湖の村/LAKEVILLE
マップ名 | 湖の村/LAKEVILLE |
マップサイズ | 800m×800m |
戦闘形式 | 通常・遭遇 |
迷彩 | 夏季 |
丘 | △ |
丘情報
ここは丘というか、谷に近いので△?かな?
マップについて
戦場は主に、1-2ラインの谷側戦場と、8-0ラインの市街地戦場の2箇所。
SPGは安全な場所が少なく、谷側を狙って顔出すと発見される可能性もあるので注意です。
また、中央のルートはLTが良く来ます。
真ん中の岩あたりでうまく隠蔽できれば、敵陣を丸見えにでき、味方がダメージを稼げる場合もありますが、顔出ししてほぼ100%死んでるイメージがあります。
開幕から全車両に狙われる位置なので、ご利用は計画的に。
(後半車両が減ってきた場合に、最短距離で移動できるので、ダメなルートというわけではありません。)
①谷側での膠着戦場(1-2ライン)
基本的な戦術としては、ここは抑えの場所。
たまにLTやTDが登ろうとしますが、基本は前衛HT/後衛TDとSPGという構図で、「敵を自陣に来させないこと」を念頭に動くと良いかと。
下り部分に入ると、後退もほぼできず、対処されるケースが多いため、押せたからといって進むとアウトです。
また、道が狭いために、遊兵になりやすく、よほどの戦力差がない限りは多数で行くところではないと思われます。
②市街地戦場(8~0ライン)
市街地戦場は、主にE9-F9の建物を挟んでの対峙が多いです。
ただし、建物に張り付くと、角度によっては敵陣や中央が押されている場合はそこから狙われるのと、SPGの弾が基本的に届きますので、特に湖側に顔出すときはかなり慎重にいかないとダメです。
・北スタートの場合、D0の建物の隙間をうまく使うと良いです。
また特に固定砲台のTDは入りづらい地形なので、重TD以外は後方に控えた方が良いかも。
あまり芋芋してるとHTが辛いので、ケースバイケースですが。
・南スタートの場合、少し隠れる場所が少ないので微妙です。
F0の土砂を利用すれば、硬め&車高の低めの車両が前線貼れますが、1-2両が限度で、個々の力量に左右されやすいかも。
建物にうまく隠れ、豚飯・昼飯をするしかないですね・・・。
双方のスタートに共通して言えることですが、市街地にフラッグがない場合は、戦力差がある場合は引いて戦うのも手です。
相手との戦力差や相手の勢いがあるとそのまま抜かれるので一概には言えませんが・・・。
※緑円は良くLTがくるところ、スポットというよりは、走り回りも多いので要注意です。
豆情報/体験談
市街地でも中央のTDの位置からは角度によって射線が通るのと、無理に進むと狙撃されやすいという、意外と苦しいマップ。
ただ、谷側は狭いので、3両以上いてもあまり意味がありません(後方支援が少ないと抜かれますが・・・。)
市街地に割ける車両が多い方が勝つイメージです。