一画面勇者2

Last-modified: 2023-11-27 (月) 01:25:37
 

概要

一画面勇者2
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm23156 (公開終了)
https://plicy.net/GamePlay/168954 (現在もプレイ可能)
作者:いしみず
(作者Twitterアカウント:https://twitter.com/rockystream
公開日:2021/11/12
プラットフォーム:RPGツクール

  • ゲームアツマールの終了により一時期プレイ不能になっていたが、2023年11月22日にPLiCyで再び公開された。
 

一画面に凝縮された世界が舞台のRPG・一画面勇者の新作。
世界を蝕む病魔を根絶すべく、誓約の勇者と使徒たちが戦いを挑むのが今作の物語である。
なお「このゲームはフィクションです 現実の出来事や実在の団体とは一切関係ありません(作中の原文ママ)」

 

イベントや戦闘が一回限りというシステムは前作と同じ。
「2」と銘打ってあるが、ストーリー面におけるつながりは一切ない。

  • 例えば「なぜ『一画面』なのか」の舞台設定からして、前作とは全く違うものになっている。作中で確かめよう。
 

難易度は概ね普通だが、レベル上げ、金稼ぎ、MPなどが有限なのでいわゆる「詰み」が発生する恐れがある。
不安ならセーブデータは適度に分けて記録するとよい。

 

今作の特徴

  • 「病気との闘い」がメインテーマと思われる今作では、病気が様々な場面で登場する。
    病魔という敵キャラだけでなく、状態異常も全て病気(病状)になっているのが大きな特徴。
    これらは治す手段が限られているため、どう対処していくかが要点となっている。
    一方プレイヤー側は、基本的には状態異常=病気を一切行使することができない(方法はある)。
     
  • MPを回復するアイテム・魔法水が、前作と違い完全非売品になっている。
    このため先々を考慮したリソース管理がより重要になっている。
    • といっても魔法水は店での買い物のおまけ等でちょくちょく手に入り、また宿屋の軒数も前作より増えている。そこまで深刻に構える必要はない。
       
  • 登場する敵の強さが配置ごとの固定ではなく、全ての敵が戦闘回数に応じて段階的に強くなる形式になっている
    どの敵も最初は弱いので、いきなりの遠出も可能など進行の自由度がとても高くなっている。
    • 逆に終盤は誰と戦っても強敵しか出なくなるので、アイテム等が枯渇しているとジリ貧になりやすい。
       
  • 今作では戦闘に参加していない控えメンバーも経験値を得られる。戦闘不能になったキャラも経験値を得られるのは前作と同じ。
    経験値の配分を気にすることなく、いつでも好きなパーティーを編成できる。
 

基本解説

イベントと「誓約」

世界に密集している人々(動物・人外などを含む)や敵キャラに話しかけ、「はい」を選ぶとイベントが起きたり戦闘に突入したりする。
それらが終わると人々や敵キャラは消滅する。

  • 最初の選択肢で「いいえ」を選べば間違いなくキャンセルできる。人々は消滅しない。
  • 道具屋や宿屋といった店も、「はい」を選んだ時点で消えることが確定される。例え何も売買せず、ただ品揃えを見ただけでもである。
    イベントが発生する条件を満たさず(お金が足りないなど)、何も起きなかった場合でも容赦なく消滅する。
 

病魔ではない者たちに話しかけて「はい」を選び、イベントや戦闘の終了時にそれらが消滅することを「誓約を果たす」と呼ぶ。
仲間になるキャラに話しかけてパーティー入りさせたり、NPCとの勝負に勝つことも「誓約」に含まれる。
四天王を含め、病魔を倒して消滅させる行為はこれには含まれない。
なぜ「誓約」なのか? それは登場人物たちの名前を見回すと察しが付くかも知れない。

 

状態異常としての病気

頭痛攻撃力が2/3に低下
腹痛防御力が2/3に低下
のど痛魔法が使用不可
筋肉痛敏捷性が2/3に低下・命中率/回避率/会心率が30%低下
(全病気共通)毎ターンの終了時にHPが最大値の4%分減少
(複数の病気に掛かると減少量も累積)
 

病気はいずれも永続で、戦闘後も残り続ける。
病気を治す回復魔法は一切存在せず、宿屋に泊まっても状態異常は治癒されない(例外あり)。
基本的には病気に合った薬を使うのが唯一の治療方法となる。

  • ちなみに戦闘不能も今作では戦闘後も残り続ける。HP1での自動蘇生は無い。
    蘇生させるにはアイテムか回復魔法、宿屋を利用する必要がある。
 

その他戦闘関連

  • 通常攻撃のダメージの計算式は「攻撃者の攻撃力/2-対象者の防御力-4」。
    魔法攻撃のダメージの計算式は「攻撃魔法の基本威力+攻撃者の魔法力/4-対象者の魔法力-8」。いずれも多少ランダムに上下する。
    回復魔法の回復量は、使用者だけでなく対象者の魔法力も影響する。
  • 会心の一撃は通常の3倍ダメージ。
    今作ではおそらく全ての敵に会心率が設定されており、低確率で会心の一撃を行う。
  • 明確な数値は非公表だが、狙われ率というパラメータも存在する。高いほど敵の単体攻撃の標的にされやすい。
    狙われ率は特定の装備品によってのみ変動する。無装備時の率はおそらく全員同率。
    • 狙われ率を上下させる装備品を複数装備した場合、最終的な率は掛け算で計算される。
      狙われ率が5倍増えた場合、4人パーティーなら60%以上の率でそのキャラが狙われる(作中情報)。
      最多で30倍まで率を高められるが、それでも100%確実にそのキャラだけが狙われる訳ではない。
       
  • 今作では防御コマンドで様々な恩恵を得ることができる
    防御したターンは通常攻撃と魔法攻撃で受けるダメージが半減するだけでなく、回避率が上がり(実測で10%程度?)、敵からの会心の一撃を確実に防止。さらに各種病気の発症率も下がる。
    また防御した次のターンは命中率と会心率が25%アップ。さらに普段の半分の消費MPで魔法を使用できる(厳密には防御した瞬間から次のターンの終了時まで)。
    これらは全て敵の防御にも適用される。
     
  • 普通の敵からは初手から100%確実に逃走できる。逃げた場合は敵は消滅せず仕切り直しとなる。
    ボス戦(四天王・NPCとも)では絶対に逃げられない。罠宝箱の敵からは逃げられる。
    • 逃走不能な戦闘では始めに「この戦いは逃げられない!」と表示が出る。
  • 戦闘勝利時にはパーティーメンバー全員が例外なく経験値を得られる。
    戦闘勝利時に戦闘不能だったキャラも、戦闘に参加していないキャラも満額得られる。
 

全体マップ

世界は17マスx13マスの計221マスで構成されている。
当ページではスタート地点である中心のマスを±0,±0とし、X座標(横)とY座標(縦)の増減でマスの座標を表す。

  • 例として+3,-5は、中心から右に3マス、上に-5マス(=下に5マス)の位置。
  • マップ左端のY座標表示(+6~-6)をクリックすると、その段にあるイベント一覧の項目へ飛べる。
 
  • 茶色のマスは山水色のマスは海を表す。それぞれ進入不可(海は船があれば移動可)。
  • 売◆は販売のみの店、店◆は買取可能な店を表す(買取専門も含む)。休◆は宿屋を表す。
  • は特定の仲間が関係するイベントを表す。
    青は戦士ロート緑は祈祷師ファイザー赤は戦巫女オオツカ黒は忍者タケダオレンジ色は爆闘士アステラス紫は魔王アストラゼネカを表す。
  • スペースの都合上、一部の人物の肩書や宝箱のアイテム名は判別可能な程度に省略する。
 
 -8-7-6-5-4-3-2-1+0+1+2+3+4+5+6+7+8
+6休◆
宿屋
病魔冥府
病魔伝説
鎧職
病魔売◆
影法
師★
病魔売◆
悪魔
病魔売◆
斧騎
病魔売◆
服屋
宝箱
創成
霊鳥
病魔店◆
運び
+5病魔NPC
銀河
天使
病魔売◆
没落
病魔宝箱
凶龍
病魔義勇
病魔学士病魔四天

裸男
病魔休◆
宿屋
病魔NPC
義賊
病魔
+4伝説
の服
職人
放浪
病魔売◆
宝飾
病魔大王
病魔宝箱
普通
の鎧
病魔薬剤
師少
病魔冒険
少年
病魔富豪病魔宝箱
英知
指輪
+3病魔売◆
魔商
病魔店◆
古物
病魔売◆
傭兵
病魔昆虫
採集
病魔祈祷
病魔魔導
研究
病魔売◆
剣商
病魔殺竜
騎士
病魔
+2宝箱
剛力
の斧
病魔妖精
病魔山師病魔貴公
病魔店◆
商人
病魔魔法
少女
病魔売◆
量販
薬局
病魔売◆
密売
病魔NPC
雷剣
+1病魔聖馬
病魔売◆
老兵
病魔鍛冶
病魔戦士薬剤
師少
休◆
宿屋
病魔宝箱
普通
の兜
病魔守護
騎士
病魔悪童病魔
+0NPC
剛腕
僧侶
病魔魔王病魔旅人病魔宝箱
普通
の衣
病魔勇者
スタ
ート
病魔兵士病魔忍者病魔暗黒
騎士
病魔鍵師
-1病魔売◆
服屋
病魔宝箱
魔法
指輪
病魔売◆
薬屋
病魔四天

虫学
預言
名犬病魔王女病魔修道
病魔水着
美女
病魔
-2休◆
宿屋
病魔頑固
親父
貴族
令嬢
病魔病魔戦巫
病魔特使病魔売◆
妖術
病魔化猫
病魔宝箱
衛士
の盾
病魔海運
-3病魔NPC
戦闘
四天

病魔重剣
占い
病魔獣猟
病魔道化
病魔賢者
病魔航海
病魔店◆
海賊
病魔
-4冒険
者★
病魔異世
界J
病魔貴族病魔休◆
宿屋
病魔町娘病魔爆闘
病魔売◆
機甲
病魔吟遊
詩人
病魔竜宮
-5病魔病魔宝箱
魔法
売◆
魔女
病魔曲芸
宝箱
幻獣
大教
病魔宝箱
蛇鱗
の盾
病魔管財
病魔魔闘
病魔暗黒
職人
病魔
-6伝説
の名
病魔NPC
獣闘
病魔富豪
の孫
病魔売◆
聖女
病魔NPC
聖剣
病魔大妖
病魔水泳
野郎
病魔四天

星人
妖精
宝箱
S魔
法水
 -8-7-6-5-4-3-2-1+0+1+2+3+4+5+6+7+8
 

イベント

  • 仲間が関係するイベントは、その仲間が出撃メンバーにいる必要はない。パーティーに加入さえしていればOK。
  • 名前が**で囲まれたアイテムは「物品」カテゴリのアイテム(いわゆるキーアイテム)。
 

1段目(±X,+6)

