氷結のインタールード

Last-modified: 2021-04-18 (日) 11:27:01

これは例えば、語るに値しない出来事。
そんな日もたまにはあろう。
さて、何をして過ごそうか。

アリアンロッドRPG『氷結のインタールード』

概要

レベル差などを無視して参加できる日常を遊ぶためのセッション。
利益を生むこともできるし、散財もできる。
無為に過ごしても良いし、何かをしても良い。

自在行動

いついかなる時でも取ることのできる行動。

絵を描く。

紙、顔料、膠を消費して絵を描く。

自宅

寝て過ごす。

睡眠時に夢を見るイベントが発生する条件が存在する。

料理を作る。

食料アイテムを2つ消費して、メジャーアクション範囲(選択)の回復アイテムを作成可能。

酒を造る。

果実を漬け込むことで、セッション終了時に酒アイテムを獲得。

マットの畑小屋

畑仕事

糞と種の組み合わせで、取れる作物と量が決定する。

種を取り出す。

野菜・果実から種を取り出すことができる。

蒸留釜

ハーブを消費してアロマを入手できる。

魔女の大釜

ハーブ2種類と酒アイテムを消費し、薬を作成できる。

のんびりと団欒

こたつ。みんなで昼寝したり、飲み会ができる。

遺産書庫

本を読む。

本は貴重な遺産なので、滅多に追加されない。
既読の本の内容は遺産書庫のページで確認することができる。

遺産の広場

雪合戦モード

ジャスティの勝利。《雪合戦の王者》

釣り

色々なものが釣れる。

雪堀羊牧場

買い物

チーズやシープミルクなど。

がらくた屋

買い物

なんの役に立つのか分からないものなど。

神の火

アイテムを捧げる。

不要なアイテムを捧げると、供物カウンターが上昇する。

自分を見つめ直す。

[弱点]を自身に付与することで、セッション終了時に獲得できる経験点が増加。

紙を作る。

木材や草花の繊維を固め、乾燥させる。

フネ場

一杯ひっかける。

酒が飲める。

交易品の取引

ランダムに入手できる特産品や高級品の買い物ができる。

探索者に声をかける。

高難易度の探索に連れていくことのできるNPCが酒場にいる。

狩猟小屋

にくの取引

にくアイテムを通貨とした取引が行える。

膠をつくる。

動物の皮や骨から、固着剤となる膠を入手できる。

積もらずの丘

ハーブを摘む。

ランダムにハーブを入手できる。

穴を掘る。

ご先祖様のお告げ。何が掘れるか分からない。

探索-雪の平原

平和な雪原。たまに火喰らいがうろついている程度でさしたる危険はない。
ただ一本の樹氷を除いて。

♠♣黒のスート
A-地図師の置き土産
[酒の種]を入手する。
『こいつは凄い。果実と一緒に水につけとくと、酒気に溢れてくる。』
雪に埋もれた廃屋
筋力/感知/幸運判定:難易度18([スコップ]で判定難易度-2)
[雪景色マッピング]を入手。
火喰らいの群れ
命中判定:対抗ロール2d6+5
[火の屑石]を1d6個入手。
雪堀羊の赤子
群れからはぐれたのだろうか?今にも倒れてしまいそうだ。
消費:[シープミルク]
元気になり、ついてくる。
ゼビュー・タウロスの群れ
コブのある牛の仲間。
どちらかを選択する。
・感知判定:難易度8 [ゼビュー・タウロスの糞]を1d6個入手。
・命中判定:対抗ロール2d6+5 [にく]を1d6個入手。
分かれ道
次の【探索】時、山札からカードを2枚引いて公開し、好きな方を選択できる。
動物の痕跡
感知判定:難易度10
[謎の糞]を1d6個入手。
火喰らいの群れ
命中判定:対抗ロール2d6+5
[火の屑石]を1d6個入手。
エカテルジカの群れ
エカテリブラ地方に多く生息する。
どちらかを選択する。
・感知判定:難易度10 [エカテルジカの糞]を1d6個入手。
・命中判定:対抗ロール2d6+7 [にく]を1d6+3個入手。
マンモスの群れ
毛深くておなじみ。
どちらかを選択する。
・感知判定:難易度12 [マンモスの糞]を1d6個入手。
・筋力判定:難易度20 [にく]を3d6個入手。
10分かれ道
次の【探索】時、山札からカードを2枚引いて公開し、好きな方を選択できる。
ダイラゴフの群生地
大人しく動かない。
どちらかを選択する。
・感知判定:難易度14 [ダイラゴフの糞]を1d6個入手。
・筋力判定:難易度24 [にく]を6d6個入手。
火喰らいの群れ
命中判定:対抗ロール2d6+5
[火の屑石]を1d6個入手。
変死体
多くの動物の死体が転がっている。
[塊怨の糞]を1d6個入手。
K+氷樹の魔境
塊怨氷樹と戦闘。
戦闘前に逃亡可能。
 
 
♡♢赤のスート
A-謎の遺産
それは、背の低いテーブルに、布団を組み合わせたような物体だ……。
[謎の遺産]を入手。
棄てられたユキブネ
[ユキブネ]を持ち帰って修理に成功することができる。
[ユキブネ]
【探索】時、出た数字を1つずらすことができる。
また、即座に帰還できるようになる。
分かれ道
次の【探索】時、山札からカードを2枚引いて公開し、好きな方を選択できる。
通りすがりのユキブネ
即座に帰還することができる。
果実の群生地
器用判定:難易度10
[果実]もしくは[果実の種]を1d6個入手。
キャンプ跡
幸運判定:難易度10
1d6個のMPPを入手
ハーブの群生地
器用判定:難易度10
[謎のハーブ]を1d6個入手。
分かれ道
次の【探索】時、山札からカードを2枚引いて公開し、好きな方を選択できる。
通りすがりのユキブネ
即座に帰還することができる。
果実の群生地
器用判定:難易度10
[果実]もしくは[果実の種]を1d6個入手。
10通りすがりのユキブネ
即座に帰還することができる。
ハーブの群生地
器用判定:難易度10
[謎のハーブ]を1d6個入手。
棄てられた酒樽
幸運判定:難易度12
[謎の酒]を入手。(飲めたものではない。素材としてのみ使用可能。)
雪に埋もれた廃屋
筋力/感知/幸運判定:難易度18([スコップ]で判定難易度-2)
[魔女薬草学写本][魔女の大釜]を入手。
K+魔女の置き土産
[深淵のアロマ]を入手する。
『最悪の悪夢を見たいのならば、これを使うと良いでしょう。』