《アビリティ》/【レイブースト】

Last-modified: 2024-03-20 (水) 22:16:41

【関連項目】
《スキル》/【レイブースト】

4th

ジュードが8レベルでマスターするオリジナル。使用すると使用者のいるHEXに応じた能力が上昇する。(ジュード個人につく効果であり、HEXにつく効果ではない)
HEXと能力上昇の関係は以下の通り。

レイポイント属性属性効果
無属性MP18回復
地属性防御/抵抗+100
水属性魔力+100
火属性攻撃+100
風属性反応+100

持続時間は少し特殊で「ジュードのターン2回」となっており、同一ポイントで再使用すると残り持続時間が2回に戻る。上昇効果が2倍になったりはしないし、3回以上に時間延長もできない。
一度に複数の能力を上昇させることは困難なので(後述)、状況に応じて使い分けよう。
使いやすいのは攻撃と反応が上昇する火と風。特に反応上昇はアサルトバスターの強化にも繋がる。
魔力上昇もミスティック+ジェムの威力がアルノーやユウリィに並ぶ威力を出せるようになるし、長期の探索ではMP回復も悠長ながら中々役に立つ。
防御と抵抗の上昇は敵の攻撃力が高すぎるためあまり有効に機能する場面は無いが、ピンポイントで使ってみるのも悪くない。
プラスに働いてもマイナスになることはないので積極的に使用していきたいオリジナル。
月光のように、FPを貯めつつ味方に手番を回すための手段として使えなくもない。


2ヶ所のブースト効果を得たい場合、例えば火と風両方の効果を得てからアサルトバスターで攻撃しようとすると、通常は
 火ブースト→移動→風ブースト→攻撃
となり、先にかけた火ブーストが2ターン経過で切れてしまう。これを次のように
 火ブーストジャンプで移動させてもらう風ブースト→攻撃
とすれば、ジャンプはジュードの行動ではないので両方のブースト効果を得た上での攻撃ができる。リプレイスギャザー(もしくは敵によるHEX強制移動)を用いてもよい。
ただし現実問題として、こんな悠長な仕込みができ、かつ苦労に見合ったリターンがある相手は限られる。