-8,+6宿屋チューガイ宿屋
宿代不足で大部屋に泊まると女神のフレイルを入手
※所持金を10G未満にする必要がある。店で上手く調節すること。
 面倒ならここでの入手はあきらめ、他を頼る手もある(入手方法はある)。
-7,+6病魔
-6,+6冥府神ルム・フ・ジフィ鬼神の鎧を入手
-5,+6病魔
-4,+6伝説の鎧職人コーヴァンス*幻獣革*と交換で、意志の盾・武神の兜・鬼神の鎧から1つを選んで入手
(無ければ将軍の鎧を入手)
ロートがいる場合、上記の成否に関係なく加えて陽動の護符を入手
※最強の重装防具を1個多く入手できる。よく考えて選びたい。
※陽動の護符を早期に入手したい場合は、幻獣革を頑張って調達するか、
 または最強防具をあきらめるかになる。
-3,+6病魔
-2,+6影法師ワカモト店(販売のみ:帽子専門店)。買い物をすると復活水を入手
タケダがいる場合、上記の成否に関係なく加えて回避の護符を入手
-1,+6病魔
+0,+6悪魔ジェヌアイ店(販売のみ:薬/薬All/復活水)。買い物をすると魔法水を入手
+1,+6病魔
+2,+6斧騎士イケダモハンド店(販売のみ:斧専門店)。買い物をすると魔法水を入手
ロートがいる場合、上記の成否に関係なく加えて必中の護符を入手
+3,+6病魔
+4,+6服屋マルホ店(販売のみ:服&鎧専門店)。買い物をすると魔法水を入手
*割引券*を持っていれば消費し、全品4割引になる
+5,+6宝箱病魔「創成のクイーン」ほか。倒すと*水晶の花*を入手
+6,+6霊鳥コーワ100Gを入手。*発掘スコップ*がある場合はさらに魔力の結晶を入手
オオツカがいる場合、上記の成否に関係なく加えて健康の護符を入手
※訪れるには最強のNPCか宝箱病魔を倒すか、店を1軒通過する必要がある。
 難関だがそれ相応の収穫はある。
+7,+6病魔
+8,+6運び屋タイホウ店(買取可:薬Ex/薬All/準最強の武器&防具各種)。全品が定価の倍額
利用の有無に関係なくスーパー魔法水を入手
※ただでさえ高額商品ばかりのため、金が足りないということも充分あり得る。
 装備品は極力他の店で揃える。最終盤まで来たところで不要品を全て売却し、
 できたお金で足りない物を買い足すのがよいだろう。
 

2段目(±X,+5)

-8,+5病魔
-7,+5銀河天使アンジェスNPC戦(天星獣アンジェス)。勝つと聖約の剣を入手
-6,+5病魔
-5,+5没落貴族シミック店(販売のみ:復活水2種)。買い物をすると魔法水を入手
アストラゼネカがいる場合、利用の有無に関係なく加えて始祖の指輪を入手
※スーパー復活水を購入できる唯一の店。
-4,+5病魔
-3,+5宝箱病魔「凶龍のティラノ」。倒すとスーパー魔法水を入手
-2,+5病魔
-1,+5義勇兵アスゲン兵士の剣と*メモ:死霊の敵*を入手
+0,+5病魔
+1,+5学士ユースキン*メモ:四天王・暴虐*を入手。撃破済みならさらに攻撃の結晶を入手
*大教科書*と交換で、上記の成否に関係なく加えて胃腸の護符を入手
+2,+5病魔
+3,+5半裸男バクスターボス戦「四天王:支配のアスラ」。倒すとスロート・ペインの処方を入手
+4,+5病魔
+5,+5宿屋ムネ宿屋
この宿屋に限り、コバヤシのみ病気が全て治癒される
+6,+5病魔
+7,+5義賊ステラNPC戦。勝つと意志の盾を入手
ファイザーがいる場合、加えて倍身の護符を入手
+8,+5病魔
 

3段目(±X,+4)

-8,+4伝説の服職人サンワ*水晶の花*と交換で、始祖の指輪・護星の帽子・天意の衣から1つを選んで入手
(無ければ聖者の衣を入手)
※最強の軽装防具を1個多く入手できる。こちらもよく考えて選ぶこと。
-7,+4*金の鍵*で開けられる
-6,+4放浪者フジモトノドスッキリンと交換で守護の杖を入手
無い場合はノドスッキリンEXとも交換できる。
-5,+4病魔
-4,+4宝飾商サンテン店(販売のみ:指輪専門店)。買い物をすると魔法水を入手
-3,+4病魔
-2,+4大王キョウワ現在のパーティーメンバーの人数分だけ100Gを入手
アステラスがいる場合、加えて上質の剣を入手
アステラスとファイザーの二人がいる場合、加えて生命の結晶を入手
-1,+4病魔
+0,+4宝箱普通の鎧を入手
+1,+4病魔
+2,+4薬剤師少女キョワキリンズツーピタンEx・ポンポンキュアEx・ノドスッキリンEx・マッスルホグスExを
2つずつ入手
+3,+4病魔
+4,+4冒険少年ツムラ200Gを入手。*発掘スコップ*がある場合はさらに開運の指輪を入手
タケダがいる場合、上記の成否に関係なく加えて筋肉の護符を入手
+5,+4病魔
+6,+4富豪バイエル1000Gを入手
+7,+4病魔
+8,+4宝箱英知の指輪を入手
 

4段目(±X,+3)

-8,+3病魔
-7,+3魔商人カルナバイオ店(販売のみ:準最強の武器&頭・体防具各種)。買い物をすると魔法水を入手
アストラゼネカがいる場合、利用の有無に関係なく
加えてスーパー魔法水を入手

※実は手防具(盾と指輪)は売っていない。
 買えるのは専門店か、タイホウの倍額店の2軒のみとなる。
-6,+3病魔
-5,+3古物商ダンヘルス店(買取のみ)。売却をすると魔法水を入手
-4,+3病魔
-3,+3傭兵部隊長タイショー店(販売のみ:下位の剣&斧)。買い物をすると復活水を入手
ファイザーがいる場合、利用の有無に関係なく加えて攻撃の護符を入手
-2,+3病魔
-1,+3昆虫採集家ファンペップ*メモ:虫系の敵*を入手
+0,+3病魔
+1,+3祈祷師ファイザーファイザーが仲間に加わる
+2,+3病魔
+3,+3魔導研究者キョウソーミラィパーティー全員のレベルを1上げる
アストラゼネカがいる場合、加えて節約の護符を入手
※レベルアップは必要経験値が多い高レベル帯ほど旨みが増すが、
 節約の護符は逆に入手が早いほど恩恵を多く得られる。悩みどころ。
+4,+3病魔
+5,+3剣商ダイト店(販売のみ:剣専門店)
買い物をすると情報提供(北西の最強の剣、伝説の職人と最強装備の素材)
タケダがいる場合、利用の有無に関係なく加えて潜伏の護符を入手
+6,+3病魔
+7,+3殺竜騎士ぺプチドリーム*メモ:竜系の敵*を入手
+8,+3病魔
 

5段目(±X,+2)

-8,+2宝箱剛力の斧を入手
※店売り最強の斧が無料で手に入るおいしい宝箱。立地もそこまで遠くない。
-7,+2病魔
-6,+2妖精リバテープ選択肢により、綿布の帽子・雷王の帽子・装甲の兜・炎王の兜のいずれかを1~2個入手
オオツカがいる場合、上記の選択に関係なく加えて魔法水を入手
※リバテープのセリフはそのままでは全く判読できず、選択のしようがない。
 オオツカがいればセリフを翻訳してくれる。
-5,+2病魔
-4,+2山師サンノーバ*発掘スコップ*を入手
-3,+2病魔
-2,+2貴公子アルフレッサ*メモ:4種の武器**貴公子の手紙*を入手
*王女の手紙*がある場合はこれと交換で、*貴公子の手紙*の代わりに戦士の斧を入手
※二者択一イベント。
 王女アボットとどちらを先に訪れるかで最終的にもらえる武器が変わる。
-1,+2病魔
+0,+2商人カワイ店(買取可:薬/最弱の武器&防具各種)
※安価なアイテムが商品にあり、所持品の買取も可能。
 宿屋チューザイのイベントのための所持金調整に最適な店と言える。
+1,+2病魔
+2,+2魔法少女エーザイ普通の杖を入手
*抗生物質*がある場合はこれと交換で、代わりに世界の杖を入手
+3,+2病魔
+4,+2量販薬局セルソース店(販売のみ:薬)。全品10G引き
買い物をするとスーパー復活水を入手
+5,+2病魔
+6,+2密売人キョーリン店(販売のみ:薬Ex)
買い物をすると魔法水を入手
ファイザーがいる場合、利用の有無に関係なく加えて気管の護符を入手
+7,+2病魔
+8,+2雷剣士トリーNPC戦。勝つと避雷の護符を入手
 

6段目(±X,+1)

-8,+1病魔
-7,+1聖馬トーアエイヨー魔法水を入手
オオツカがいる場合、加えて聖者の衣を入手
ファイザーがいる場合、上記の追加イベントの有無に関係なく
加えて速攻の護符を入手
-6,+1病魔
-5,+1老兵リュウカク店(販売のみ:盾専門店)。買い物をすると魔法水を入手
-4,+1病魔
-3,+1鍛冶屋オノヤック普通の剣・普通の斧・普通の杖・普通のフレイルから1つを選んで入手
さらに*玉鋼*を入手
ファイザーがいる場合は情報が追加される(玉鋼の使い道)
-2,+1病魔
-1,+1戦士ロートロートが仲間に加わる
+0,+1薬剤師少年エスエスズツーピタン・ポンポンキュア・ノドスッキリン・マッスルホグスを3つずつ入手
+1,+1宿屋モダリス宿屋
+2,+1病魔
+3,+1宝箱普通の兜を入手
+4,+1病魔
+5,+1守護騎士ノバルティス*メモ:四天王・蹂躙*を入手。撃破済みならさらに敏捷の結晶を入手
ロートがいる場合、上記の成否に関係なく加えて衛士の護符を入手
+6,+1病魔
+7,+1悪童アムジェン*亀*を入手
+8,+1病魔
 

7段目(±X,+0:中央の段)

-8,+0剛腕僧侶アダプトゲンNPC戦。勝つと流星のフレイルを入手
-7,+0病魔
-6,+0魔王アストラゼネカアストラゼネカが仲間に加わる
-5,+0病魔
-4,+0旅人アスカ*メモ:宿屋*を入手
-3,+0病魔
-2,+0宝箱普通の衣を入手
-1,+0病魔
+0,+0勇者コバヤシスタート地点
+1,+0病魔
+2,+0兵士カイノス普通の盾を入手
+3,+0病魔
+4,+0忍者タケダタケダが仲間に加わる
+5,+0病魔
+6,+0暗黒闘士キンカンドーコバヤシの攻撃力(装備を含む)に応じたアイテム等を得る
24以下:コバヤシの攻撃力+5 25~29:スーパー復活水
30~39:魔法水 40以上:スーパー魔法水
アステラスがいる場合、上記の結果に関係なく加えて追撃の護符を入手
※攻撃力アップはコバヤシがLv5以下の時にのみ得られる。武器は外すこと。
 スーパー魔法水も貴重なのでそちらを狙うのもあり。
+7,+0病魔
+8,+0鍵師メビオファーム*金の鍵*を入手
*鍵の小箱*がある場合はこれと交換で、防御の結晶・魔法水・復活水を入手
 

8段目(±X,-1)

-8,-1病魔
-7,-1服屋イチジク店(販売のみ:中位までの服&鎧専門店)。利用の有無に関係なく*割引券*を入手
-6,-1病魔
-5,-1宝箱魔法の指輪を入手
-4,-1病魔
-3,-1薬屋キッセイ店(販売のみ:薬)。買い物をすると魔法水を入手
-2,-1病魔
-1,-1昆虫学者オータイサンボス戦「四天王:暴虐のゴライアス」。倒すとマッスル・ペインの処方を入手
+0,-1預言者アサダーメ普通の剣を入手
+1,-1名犬サノフィ100gを入手。*発掘スコップ*がある場合はさらに500G入手
+2,-1病魔
+3,-1王女アボット*メモ:4種の症状**王女の手紙*を入手
*貴公子の手紙*がある場合はこれと交換で、*王女の手紙*の代わりに術師の杖を入手
※二者択一イベント。
 貴公子アルフレッサとどちらを先に訪れるかで最終的にもらえる武器が変わる。
+4,-1病魔
+5,-1修道女スミスクラインズツーピタンと交換で僧兵のフレイルを入手
無い場合はズツーピタンEXとも交換できる。
ファイザーがいる場合、上記の追加イベントの有無に関係なく
加えて精神の護符を入手
+6,-1病魔
+7,-1水着美女マイラン*メモ:四天王・殺戮*を入手。撃破済みならさらに精神の結晶を入手
+8,-1病魔
 

