一画面勇者2Remix

Last-modified: 2024-01-28 (日) 14:00:29
 

概要

一画面勇者2Remix
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm28657
作者:いしみず
(作者Twitterアカウント:https://twitter.com/rockystream
公開日:2022/12/31
プラットフォーム:RPGツクール

 

一画面に凝縮された世界が舞台のRPG・一画面勇者2のリミックス版。
ストーリーやシステム自体はオリジナル版と一緒だが、キャラの配置やイベント内容、敵キャラ、ゲームバランスなどが再調整されている。
新たな仲間やアイテムも追加。

 

難易度は概ね普通だが、レベル上げ、金稼ぎ、MPなどが有限なのでいわゆる「詰み」が発生する恐れがある。
不安ならセーブデータは適度に分けて記録するとよい。

 

Remix版の主な特徴

  • 特殊効果を持つ武器が多数登場。基本性能は低くとも終盤まで実用できるようなものも多い。
  • 剣・斧・杖・フレイルに加え、が新しい武器カテゴリとして登場した。
    手防具(盾や指輪)を同時に装備することはできないが、高めの攻撃力と様々な追加効果を持つ。
  • 手に入るお金の総額が減っている(四天王撃破の獲得金の減額、お金がもらえる一部イベントでの減額やイベント自体の削除など)。
    もっとも仲間の人数が増え新アイテムも色々と手に入るので、トータルではさほど不利になっている訳ではない。
 

基本解説

イベントと「誓約」

世界に密集している人々(動物・人外などを含む)や病魔(敵キャラ)に話しかけ、「はい」を選ぶとイベントが起きたり戦闘に突入したりする。
それらが終わると人々や敵キャラは消滅する。

  • 最初の選択肢で「いいえ」を選べば間違いなくキャンセルできる。人々は消滅しない。
  • 道具屋や宿屋といった店も、「はい」を選んだ時点で消えることが確定される。例え何も売買せず、ただ品揃えを見ただけでもである。
    イベントが発生する条件を満たさず(お金が足りないなど)、何も起きなかった場合でも容赦なく消滅する。
 

病魔ではない者たちに話しかけて「はい」を選び、イベントや戦闘の終了時にそれらが消滅することを「誓約を果たす」と呼ぶ。
仲間になるキャラに話しかけてパーティー入りさせたり、NPCとの勝負に勝つことも「誓約」に含まれる。
四天王を含め、病魔を倒して消滅させる行為はこれには含まれない。
なぜ「誓約」なのか? それは登場人物たちの名前を見回すと察しが付くかも知れない。

 

状態異常としての病気

頭痛攻撃力が2/3に低下
腹痛防御力が2/3に低下
のど痛魔法が使用不可
筋肉痛敏捷性が2/3に低下・命中率/回避率/会心率が30%低下
(全病気共通)毎ターンの終了時にHPが最大値の4%分減少
(複数の病気に掛かると減少量も累積)
 

病気はいずれも永続で、戦闘後も残り続ける。
病気を治す回復魔法は一切なく、宿屋に泊まっても病気は治癒されない(例外あり)。
基本的には病気に合った回復アイテムを使うのが唯一の治療方法となる。
 
状態異常とは違うが、戦闘不能も戦闘後も残り続ける。HP1での自動蘇生は無い。
こちらは病気と違い、アイテムや回復魔法、宿屋など複数の方法で蘇生できる。

 

その他戦闘関連

  • 通常攻撃のダメージの計算式は「攻撃者の攻撃力/2-対象者の防御力-4」。
    魔法攻撃のダメージの計算式は「攻撃魔法の基本威力+攻撃者の魔法力/4-対象者の魔法力-8」。いずれも多少ランダムに上下する。
    回復魔法の回復量は、使用者だけでなく対象者の魔法力も影響する。
  • 会心の一撃は通常の3倍ダメージ。
    今作ではおそらく全ての敵に会心率が設定されており、低確率で会心の一撃を行う。
  • 明確な数値は非公表だが、狙われ率というパラメータも存在する。高いほど敵の単体攻撃の標的にされやすい。
    狙われ率は特定の装備品によってのみ変動する。無装備時の率はおそらく全員同率。
    • 狙われ率を上下させる装備品を複数装備した場合、最終的な率は掛け算で計算される。
      狙われ率が5倍増えた場合、4人パーティーなら60%以上の率でそのキャラが狙われる(作中情報)。
      最多で30倍まで率を高められるが、それでも100%確実にそのキャラだけが狙われる訳ではない。
       
