防御スキル

Last-modified: 2019-10-19 (土) 20:02:44

ヘヴィスラッシュ

Lv種類前提スキル怒り消耗リセット時間説明
1アクティブなしなし2秒[前列の敵単体]に180%の物理ダメージを与え、30ポイントの怒りを獲得
パッシブ効果:物理攻撃力が20%増加
2[前列の敵単体]に200%の物理ダメージを与え、30ポイントの怒りを獲得
パッシブ効果:物理攻撃力が20%増加
3[前列の敵単体]に220%の物理ダメージを与え、30ポイントの怒りを獲得
パッシブ効果:物理攻撃力が20%増加
4[前列の敵単体]に240%の物理ダメージを与え、30ポイントの怒りを獲得
パッシブ効果:物理攻撃力が20%増加
5[前列の敵単体]に260%の物理ダメージを与え、30ポイントの怒りを獲得
パッシブ効果:物理攻撃力が20%増加


レイジクラッシュ

Lv種類前提スキル怒り消耗リセット時間説明
1アクティブなし202秒[HPが一番低い単体]に260%の物理ダメージを与え、
50%の確率で自分が受けるダメージを50%低下。2ターン持続
パッシブ効果:物理防御力が20%、HPが30%増加
2[HPが一番低い単体]に290%の物理ダメージを与え、
50%の確率で自分が受けるダメージを50%低下。2ターン持続
パッシブ効果:物理防御力が20%、HPが30%増加
3[HPが一番低い単体]に320%の物理ダメージを与え、
50%の確率で自分が受けるダメージを50%低下。2ターン持続
パッシブ効果:物理防御力が20%、HPが30%増加
4[HPが一番低い単体]に350%の物理ダメージを与え、
50%の確率で自分が受けるダメージを50%低下。2ターン持続
パッシブ効果:物理防御力が20%、HPが30%増加
5[HPが一番低い単体]に380%の物理ダメージを与え、
50%の確率で自分が受けるダメージを50%低下。2ターン持続
パッシブ効果:物理防御力が20%、HPが30%増加


ストロングウィル

Lv種類前提スキル怒り消耗リセット時間説明
1アクティブなし3030秒2ターンの間、[味方全体]に最大HPの15%のダメージを吸収するシールドを付加
22ターンの間、[味方全体]に最大HPの20%のダメージを吸収するシールドを付加
32ターンの間、[味方全体]に最大HPの25%のダメージを吸収するシールドを付加
42ターンの間、[味方全体]に最大HPの30%のダメージを吸収するシールドを付加
52ターンの間、[味方全体]に最大HPの35%のダメージを吸収するシールドを付加

リセット時間がそれなりに長いのに2ターンしか持たない為正直使いにくい。
ブレイドウォールの差別化としてあちらは防御力、こちらは持続力と分ければ
劣勢挽回との組み合わせ(未検証)で戦略の幅が広がるのだが。

ブレイドウォール

Lv種類前提スキル怒り消耗リセット時間説明
1アクティブストロングウィルlv58010秒2ターンの間、[味方全体]が受けるダメージを25%減少
22ターンの間、[味方全体]が受けるダメージを35%減少
32ターンの間、[味方全体]が受けるダメージを45%減少
42ターンの間、[味方全体]が受けるダメージを55%減少
52ターンの間、[味方全体]が受けるダメージを65%減少


劣勢挽回

Lv種類前提スキル怒り消耗リセット時間説明
1アクティブブレイドウォールlv510030秒[自分]のHPと最大HPが40%上昇。2ターン持続。
終了後HPが差し引かれマイナスになる場合は
残りHPが1になる。
自分のデバフを1つ解除する。
2[自分]のHPと最大HPが50%上昇。2ターン持続。
終了後HPが差し引かれマイナスになる場合は
残りHPが1になる。
自分のデバフを1つする解除。
3[自分]のHPと最大HPが60%上昇。2ターン持続。
終了後HPが差し引かれマイナスになる場合は
残りHPが1になる。
自分のデバフを1つする解除。
4[自分]のHPと最大HPが70%上昇。2ターン持続。
終了後HPが差し引かれマイナスになる場合は
残りHPが1になる。
自分のデバフを1つする解除。
5

終了時にHPが差し引かれてないように見えるが、HPバーが残っているにも拘らず死亡判定になる為表示バグと思われる。
表示されてはいないがしっかりと効果終了時に増加分のHPも差し引かれる為、
回復スキルとしては使えずあくまで一時しのぎのスキル。とはいえ最大まで育てれば倍近いHPを得られ、
その間に味方の回復を得られたり、ルーンのリセット時間を稼げたり、
解除時に実際のHP以上、上昇分のHP以下の状態であればHP1の状態で耐える可能性もあるため
全く無駄なスキルというわけではないが、コストが高く持続ターン数も短く、使い所が限られる為
育てる優先度は低いと思われる。また転職前の回生と違い発動速度も早くない。
混同解除用としてとりあえずlv1とっておくといい。

自身が混同を食らった場合解除可能だが、大量の怒りを消費する為その後の行動は限られる。
また解除できるデバフは1つの為自分の状態を見極める必要あり。
このスキルの発動中ストロングウィルを使うとシールドの耐久力も増えるかどうかは未検証。

血まみれの奮戦

Lv種類前提スキル説明
1パッシブストロングウィルlv3ブロック後、15%の確率でHPが1%回復
2ブロック後、20%の確率でHPが1%回復
3ブロック後、25%の確率でHPが1%回復
4ブロック後、30%の確率でHPが1%回復
5ブロック後、35%の確率でHPが1%回復


勝利の契約

Lv種類前提スキル説明
1パッシブストロングウィルlv3ブロック後、20%の確率で自分の覚醒値が100ポイント回復
2ブロック後、20%の確率で自分の覚醒値が150ポイント回復
3ブロック後、20%の確率で自分の覚醒値が200ポイント回復
4ブロック後、20%の確率で自分の覚醒値が250ポイント回復
5ブロック後、20%の確率で自分の覚醒値が300ポイント回復


反撃の嵐

Lv種類前提スキル説明
1パッシブブレイドウォールlv3ブロック後、20%の確率でダメージの25%を反射する
2ブロック後、20%の確率でダメージの30%を反射する
3ブロック後、20%の確率でダメージの35%を反射する
4ブロック後、20%の確率でダメージの40%を反射する
5ブロック後、20%の確率でダメージの45%を反射する


炸裂する怒り

Lv種類前提スキル説明
1パッシブブレイドウォールlv3ブロック後、2ターンの間20%の確率で自分の受けるダメージが35%減少する
2ブロック後、2ターンの間20%の確率で自分の受けるダメージが45%減少する
3ブロック後、2ターンの間20%の確率で自分の受けるダメージが55%減少する
4ブロック後、2ターンの間20%の確率で自分の受けるダメージが65%減少する
5ブロック後、2ターンの間20%の確率で自分の受けるダメージが75%減少する