9段目(±X,-2)

-8,-2宿屋テルモ宿屋
-7,-2病魔
-6,-2頑固親父アソコバヤシの防御力(装備を含む)に応じたアイテム等を得る
24以下:コバヤシの防御力+5 25~29:スーパー復活水
30~39:魔法水 40以上:スーパー魔法水
※防御力アップはコバヤシがLv8以下の時にのみ得られる。
-5,-2貴族令嬢ソレイジア現在のパーティーメンバーの人数分だけスーパー復活水を入手
-4,-2病魔
-3,-2病魔
-2,-2戦巫女オオツカオオツカが仲間に加わる
-1,-2病魔
+0,-2特使ブリストル現在のパーティーメンバーの人数分だけ魔法水を入手
+1,-2病魔
+2,-2妖術家チベン店(販売のみ:下位の杖・帽子・指輪)。買い物をすると復活水を入手
+3,-2病魔
+4,-2化猫シオノギ100Gを入手
アステラスがいる場合、代わりに会心の護符を入手
+5,-2病魔
+6,-2宝箱衛士の盾を入手
+7,-2病魔
+8,-2海運王テバ航海士タイヨウから借りた船の名前を選択問題形式で回答する
正解数に応じたアイテムを入手
2ヶ所以上誤答:復活水 1ヶ所誤答:魔法水2つ 完全正解:覇王の斧と魔法水2つ
 

10段目(±X,-3)

-8,-3病魔
-7,-3戦闘狂アサヒNPC戦。勝つと武神の兜を入手
アステラスがいる場合、加えて闘気の護符を入手
-6,-3山賊ゼリアボス戦「四天王:蹂躙のゴライアス」。倒すとヘッド・ペインの処方を入手
-5,-3病魔
-4,-3重剣士ヒサミツ*メモ:四天王・支配*を入手。撃破済みならさらにスーパー魔法水を入手
ロートがいる場合、上記の成否に関係なく加えて防御の護符を入手
-3,-3占い師ブライトパス100Gを入手。*発掘スコップ*がある場合はさらに敏捷の護符を入手
-2,-3病魔
-1,-3獣猟師ナカムラ*メモ:獣系の敵*を入手
+0,-3病魔
+1,-3道化師ジェシアール選択肢に応じて*メモ:属性**メモ:防御の効果*を入手
全ての話を聞いてから去ろうとするとさらに普通の指輪を入手
+2,-3病魔
+3,-3賢者ステムリムオオツカがいる場合、魔法の護符を入手
いない場合は情報提供のみ
+4,-3病魔
+5,-3航海士タイヨウ船が使用可能になる
※船の名前は
 「ゴールデン・ブライトホープ・エキシビション・アウフヘーベン・
  ネオ・グランジェネシス・バイオマス・プリティ・プリンセス・
  ドンブラコ・ドロブネ号」。
+6,-3病魔
+7,-3海賊クリングル店(買取可:中位の武器各種/薬Ex)
+8,-3病魔
 

11段目(±X,-4)

-8,-4冒険者メドレックスズツーピタンALL・ポンポンキュアALL・ノドスッキリンALL・マッスルホグスALLを
1つずつ入手
タケダがいる場合、加えて英雄の護符を入手
-7,-4病魔
-6,-4異世界女子高生ミカサ*異界の石版*を入手
※訪問が困難な人物。
 南からだと戦闘回数がかさみ、北からだと途中で宿屋を1軒通過させられる。
 どちらのルートでも途中でNPCとの戦闘になるが、北の方がより手強い。
-5,-4病魔
-4,-4貴族ビオフェルミンポンポンキュアと交換で*500Gの証文*を入手
無い場合はポンポンキュアEXとも交換できる。
※500Gの証文は売ってお金に替えないと役に立たない。つまり買取店が必要。
-3,-4病魔
-2,-4宿屋コトブキ宿屋
-1,-4病魔
+0,-4町娘ヨコハマ普通の帽子をくれる
+1,-4病魔
+2,-4爆闘士アステラスアステラスが仲間に加わる
+3,-4病魔
+4,-4機甲卿アムジェン店(販売のみ:兜専門店)
買い物をすると情報提供(南西に異世界人、南東の海に異世界の技術を扱う鍛冶屋)
※仮面の兜はここでしか手に入らない。のど痛対策が欲しいなら要チェック。
+5,-4病魔
+6,-4吟遊詩人カイオム魔法水を入手。いずれかの四天王を撃破済みなら代わりに*勇気の書*を入手
+7,-4病魔
+8,-4竜宮姫イーライリリーパーティーメンバー全員のHPが100回復
*亀*がある場合はこれと交換で、加えて天意の衣を入手
 

12段目(±X,-5)

-8,-5病魔
-7,-5病魔
-6,-5宝箱魔法水
-5,-5魔女カイゲンファーマ店(販売のみ:薬ALL)。買い物をすると*抗生物質*を入手
-4,-5病魔
-3,-5曲芸師センジュ*鍵の小箱*を入手
-2,-5宝箱病魔「幻獣のライガー」。倒すと*幻獣革*を入手
-1,-5大教授アサヒカセ*大教科書*を入手。全ての話を聞いてから去ろうとするとさらに復活水を入手
ファイザーがいる場合はセリフが増えるが、ゲーム上の恩恵は特にない
+0,-5病魔
+1,-5宝箱蛇鱗の盾を入手
+2,-5病魔
+3,-5管財人メルク100Gおよび、富豪の孫娘インテンディスに寄付したお金の倍額を入手
+4,-5病魔
+5,-5魔闘士ベーリンガーコバヤシの魔法力(装備を含む)に応じたアイテム等を得る
21以下:コバヤシの魔法力+5 22~27:スーパー復活水
28~39:魔法水 40以上:スーパー魔法水
アストラゼネカがいる場合、上記の結果に関係なく加えて魔導の護符を入手
※魔法力アップはコバヤシがLv5以下の時にのみ得られる。欲しいなら早めに。
+6,-5病魔
+7,-5暗黒職人ニホ・ンゾーキ*異界の石版*と交換で、超電磁ブレードか超電磁テクターのいずれかを選んで入手
+8,-5病魔
 

13段目(±X,-6)

-8,-6伝説の名匠フジヤック*玉鋼*と交換で、聖約の剣・覇王の斧・世界の杖・女神のフレイルから
1つを選んで入手(無ければ名匠の剣を入手)
※最強の武器を1個多く入手できる。入手に手間のかかる女神のフレイルか、
 取り合いになりがちな世界の杖辺りがおすすめか。
-7,-6病魔
-6,-6獣闘士ミノファーゲンNPC戦。勝つとスーパー魔法水を入手
-5,-6病魔
-4,-6富豪の孫娘インテンディス所持金の半分を支払い(寄付)、復活水を入手
寄付金は管財人メルクを訪れると2倍になって返却される
※結果的に所持金が1.5倍に増えることになる。
 管財人メルクがすでにいない場合は寄付金は戻ってこない。
※寄付した際の「たった〇〇Gでも~」というセリフは固定。
 寄付金額の大小でイベントの結果やセリフが変わるようなことは特にない。
-3,-6病魔
-2,-6聖女フロイント店(販売のみ:フレイル専門店)
買い物をすると魔法水を入手
ファイザーがいる場合、利用の有無に関係なく加えて頭脳の護符を入手
-1,-6病魔
+0,-6聖剣士デンカNPC戦。勝つと上質の剣を入手
+1,-6病魔
+2,-6大妖精ラクオリアコバヤシの敏捷性(装備を含む)に応じたアイテム等を得る
21以下:コバヤシの敏捷性+5 22~27:スーパー復活水
28~39:魔法水 40以上:スーパー魔法水
オオツカがいる場合、上記の結果に関係なく加えて生命の護符を入手
※敏捷性アップは影響が大きい(と思われる)ので、これだけは取得を推奨。
 鎧で敏捷性を下げれば多少レベルが高くても得やすくなる。
+3,-6病魔
+4,-6水泳野郎ニッスイマッスルホグスと交換で武闘の衣を入手
無い場合はマッスルホグスEXとも交換できる。
+5,-6病魔
+6,-6異星人スキャンポファーマボス戦「四天王:殺戮のファフニル」。倒すとストマ・ペインの処方を入手
+7,-6妖精王アースコバヤシがパラマセティカルを習得
オオツカがいる場合、加えて護星の帽子を入手
+8,-6宝箱スーパー魔法水を入手
 

仲間キャラ

  • 下表はゲームクリアが視野に入ってくると思われるレベル10での値。最高レベルは15。
  • 「フ」はフレイル、「指」は指輪、「帽」は帽子の略。
    護符は全員が全てのものを装備できる。
  • 命中率は基本値であり、実際は相手の回避率も絡む。タケダの命中率は100%だが無条件で命中する訳ではない。
  • 覚える魔法の「Ev」は特定のイベントによる習得。レベルアップでは習得しない。
 
名前最大
HP
最大
MP








命中
回避
会心
装備可能アイテム使用魔法
武器
コバヤシ1831422926283596%4%5%剣杖盾指兜帽衣鎧単回復/蘇生/全攻撃
ロート220653429242396%4%9%剣斧フ盾指兜帽衣鎧蘇生/防衛
ファイザー1561842726312896%4%5%杖フ盾指単回復/全回復/蘇生/防衛
オオツカ1372062425342696%4%3%単攻撃/全攻撃/強化
タケダ16111530242651100%10%5%剣フ兜帽全回復/全攻撃
アステラス181933625293998%4%11%剣斧盾指兜帽衣鎧単攻撃/強化
アストラゼネカ1572842824322197%2%6%斧杖盾指兜帽衣鎧全回復/単攻撃/強化/防衛
 
