver1.0.5で猛威を振るった空中上の発生と隙の弱体化が施された。
それでもなお(ベヨネッタクラウドには劣るが)最上位の一角を維持しているのが恐ろしいところでもある。
 
ディディーは他作品では声優が付く事があるが、
スマブラでは「純粋な獣系と機械系には声優が付かない」の法則に従い、SEのみとなっている。

主な代表作 Edit

赤文字はこのページのファイターの初登場作品。

  • スーパードンキーコング(1994年11月26日)
  • スーパードンキーコング2 ディディー&ディクシー(1995年11月21日)
  • ドンキーコング トロピカルフリーズ(2014年2月13日)

出現条件 Edit

初めから使用可能

カラーバリエーション Edit

  • (赤)
  • (白)ネクタイはスーパードンキーコングの2Pカラー
  • (桃)ディクシーコング風
  • (紫)スーパードンキーコング2 2P
  • (葉)
  • (青)ディンキーコング風
  • (黄)
  • (水)ドンキーコングJr.風

概要 Edit

3強の一人。
彼の強さの根幹を成すものは主に、

  • 優秀な判定及びリーチで強引かつ異常な突破力を誇り、反確耐性も高い空前
  • 蓄積稼ぎからバーストまで可能なお手軽かつ強力な投げコン
  • 当てると転倒し、そこから投げやスマッシュが繋がる凶悪な下B「バナナのかわ」

この3つである。
特にバナナのかわについては相手も拾って使えると言う欠点があるものの、それを無限に生成できるディディーの方が立ち回りの押し付けの強さは遥かに上である。
アップデートで空上の弱体化を受けたが、それでも尚コンボ火力に大きな変化はなく、相変わらずバナナを筆頭とした様々な立ち回りの押し付けを味わうことになる。

最終的なキャラランクはベヨネッタ、クラウドに次ぐ3位
後の2人が参戦するまでは最強格であった。
現在でもその強さが衰えることはなく、未だに中堅以下のキャラには大幅有利である。

キャラタイプ Edit

軽中量級/スピード・トリッキータイプ/タイマン向け Edit

基本性能 Edit

火力単発ダメージと基礎DPS★★★★★★★★☆☆S
フィニッシュ力フィニッシュまでの時間、し易さ、リスク★★★★★★★★☆☆S
地上スピード地上での全体的な機動力★★★★★★★☆☆☆A+
空中スピード空中での全体的な機動力★★☆☆☆☆☆☆☆☆E
回転率発生の早さと隙の小ささ★★★★★★★☆☆☆A+
リーチ技が届く距離★★★★★☆☆☆☆☆B
突破力判定をメインに発生とリーチを加えた打ち勝ち易さ★★★★★★★☆☆☆A+
ジャンプジャンプの合計高度★★★★★★★★☆☆S
重さ純粋な吹っ飛び耐性★★★★☆☆☆☆☆☆C
防御力重さに加え、着地狩り耐性やコンボ耐性など★★★★★☆☆☆☆☆B
復帰力復帰距離と復帰阻止耐性★★★★☆☆☆☆☆☆C

特殊性能 Edit

  • しゃがみ歩き
  • 壁張り付き
  • 三角飛び

使いやすさ&使いこなしやすさ Edit

使いやすさ使いこなしやすさ
★★★★☆★★★☆☆

長所/短所 Edit

長所

  • 地上スピードが速め
  • 発生と判定に優れた技が多い
  • 見かけによらずリーチが長め
  • つかみ系の奇襲技を持つ
    • しかも奇襲技なのに判定が強い上、擬似空中ジャンプまで兼ねている
  • 転倒効果アイテムを生産出来る

短所

  • 空中での動きが遅い
  • 復帰技のバレルジェットに慣れが必要
  • 最後の切りふだは癖が強く扱いづらい

前作から及びアップデートによる変更点 Edit

前作から


  • 攻撃の際に手足がよく伸びるようになり、リーチが増した。
  • 弱攻撃百烈にフィニッシュが追加された。
  • ダッシュ攻撃の最終段の動作が大きくなった。
  • 上スマッシュ攻撃がパンチ→キック→キックの3段攻撃から、はたき→キック→パンチの3段攻撃になった。
  • 上空中攻撃が一回転しながら蹴るものから足を振り上げるものになった。
  • 通常必殺ワザの「ピーナッツ・ポップガン」のピーナッツの弾丸のふっとばし力が微増した。
  • 通常必殺ワザの「ピーナッツ・ポップガン」でピーナッツの弾丸の破壊されたときに、回復アイテムのピーナッツが出ることが無くなった。
  • 横必殺ワザの「モンキーフリップ」で相手に抱きついているとき、つかみ攻撃のような打撃を自動で与え続けるようになった。
  • 上必殺ワザの「バレルジェット」で指定できる角度が広くなった。また、発射後に少し進行方向を調節できるようになった。
  • 下必殺ワザ「バナナのかわ」で1度に生成できるバナナの数が2つから1に減った。
  • バナナがヒットした瞬間に消えるようになった(バナナ自体の変更)。
  • 2回以上投げられたバナナは次に地面に落ちたときに消えるようになった(バナナ自体の変更)。
  • 最後の切りふだ「バレルジェットパニック」の終了後、しりもち落下しなくなった。
  • 最後の切りふだ「バレルジェットパニック」のピーナッツの弾丸が着弾したときに、回復アイテムのピーナッツが出ることが無くなった。
  • 敗北演出が帽子を脱いで頭を掻くものから、大きく拍手するものへ変更。

