ヘヴィスラッシュ
Lv | 種類 | 前提スキル | 怒り消耗 | リセット時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
1 | アクティブ | なし | なし | 2秒 | [前列の敵単体]に180%の物理ダメージを与え、30ポイントの怒りを獲得 パッシブ効果:物理攻撃力が20%増加 |
2 | [前列の敵単体]に200%の物理ダメージを与え、30ポイントの怒りを獲得 パッシブ効果:物理攻撃力が20%増加 | ||||
3 | [前列の敵単体]に220%の物理ダメージを与え、30ポイントの怒りを獲得 パッシブ効果:物理攻撃力が20%増加 | ||||
4 | [前列の敵単体]に240%の物理ダメージを与え、30ポイントの怒りを獲得 パッシブ効果:物理攻撃力が20%増加 | ||||
5 | [前列の敵単体]に260%の物理ダメージを与え、30ポイントの怒りを獲得 パッシブ効果:物理攻撃力が20%増加 |
レイジクラッシュ
Lv | 種類 | 前提スキル | 怒り消耗 | リセット時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
1 | アクティブ | なし | 20 | 2秒 | [HPが一番低い単体]に260%の物理ダメージを与え、 50%の確率で自分が受けるダメージを50%低下。2ターン持続 パッシブ効果:物理防御力が20%、HPが30%増加 |
2 | [HPが一番低い単体]に290%の物理ダメージを与え、 50%の確率で自分が受けるダメージを50%低下。2ターン持続 パッシブ効果:物理防御力が20%、HPが30%増加 | ||||
3 | [HPが一番低い単体]に320%の物理ダメージを与え、 50%の確率で自分が受けるダメージを50%低下。2ターン持続 パッシブ効果:物理防御力が20%、HPが30%増加 | ||||
4 | [HPが一番低い単体]に350%の物理ダメージを与え、 50%の確率で自分が受けるダメージを50%低下。2ターン持続 パッシブ効果:物理防御力が20%、HPが30%増加 | ||||
5 | [HPが一番低い単体]に380%の物理ダメージを与え、 50%の確率で自分が受けるダメージを50%低下。2ターン持続 パッシブ効果:物理防御力が20%、HPが30%増加 |
ストロングウィル
Lv | 種類 | 前提スキル | 怒り消耗 | リセット時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
1 | アクティブ | なし | 30 | 30秒 | 2ターンの間、[味方全体]に最大HPの15%のダメージを吸収するシールドを付加 |
2 | 2ターンの間、[味方全体]に最大HPの20%のダメージを吸収するシールドを付加 | ||||
3 | 2ターンの間、[味方全体]に最大HPの25%のダメージを吸収するシールドを付加 | ||||
4 | 2ターンの間、[味方全体]に最大HPの30%のダメージを吸収するシールドを付加 | ||||
5 | 2ターンの間、[味方全体]に最大HPの35%のダメージを吸収するシールドを付加 |
リセット時間がそれなりに長いのに2ターンしか持たない為正直使いにくい。
ブレイドウォールの差別化としてあちらは防御力、こちらは持続力と分ければ
劣勢挽回との組み合わせ(未検証)で戦略の幅が広がるのだが。
ブレイドウォール
Lv | 種類 | 前提スキル | 怒り消耗 | リセット時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
1 | アクティブ | ストロングウィルlv5 | 80 | 10秒 | 2ターンの間、[味方全体]が受けるダメージを25%減少 |
2 | 2ターンの間、[味方全体]が受けるダメージを35%減少 | ||||
3 | 2ターンの間、[味方全体]が受けるダメージを45%減少 | ||||
4 | 2ターンの間、[味方全体]が受けるダメージを55%減少 | ||||
5 | 2ターンの間、[味方全体]が受けるダメージを65%減少 |
劣勢挽回
Lv | 種類 | 前提スキル | 怒り消耗 | リセット時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