  • 防御コマンドでは様々な恩恵を得ることができる
    防御したターンは通常攻撃と魔法攻撃で受けるダメージが半減するだけでなく、回避率が若干上がり、敵からの会心の一撃を確実に防止。さらに各種病気の発症率も下がる。
    また防御した次のターンは命中率と会心率が25%アップ。さらに普段の半分の消費MPで魔法を使用できる。
    これらは全て敵の防御にも適用される。
     
  • 普通の敵からは初手から100%確実に逃走できる。逃げた場合は敵は消滅せず仕切り直しとなる。
    ボス戦(四天王・NPCとも)では絶対に逃げられない。罠宝箱の敵からは逃げられる。
    • 逃走不能な戦闘では始めに「この戦いは逃げられない!」と表示が出る。
  • 戦闘勝利時にはパーティーメンバー全員が例外なく経験値を得られる。
    戦闘勝利時に戦闘不能だったキャラも、戦闘に参加していないキャラも満額得られる。
 

全体マップ

世界は'一画面のみ''、17マスx13マスの計221マスで構成されている。地形はオリジナル版と全く同じ。
当ページではスタート地点である中心のマスを±0,±0とし、X座標(横)とY座標(縦)の増減でマスの座標を表す。

  • 例として+3,-5は、中心から右に3マス、上に-5マス(=下に5マス)の位置。
  • マップ左端のY座標表示(+6~-6)をクリックすると、その段にあるイベント一覧の項目へ飛べる。
 
  • 茶色のマスは山水色のマスは海を表す。それぞれ進入不可(海は船があれば移動可)。
  • 売◆は販売のみの店、店◆は買取可能な店を表す(買取専門も含む)。休◆は宿屋を表す。
  • は特定の仲間が関係するイベントを表す。
    青は戦士ロート緑は祈祷師ファイザーオレンジ色は爆闘士アステラス紫は魔王アストラゼネカ赤は戦巫女オオツカ黒は忍者タケダ黄褐色は聖剣士デンカピンク色は魔導機兵モデルナを表す。
  • スペースの都合上、一部の人物の肩書や宝箱のアイテム名は判別可能な程度に省略する。
 
 -8-7-6-5-4-3-2-1+0+1+2+3+4+5+6+7+8
+6NPC
銀河
病魔妖精
病魔売◆
服屋
病魔売◆
影法
師★
病魔四天

病魔NPC
剛腕
僧侶
病魔伝説
鎧職
宝箱
創成
病魔病魔NPC
戦闘
+5病魔休◆
宿屋
病魔売◆
没落
病魔売◆
斧騎
病魔売◆
行商
病魔忍者病魔歴戦
隊長
病魔休◆
宿屋
病魔異世
界J
病魔
+4冒険
者★
売◆
魔女
病魔売◆
宝飾
病魔博士病魔妖精
病魔暗黒
騎士
病魔聖馬
病魔店◆
古物
病魔宝箱
将軍
の鎧
+3病魔管財
病魔占い
病魔戦巫
病魔昆虫
採集
病魔化猫
病魔重剣
病魔半裸
病魔貴族病魔
+2宝箱
剛力
の斧
病魔殺竜
騎士
病魔山師病魔宝箱
50G
病魔祈祷
病魔冒険
少年
病魔魔法
少女
病魔吟遊
詩人
病魔NPC
雷剣
+1病魔売◆
密売
病魔特使病魔義勇
病魔四天

薬剤
師少
店◆
商人
病魔王女病魔売◆
機甲
病魔悪童病魔
+0大妖
病魔獣猟
病魔爆闘
病魔売◆
町娘
病魔勇者
スタ
ート
病魔兵士病魔魔王病魔守護
騎士
病魔売◆
剣商
-1病魔売◆
量販
薬局
病魔魔導
科学
売◆
魔商
貴公
病魔休◆
宿屋
預言
旅人病魔薬剤
師少
病魔賢者
病魔航海
病魔
-2錬金
術師
病魔曲芸
病魔貴族
令嬢
病魔売◆
老兵
大王
道化
病魔売◆
妖術
病魔密使
病魔霊鳥
病魔宝箱
凶龍
-3病魔NPC
獣闘
病魔山賊病魔伝説
の名
病魔NPC
聖剣
病魔昆虫
学者
病魔大教
病魔水泳
野郎
病魔店◆
海賊
病魔
-4NPC
義賊
病魔四天

放浪
病魔売◆
傭兵
休◆
宿屋
病魔売◆
薬屋
病魔戦士病魔宝箱
装甲
の兜
病魔休◆
竜宮
病魔売◆
悪魔
-5病魔鍛冶
宝箱
魔法
魔闘
病魔売◆
服屋
宝箱
幻獣
修道
病魔魔導
研究
病魔売◆
聖女
病魔四天