Ver.1.0.4


  • 弱攻撃百烈のダメージが減った。
  • 弱攻撃百烈フィニッシュの攻撃判定のサイズが大きくなった。
  • 通常必殺ワザで硬直キャンセル必殺ワザができなくなった。
  • 横必殺ワザのつかみ判定の発生が遅くなった。
  • 横必殺ワザ1、3のつかみ判定のサイズが小さくなった。

Ver.1.0.5


  • 横必殺ワザがキャプテン・ファルコンにフルヒットするようになった。

Ver.1.0.6


  • 上、前空中攻撃、上投げのダメージが2%減った。
  • 下投げのダメージが減った。
  • 横必殺ワザ1 つかみからの派生のダメージが減った。 5%+7%/5%+5%→3%+7%/3%+5% [殴打/踏みつけ]
  • キックの持続によるダメージの推移が14%→12%だったのが、14%→12%→10%になった。

Ver.1.0.8


  • 弱攻撃の繋ぎが改善された。
  • 下強攻撃のダメージが減少した。
  • 掴みの全体フレームが3F増加した。
  • 上投げのダメージが減少した。
  • 下投げ
    • ベクトルが変更された。
    • ダメージが増加した。
  • 上空中攻撃
    • 発生が遅くなった。
    • 吹っ飛ばしが低下した。

Ver.1.1.0


  • 上スマッシュ攻撃
    • 1段目、2段目の吹っ飛ばしが変わった。
    • 2段目のベクトルが変わった。
    • 3段目の攻撃判定の位置が変わった。
  • 下スマッシュ攻撃 前方、後方共に吹っ飛ばしが増えた。

Ver.1.1.1


  • ディディーコングを使用中、連続ヒット攻撃を受けている状態でシールドを解除すると、そのあとの相手からのつかみが無効となってしまうバグが発生するようになった。

Ver.1.1.2


  • ディディーコングを使用中、連続ヒット攻撃を受けている状態でシールドを解除すると、そのあとの相手からのつかみが無効となってしまうバグが修正された。

弱、強攻撃 Edit

弱攻撃 ライトフラップ~レフトフラップ~フットプッシュ~テイルダンス Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
1.5%→1.5%→2%→0.5%・・・→3%3F F F212%

右、左、蹴り、しっぽとつなぐ。
発生は素晴らしいが、百裂が最低6ヒットもするからか全体Fがやたら長く後隙も大きい。牽制やダメージソースならもっと優秀な技があるので、死に技とまでは言わないがが出番はあまり無い。

横強攻撃 ダブルアーム Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
7~10%10F198%

両手を伸ばして攻撃。
ディディーにしては出が遅いが、持続が良いので置きにも使える。低%時にはまさかのダウン連。

上強攻撃 オーバーヘッドスラップ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
6%6F158%

上を引っかく。
お手玉要員だが、地上の小さい敵には当たらないことも。

下強攻撃 ハンドクラップ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
5.5%4F300%以上

足元を叩く。
リーチ・判定・発生・後隙と、威力以外の全てが優秀。ディディーはしゃがみ歩きも可能なのでより使い勝手がいい。
当てた後はつかみやらスマッシュやらが入る。
これを使った三三七拍子による煽りはアピール並の破壊力。

スマッシュ攻撃 Edit

横スマッシュ攻撃 ダブルラリアット Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
5%→11%(最大溜めで1.4倍)12F122%

腕を伸ばして2回殴る。
発生にパワー、後隙と全てが強力で、バナナや下強からも入る
某格ゲーに出ている某投げキャラの同名の技とは多分あまり関係ない…と思う。

上スマッシュ攻撃 トリプルアタック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2.5%×2→6%(最大溜めで1.4倍)5F142%

自ら回転して3回攻撃する。後ろには殆ど判定が無い。
発生5Fで下強から繋がる、優秀なスマッシュ攻撃。

下スマッシュ攻撃 ターニングレッグ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
12~15%(最大溜めで1.4倍)6F190%