勇者コバヤシ
初期レベル1 初期装備:なし
初期:ヒール Lv2:スパーク Lv4:リバイブ Lv7:デカ・ヒール Lv9:ライトニング
Lv11:デカ・リバイブ Lv13:ゴッド・サンダー Ex:パラマセティカル
主人公。パーティーから外すことができない。
能力値は敏捷性がやや高いが、他は平均的にもほどがあるパッとしないもの。
もっともイベントで若干補強され、最終的には隙のない強さになる……かどうかはプレイヤー次第だが。
今作では雷魔法も出番が増えているので、杖を持たせるなどして魔法特化に仕立てるのもよい。
必殺技パラマセティカルもれっきとした攻撃魔法なので、剣より杖の方が威力が上がる。
戦士ロート
居場所:(-1,+1) 初期レベル1 初期装備:なし
初期:ガード Lv5:リバイブ Lv9:ディフェンダー Lv15:デカ・リバイブ
典型的重戦士。パーティー中最多のHPと高い腕力、重装備で攻守共に活躍できる。
今作では狙われ率を高める装備が複数あるので、これで身を固め仲間を守るタンク役として適任と言える。
もちろん殴り合い重視も上等。鈍足は速攻の護符で、斧の外れやすさは必中の護符などでフォローできる。
防衛や復活の魔法も習得する。そう度々は使わないだろうが頭には入れておこう。
祈祷師ファイザー
居場所:(+1,+3) 初期レベル2 初期装備:普通のフレイル
初期:ヒール/リカバー Lv3:ガード Lv5:リバイブ Lv7:デカ・ヒール Lv9:ディフェンダー
Lv11:デカ・リカバー Lv12:デカ・リバイブ
いわゆるヒーラー、回復役。単体および全体回復と蘇生、防衛をこなし、パーティーの守りの要となる。
できることは少ないが、防御からリカバーを繰り返すだけで充分貢献してくれるだろう。
それでも物足りないなら英雄の盾を与えてパワーでも唱えさせるか、攻撃の護符で殴りもやらせるか。
また出撃パーティーに入れておくと、初見の敵の特徴や攻略法を教えてくれる。一度は見ておこう。
戦巫女オオツカ
居場所:(-2,-2) 初期レベル2 初期装備:普通の指輪
初期:ファイア/スパーク/パワー Lv4:フレイム Lv6:ライトニング Lv8:ストロンガー
Lv10:ヘル・バーナー Lv12:ゴッド・サンダー
攻撃魔法のエキスパート。彼女一人の加入で雑魚戦が見違えるほどスムーズになる。
MPの管理には注意が要るが、状態異常を使う敵などにはどんどん使って片付けた方が消耗が少なく済む。
魔法使いの常でHPは低く、装備品も限られる。狙われ率を操作するなどして守ってあげよう。
装備は魔法力に特化させてもいいが、先手で敵数を減らせるよう敏捷の護符などを与える手もある。
忍者タケダ
居場所:(+4,+0) 初期レベル2 初期装備:普通の剣
初期:スパーク Lv4:リカバー Lv9:ライトニング Lv12:デカ・リカバー Lv15:ゴッド・サンダー
高い敏捷性と全体回復・攻撃の魔法が特徴。先制パンチや緊急時の対応に強い。
ただ消費の激しい魔法ばかりなのに本人のMPは少なめなのが難点。時には出し惜しみも必要になる。
MPを節約したい時の運用法も何か考えておくべきだろう。上位のフレイルがカギになるかも知れない。
回避率は高いといっても10%、先手を取ってくる敵も今作では多い。前作のアラレとは色々別物と考えよう。
爆闘士アステラス
居場所:(+2,-4) 初期レベル3 初期装備:戦士の斧/普通の衣
初期:ファイア/パワー Lv7:フレイム Lv11:ストロンガー Lv15:ヘル・バーナー
攻撃特化型の戦士。HPや防御力はロートに負けるが、敏捷性は大きく突き放しパーティー中第2位。
命中率や会心率も若干ロートより高く、斧との相性が特によくなっている。
さらに攻撃魔法も習得する。相手を選べば通常攻撃より強力かつ確実なダメージを与えることも可能。
直接火力のみを追求した装備にするか、魔法やスピードも欲張るか。プレイヤーの好みが問われる。
魔王アストラゼネカ
居場所:(-6,+0) 初期レベル3 初期装備:術師の杖/普通の鎧
初期:リカバー/ファイア/パワー Lv4:ガード Lv6:フレイム Lv8:デカ・リカバー
Lv9:ストロンガー Lv10:ディフェンダー Lv11:ヘル・バーナー
回復・攻撃・援護と多種多様な魔法を覚える万能型。膨大なMPでその全てを存分に振り回せる。
一方で敏捷性はロート以下の最下位。ただ「後出しリカバー」が行えるなど利点がない訳でもない。
状態異常に弱い(必ず掛かる?)という弱点もあるが、これはそこまで問題にはならないはず。
重装備も可能だが、鎧以外は魔法力が犠牲になる。どこまで固めるかは状況や好みで判断したい。
 

魔法

  • (済)は仲間になった時点で習得済みであることを表す。アストラゼネカはゼネカと略す。
  • *はそのアイテムを装備中のみ一時的に使用できることを、※はそのアイテムを使って習得することを表す。
  • 強化/防衛魔法の「1段階増加」とは数値の1.25倍、「2段階増加」は1.5倍を指す。
    1段階増加している状態でさらに強化/防衛魔法を掛けると2段階増加になる。それ以上にはならない。
    • 持続の項目の「T」はターン数の意味。重ね掛けにより有効ターン数をリセットできる。
      ターン数リセットは重ね掛けする意味がない(値が増えない)状況でも可能。
 
回復魔法MP効果習得者/レベル
ヒール9味方単体のHPを回復
基本威力30
コバヤシ(済)ファイザー(済)
デカ・ヒール28味方単体のHPを回復
基本威力90
コバヤシLv7ファイザーLv7
リカバー16味方単体のHPを回復
基本威力15
ファイザー(済)ゼネカ(済)タケダLv4
デカ・リカバー49味方単体のHPを回復
基本威力45
ゼネカLv8ファイザーLv11タケダLv12
リバイブ9味方単体を戦闘不能から蘇生
基本威力20
コバヤシLv4ロートLv5ファイザーLv5
デカ・リバイブ34味方単体を戦闘不能から蘇生
基本威力60
コバヤシLv11ファイザーLv12ロートLv15
攻撃魔法MP効果習得者/レベル
ファイア9敵単体に炎属性ダメージ
基本威力18
オオツカ(済)アステラス(済)ゼネカ(済)
フレイム18敵単体に炎属性ダメージ
基本威力30
ゼネカLv6オオツカLv7アステラスLv7
ヘル・バーナー30敵単体に炎属性ダメージ
基本威力45
オオツカLv10ゼネカLv11アステラスLv15
スパーク12敵全体に雷属性ダメージ
基本威力10
オオツカ(済)タケダ(済)コバヤシLv2
ライトニング24敵全体に雷属性ダメージ
基本威力18
オオツカLv6コバヤシLv9タケダLv9
ゴッド・サンダー40敵全体に雷属性ダメージ
基本威力30
オオツカLv12コバヤシLv13タケダLv15
パラマセティカル50敵全体に無属性ダメージ
基本威力『誓約/2(端数切捨)』
コバヤシ(イベント(+7,-6)で習得)
強化/防衛魔法MP持続効果習得者/レベル
パワー46T味方単体の攻撃力を1段階増加オオツカ(済)アステラス(済)ゼネカ(済)
*英雄の盾
ストロンガー126T味方単体の攻撃力を2段階増加オオツカLv8ゼネカLv10アステラスLv11
ガード84T味方全体の防御力を1段階増加ロート(済)ファイザーLv3ゼネカLv4
*守護の杖
ディフェンダー194T味方全体の防御力を2段階増加ロートLv9ファイザーLv9ゼネカLv10
ブレイブ・ハート286T味方全体の攻撃力と防御力を
1段階増加
※勇気の書
状態異常魔法MP効果習得者/レベル
ヘッド・ペイン4敵単体に頭痛を付与
基本成功率80%
※ヘッド・ペインの処方
ストマ・ペイン4敵単体に腹痛を付与
基本成功率80%
※ストマ・ペインの処方
スロート・ペイン4敵単体にのど痛を付与
基本成功率80%
※スロート・ペインの処方
マッスル・ペイン4敵単体に筋肉痛を付与
基本成功率80%
※マッスル・ペインの処方
装備起動MP持続効果習得者/レベル
バースト202~3T自身の会心率を100%に増加*超電磁ブレード
ブースト65T自身の攻撃力・防御力・魔法力・
敏捷性・命中率・回避率を
各1.25倍に増加(重ね掛け不可)
*超電磁テクター
 

アイテム

  • 売却価格は販売価格の半額。
    価格が()で囲まれているアイテムは非売品。売却価格を2倍したものを定価として載せる(「----G」は売却不可)。
  • 所在は店の商品は省略する。商店一覧を参照のこと。
    複数の選択肢の中から選ぶことになるアイテムは紫字で、イベントの失敗によって手に入る「はずれアイテム(魔法少女エーザイの普通の杖など)」は薄い字で表記する。
 

武器

  • 杖は魔法力、フレイルは防御力も同時に上がる(攻撃力の欄に併記)。
名称価格攻撃力備考所在
普通の剣30G+3(+0,-1)(+4,+0)(-3,+1)
兵士の剣100G+6(-1,+5)
上質の剣300G+10(-2,+4)(+0,-6)
名匠の剣1000G+14(-8,-6)
聖約の剣(2000G)+18防御力+3 敏捷性+3 命中率+10%(-7,+5)(-8,-6)
超電磁ブレード(4000G)+14装備中のみバーストを習得(+7,-5)
普通の斧30G+3会心率+6% 命中率-8%(-3,+1)
戦士の斧100G+7会心率+8% 命中率-9%(-2,+2)(+2,-4)
上質の斧300G+12会心率+10% 命中率-10%
剛力の斧1000G+16会心率+12% 命中率-11%(-8,+2)
覇王の斧(2000G)+21会心率+15% 命中率-13%(+8,-2)(-8,-6)
普通の杖40G+2/+2(-3,+1)(+2,+2)
術師の杖120G+4/+4(+3,-1)(-6,+0)
上質の杖340G+6/+6
守護の杖1100G+6/+8防御力+2 装備中のみガードを習得(-6,+4)
世界の杖(2200G)+13/+13(+2,+2)(-8,-6)



普通のフレイル40G+2/+2(+1,+3)(-3,+1)
僧兵のフレイル120G+4/+4(+5,-1)
上質のフレイル340G+7/+5
流星のフレイル1100G+6/+6通常攻撃回数+1(-8,+0)
女神のフレイル(2200G)+11/+8全体攻撃(-8,+6)(-8,-6)
 

防具

  • 帽子は魔法力も同時に上がる(防御力の欄に併記)。
    指輪は防御力は上がらず、魔法力だけが上がる(防御力の欄に記述。注意)。
  • 超電磁テクターは誰でも装備できる。
名称価格防御力備考所在
手防具
普通の盾20G+2(+2,+0)
蛇鱗の盾60G+4(+1,-5)
衛士の盾200G+6狙われ率が2倍に上昇(+6,-2)
英雄の盾700G+9装備中のみパワーを習得
意志の盾(1000G)+10頭痛/腹痛の発症率を半減(+7,+5)(-4,+6)

普通の指輪20G魔+2(-2,-2)(+1,-3)
魔法の指輪60G魔+4最大MP+15%(-5,-1)
開運の指輪200G魔+6回避率+20%(+4,+4)
英知の指輪700G魔+11(+8,+4)
始祖の指輪(1000G)魔+12炎/雷属性のダメージを25%軽減(-5,+5)(-8,+4)
頭防具
普通の兜20G+2(+3,+1)
仮面の兜60G+3のど痛の発症率を半減
装甲の兜200G+6(-6,+2)
炎王の兜700G+7炎属性のダメージを50%軽減(-6,+2)
武神の兜(1000G)+10攻撃力+4 命中率+8%(-7,-3)(-4,+6)

普通の帽子20G+1/+1(+0,-4)
綿布の帽子60G+2/+2頭痛の発症率を半減(-6,+2)
術士の帽子200G+3/+3
雷王の帽子700G+4/+4雷属性のダメージを25%軽減(-6,+2)
護星の帽子(1000G)+6/+6魔法の消費MPを25%削減(+7,-6)(-8,+4)
体防具
普通の衣40G+4(-2,+0)(+2,-4)
旅人の衣120G+7
武闘の衣200G+9筋肉痛の発症率を半減(+4,-6)
聖者の衣1400G+10魔法力+4(-7,+1)(-8,+4)
天意の衣(2000G)+14のど痛/筋肉痛の発症率を半減(+8,-4)
普通の鎧40G+6敏捷性-2(+0,+4)(-6,+0)
陽動の鎧120G+10敏捷性-3 狙われ率が3倍に上昇
闘志の鎧200G+12敏捷性-5 腹痛の発症率を半減
将軍の鎧1400G+17敏捷性-7(-4,+6)
鬼神の鎧(2000G)+20敏捷性-6 攻撃力+5 会心率+5%(-6,+6)(-4,+6)
超電磁テクター(4000G)+20魔法力+20 敏捷性+20
装備中のみブーストを習得
手/頭防具との同時装備不可
(+7,-5)
 