1 | アクティブ | ブレイドウォールlv5 | 100 | 30秒 | [自分]のHPと最大HPが40%上昇。2ターン持続。 終了後HPが差し引かれマイナスになる場合は 残りHPが1になる。 自分のデバフを1つ解除する。 |
2 | [自分]のHPと最大HPが50%上昇。2ターン持続。 終了後HPが差し引かれマイナスになる場合は 残りHPが1になる。 自分のデバフを1つする解除。 | ||||
3 | [自分]のHPと最大HPが60%上昇。2ターン持続。 終了後HPが差し引かれマイナスになる場合は 残りHPが1になる。 自分のデバフを1つする解除。 | ||||
4 | [自分]のHPと最大HPが70%上昇。2ターン持続。 終了後HPが差し引かれマイナスになる場合は 残りHPが1になる。 自分のデバフを1つする解除。 | ||||
5 |
終了時にHPが差し引かれてないように見えるが、HPバーが残っているにも拘らず死亡判定になる為表示バグと思われる。
表示されてはいないがしっかりと効果終了時に増加分のHPも差し引かれる為、
回復スキルとしては使えずあくまで一時しのぎのスキル。とはいえ最大まで育てれば倍近いHPを得られ、
その間に味方の回復を得られたり、ルーンのリセット時間を稼げたり、
解除時に実際のHP以上、上昇分のHP以下の状態であればHP1の状態で耐える可能性もあるため
全く無駄なスキルというわけではないが、コストが高く持続ターン数も短く、使い所が限られる為
育てる優先度は低いと思われる。また転職前の回生と違い発動速度も早くない。
混同解除用としてとりあえずlv1とっておくといい。
自身が混同を食らった場合解除可能だが、大量の怒りを消費する為その後の行動は限られる。
また解除できるデバフは1つの為自分の状態を見極める必要あり。
このスキルの発動中ストロングウィルを使うとシールドの耐久力も増えるかどうかは未検証。
血まみれの奮戦
Lv | 種類 | 前提スキル | 説明 |
---|---|---|---|
1 | パッシブ | ストロングウィルlv3 | ブロック後、15%の確率でHPが1%回復 |
2 | ブロック後、20%の確率でHPが1%回復 | ||
3 | ブロック後、25%の確率でHPが1%回復 | ||
4 | ブロック後、30%の確率でHPが1%回復 | ||
5 | ブロック後、35%の確率でHPが1%回復 |
勝利の契約
Lv | 種類 | 前提スキル | 説明 |
---|---|---|---|
1 | パッシブ | ストロングウィルlv3 | ブロック後、20%の確率で自分の覚醒値が100ポイント回復 |
2 | ブロック後、20%の確率で自分の覚醒値が150ポイント回復 | ||
3 | ブロック後、20%の確率で自分の覚醒値が200ポイント回復 | ||
4 | ブロック後、20%の確率で自分の覚醒値が250ポイント回復 | ||
5 | ブロック後、20%の確率で自分の覚醒値が300ポイント回復 |
反撃の嵐
Lv | 種類 | 前提スキル | 説明 |
---|---|---|---|
1 | パッシブ | ブレイドウォールlv3 | ブロック後、20%の確率でダメージの25%を反射する |
2 | ブロック後、20%の確率でダメージの30%を反射する | ||
3 | ブロック後、20%の確率でダメージの35%を反射する | ||
4 | ブロック後、20%の確率でダメージの40%を反射する | ||
5 | ブロック後、20%の確率でダメージの45%を反射する |
炸裂する怒り
Lv | 種類 | 前提スキル | 説明 |
---|---|---|---|
1 | パッシブ | ブレイドウォールlv3 | ブロック後、2ターンの間20%の確率で自分の受けるダメージが35%減少する |
2 | ブロック後、2ターンの間20%の確率で自分の受けるダメージが45%減少する | ||
3 | ブロック後、2ターンの間20%の確率で自分の受けるダメージが55%減少する | ||
4 | ブロック後、2ターンの間20%の確率で自分の受けるダメージが65%減少する | ||
5 | ブロック後、2ターンの間20%の確率で自分の受けるダメージが75%減少する |