マスター戦一覧/シモン/1スレ目クエスト

Last-modified: 2015-07-03 (金) 23:54:25
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<シモン>

 【バトルスキル】

 【パッシブスキル】

 【詳細不明】
 攻撃指令 : 味方1体の攻撃と魔力を+1する。使用ターン限定?
 必殺の一撃 : 味方1体の攻撃と魔力を+3する。使用ターン限定? 1/戦


かぼちゃ

                    ,..-一x
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    ,..γ´ヽ入ヾムWwwwWソ   ノ´ ̄
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    ゝ(_,ノ: : : : : : :`li: : :li: : : : : : : ∧
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   テ 了 |: : /: : : : ::○: ○: : : : : : : : : : :`ヽ
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   r三ft   弋: : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
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<かぼちゃ>
 種族 : ジャック・ランタン+1 ♂
 Lv 1 (日)(中速)
 HP 174
 MP 15

 攻撃 F-
 防御 E
 速度 E++
 魔力 C
 精神 D

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 【バトルスキル】
 ギラ【70/4/1】 : ギラ系。C+1。指定対象にD係数+2。【術放/遠全/中/魔攻/日】
 ギラ【70/4/1】 : ギラ系。C+1。指定対象にD係数+2。【術放/遠全/中/魔攻/日】
 ギラ【70/4/1】 : ギラ系。C+1。指定対象にD係数+2。【術放/遠全/中/魔攻/日】
 ギラ【70/4/1】 : ギラ系。C+1。指定対象にD係数+2。【術放/遠全/中/魔攻/日】
 ギラ【70/4/1】 : ギラ系。C+1。指定対象にD係数+2。【術放/遠全/中/魔攻/日】
 ベギラマ【90/7/2】 : ギラ系。指定対象にD係数+2。【術放/遠全/中/魔攻/日】

 【パッシブスキル】
 ニュークリアフュージョン : 気力+2以上時、【魔攻】があらゆる耐性、反撃、反射を無視する。1/戦
 ギラのコツ : 「ギラ系」使用時、D係数+1。
 導きの光 : 自身の【日/攻】の次に行う自身以外の【攻】のD係数+1。
 妖精の手 : 味方が戦闘不能になった際に発動。直後のCチャージを一つ自由に選択できる。1/戦

 【耐性】
 かぼちゃ精霊 : 精霊種。【大弱点】月。【半減】日/火

※ばーんによるデータ提供


タイヨー

        ヽ             /
         ヽ、           /
           ヽ、,-、‐、‐- 、 /
          /::ヾ.、ヽヽヽ〃-、
         /ヽ、,.::'⌒ヽi l l i':.  ヽ
        lヽ、 i'::::.  .:l l l l::::.... ::}
        |:::::`l::::::::::::::::l l l ト、:::::;ィ            (::ヽ(::ヽ、
          !ミ::::ヽ、;;;;;/l_|」_!_ニ´:j             ヽ::ヽ、::〉ー、
          ヾ:::::_,.-‐<ニ二二7_〉/              ヽ::::(__//⌒!
          ヽ::「|\i´ニニニニコ/              _  〉:::::::`ー<
           ` ト、_`ーニ二ニ7 _     _,.-‐‐- 、 /::ヽj:::::::::{:::::::ヽ
             |::::`ー---‐ '| |l |:::: ̄ ̄{レ'::::::::::::::::::ヽ \::ゝ:::::::ヽ::::ノj
         _,.-‐j::::::::::::::::::::/l ll |:::::::::::::|ミ!::::::::::::::::::_,,.ヽ___`フ三二彡j
      __r'´:::::::| |i'i ー===' ll | || |:::::::::::::lミ{::::::::::::/:::::::::::::/::`ー---‐'/
  /´ ̄i三l:::::::::::{ |l l::::::::::::::::j l///::::::::::::::ヾヽ::::/::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::/
  {:::::::::::::{彡|:::::::::::ヾ三三、,====':::::::::o:::::::::::ヾミミヽ::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::/
 {:::::::::::::|ミミl:::::::::::::::::::::::::::}{:::::::::,.---、n:::::::::::::::ハ三ニヽ::::::::::::::::ヽ、___ノ
  ヽ:::::::::l〃ソ!::::::::::::::::::::::::::||:::::::::{_i⌒i_,ノ:::::::::::::/__j    ̄ ̄ ̄