護符

  • 全て非売品・一点もの(売却価格は一律100G)。
名称効果所在
生命の護符最大HP+25%+2,-6
精神の護符最大MP+25%+5,-1
攻撃の護符攻撃力+25%-3,+3
防御の護符防御力+25%-4,-3
魔法の護符魔法力+25%+3,-3
敏捷の護符敏捷性+50%-3,-3
回避の護符回避率+30%-2,+6
会心の護符会心率+10%+4,-2
必中の護符通常攻撃が必ず命中するようになる+2,+6
健康の護符頭痛/腹痛/のど痛/筋肉痛の発症率を半減+6,+6
頭脳の護符頭痛を確実に防ぐ-2,-6
胃腸の護符腹痛を確実に防ぐ+1,+5
気管の護符のど痛を確実に防ぐ+6,+2
筋肉の護符筋肉痛を確実に防ぐ+4,+4
潜伏の護符狙われ率が1/4に低下+5,+3
陽動の護符狙われ率が5倍に上昇-4,+6
耐火の護符炎属性のダメージを半減 本編中には登場しない?
避雷の護符雷属性のダメージを半減+8,+2
節約の護符魔法の消費MPを25%削減+3,+3
英雄の護符最大HP/最大MP/攻撃力/防御力/魔法力/敏捷性+10%-8,-4
衛士の護符攻撃力/防御力+15% 炎ダメージを25%軽減 狙われ率2倍+5,+1
魔導の護符最大MP/魔法力/敏捷性+15%+5,-5
闘気の護符最大HP/攻撃力/魔法力+15%-7,-3
速攻の護符直接攻撃時に限り、行動順が必ず最初になる-7,+1
追撃の護符通常攻撃回数+1 直接攻撃時に限り、行動順が必ず最後になる+6,+0
倍身の護符2回行動が可能 通常攻撃/魔法攻撃の被ダメージが2倍になる+7,+5
 

耐性装備早見表

複数手に入る物は太字で表記する。

炎王の兜(-50%)始祖の指輪(-25%)衛士の護符(-25%)----
避雷の護符(-50%)雷王の帽子(-25%)----
頭痛頭脳の護符(完封)健康の護符(半減)意志の盾(半減)綿布の帽子(半減)
腹痛胃腸の護符(完封)闘志の鎧(半減)
のど痛気管の護符(完封)天意の衣(半減)仮面の兜(半減)
筋肉痛筋肉の護符(完封)武闘の衣(半減)
 

道具

名称価格効果
ズツーピタン30G味方単体の頭痛を治し、HPを30回復
ズツーピタンEx200G味方単体の頭痛を治し、HPを150回復
ズツーピタンALL400G味方全体の頭痛を治し、HPを80回復
ポンポンキュア30G味方単体の腹痛を治し、HPを30回復
ポンポンキュアEx200G味方単体の腹痛を治し、HPを150回復
ポンポンキュアALL400G味方全体の腹痛を治し、HPを80回復
ノドスッキリン30G味方単体ののど痛を治し、HPを30回復
ノドスッキリンEx200G味方単体ののど痛を治し、HPを150回復
ノドスッキリンALL400G味方全体ののど痛を治し、HPを80回復
マッスルホグス30G味方単体の筋肉痛を治し、HPを30回復
マッスルホグスEx200G味方単体の筋肉痛を治し、HPを150回復
マッスルホグスALL400G味方全体の筋肉痛を治し、HPを80回復
復活水100G味方単体を戦闘不能から蘇生させ、HPを最大値の30%分回復
スーパー復活水400G味方単体を戦闘不能から蘇生させ、HPを最大値の80%分回復
魔法水(300G)味方単体のMPを70回復
スーパー魔法水(1000G)味方単体のMPを180回復
強化/習得アイテム(使い捨て)
名称価格効果所在
生命の結晶(400G)最大HP+20-2,+4
精神の結晶(400G)最大MP+20+7,-1
攻撃の結晶(400G)攻撃力+5+1,+5
防御の結晶(400G)防御力+5+8,+0
魔力の結晶(400G)魔法力+5+6,+6
敏捷の結晶(400G)敏捷性+5+5,+1
勇気の書(---G)ブレイブ・ハートを習得+6,-4
ヘッド・ペインの処方(---G)ヘッド・ペインを習得-1,-1
ストマ・ペインの処方(---G)ストマ・ペインを習得+6,-6
スロート・ペインの処方(---G)スロート・ペインを習得+3,+5
マッスル・ペインの処方(---G)マッスル・ペインを習得-6,-3
 

物品(キーアイテム)

  • 下表では作中の並び順ではなく、おおまかな用途や売価別で羅列している。
  • 今作では多くのキーアイテムが売却できる。
名称用途所在売価
鍵の小箱鍵師メビオファーム(+8,+0)に渡せる-3,-5100G
大教科書学士ユースキン(+1,+5)に渡せる-1,-5200G
竜宮姫イーライリリー(+8,-4)に渡せる+7,+1200G
玉鋼伝説の名匠フジヤック(-8,-6)に渡せる-3,+11000G
水晶の花伝説の服職人サンワ(-8,+4)に渡せる+5,+61000G
幻獣革伝説の鎧職人コーヴァンス(-4,+6)に渡せる-2,-51000G
貴公子の手紙王女アボット(+3,-1)に渡せる-2,+2---G
王女の手紙貴公子アルフレッサ(-2,+2)に渡せる+3,-1---G
抗生物質魔法少女エーザイ(+2,+2)に渡せる-5,-5---G
異界の石板暗黒職人ニホ・ンゾーキ(+7,-5)に渡せる-6,-4---G
発掘スコップ名犬サノフィ(+1,-1)、占い師ブライトパス(-3,-3)、
冒険少年ツムラ(+4,+4)、霊鳥コーワ(+6,+6)の
穴掘りイベントの結果が良くなる。繰り返し使用可能
-4,+2---G
割引券服屋マルホ(+4,+6)の各商品を4割引で購入できる-7,-1---G
金の鍵扉(-7,+4)を開けられる+8,+0---G
メモ:4種の症状状態異常についてまとめたメモ+3,-150G
メモ:4種の武器武器の種類についてまとめたメモ-2,+250G
メモ:四天王・暴虐「暴虐のゴライアス」についてまとめたメモ+1,+520G
メモ:四天王・蹂躙「蹂躙のケルベロス」についてまとめたメモ+5,+120G
メモ:四天王・殺戮「殺戮のファフニル」についてまとめたメモ+7,-120G
メモ:四天王・支配「支配のアスラ」についてまとめたメモ-4,-320G
メモ:竜系の敵竜系の敵についてまとめたメモ+7,+320G
メモ:虫系の敵虫系の敵についてまとめたメモ-1,+320G
メモ:獣系の敵獣系の敵についてまとめたメモ-1,-320G
メモ:死霊の敵死体系・霊体系の敵についてまとめたメモ-1,+520G
メモ:属性属性攻撃についてまとめたメモ+1,-320G
メモ:防御の効果防御の効果についてまとめたメモ+1,-310G
メモ:宿屋宿屋についてまとめたメモ-4,+010G
500Gの証文換金アイテム。これ自体は使い道は特にない-4,-4500G
 

商店

店主の名前の頭に「*」が付いている店は、所持品の売却も可能。これ以外の店では売却は行えない。

 

(薬&下位装備販売店)

+0,+2 *商人カワイ
ズツーピタン30G普通の斧30G普通の盾20G
ポンポンキュア30G普通の杖40G普通の指輪20G
ノドスッキリン30G普通のフレイル40G普通の兜20G
マッスルホグス30G----普通の帽子20G
--------普通の衣40G
--------普通の鎧40G
 

(中位装備販売店1~2、買取専門店)

-3,+3 傭兵部隊長タイショー+2,-2 妖術家チベン-5,+3 *古物商ダンヘルス
普通の剣30G術師の杖120G(商品なし・買取のみ)
普通の斧30G術士の帽子200G
兵士の剣100G魔法の指輪60G
戦士の斧100G----
 

(薬専門店1~4)

-3,-1 薬屋キッセイ+4,+2 量販薬局セルソース+6,+2 密売人キョーリン-5,-5 魔女カイゲンファーマ
ズツーピタン30Gズツーピタン20GズツーピタンEx200GズツーピタンALL400G
ポンポンキュア30Gポンポンキュア20GポンポンキュアEx200GポンポンキュアALL400G
ノドスッキリン30Gノドスッキリン20GノドスッキリンEx200GノドスッキリンALL400G
マッスルホグス30Gマッスルホグス20GマッスルホグスEx200GマッスルホグスALL400G
----※全品10G引き--------
 

(剣・斧・フレイル専門店、衣/鎧専門店1)

+5,+3 剣商ダイト+2,+6 斧騎士イケダモハンド-2,-6 聖女フロイント-7,-1 服屋イチジク
普通の剣30G普通の斧30G普通のフレイル40G普通の衣40G普通の鎧40G
兵士の剣100G戦士の斧100G僧兵のフレイル120G旅人の衣120G陽動の鎧120G
上質の剣300G上質の斧300G上質のフレイル340G武闘の衣200G闘志の鎧200G
名匠の剣1000G剛力の斧1000G流星のフレイル1100G--------
 

(盾・指輪・兜・帽子専門店)

-5,+1 老兵リュウカク-4,+4 宝飾商サンテン+4,-4 機甲卿アムジェン-2,+6 影法師ワカモト
普通の盾20G普通の指輪20G普通の兜20G普通の帽子20G
蛇鱗の盾60G魔法の指輪60G仮面の兜60G綿布の帽子60G
衛士の盾200G開運の指輪200G装甲の兜200G術士の帽子200G
英雄の盾700G英知の指輪700G炎王の兜700G雷王の帽子700G
 

(薬専門店5、上位武器&薬販売店)

+0,+6 悪魔ジェヌアイ+7,-3 *海賊クリングル
ズツーピタン30GズツーピタンALL400G上質の剣300GズツーピタンEx200G
ポンポンキュア30GポンポンキュアALL400G上質の斧300GポンポンキュアEx200G
ノドスッキリン30GノドスッキリンALL400G上質の杖300GノドスッキリンEx200G
マッスルホグス30GノドスッキリンALL400G上質のフレイル340GマッスルホグスEx200G
----復活水100G--------
 

(復活水専門店、衣/鎧専門店2、準最強武器&頭/体防具販売店)

-5,+5 没落貴族シミック+4,+6 服屋マルホ-7,+3 魔商人カルナバイオ
復活水100G旅人の衣120G陽動の鎧120G名匠の剣1000G炎王の兜700G
スーパー復活水400G武闘の衣200G闘志の鎧200G剛力の斧1000G雷王の帽子700G
----聖者の衣1400G将軍の鎧1400G守護の杖1100G聖者の衣1400G
----※*割引券*で全品4割引流星のフレイル1100G将軍の鎧1400G
 

(薬&準最強装備販売店)

+8,+6 *運び屋タイホウ
ズツーピタンEx400GズツーピタンALL800G名匠の剣2000G英雄の盾1400G
ポンポンキュアEx400GポンポンキュアALL800G剛力の斧2000G英知の指輪1400G
ノドスッキリンEx400GノドスッキリンALL800G守護の杖2200G炎王の兜1400G
マッスルホグスEx400GマッスルホグスALL800G流星のフレイル2200G雷王の帽子1400G
----スーパー復活水800G----聖者の衣2800G
※全品の価格が通常の2倍将軍の鎧2800G
 