左右を攻撃。
真横に吹っ飛ばすので復帰の弱い相手には効果テキメン。

空中攻撃 Edit

通常空中攻撃 ディディーロール Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
6%8F13F281%

回転して攻撃。
着地隙の少なさからコンボに使える。置きにはイマイチ。

前空中攻撃 スクリューキック Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
8~10%6F26F208%

前に両足で蹴り。
文字通り全てが高性能。真空判定が存在し、多くの反撃を強引に潰す。

後空中攻撃 クイックバックスピン Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
9%5F12F188%

後ろに蹴り。低%時には連携に、高%時にはフィニッシュに使える。
発生5Fでリーチもそこそこあるフィニッシュ技、と総合的にはかなり狂っている。

上空中攻撃 ターンキック Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
6%4F21F197%

上に蹴りあげる。
「猿ブラ」時代を象徴する、高%でも下投げからつながったりする、お手玉からバーストまで何でもござれの壊れ技
Ver1.0.6で弱体化したものの、現在も十分コンボの〆として機能する。

下空中攻撃 ハンマーメテオナックル Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
10~13%17F28F158%

両手で下に攻撃する。持続が1Fしかないがどこを当ててもメテオになる。
SJ最速で着地隙が発生しない。

その他の攻撃 Edit

ダッシュ攻撃 ローリングスラップ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2%×2→3%9F300%以上

3段ヒットで抜けられることがあるが、後隙の少なさから即追撃が出来る。

つかみ Edit

発生F
(通常)6F (ダッシュ)8F (振り向き)9F

つかみ自体は普通だが、バナナや下強の存在で異常に通しやすくなる。
ダッシュつかみは勢いよく滑る為かなりのリーチを誇る。
振り向きでは手が伸びるのでこちらも長リーチ。

つかみ打撃 つかみヘッドバット Edit

ダメージ発生F属性
2%2F

連射速度は速いが、序盤はとっとと投げコンに移った方が吉。

前投げ ロックスル― Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
9%21F投げ256%

位置調節用。

後投げ バックロックスル― Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
12%18F投げ223%

ディディーの投げでは最もダメージ・吹っ飛ばしが高い。サドンデスではこれ。

上投げ グラブキック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4%→6%17F投げ237%

空上が入る。

下投げ リープフロッグ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
7%19F投げ300%以上

ディディーの要である凶悪なコンボの始点。蓄積から撃墜までいける。

起き上がり・ガケのぼり Edit

あおむけ Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎300%以上

うつぶせ Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎300%以上

足を振り上げて攻撃。

ガケのぼり Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎×

尻尾で薙ぎ払う。

しりもち Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
5%↗︎×

必殺技 Edit

通常必殺ワザ ピーナッツ・ポップガン Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
3.4%(暴発23%)18~123F300%以上

放物線を描いてピーナッツを飛ばす。ためるとまっすぐ飛ぶ。ためすぎると爆発して周囲に大ダメージを与えるが、大きな隙ができる。
帽子に手を乗せるときが一番たまったとき。
ピーナッツはアイテムのように拾える。

横必殺ワザ モンキーフリップ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%20F(キック6F)190%

空中で一回転。攻撃入力無しだとつかみ攻撃に、入力ありだとキックになる。
掴んだ後にジャンプ入力で上に飛ぶがそのときに相手を下に落とすメテオっぽい(踏み台ジャンプのようなもの)ことが出来る。
キックの場合、着地するまで何も行動出来ないので復帰の際は厳禁。

上必殺ワザ バレルジェット Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
6~18%8F148%

バレルジェットを噴射して復帰する。ためると飛び出す方向を調整出来て飛距離も伸びる。
飛行中も操作出来るが壁などに当たるとバレルジェットが外れて落ちてしまう。外れたバレルジェットは爆発してダメージになる。

下必殺ワザ バナナのかわ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4.7~6.2%20F×

バナナの皮を出す。効果はアイテムのそれと同じ。
本作では画面上に1つしか生産できなくなった代わりに、相手に当たった瞬間に消滅するようになった。

弱点は相手も拾って利用できるということ。
また、むらびとにしまわれたりすると出せなくなるので注意。

最後の切りふだ バレルジェットパニック Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
5%(弾) 12%(体当たり)%

空を飛びまわり、Bでピーナッツを連射。
原作に近い操作感で扱いづらい。

カスタマイズ必殺技 Edit

通常必殺ワザ2 爆発ポップガン Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
1%(暴発25%)19~27F%

素早く爆発まで溜められて、実用レベルに。
溜めずに打つとピーナッツは無く空気で攻撃。範囲は狭い。
「空気を出す」とは言ったが押し出しではなく普通の攻撃なので注意。

通常必殺ワザ3 ビッグピーナッツ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
7~11% (暴発18%)27F%

