ステータス説明

Last-modified: 2014-07-12 (土) 02:36:50

※まとめサイト様 やる夫の暇つぶし麻亜屈 ページの4・6参照


上から名前、種族、Lv、HP、MPは説明省略
キャラクターの属性タイプ 例;(火) と
スキルのタイプ(右側の【】枠の一番右側です)が一致している場合、馬鹿に出来ない程度の一致補正


「攻撃」と「防御」は物理判定に使用し、「魔力」と「精神」は魔法判定に使用
D係数は、ダメージ係数で、上がると与えるダメージが増える
「速度」は行動順に関係
アルファベットが一個上がるごとに+20、+と- 一個ごとに+5
後はレベルを足す。その際に出た数値の多い順で動く


【セットスキル】
使うバトルスキルをセット。


【バトルスキル】
例;メラ
    ↓ 左から威力、消費MP、BSのランク(=気力;1ターンに1上昇)です

 メラ【70/2/0】 : メラ系。C(=コマンド,手札)+1。1T目のみさらにC+1。【術射/遠単/低/魔攻/火】
                                              ↑
  左から武器の種類、距離と範囲、命中判定、物理か魔法か回復か、属性を表しています


武器のタイプ…剣槍斧鎌杖弓扇などいろいろある
距離…「隊列」の概念は無いのであまり気にしなくていい
範囲…単体か全体か。
命中判定…戦闘システム
魔攻etc…「攻撃」「防御」「魔法」「精神」のどれを判定に使うかを示す
属性…技の属性。「石樹水火獣氷音地天飛日月霊星竜」の15種類


【パッシブスキル】
習得制限数がある。状態異常耐性などもこちら
※ 限界行動 : MPの値が-xになる場合でもBSを使用できる。ただしxの数値に応じてD係数が低下する
            使用後、使用者はT終了時に戦闘不能になる。