宿屋について

各宿屋の宿泊プランは共通して、
「大部屋:10Gを支払い、HP&MPが50回復」
「個室:100Gを支払い、HP&MPが150回復」
「スイート:1000Gを支払い、HP&MPが全回復」
の3項目となっている。
出撃・控えの両メンバー全員が回復可能。戦闘不能からも復活できるが、各種の病気は治癒されない。

  • 所持金が10G未満の時に大部屋に泊まろうとすると、お情けにより有り金だけで大部屋に宿泊できる。
 

仲間が二人以上いる状態で宿泊すると、仲間同士の会話イベントを見ることができる。
宿泊1回につき3ペア分を閲覧可能。一度選んだ組み合わせのイベントは再度見ることはできなくなる。

  • 組み合わせは全部で15通り。宿屋は5軒あるので、ちょうどワンプレイで全部見られるようになっている。
 

攻略のヒント

  • 初めは無装備で仲間もおらず、かなり無力な状態である。まずは4人パーティーを目指して仲間を集めたい。
    特に今作では状態異常の治療が不自由であり、掛かる前に倒すのが最大の対策となる以上、戦力の充実は序盤の最優先課題となる。
    • コバヤシはLv1から回復魔法ヒールを唱えられる点をお見逃しなく。HPが減ってきたら回復させよう。
  • 特定の仲間がいると収穫が増えるイベントはいずれも重要(とてもおいしい)
    仲間の人数分だけアイテムをもらえるイベントも中にはある。仲間は早めに全員集め切りたい。
  • 今作ではMPの回復手段(回数)がより少ないので、きちんと節約していくことが大事になる。
    そう神経質になり過ぎることはないが、
    会う敵会う敵に思考停止でコバヤシやタケダにスパークを撃たせてないか?
    他のキャラで一発殴れば止めをさせそうなのに、わざわざオオツカやゼネカにファイアを使わせてないか?
    戦闘後にいちいち全員を満タンまで回復させてないか?
    控えにまだHPもMPも充分ある仲間がいるのに宿屋に泊まってないか?
     辺りはチェックしてみてもよいだろう。
    • 一方で使うべき時は惜しまず使うのも肝心である。
      例えば先述のように状態異常を阻止すべく、死霊系を攻撃魔法で瞬殺するのは立派な必要経費に当たる。
    • 小技として、リカバーなどの全体回復は移動中に行うと控えメンバーも含めた全員に効果がある。
      また戦闘不能から復活すると、状態異常も全て解除される。
  • お金の使い方をよく考える。
    今作では各種の薬が必需品なので定期的に買い足す必要があり、その予算も確保しておかなければならない。
    序盤から無理に全員の全箇所の装備を買い揃える必要はない。装備欄に空きが多くても序盤の内ならさほど苦戦することはない。
    各地を回るだけでも色々揃う。「アイテム→所在」の項目を参照。店ではこの項目に無い=拾えない装備品を優先して買うのもよい。
    • 序盤でまとまったお金が欲しいなら、ある程度仲間を集めてから(-2,+4)にいる大王キョウワか、(-4,+2)の山師サンノーバから発掘スコップをもらった後(+1,-1)の名犬サノフィの所へ行くといった方法がある。
    • 装備は7人全員の分を揃えるのではなく、戦闘に出る4人分だけに留める。
      パーティーチェンジの際には装備も外して使い回し、装備代を節約したい。
  • 一般の病魔と戦う際は、効率の良い(より多くの人々と接触できる)ルート取りを意識して相手を選ぶ。
    闇雲に敵を倒しまくって勝利回数を増やした結果、まだ話す相手が大勢残っているのに強敵だらけになってしまった――というのは避けるべきである。
    • 一般病魔の内容はランダムなので、厄介そうなものは逃走で避け、倒しやすい組が出るまで待つ手もある。あまり徹底すると面倒なのでほどほどに。
  • いくらかプレイしてキャラの配置や攻略手順がつかめてきたら、一度最初からやり直してみるのも手。
    前回よりも無駄を省いた余裕のあるプレイができるようになっているはず。
  • 強敵との戦いを恐れないこと。特に四天王。
    倒すと手に入る状態異常魔法には非常に有用なものもあり(中でも支配のアスラのスロート・ペイン)、早めに習得できれば通常病魔との戦いも格段に楽になる。
    装備の収集などプレイの充実度にもよるが、一般病魔がDかCランクになった辺りが挑戦のし頃だろう。
    • 四天王はそれぞれ特定の状態異常を多用してくる。治療に手番を割かれるだけでなく、薬そのものの消費が激しくなるのも問題となる。
      発症を防ぐ防具や護符で対抗しよう。これらは最後まで役立つのでなるべく売らずに取っておくとよい。
    • 状態異常魔法を誰に習得させるのがベストかは意見が分かれると思われる。
      筆者はタケダをおすすめする。最速で敵を封殺できる、消費MPの多い魔法ばかり覚える彼女にはうれしい小技であるなど相性が良い。アラレの再現ともいう。
      次点は同様にそこそこ素早く、かつ常に出撃メンバーにいるコバヤシか。
 

装備Tips & 考察

  • 今作では狙われ率を上げる装備が陽動の護符(5倍)に加え、陽動の鎧(3倍)に衛士の盾(2倍)、衛士の護符(2倍)と多数登場している。
    衛士の盾・陽動の鎧・陽動の護符を装備させると、約9割の確率で敵の単体攻撃が集中するようになる。
    そのおとり役に仕立てたキャラを防御させっ放しにしておけば、他のキャラは単体攻撃はほとんど受けなくなる。おとり自身もダメージ半減・回避率増・会心防止で長持ちできる。
    実測データ

    ロートに3点セットを装備させ、攻撃ラットに300回通常攻撃をさせた結果、ロートが274回、他の3人のいずれかが26回狙われた(約91.3%)。
    またロートを狙った274回中、49回攻撃がミスになった(約17.9%)。
    ロートの素の回避率が4%、攻撃ラットの命中率は不明。多くの自キャラの命中率である96%を仮に当てはめた場合、17.9≒18%-4%-(100-96)%=10%が防御による回避率補正と推測される。
    ガバ計算なのであまり真に受けないこと。

    • 状態異常魔法も単体攻撃なので、粗方引き受けてくれる。防御で発症率が下がる点もポイント。
    • 兜は自由に選べるので、炎王の兜を装備させれば炎魔法にも対応可能(これも全て単体攻撃)。
      綿布の帽子や仮面の兜で状態異常対策もある程度行える。敵に合わせて使い分けたい。
    • 全体攻撃には意味がないので注意。最後の最後では通用しない戦術なのが玉にキズ。
  • 攻撃回数が増す追撃の護符や倍身の護符は、各種の斧や超電磁ブレードなど会心率が上がる装備との相性が良い。
    倍身の護符はバーストを使ったターンから確定会心の一撃を1発浴びせることができる。
    追撃の護符は行動順が遅くなるが、先にパワーを掛けてもらってから殴るという行動を確実に行える利点もある。
    • 流星のフレイルと追撃の護符を同時に装備した場合、攻撃回数は3回になる。4回にはならない。
    • 倍身の護符は先述のタンク役との同時運用により比較的安全に利用できる。全体攻撃はどうしようもないが。
      通常戦なら状態異常の2連発で敵の半分を制圧し、それなりの安全を確保できる(可能性がある)。
      • 1回目の行動だけ防御すると被ダメージ倍増を相殺しつつ、防御の様々な効果を得た上で2回目の行動を取れる。
        命中率増加や消費MP半減といった、本来なら防御した次のターンから得られる恩恵も即時活用が可能。
        ただし倍身の護符で防御+αを行うと、防御は最速発動ではなく通常の敏捷性通りの行動順となる。
        防御前に攻撃を受けるとしっかり倍ダメージになるので注意。2回とも防御なら最速発動できる。
  • 速攻の護符は通常戦で高い効果を発揮する。一方ボス戦ではそこまでの優位性はない。
  • 今作では属性耐性装備の軽減効果が総じて小さく、ほとんどが-25%止まりとなっている。
    雷半減は避雷の護符が1個だけ。炎半減は炎王の兜が複数買えるが、兜を被れないキャラには1つもない。
    効果の大きい炎王の兜はともかく、他は固執する必要はないかも知れない(あるに越したことはない)。
 

敵キャラ

病魔(一般の敵)

  • 病魔は獣/虫/竜/死体/霊体の5系統に分類され、それぞれの中でさらに4段階の強さに分かれている。
    竜系はトカゲや蛇、亀といった爬虫類全般を含む。
  • 前作と違い、一般の病魔は倒した際にアイテムを一切落とさない。
 
 獣系虫系竜系霊体系死体系
下位攻撃のラット電撃のスパイダー火炎のリザード痛覚のウィスプ腐臭のコープス
中位会心のラビット轟雷のビートル灼熱のコブラ肺炎のゴースト腐肉のゾンビ
上位必殺のタイガー回復のパピヨン強化のトータス脳腫のファントム臓腐のグール
最上位業火のケットシー再生のアラクネア雷鳴のバジリスク高速のスペクター剛腕のヴァンパイア
 
獣系雷に弱い 炎や状態異常の効きは普通
通常攻撃が得意なものが多い
虫系炎に弱い 雷や状態異常の効きは普通
下位2種は雷魔法、上位2種は回復魔法を扱う
竜系状態異常になりやすい 炎や雷の効きは普通
攻撃魔法の使い手が多い
霊体系雷に非常に弱い 炎に強い ほとんど状態異常にならない
状態異常に特化している。肉体面は弱め
死体系炎に非常に弱い 雷に強い ほとんど状態異常にならない
状態異常に特化している。敏捷性が低め
 

特技欄の会心の一撃は、特に出す率が高いと思われる敵のみ記載する。
(筆者の肌感覚なので実態と異なる可能性もある)

 

◆下位病魔

攻撃のラット(獣) HP10 Exp7 5G 特技:なし
最初に必ず戦う敵。このレベルの敵では攻撃力は一応最強だが、それ以上にHPが少ない。
再序盤でこれを楽に倒す秘訣は、アサダーメからもらった普通の剣をコバヤシではなくロートに持たせること。
これで確実に一撃で一匹倒せる。スパークでも一掃できるがさすがにMPがもったいない。
電撃のスパイダー(虫) HP22 Exp10 5G 特技:スパーク
スパークで全体攻撃を繰り出す序盤の強敵。できればファイアで一気に燃やしたい。
ただおそらく使うのは1回だけなので、先手で使われたら後回しにしても構わない。
火炎のリザード(竜) HP20 Exp9 5G 特技:ファイア
こちらはファイアをおそらく2回まで唱えてくる。現時点ではこれといって突ける弱点もない面倒な敵。
基本的には普通に殴り倒すのみ。2体現れるか他にウィスプでも出たらスパークでまとめて弱らせる手もある。
痛覚のウィスプ(霊) HP16 Exp11 5G 特技:ヘッド・ペイン/マッスル・ペイン
2種類の状態異常を繰り返し仕掛けてくる。どちらも通常攻撃を妨害するもので、特に最序盤では痛手となる。
スパークの使い手がいれば即片付く。いないならコバヤシがLv2になるまでは逃げるのも一案。
腐臭のコープス(死) HP18 Exp12 5G 特技:ストマ・ペイン/スロート・ペイン
こちらも状態異常を2種類使用。最序盤から薬を浪費させられたくはないのでファイアに頼ろう。
使い手が不在なら異常に掛からないことを祈りつつ、集中攻撃でなるべく手早く済ませるしかない。
 

