アクティブスキルの判定
概要
バトルシーンでアクティブスキルを使用する際には、成否判定が行われます。
アクティブスキルは、判定に使用する要素から以下の3種に分けられます。
スキルの種別 | 判定成功に必要なダイス目 |
---|---|
物理スキル | 使用者の命中と対象の回避により変動 |
魔法スキル | 使用者の命中と対象の魔防により変動 |
補助スキル | スキル毎に設定された固定の値 |
物理スキル、魔法スキルについては現在(v5.1.2/2020.10.5)、以下の5パターンの計算式が確認されています。
以下1~4の計算式と、補助スキルの判定成功に必要なダイス目ついては、詳細を後段にまとめています。
スキルの種別 | 備考 |
---|---|
1.通常の物理スキル | |
2.雷刃 | 「1.通常の物理スキル」よりも成功しやすくなっている |
3.通常の魔法スキル | |
4.アンカー系 | 「3.通常の魔法スキル」よりも成功しやすくなっている |
5.必中魔法系 | 計算式未詳。実質ダイス目③以上で成功。 該当スキルは、ゴールデンハンマー、ルインネーション。 |
クリティカル
ダイスの出目が⑫だった場合、アクティブスキルの判定は必ず成功します。
この時、ダメージを与えるスキルの判定であれば、相手の防御や魔防を無視した上、通常の2倍のダメージを与えます。
これをクリティカルと呼びます。
クリティカルが発生する出目は以下の式で求められます。
スキルの種別 | 計算式 | 備考 |
---|---|---|
物理スキル | 12-攻撃C(切り捨て) | 攻撃Cは、装備品と侍のパッシブスキル「暗殺剣」で得られる |
魔法スキル | 12-魔攻C(切り捨て) | 魔攻Cは、現時点では得られる要素はなし |
大失敗
ダイスの出目が②だった場合、アクティブスキルの判定は必ず失敗します。
もし、回避や攻撃魔法の抵抗に大失敗した場合には、自身の防御や魔防は無視され、通常の2倍のダメージを受けます。
1.通常の物理スキル
ダイス目が⑥の場合「使用者の命中>対象の回避」で命中。
ダイス目③~⑪で成功となる能力値の目安は以下の通り。
ダイス目 | 能力値の目安 |
---|---|
③ | 命中>回避*(7/4) |
④ | 命中>回避*(7/5) |
⑤ | 命中>回避*(7/6) |
⑥ | 命中>回避*(7/7) |
⑦ | 命中>回避*(7/8) |
⑧ | 命中>回避*(7/9) |
⑨ | 命中>回避*(7/10) |
⑩ | 命中>回避*(7/11) |
⑪ | 命中>回避*(7/12) |
以下は命中を縦軸、ダイス目を横軸にとり、
「スキル使用者の命中が○○でダイス目××の時、敵の回避がどの程度までなら判定が成功するか」を示したマトリクスになります。
命中∖ダイス目 | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 |
100 | 57 | 71 | 85 | 99 | 114 | 128 | 142 | 156 | 170 |
150 | 86 | 107 | 128 | 149 | 171 | 192 | 213 | 235 | 256 |
200 | 114 | 143 | 171 | 199 | 228 | 256 | 285 | 313 | 342 |
250 | 143 | 178 | 214 | 249 | 285 | 321 | 356 | 392 | 427 |
300 | 171 | 214 | 257 | 299 | 342 | 385 | 428 | 470 | 513 |
350 | 200 | 250 | 300 | 349 | 399 | 449 | 499 | 549 | 599 |
400 | 228 | 285 | 342 | 399 | 456 | 513 | 570 | 627 | 684 |
450 | 257 | 321 | 385 | 449 | 514 | 578 | 642 | 706 | 770 |
500 | 286 | 357 | 428 | 499 | 571 | 642 | 713 | 785 | 856 |
550 | 314 | 393 | 471 | 549 | 628 | 706 | 785 | 863 | 942 |
600 | 343 | 428 | 514 | 599 | 685 | 771 | 856 | 942 | 1027 |
650 | 371 | 464 | 557 | 649 | 742 | 835 | 928 | 1020 | 1113 |
700 | 400 | 500 | 600 | 699 | 799 | 899 | 999 | 1099 | 1199 |
750 | 428 | 535 | 642 | 749 | 856 | 963 | 1070 | 1177 | 1284 |
800 | 457 | 571 | 685 | 799 | 914 | 1028 | 1142 | 1256 | 1370 |
850 | 486 | 607 | 728 | 849 | 971 | 1092 | 1213 | 1335 | 1456 |
900 | 514 | 643 | 771 | 899 | 1028 | 1156 | 1285 | 1413 | 1542 |
950 | 543 | 678 | 814 | 949 | 1085 | 1221 | 1356 | 1492 | 1627 |
1000 | 571 | 714 | 857 | 999 | 1142 | 1285 | 1428 | 1570 | 1713 |
2.雷刃
ダイス目が③の場合「使用者の命中>対象の回避*(7/8)」で命中。
ダイス目③~⑪で成功となる能力値の目安は以下の通り。
ダイス目 | 能力値の目安 |
---|---|
③ | 命中>回避*(7/8) |