病魔店◆
運び
病魔
-6暗黒
職人
病魔伝説
の服
職人
病魔富豪
の孫
病魔頑固
親父
病魔人形
(?)
病魔鍵師病魔富豪病魔冥府
病魔海運
 -8-7-6-5-4-3-2-1+0+1+2+3+4+5+6+7+8
 

イベント

  • 仲間が関係するイベントは、その仲間が出撃メンバーにいる必要はない。パーティーに加入さえしていればOK。
  • 名前が**で囲まれたアイテムは「物品」カテゴリのアイテム(いわゆるキーアイテム)。
 

1段目(±X,+6)

-8,+6銀河天使アンジェスNPC戦(天星獣アンジェス)。勝つと聖約の剣を入手
デンカがいる場合、加えてデンカがブレイブ・ハートを習得
-7,+6病魔
-6,+6妖精王アースコバヤシがパラマセティカルを習得
オオツカがいる場合、加えて護星の帽子を入手
-5,+6病魔
-4,+6服屋マルホ店(販売のみ:中位~準最強の服&鎧)。買い物をすると魔法水を入手
*割引券*を持っていれば消費し、全品4割引になる
-3,+6病魔
-2,+6影法師ワカモト店(販売のみ:薬EX/スーパー復活水)。買い物をすると復活水を入手
タケダがいる場合、利用の有無に関係なく加えて回避の護符を入手
-1,+6病魔
+0,+6学士ユースキンボス戦「四天王:虐殺のバアル」。倒すとマッスル・ペインの処方を入手
モデルナがいる場合、加えてモデルナがパワースマッシュを習得
+1,+6病魔
+2,+6剛腕僧侶アダプトゲンNPC戦。勝つと必中のフレイルを入手
+3,+6病魔
+4,+6伝説の鎧職人コーヴァンス*幻獣革*と交換で、意志の盾・武神の兜・鬼神の鎧から1つを選んで入手
(無ければ将軍の鎧を入手)
ロートがいる場合、上記の成否に関係なく加えて陽動の護符を入手
※最強の重装防具を1個多く入手できる。よく考えて選びたい。
+5,+6宝箱病魔「創成のクイーン」ほか。倒すと*水晶の花*を入手
+6,+6病魔
+7,+6病魔
+8,+6戦闘狂アサヒNPC戦。勝つと武神の兜を入手
アステラスがいる場合、加えて闘気の護符を入手
 

2段目(±X,+5)

-8,+5病魔
-7,+5大地母神チューガイ宿屋
宿代不足で大部屋に泊まると女神のフレイルを入手
※所持金を10G未満にする必要がある。店で上手く調節すること。
※Remix版では北西端への道を塞ぐ位置におり、進入時に必ず泊まる必要がある。
-6,+5病魔
-5,+5没落貴族シミック店(販売のみ:復活水2種)。買い物をすると魔法水を入手
アストラゼネカがいる場合、利用の有無に関係なく加えて始祖の指輪を入手
-4,+5病魔
-3,+5斧騎士イケダモハンド店(販売のみ:斧専門店)。買い物をすると魔法水を入手
ロートがいる場合、利用の有無に関係なく加えて必中の護符を入手
-2,+5病魔
-1,+5行商フナコシ店(販売のみ:爪専門店)。買い物をすると魔法水を入手
デンカがいる場合、利用の有無に関係なく加えてスーパー魔法水を入手
+0,+5病魔
+1,+5忍者タケダタケダが仲間に加わる
+2,+5病魔
+3,+5歴戦隊長サラヤ闘志の鎧を入手
デンカがいる場合、加えて闘志の護符を入手
+4,+5病魔
+5,+5宿屋ムネ宿屋
この宿屋に限り、宿泊後にコバヤシのみ病気が全て治癒される
モデルナがいる場合、加えてモデルナがラブハートキッスを習得
+6,+5病魔
-7,+5異世界女子高生ミカサ*異界の石版*を入手
+8,+5病魔
 

3段目(±X,+4)