◆中位病魔

会心のラビット(獣) HP34 Exp18 20G 特技:会心の一撃
名前の通りしばしば会心の一撃を出す。初見ならダメージは45程度、素早く先手も取られやすい。
HPを高く保っておくこと。このランクではまだマシな方なので、他に中位の敵がいたら後回しでよい。
轟雷のビートル(虫) HP40 Exp28 20G 特技:ライトニング/ヘッド・ペイン
全体攻撃を3回も使う・防御力が高い・死霊でもないくせに状態異常を操る……など、ろくでもない敵。
真っ先に倒したい。ファイアと通常攻撃か、状況次第ではフレイムを使うことも考える。
灼熱のコブラ(竜) HP40 Exp27 20G 特技:フレイム
フレイムを3回まで使用。35前後のダメージを気軽によこしてくるのはなかなか痛い。
状態異常という弱点はあるが、こちらが扱えるかはまだ微妙なはず。無ければ引き続き正攻法で戦うのみ。
肺炎のゴースト(霊) HP34 Exp30 20G 特技:ファイア/スロート・ペイン
状態異常と攻撃魔法の両方を使用。もっとも異常よりは攻撃魔法を使ってくれた方がうれしかったりする。
スパークでも魔法力が低いと瞬殺とはいかない。通常攻撃との二段構えで仕留めたい。
腐肉のゾンビ(死) HP35 Exp30 20G 特技:ストマ・ペイン/マッスル・ペイン
こちらは相変わらず複数の状態異常を高頻度で使ってくる。
病気漬けにされる前に始末してしまいたい。ここまでならファイア一発でまず片付くはず。
 

◆上位病魔

必殺のタイガー(獣) HP60 Exp42 50G 特技:会心の一撃
上位ラビット。会心の一撃は55前後のダメージ、敏捷性とHPまでかなりのものを持つ。
そろそろ状態異常もいくつか扱える頃のはず。頭痛や筋肉痛にすれば敵ではない。
回復のパピヨン(虫) HP56 Exp50 50G 特技:ヒール
回復担当。高い魔法力でヒールの回復量は50前後、敏捷性もありよく先手で全回復されてしまう。
高魔法力のせいかファイアでもあまりダメージが通らない。急ぎなら迷わずフレイムを。
強化のトータス(竜) HP43 Exp48 50G 特技:パワー/ガード
こちらは援護担当。亀だけに防御力が高く、ガードが掛かるとびくともしなくなる。
攻撃魔法でもいいが、可能なら状態異常も使ってみたい。のど痛や腹痛が特に急所となる。
脳腫のファントム(霊) HP45 Exp60 50G 特技:ヘッド・ペイン/マッスル・ペイン
再び状態異常に一本化。HPも順当に上がっており、一撃で散らすならライトニングが必要。
こちらからの状態異常は中位まで以上に効きにくくなっている。死霊系にはほぼ無駄と考えてよい。
臓腐のグール(死) HP68 Exp59 50G 特技:ストマ・ペイン/スロート・ペイン/会心の一撃
状態異常に加え肉体面もかなり向上。HPは上位最多、通常攻撃も妙に会心の一撃が出る印象がある。
フレイムの一発にすら耐えてくることがあるので、もう一発殴るくらいの用心が要るかも知れない。
 

◆最上位病魔

業火のケットシー(獣) HP70 Exp68 80G 特技:フレイム/ヘル・バーナー
打って変わって攻撃魔法を担当。炎魔法最強のヘル・バーナーは60近いダメージが出ることもある。
のど痛さえ決まれば問題ないが、真っ先に処理するかどうかは他の最上位次第。
再生のアラクネア(虫) HP80 Exp72 80G 特技:リカバー/リバイブ
引き続き回復役。リカバーはこれまた約50回復、リバイブと併せて戦闘を長引かせてくる。
最優先で片付けたい。フレイムを含めた集中攻撃か、ヘル・バーナーが使えれば簡単に焼き尽くせる。
雷鳴のバジリスク(竜) HP90 Exp75 80G 特技:ライトニング/ゴッド・サンダー
雷魔法最強のゴッド・サンダーを当たり前のように使用。全員に40程度のダメージが飛んでくる。
もっとも竜系ゆえのど痛が簡単に効いてしまう。使い手が不在ならとにかく全力で叩き潰すしかない。
高速のスペクター(霊) HP74 Exp76 80G 特技:ヘッド・ペイン/ストマ・ペイン/スロート・ペイン
3種類の状態異常を使ってくるが、問題は名前通りの素早さ。そしてHPと回避率の高さにある。
コバヤシと誰かでWライトニングが一番楽。打撃戦なら防御で命中率を補う手もあるが、どのみち長引く。
剛腕のヴァンパイア(死) HP100 Exp81 80G 特技:防御/マッスル・ペイン
3桁のHPに高攻撃力というまさにパワータイプ。防御でヘル・バーナーすら凌がれることもある。
そして防御の後は100ダメージ前後の会心の一撃が来る。こちらも防御して会心をブロックしよう。
 

敵パーティーと戦闘回数

今作では出現する一般病魔の内容は一定ではなく、複数用意されている組み合わせから毎回ランダムで選出される。
組み合わせは強さによって6つのランクに大別される。開始直後はFランクから始まり、一般病魔に8回勝利するごとにワンランク上の組が出るようになる。
これらはフィールド上の全ての病魔に同時に適用される。

  • 下表では最下位のFランクを除き、そのランクが初登場となる敵は太字で表記する。
  • 最初の戦闘は必ず「攻撃のラット/攻撃のラット/攻撃のラット」が登場する。
 
Fランク攻撃/攻撃/攻撃火炎/腐臭火炎/痛覚
電撃/攻撃電撃/痛覚腐臭/腐臭
Eランク火炎/火炎/痛覚/腐臭火炎/火炎/腐臭/腐臭電撃/痛覚/攻撃/攻撃
電撃/電撃/電撃会心/攻撃肺炎/痛覚
Dランク肺炎/肺炎/痛覚/痛覚轟雷/会心/攻撃灼熱/肺炎/攻撃
灼熱/腐肉/火炎腐肉/腐肉/電撃轟雷/灼熱
Cランク轟雷/轟雷/灼熱/灼熱必殺/轟雷回復/会心
強化/肺炎脳腫/灼熱臓腐/腐肉
Bランク回復/必殺/肺炎強化/脳腫/肺炎脳腫/脳腫/脳腫
臓腐/脳腫/轟雷臓腐/臓腐/腐肉/腐臭業火
Aランク雷鳴/業火/回復高速/高速/業火再生/高速/脳腫
剛腕/剛腕/強化再生/強化/回復/臓腐雷鳴/剛腕/強化/臓腐
 

NPC

病魔とは関係のない、この世界の強者たち。勇者たちの力を試すべく挑んでくる。
勝つと戦闘後に何らかのアイテムをくれる一方、お金は全く手に入らない。

  • 多くのNPCは1ターン目が始まる前に、先手で特定の行動を取る
  • 特に記述のある者を除き、共通して炎や雷の効きは普通。状態異常も全て高確率で効く。
    頭痛やのど痛だけでほぼ無力化できてしまう者も多いので、下記ではあえて触れないことにする。
    またMPは多くても150程度しかなく、強力な魔法の使い手ほど防戦するとすぐMP切れになる。手強い相手がいたら試すのもよい。
    この病気にもろい設定は「作中世界の住人は根本的に病魔には太刀打ちできない」ことの表れなのかも知れない
聖剣士デンカ HP90 80Exp 特技:パワー/ガード(本文参照)/会心の一撃
先制行動では魔法で自身を強化する。コバヤシのレベルによって使う魔法と回数が変動するのが特徴。
Lv3以上ならパワー、Lv6以上でガード、Lv9以上でもう1回パワー、Lv12以上で再度ガードを使う。
戦闘中は魔法は使わずただ斬ってくるだけだが、そこそこの率で会心の一撃が出るので注意。
パーティーの頭数さえ揃っていればレベル2程度でも充分勝利できる。戦利品は上質の剣。
剛腕僧侶アダプトゲン HP115 55Exp 特技:ヒール 通常攻撃回数+1
流星のフレイルを装備しているため、通常攻撃が2連続になっている。先制行動でも1回(2回?)殴ってくる。
攻撃力自体もかなり高く、守りが甘いと毎ターン25程度x2のダメージを受け続けることになる。
頻度は低めだがヒールも使うので、攻めも意識して行う必要がある。戦利品もこの流星のフレイル。
雷剣士トリー HP120 70Exp 特技:スパーク/ライトニング/ゴッド・サンダー
最強のゴッド・サンダーを含めた雷の魔法を多用。先制行動もライトニングを使う。
全体攻撃の連発に備えリカバーの使い手を用意したい。敏捷性が高いので回復は早め早めに。
戦利品は避雷の護符。戦闘中も自分で装備しているらしく、雷は効きが悪い。
獣闘士ミノファーゲン HP130 70Exp 特技:防御/会心の一撃
肉弾戦特化型。攻撃力はアダプトゲンと同程度だが、回避率や会心率がいくらかある。
たびたび防御を行い、次のターンで会心の一撃に繋げるのを常套手段としている。先制行動も防御。
攻撃魔法はMPの無駄になりやすいので、パワーを掛けて地道に殴るのが堅実。戦利品はスーパー魔法水。
戦闘狂アサヒ HP130 75Exp 特技:フレイム/ヘル・バーナー/会心の一撃
先制行動はフレイム。その後も炎魔法最強のヘル・バーナーなどを惜しまず唱えてくる。
トリーと違い通常攻撃も多用し、会心の一撃が出ることも少なくない。
炎耐性の防具、特に炎王の兜があると格段に耐えやすくなる。戦利品は武神の兜。
天星獣アンジェス HP200 80Exp 特技:デカ・ヒール/ゴッド・サンダー/ディフェンダー
このNPCは先制行動は行わない(変身が先制行動?)。ディフェンダーは3ターン目にのみ使用。
敏捷性は比較的低く、回復は間に合いやすいはず。高HPにデカ・ヒールも使うため長期戦は必至。
獣系ということで雷が有効になっている。戦利品は聖約の剣。
義賊ステラ HP150 80Exp 特技:スパーク/フレイム/デカ・ヒール/会心の一撃 常時2回行動
四天王さながらに1ターンで2回行動してくる。先制行動は行わない。
敏捷性はタケダにも悠々先制するほど。多様な攻撃手段にHPが減るとデカ・ヒールまで使う。
会心率を高めるなどして大回復に対抗したい。戦利品は意志の盾。
 

宝箱病魔

一部の宝箱の中から ああっと! と出没する病魔。下手なNPCより強いが逃走は可能。
それぞれ勝つと希少なアイテムが手に入る。

幻獣のライガー(獣) HP150 Exp100 100G 特技:ヘル・バーナー/ゴッド・サンダー
最強の攻撃魔法を雑に連射してくる。NPC勢と違いMPも豊富なのでガス欠は望めない。
敏捷性もあるが攻撃力はやや高い程度。のど痛さえ掛かれば敵ではない。倒すと*幻獣革*が手に入る。
凶龍のティラノ(竜) HP150 Exp100 100G 特技:会心の一撃
こちらは物理担当。一撃ごとに大体50以上、会心の一撃でその3倍のHPが一気に減る。
敏捷性も同じく高い。まずは頭痛や筋肉痛にして猛攻を抑えたいところ。倒すとスーパー魔法水をゲット。
創成のクイーン(虫) HP110 Exp100 100G 特技:防御/リバイブ
突撃のソルジャー(虫) HP60 Exp30? 20G? 特技:防御
支援のヒーラー(虫) HP48 Exp30? 20G? 特技:ヒール/パワー/ガード
雷光のメイジ(虫) HP42 Exp30? 20G? 特技:ライトニング
パーティー戦。配下がやられるとクイーンが復活させてくる。
燃やすかのど痛にでもしたいところだが、クイーンは防御することも多くそう簡単にはいかない。
まずは適当な配下をフレイムで焼き払い、リバイブを使う気を起こさせよう。
そのターンは当然防御を行わないため、攻撃や状態異常が通りやすくなる。倒すと*水晶の花*がもらえる。
 