④ | 命中>回避*(7/9) |
⑤ | 命中>回避*(7/10) |
⑥ | 命中>回避*(7/11) |
⑦ | 命中>回避*(7/12) |
⑧ | 命中>回避*(7/13) |
⑨ | 命中>回避*(7/14) |
⑩ | 命中>回避*(7/15) |
⑪ | 命中>回避*(7/16) |
以下は命中を縦軸、ダイス目を横軸にとり、
「スキル使用者の命中が○○でダイス目××の時、敵の回避がどの程度までなら判定が成功するか」を示したマトリクスになります。
命中∖ダイス目 | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 |
100 | 114 | 128 | 142 | 156 | 170 | 184 | 198 | 213 | 227 |
150 | 171 | 192 | 213 | 235 | 256 | 277 | 298 | 320 | 341 |
200 | 228 | 256 | 285 | 313 | 342 | 370 | 398 | 427 | 455 |
250 | 285 | 321 | 356 | 392 | 427 | 463 | 498 | 534 | 570 |
300 | 342 | 385 | 428 | 470 | 513 | 556 | 598 | 641 | 684 |
350 | 399 | 449 | 499 | 549 | 599 | 649 | 698 | 748 | 798 |
400 | 456 | 513 | 570 | 627 | 684 | 741 | 798 | 855 | 912 |
450 | 514 | 578 | 642 | 706 | 770 | 834 | 898 | 963 | 1027 |
500 | 571 | 642 | 713 | 785 | 856 | 927 | 998 | 1070 | 1141 |
550 | 628 | 706 | 785 | 863 | 942 | 1020 | 1098 | 1177 | 1255 |
600 | 685 | 771 | 856 | 942 | 1027 | 1113 | 1198 | 1284 | 1370 |
650 | 742 | 835 | 928 | 1020 | 1113 | 1206 | 1298 | 1391 | 1484 |
700 | 799 | 899 | 999 | 1099 | 1199 | 1299 | 1398 | 1498 | 1598 |
750 | 856 | 963 | 1070 | 1177 | 1284 | 1391 | 1498 | 1605 | 1712 |
800 | 914 | 1028 | 1142 | 1256 | 1370 | 1484 | 1598 | 1713 | 1827 |
850 | 971 | 1092 | 1213 | 1335 | 1456 | 1577 | 1698 | 1820 | 1941 |
900 | 1028 | 1156 | 1285 | 1413 | 1542 | 1670 | 1798 | 1927 | 2055 |
950 | 1085 | 1221 | 1356 | 1492 | 1627 | 1763 | 1898 | 2034 | 2170 |
1000 | 1142 | 1285 | 1428 | 1570 | 1713 | 1856 | 1998 | 2141 | 2284 |
3.通常の魔法スキル
ダイス目が④の場合「使用者の命中>対象の魔防」で抵抗されずにスキルの効果を発揮します。
ダイス目③~⑪で成功となる能力値の目安は以下の通り。
ダイス目 | 能力値の目安 |
---|---|
③ | 命中>魔防*(7/6) |
④ | 命中>魔防*(7/7) |
⑤ | 命中>魔防*(7/8) |
⑥ | 命中>魔防*(7/9) |
⑦ | 命中>魔防*(7/11) |
⑧ | 命中>魔防*(7/12) |
⑨ | 命中>魔防*(7/13) |
⑩ | 命中>魔防*(7/14) |
⑪ | 命中>魔防*(7/15) |
以下は命中を縦軸、ダイス目を横軸にとり、
「スキル使用者の命中が○○でダイス目××の時、敵の魔防がどの程度までなら判定が成功するか」を示したマトリクスになります。
命中∖ダイス目 | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 |
100 | 85 | 99 | 114 | 128 | 142 | 156 | 170 | 184 | 198 |
150 | 128 | 149 | 171 | 192 | 213 | 235 | 256 | 277 | 298 |
200 | 171 | 199 | 228 | 256 | 285 | 313 | 342 | 370 | 398 |
250 | 214 | 249 | 285 | 321 | 356 | 392 | 427 | 463 | 498 |
300 | 257 | 299 | 342 | 385 | 428 | 470 | 513 | 556 | 598 |
350 | 300 | 349 | 399 | 449 | 499 | 549 | 599 | 649 | 698 |
400 | 342 | 399 | 456 | 513 | 570 | 627 | 684 | 741 | 798 |
450 | 385 | 449 | 514 | 578 | 642 | 706 | 770 | 834 | 898 |
500 | 428 | 499 | 571 | 642 | 713 | 785 | 856 | 927 | 998 |
550 | 471 | 549 | 628 | 706 | 785 | 863 | 942 | 1020 | 1098 |