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 <タイヨー>
 種族 : ブラックサン ?
 Lv 10 (日)(中速)

 攻撃 D-
 防御 E++
 速度 E
 魔力 E-
 精神 E-

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 【バトルスキル】
 ボコボコ【100/4/1】 : 拳技。対象が直前に攻撃を受けていた際、D係数+1。【拳打/近単/低/物攻/無】
 マッハパンチ【80/2/1】 : 拳技。行動速度+200。【拳打/近単/高/物攻/無】
 とびげり【90/3/1】 : 蹴技。対空:威力+30。ダメージに応じた反動ダメージ。【蹴打/近単/高/物攻/無】
 ブライトナックル【100/6/1】 : ヒーロー技。初回のみ命中時気力+1。【拳打/近単/中/物攻/日】
 裏回し拳【80/5/2】 : 拳技。【近】を選択した敵すべてに攻撃。【拳打/近複/高/物攻/無】
 ライダーキック【160/9/3】 : ライダー技。余剰気力ごとにD係数増加。妨害不可。対空:必中。1/戦。【蹴打/近単/中/物攻/無】

 【パッシブスキル】
 仮面ライダー : 【蹴】、「ライダー系」の技を一致として扱う。
 ヒーロー : 自身が「最後の一体」になった際、気力+1され、さらに「二回行動」、「限界行動」を得る。1/戦

※始まりの世界のデータを引用。変更点等は不明だが、2スレ目で明らかになった、「ヒーロー」は追加記載


オットー

           /: |
       iヽ_  / }:,|
       ヾ{ヽ入∠___  ,
        ー>:): : :: : :.V |
          |:,r=、: : :/ ハ
         「 i:|//ヽ: :| /: :ヽ
         ヽV///>! |: : : :ヽ
          |ヾ ///|: : : : : : ヽ
          .|: :ヾ//!: : : :_:_: : ヽ
          .|: 、,:´:`: : : : :ヾ:r、: :>、
          .|: : ハ: : : : : : :.,-/ /: :!
          ,イLソ r、: : : : :ム イ frミ,}
        r' ,V´  }!ヽ: :/イ ハ| / `|
       r' Y  /:/\`´/: |!: :||l  ,}
       / ノ /: : : : , .- {: : リ: | ヽ/
      丶' i: : : , '´   \: : :.!
         |: : :|       ヽ: :ヽ
         |: : |         ヽ: :ヽ
        ノ: :/         ヽ: :!
        '-`- '          ,) 、}
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 <オットー>
 種族 : ノイズ人型 ♀
 Lv ? (音)(中速)
 HP ?
 MP ?

 攻撃 E+
 防御 D-
 速度 F-
 魔力 F-
 精神 F-

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【バトルスキル】

 しっぷうづき【90/3/1】 : 槍技。行動速度+200。【槍突/近単/高/物攻/無】
 くしざし【110/9/2】 : 槍技。かばわれた際、本来の攻撃対象にも威力80で攻撃。【槍突/近単/高/物攻/無】
 二段突き【80/4/1】 : 槍技。二連続攻撃。【近/攻】を使用した対象に攻撃時、威力+10。【槍突/近単/高/物攻/無】

(詳細不明)
 チャージランス: 会話で出てきたスキル。しっぷうづきを入れない理由で挙げていた。威力重視の槍技?

【パッシブスキル】

 傷の対峙 : 攻撃時、自身と対象が互いにダメージを受けてた際、D係数+1。

(詳細不明)
 響く勇気: 仲間が戦闘不能になった際に気力を+1する?

【耐性】

 ノイズ : ノイズ種。【弱点】音、霊。【軽減】鉄

※耐性、ステータスはジョニ黒のデータを引用。(差異のある可能性あり)
スキル他は詳細判明部分のみ記載