病魔四天王

4体の大型病魔。全員が1ターンにつき2回行動する。
残りHPが半分を切るとセリフと共に攻撃が激化する(下記で☆の付く特技を使い始める)。

  • 戦利品は一律150Exp・500G。さらにそれぞれが使用する状態異常魔法の「処方」が手に入る。
    ゴライアスとアスラは魔法水を、ケルベロスとファフニルはスーパー魔法水をさらに落とす。
  • 今作では状態異常も低確率ながら通用する(支配のアスラを除く)。
 
暴虐のゴライアス(虫) HP350
 特技:マッスル・ペイン/会心の一撃/☆通常攻撃回数+1
攻撃力と防御力、会心率に優れた肉弾戦特化型。
HPが半減すると通常攻撃が2連撃に。頭痛になっていた場合はこのタイミングで自力治療する。
攻撃が全て単体対象なので、狙われ率を高めたキャラをおとりにする戦法が刺さる。
頑丈な上に筋肉痛で会心の一撃も阻んでくる。最初から炎魔法だけで攻めた方が早いだろう。
蹂躙のケルベロス(獣) HP360
 特技:ヘッド・ペイン/ファイア/フレイム/☆ヘル・バーナー
炎魔法のエキスパート。配下も炎魔法の使い手で固めてくる。
HPが半減するとファイアをやめてヘル・バーナーを解禁。同時にのど痛を自力で治療する。
ゴライアスと同じく単体攻撃しかしないので狙われ率の操作が有効。炎耐性装備も欲しい。
通常攻撃で攻めるなら頭痛対策が必須となる。それが面倒なら雷魔法メインで。
殺戮のファフニル(竜) HP340
 特技:ストマ・ペイン/スパーク/ライトニング/☆ゴッド・サンダー
雷魔法のスペシャリスト。毎ターンのように全体攻撃が飛んでくる。
HPが半減するとスパークをやめてゴッド・サンダーを解禁。同時にのど痛を自力で治療する。
竜系ゆえに他の四天王よりも状態異常が効きやすい。のど痛など可能なものを片っ端から掛けてしまおう。
言い換えれば他の四天王(特にアスラ)を先に倒しておくことが推奨される。一番手はおすすめしない。
支配のアスラ(霊) HP340?
 特技:スロート・ペイン/ガード/パワー/デカ・リバイブ/☆ストロンガー/☆ディフェンダー
支援特化型。自身ではあまり攻撃せず、配下の援護や蘇生に徹してくる。
HPが半減すると毎ターンの最後に、さらに強化魔法か防衛魔法を1回唱えるようになる。
状態異常は全く効かないためパワー併用の腕力で押し負かすか、雷魔法なら配下も一緒に蹴散らせて便利。
だがそれを見越したように相手ものど痛を仕掛けてくる。発症率を下げる装備が欲しいところ。
 

四天王の配下について

四天王は戦闘開始時に、配下として数体の一般病魔を出現させる。
配下の内容は今挑んでいる四天王が何体目かで変化する。後の四天王ほどより強い病魔を大勢呼び出す。

 
 暴虐のゴライアス蹂躙のケルベロス殺戮のファフニル支配のアスラ
1体目轟雷/肺炎灼熱/火炎腐肉/腐臭轟雷/会心
2体目轟雷/腐肉/肺炎灼熱/灼熱/火炎腐肉/肺炎/腐臭轟雷/灼熱/会心
3体目脳腫/轟雷/腐肉強化/灼熱/火炎回復/腐肉/肺炎必殺/轟雷/灼熱
4体目脳腫/轟雷/腐肉/肺炎強化/灼熱/灼熱/火炎回復/腐肉/肺炎/腐臭必殺/轟雷/灼熱/会心

四天王を撃破しても、配下が残っている間は戦闘は終わらない。きちんと全滅させること。

 
 

最終戦

四天王を2体倒すと(+0,+0)の位置(スタート地点)に次元の歪みが出現。
ここに入ると最終戦が始まる。後戻りはできないので充分準備をしていくこと。
特に状態異常に強い防具を決戦メンバーに揃えておきたい。属性耐性はあまり重視しなくても構わない。

 

歪みに入ると病魔の巣との戦いとなる。

病魔の巣 HP約450
攻撃目標。これ自体は一切何もしてこない。状態異常は無効。
始めに必殺のタイガー・灼熱のコブラ・火炎のリザードが出現。これらは倒されても新たな病魔が補充される。
場に残っている病魔が0~1体なら1ターン後、2体なら3ターンまたは5ターン後のそれぞれ最後に1体新たに出現する(1ターン早まる場合がある)。
一度に存在できる病魔は上位・中位・下位が1体ずつと決まっている(位置が上から順に上・中・下で固定)。
 
一般病魔とまともにやり合っていても仕方がない。病魔の巣をとにかく集中攻撃しよう。
病魔は頭痛やのど痛で黙らせ、状態異常が効かない死霊系だけ攻撃魔法で片付けていけばよい。
 

この最終戦は次元の歪みに入った際の様々な状況によって、展開が大きく変わる。
四天王を2~3体だけ倒している場合は、病魔の巣を倒すとゲームクリア。エンディング1が始まる。

 
 
 

四天王を全員倒している場合は最終戦の背景が変化。
最初に登場する病魔が業火のケットシー・臓腐のグール・轟雷のビートルに変わる。
場に残っている病魔が0~1体なら1ターン後、2体なら3ターン後の最後に1体補充。現れる病魔も最上位・上位・中位にランクアップする。

 

病魔の巣のHPが残り半分を切ると、病魔の巣が亜空の触手に変化する。
場に残っていた一般病魔はそのまま戦闘を続行。引き続き同じ条件で増殖もし続ける。

亜空の触手 HP約670
 特技:防御/ヘッド・ペイン/ストマ・ペイン/スロート・ペイン/マッスル・ペイン
常時2回行動・状態異常無効。攻撃はまれで状態異常のばらまきをメインに動く。
一般病魔さえ状態異常で封殺してしまえば、これもほとんど嫌がらせしか能のない置物と化す。
たまに防御からの会心の一撃が来ることがあるのでそれだけ注意。後は同じように集中攻撃で追い詰めていく。
 

亜空の触手を倒すとゲームクリア。エンディング2が始まる。
(亜空の触手が倒れると一般病魔も全て消滅する)

 
 
 

四天王を全員倒し、かつ99全ての制約が果たされているとさらに展開が変化。コバヤシ自身を含めると丁度100。
亜空の触手を倒すと一旦戦闘が終了し、メニューが開く。
メンバーチェンジやアイテムでの回復、装備の変更など、必要に応じて最後の準備を行いたい(セーブは不可)。
これを終えると最後の敵・次元異生体アクーとの決戦となる。

 
次元異生体アクー HP約1000
 特技:フレイム/ライトニング/ヘッド・ペイン/ストマ・ペイン/スロート・ペイン/マッスル・ペイン/☆イルネス
 感染の炎霊(霊) HP100 ヘル・バーナー/スロート・ペイン
 汚水の雷蛇(竜) HP110 ゴッド・サンダー/ストマ・ペイン
 衰弱の凶骨(死) HP120? ストロンガー/マッスル・ペイン
 病原の妖獣(獣) HP100 ディフェンダー/ヘッド・ペイン
 媒介の害虫(虫) HP90? デカ・リカバー/ディフェンダー
 
アクーは常時2回行動・状態異常無効。
開始直後は単独だが、残りHPが約3/4を切るとイベント発生。配下として感染の炎霊と汚水の雷蛇が現れる。
また一定ターン(?)終了時に別の病魔も追加で出現する。
アクー自身は無属性攻撃魔法イルネスを解禁。全体に約50ダメージと複数のランダムな状態異常を与える。
 
配下の対策は今まで通り。基本はのど痛で黙らせ、死霊系のみ攻撃魔法で片付けていく。
イルネスは運が悪いと連続で来ることもある。のど痛でリカバーが阻止されて窮地に陥ることも。
薬のALL版をいくつかでも用意しておくと不測の事態に対応しやすい。
 
後は物資が尽きる前に、アクーにいかに効率よくダメージを与えて倒し切れるかに尽きる。
パラマセティカルやヘル・バーナーといった攻撃魔法、ストロンガーやバースト併用の通常攻撃など、持てる手段を尽くして4桁のHPを削り尽くしたい。
状態異常や通常攻撃ばかりという楽なターンもしばしばある。負けてもあきらめず何度でも挑戦しよう。
 

次元異生体アクーを倒すとゲームクリア。エンディング3が始まる。

 
 
 

エンディング後

エンディング3を迎えると、デバッグモードの解禁方法が開示される。いわゆる公式チート。
具体的な方法は作者の意向により非公開とする。自分の目で確かめること。
また後述の理由から、今まで使っていたセーブデータとは別の所にデータを作ることを勧める。

 

デバッグモードでは支給されるデバッガーを使い、以下のサービスを受けられるようになる。

  • レベルや所持金額を自由に操作できる
  • ほとんどの回復アイテムや装備を無限に購入できる
  • あらゆる地形やキャラをすり抜けて自由に移動できるようにできる
    • 魔法水や各種護符といった非売品の多くも購入できる。
       超電磁ブレードと超電磁テクター、倍身の護符、各種の強化/習得アイテムは購入不可。
    • 船に乗っている間はすり抜けのONとOFFが反転するので注意(乗る必要もなくなるが)。
 

またチートビームというアイテムも入手できる。
戦闘中に使うと敵1体に100ダメージ(防御で軽減可能。今作では相手を選択できる)。何度でも使える。

 
 

デバッグモードではさらに、最終戦の展開も変化する。
亜空の触手を倒した後、メニューに入る前に自動的にデバッガーが起動。これによる最後の補充が可能になる。
これを終えるとデバッガーが失われると共に、通常の展開と同じくメニュー画面に移る。

 

また次元異生体アクーと遭遇した際、チートビームを没収される。同時にアクーが大幅に強化される。
HPは倍の2000程度に増加し、他の能力値も上昇。約100ダメージの会心の一撃もしばしば見るようになる。
さらに常時3回行動となる。使用魔法はフレイムはヘル・バーナーに、ライトニングはゴッド・サンダーに変更。
イルネスは開始直後から使用を開始。奪ったチートビームも低頻度ながら自分で使ってくる
病魔の増援が出現し始める条件は通常モードと同じだが、同じタイミングでイルネスの使用頻度が急増。
それまで1ターン中に1回までだったのが2回、最悪の場合3回全てイルネスというターンも発生する。

  • 今作ではチートビームは売却できなくなっている。
    そのため一度デバッグモードにすると、通常のアクーと戦うことは不可能になる。
    エンディングも一部端折られる
    ので、再度見たい人はセーブデータを分けておくこと。
 
 

デバッグモードでエンディング3を迎えると、オマケ部屋へ行くことができる。
右下のハロルドに話しかけるとセーブができ、いつでも閲覧可能になる。当然だがオマケ部屋以外のどこへも行けないデータとなるため、必ず既存のセーブデータとは別にセーブすること。
戦闘が発生した際、勝敗に関係なく戦闘後は全員が全回復する。万一負けても全滅はしないのでご安心を。

 

コメント

  • チートビーム吸収後、3回ともイルネスというパターン、ありました。 -- 2022-05-28 (土) 17:38:34