600 | 514 | 599 | 685 | 771 | 856 | 942 | 1027 | 1113 | 1198 |
650 | 557 | 649 | 742 | 835 | 928 | 1020 | 1113 | 1206 | 1298 |
700 | 600 | 699 | 799 | 899 | 999 | 1099 | 1199 | 1299 | 1398 |
750 | 642 | 749 | 856 | 963 | 1070 | 1177 | 1284 | 1391 | 1498 |
800 | 685 | 799 | 914 | 1028 | 1142 | 1256 | 1370 | 1484 | 1598 |
850 | 728 | 849 | 971 | 1092 | 1213 | 1335 | 1456 | 1577 | 1698 |
900 | 771 | 899 | 1028 | 1156 | 1285 | 1413 | 1542 | 1670 | 1798 |
950 | 814 | 949 | 1085 | 1221 | 1356 | 1492 | 1627 | 1763 | 1898 |
1000 | 857 | 999 | 1142 | 1285 | 1428 | 1570 | 1713 | 1856 | 1998 |
4.アンカー系
ダイス目が③の場合「使用者の命中>対象の魔防*(7/8)」で抵抗されずにスキルの効果を発揮します。
ダイス目③~⑪で成功となる能力値の目安は以下の通り。
ダイス目 | 能力値の目安 |
---|---|
③ | 命中>魔防*(7/8) |
④ | 命中>魔防*(7/9) |
⑤ | 命中>魔防*(7/10) |
⑥ | 命中>魔防*(7/11) |
⑦ | 命中>魔防*(7/12) |
⑧ | 命中>魔防*(7/13) |
⑨ | 命中>魔防*(7/14) |
⑩ | 命中>魔防*(7/15) |
⑪ | 命中>魔防*(7/16) |
以下は命中を縦軸、ダイス目を横軸にとり、
「スキル使用者の命中が○○でダイス目××の時、敵の魔防がどの程度までなら判定が成功するか」を示したマトリクスになります。
命中∖ダイス目 | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 |
100 | 114 | 128 | 142 | 156 | 170 | 184 | 198 | 213 | 227 |
150 | 171 | 192 | 213 | 235 | 256 | 277 | 298 | 320 | 341 |
200 | 228 | 256 | 285 | 313 | 342 | 370 | 398 | 427 | 455 |
250 | 285 | 321 | 356 | 392 | 427 | 463 | 498 | 534 | 570 |
300 | 342 | 385 | 428 | 470 | 513 | 556 | 598 | 641 | 684 |
350 | 399 | 449 | 499 | 549 | 599 | 649 | 698 | 748 | 798 |
400 | 456 | 513 | 570 | 627 | 684 | 741 | 798 | 855 | 912 |
450 | 514 | 578 | 642 | 706 | 770 | 834 | 898 | 963 | 1027 |
500 | 571 | 642 | 713 | 785 | 856 | 927 | 998 | 1070 | 1141 |
550 | 628 | 706 | 785 | 863 | 942 | 1020 | 1098 | 1177 | 1255 |
600 | 685 | 771 | 856 | 942 | 1027 | 1113 | 1198 | 1284 | 1370 |
650 | 742 | 835 | 928 | 1020 | 1113 | 1206 | 1298 | 1391 | 1484 |
700 | 799 | 899 | 999 | 1099 | 1199 | 1299 | 1398 | 1498 | 1598 |
750 | 856 | 963 | 1070 | 1177 | 1284 | 1391 | 1498 | 1605 | 1712 |
800 | 914 | 1028 | 1142 | 1256 | 1370 | 1484 | 1598 | 1713 | 1827 |
850 | 971 | 1092 | 1213 | 1335 | 1456 | 1577 | 1698 | 1820 | 1941 |
900 | 1028 | 1156 | 1285 | 1413 | 1542 | 1670 | 1798 | 1927 | 2055 |
950 | 1085 | 1221 | 1356 | 1492 | 1627 | 1763 | 1898 | 2034 | 2170 |
1000 | 1142 | 1285 | 1428 | 1570 | 1713 | 1856 | 1998 | 2141 | 2284 |
補助スキルの成否判定の基準
判定成功に必要なダイス目をスキル毎にまとめました。
スキル名 | ダイス目 |
---|---|
ファーストエイド | 5 |
ヒール | 5 |
ミドルヒール | 5 |
エリアヒール | 5 |
リジェネ | 5 |
リカバリー | 5 |
リザレクション | 5 |
クイック | 5 |
ディフェンダー | 5 |
精神統一 | 5 |
身体強化 | 5 |
生存戦略 | 4 |
アタックブースト | 5 |
マジックブースト | 5 |
プロテクション | 4 |
マジックバリア | 4 |
フィールドプロテクション | 5 |
フィールドマジックバリア | 5 |
フルプロテクト | 5 |