このページは、【エフェクトスキル】の中でも、【エクシーズエフェクト】をまとめたページです。
所持者は最初にスキルを持っていたキャラを指します
目次
エクシーズについて
・ほかのモンスターを「取り込んで」強化するモンスターの事。
・ブレイヴと違い、「取り込まれたモンスターは戦闘から除去された扱い」になる。
・他のエフェクトスキルと違い、合体時に取り込んだモンスターの「残りHP/MP」「配合値」に応じた、
「オーバーレイユニット(以下:ORU)」を得る
・他エフェクトと違い、MPの代わりのコストとして、「ORU」を支払う
・また、上記の他にもターン終了時に、必ずORUを1消費する。これが行えない場合即戦闘不能になる
・合体条件は、「特定の気力到達」と「二体のモンスターの気力が同値」
(長所)
・他のエフェクトスキルと違い、コストの支払いがMPでない為、大技+エフェクトの組み合わせをしやすい
・イヴィルを除く、他のエフェクトモンスターと違い、自身のステ低下やBSの変更などの影響がすくない?
これに伴い、合体前でも高い性能を持つ。
(短所)
・他の合体系モンスター同様、合体後、PTの頭数が減るため妨害に弱くなる
・ORUの習得数が、合体先のモンスターの「残HP/MP」に依存する為、素材を合体前に削られるとORUが少なくなる
・上記に付随して、合体前に合体先が倒れると合体自体できない事態になる…。
(合体後の変化まとめ)
レベル:変化なし
HP/MP:変化なし
基本五能力:変化なし
一致補正:変化なし
耐性:合体による変化はなし。ただし、エクシーズ後のみ発動する耐性を覚える可能性も?
また、気力低下耐性を所持していることも多い
戦闘不能時:エクシーズ時に取り込んだモンスターは除外扱い。
また、ターン終了時に「ORU」を支払えない際は即戦闘不能
備考:取り込んだモンスターの「残HP/MP」「配合値」に応じた「オーバーレイユニット」を得る
・また、合体後は下記に記した、【エクシーズエフェクト】を使用できる。
使用の際は、スキルごとのORU+CP1を消費する
攻撃系
威力増加関係
D係数上昇 | |||
名前 | 消費ORU | 効果 | 所持者 |
オーバーレイアタック | 【1】 | 自身の攻撃D係数+3。 | 文による一例紹介 |
防御系
威力軽減関係
D係数低下 | |||
名前 | 消費ORU | 効果 | 所持者 |
オーバーレイブロック | 【1】 | 自身の受ける攻撃のD係数-3。 | 文による一例紹介 |
デバフ系
妨害関係
妨害関係 | |||
名前 | 消費ORU | 効果 | 所持者 |
スノーカバー | 【1】 | 妨害行動の妨害値を+1する。1/戦。 | ジャックフロスト |
アイスエイジ | 【3】 | 対象の行動を妨害する。1/戦。 | ジャックフロスト |
回復関係
HP回復関係
自身のHP回復 | |||
名前 | 消費ORU | 効果 | 所持者 |
オーバーレイヒール | 【2】 | 自身のHPを50%回復する | 文による一例紹介 |