大きなピーナッツを発射。硬直が長くなり、ピーナッツも遅い。溜めればそれなりに強力。
ピーナッツの遅さを活かし、撃ったピーナッツを走って掴むことも。

横必殺ワザ2 バックフリップ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%12F%

入力した向きとは逆方向に飛ぶ。フリップ後は相手を掴めず、キックするかしないかの二択のみ。
掴みが出来ずフリップからのキックも角度の関係上扱いづらいが、吹っ飛ばしはかなり強め。

横必殺ワザ3 ハイジャンプモンキーフリップ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%14F%

上に高くジャンプ。横にはあまり動けない。
ダメージ・吹っ飛ばし共に弱体化しているが、攻撃判定の発生が早くなり、踏みつけも強化。

上必殺ワザ2 ヘビージェット Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
1~20%16F%

復帰距離を犠牲に強力な吹っ飛ばしを手に入れた。
100%辺りから撃墜を狙えるほどの威力だが、上昇距離・角度変更はかなり劣悪。

上必殺ワザ3 爆裂バレルジェット Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%8F%

溜め時間が減り方向変換がかなり効くようになった。
が、爆発の威力・吹っ飛ばし減少、何かに当たった瞬間爆発、反動ダメージ増加、硬直増加…とあまり良いことがない。

下必殺ワザ2 しびれるバナナ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%20F%

バナナに痺れ効果がついた。
地上でも空中でもお構い無しに追撃が可能となり、バナナ自体も微妙に飛距離が伸びたが、投げた後すぐに掴めなくなったのが惜しい。

下必殺ワザ3 ふっとぶバナナ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%20F%

バナナを喰らった相手は上に吹っ飛ぶ。
コンボ始動技のほか、崖メテオも。

基本的な動かし方 Edit

立ち回り Edit

コンボ・連携 Edit

  • 下投げ→空中後ろや空中上
    下投げ→空中上バーストは弱体化してる。
  • バナナの皮投げ→横スマッシュやつかみ

フィニッシュ Edit

復帰 Edit

横必殺技(蹴りを出すと無防備になるので注意)
上必殺技

テクニック Edit

アイテム滑り投げ

サドンデス Edit

苦手な相手について Edit

最上位の一角なので、苦手キャラなど存在しない
強いて言えば、唯一の弱点である復帰の脆さを突けるキャラには一応注意が必要である。
だが果たしてガチのディディー使いがこんな状況まで追い込まれる事があるのだろうか…

対ディディーコング Edit

こちらも強キャラを使う、その一言に尽きる。
 
相手が全然使いこなせていないなら動きの癖や隙を突けるが、それは当たり前の話なので意味が無い。
よって一定以上使いこなせている事を基準とするが、この場合バナナを筆頭とした理不尽の嵐に飲まれ、
『猿ブラ』の糞さを嫌という程理解させられる。ぶっ壊れに試合を壊される位なら逃げた方が懸命だろう。
 
面制圧の強さによる接近拒否性能の高さとバナナの生成を不能にするむらびとがオススメか。

演出 Edit

入場 Edit

タルを壊し手を叩きながら入場

アピール Edit

Edit

帽子を上に投げてキャッチ。

Edit

鳴き声を上げながら威嚇のようなポーズ。

Edit

頭の上で手を4回叩く。
ピカチュウの横アピにも匹敵する煽り。

フィナーレ Edit

勝利BGM Edit

「スーパードンキーコング」ボーナスゲームクリアBGM

ポーズ1 Edit

ポップガンを乱射しながら前転し、正面に撃つ

ポーズ2 Edit

パレルジェットでとんだあとステップ。

ポーズ3 Edit

腕を振った後片手で逆立ちして、足で拍手。

敗北ポーズ Edit

頭の上で大きく拍手。

その他 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑それはありがたいがここでは終点との相性前提で考えているので… -- 2018-03-23 (金) 22:15:12
  • そして、暇さえあればNBを繰り返し、バナナをしまったり取り出したりする事で完全に封じられるから便利。村人の復帰力や接近阻止能力も考えれば、 -- 2018-03-23 (金) 22:16:19
  • 嗚呼、、、 -- 2018-03-23 (金) 22:18:02
  • ディディーにはスピードと高速発生、長リーチ、投げコンがあるから有利まではいかないだろうけど大分マシになると思う -- 2018-03-23 (金) 23:04:45
  • 対ディディー -- 2018-09-24 (月) 14:30:48
  • ↑ミス。対ディディーの文章で草って書こうとと思ったんだ。申し訳ない。 -- 2018-09-24 (月) 14:32:00
  • そう煩うな -- 2018-10-03 (水) 20:10:10
  • 対策が試合放棄ってなんだよw -- 2018-11-04 (日) 16:17:02
  • ディディーに苦手なキャラはいると思う -- 2018-11-06 (火) 18:25:48
  • ↑最大の敵はラグ -- 2018-11-08 (木) 10:13:47
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