エフェクトスキル一覧/エクシーズエフェクト

Last-modified: 2017-10-15 (日) 11:51:55

このページは、【エフェクトスキル】の中でも、【エクシーズエフェクト】をまとめたページです。
所持者は最初にスキルを持っていたキャラを指します

目次


エクシーズについて

・ほかのモンスターを「取り込んで」強化するモンスターの事。
・ブレイヴと違い、「取り込まれたモンスターは戦闘から除去された扱い」になる。
・他のエフェクトスキルと違い、合体時に取り込んだモンスターの「残りHP/MP」「配合値」に応じた、
「オーバーレイユニット(以下:ORU)」を得る
・他エフェクトと違い、MPの代わりのコストとして、「ORU」を支払う
・また、上記の他にもターン終了時に、必ずORUを1消費する。これが行えない場合即戦闘不能になる
・合体条件は、「特定の気力到達」と「二体のモンスターの気力が同値」

(長所)

・他のエフェクトスキルと違い、コストの支払いがMPでない為、大技+エフェクトの組み合わせをしやすい
・イヴィルを除く、他のエフェクトモンスターと違い、自身のステ低下やBSの変更などの影響がすくない?
 これに伴い、合体前でも高い性能を持つ。

(短所)

・他の合体系モンスター同様、合体後、PTの頭数が減るため妨害に弱くなる
・ORUの習得数が、合体先のモンスターの「残HP/MP」に依存する為、素材を合体前に削られるとORUが少なくなる
・上記に付随して、合体前に合体先が倒れると合体自体できない事態になる…。

(合体後の変化まとめ)

  レベル:変化なし

  HP/MP:変化なし

  基本五能力:変化なし

  一致補正:変化なし

  耐性:合体による変化はなし。ただし、エクシーズ後のみ発動する耐性を覚える可能性も?
     また、気力低下耐性を所持していることも多い

  戦闘不能時:エクシーズ時に取り込んだモンスターは除外扱い。
        また、ターン終了時に「ORU」を支払えない際は即戦闘不能

  備考:取り込んだモンスターの「残HP/MP」「配合値」に応じた「オーバーレイユニット」を得る

・また、合体後は下記に記した、【エクシーズエフェクト】を使用できる。
使用の際は、スキルごとのORU+CP1を消費する


攻撃系

威力増加関係

D係数上昇
名前消費ORU効果所持者
オーバーレイアタック【1】自身の攻撃D係数+3。文による一例紹介

防御系

威力軽減関係

D係数低下
名前消費ORU効果所持者
オーバーレイブロック【1】自身の受ける攻撃のD係数-3。文による一例紹介

デバフ系

妨害関係

妨害関係
名前消費ORU効果所持者
スノーカバー【1】妨害行動の妨害値を+1する。1/戦。ジャックフロスト
アイスエイジ【3】対象の行動を妨害する。1/戦。ジャックフロスト

回復関係

HP回復関係

自身のHP回復
名前消費ORU効果所持者
オーバーレイヒール【2】自身のHPを50%回復する文による一例紹介