毒 : 毎T開始時にHPの10%ダメージ
猛毒 : 毎T開始時にHPの30%ダメージ
致命毒 : 毎T開始時にHPの90%ダメージ
火傷 : 行動直前にHPの10%ダメージ。攻撃時のD係数-2
大火傷 : 行動直前にHPが1に。攻撃時のD係数-4
麻痺 : 絶対最遅行動(先制攻撃、かばう、防御、妨害等含む)
永久麻痺 : 行動不能。
睡眠 : 次の自行動が回るまでに受けた最初の攻撃のD係数+2
爆睡 : ダメージを受けるまで行動不能。被D係数+2
封印 : CP消費が+1されます。一回発動すると解除されます
混乱 : 行動が選択できない。ただし自陣営に不利になることはしない
魅了 : 行動が選択できない。敵に有利になる行動のみ行う
沈黙x : xランク以下の【術】が使用出来なくなる
幻惑x : xランク以下のスキルの命中範囲が一段階狭くなる。(必)には影響なし
阻害 : CP+の効果が発揮しなくなります
封殺 : 阻害の効果+味方全員がこの状態異常になっている際、チャージが行われない
呪い : D係数の増加が半分(切り捨て)になる。
呪詛 : D係数の増加が無くなる。
悲哀 : 毎T気力上昇がなくなる。
絶望 : 気力が上昇しなくなる。
妨害 : 相手の【BS】を妨害する。妨害された行動は使っていない扱いとする。複数回行動は「すべて」妨害する。
スタン : 相手の【BS】を「何もしない」に変える。即ち持続行動は無効化できない。複数回行動は「一回目」のみ対象。
また「妨害」と表記されている場合はスタンも含む
スタン耐性なし : スタンならスタン値にかかわらずスタンする。妨害には引っかかりません
(備考)
・ボスは基本HPが増加しており、毒などの割合攻撃は増加前のHPを基準に計算します
一応毒ダメージでも「最低限ここまでは削らなくてはいけない」という数値はわかりますが
それ以上はわからなくなっております