-8,+4冒険者メドレックスズツーピタンALL・ポンポンキュアALL・ノドスッキリンALL・マッスルホグスALLを
1つずつ入手
タケダがいる場合、加えて英雄の護符を入手
-7,+4*金の鍵*で開けられる
-6,+4魔女カイゲンファーマ店(販売のみ:薬ALL)。買い物をすると耐火の護符を入手
-5,+4病魔
-4,+4宝飾商サンテン店(販売のみ:指輪専門店)。買い物をすると魔法水を入手
-3,+4病魔
-2,+4博士オースギー*AIチップ*を入手
-1,+4病魔
+0,+4妖精リバテープ選択肢により、普通の剣・快速の剣・普通の斧・豪傑の斧・普通の指輪・開運の指輪・
普通の盾・衛士の盾のいずれかを入手
オオツカがいる場合、上記の選択に関係なく加えて慈愛の護符を入手
※リバテープのセリフはそのままでは全く判読できず、選択のしようがない。
 オオツカがいればセリフを翻訳してくれる。
+1,+4病魔
+2,+4暗黒闘士キンカンドーコバヤシの攻撃力(装備を含む)に応じたアイテム等を得る
24以下:コバヤシの攻撃力+5 25~29:スーパー復活水
30~39:魔法水 40以上:スーパー魔法水
アステラスがいる場合、上記の結果に関係なく加えて追撃の護符を入手
※攻撃力アップはコバヤシがLv5以下の時にのみ得られる。武器は外すこと。
 スーパー魔法水も貴重なのでそちらを狙うのもあり。
+3,+4病魔
-4,+4聖馬トーアエイヨー魔法水を入手
オオツカがいる場合、加えて聖者の衣を入手
ファイザーがいる場合、上記の追加イベントの有無に関係なく
さらに加えて速攻の護符を入手
+5,+4病魔
+6,+4古物商ダンヘルス店(買取のみ)。売価1G以上のアイテムを売ると*抗生物質*を入手
+7,+4病魔
+8,+4宝箱将軍の鎧を入手
 

4段目(±X,+3)

-8,+3病魔
-7,+3管財人メルク100Gおよび、富豪の孫娘インテンディスに寄付したお金の倍額を入手
-6,+3病魔
-5,+3占い師ブライトパス*メモ:四天王・戦慄*を入手。撃破済みならさらに敏捷の結晶を入手
-4,+3病魔
-3,+3戦巫女オオツカオオツカが仲間に加わる
-2,+3病魔
-1,+3昆虫採集家ファンペップ*メモ:虫系の敵*を入手
+0,+3病魔
+1,+3化猫シオノギ猫手の爪を入手
アステラスがいる場合、さらに会心の護符を入手
+2,+3病魔
+3,+3重剣士ヒサミツ*メモ:四天王・壊滅*を入手。撃破済みならさらに防御の水晶を入手
ロートがいる場合、上記の成否に関係なく加えて防御の護符を入手
+4,+3病魔
+5,+3半裸男バクスター100Gを入手。*発掘スコップ*がある場合はさらに敏捷の護符を入手
+6,+3宝箱英雄の盾を入手
+7,+3貴族ビオフェルミンポンポンキュアと交換で*500Gの証文*を入手
(ポンポンキュアが無い場合はポンポンキュアEXやALLでも可)
※500Gの証文は売ってお金に替えないと役に立たない。つまり買取店が必要。
+8,+3病魔
 

5段目(±X,+2)

-8,+2宝箱剛力の斧を入手
※店売り最強の斧が無料で手に入るおいしい宝箱。立地もそこまで遠くない。
-7,+2病魔
-6,+2殺竜騎士ぺプチドリーム*メモ:竜系の敵*を入手
-5,+2病魔
-4,+2山師サンノーバ*発掘スコップ*を入手
-3,+2病魔
-2,+2宝箱50Gを入手
-1,+2病魔
+0,+2祈祷師ファイザーファイザーが仲間に加わる
+1,+2病魔
+2,+2冒険少年ツムラ200Gを入手。*発掘スコップ*がある場合はさらに開運の指輪を入手
タケダがいる場合、上記の成否に関係なく加えて筋肉の護符を入手
+3,+2病魔
+4,+2魔法少女エーザイ普通の杖を入手
*抗生物質*がある場合はこれと交換で、代わりに巨神の杖を入手
+5,+2病魔
+6,+2吟遊詩人カイオム復活水を入手
いずれかの四天王を撃破済みなら代わりに情熱の護符を入手
+7,+2病魔
+8,+2雷剣士トリーNPC戦。勝つと避雷の護符を入手
デンカがいる場合、加えて希望の護符を入手
 

6段目(±X,+1)

-8,+1病魔
-7,+1密売人キョーリン店(販売のみ:薬EX)
買い物をすると魔法水を入手
ファイザーがいる場合、利用の有無に関係なく加えて気管の護符を入手
-6,+1病魔
-5,+1特使ブリストル現在のパーティーメンバーの人数分だけ魔法水を入手
-4,+1病魔
-3,+1義勇兵アスゲン兵士の剣と*メモ:死霊の敵*を入手
-2,+1病魔
-1,+1名犬サノフィボス戦「四天王:業火のアモン」。倒すとヘッド・ペインの処方を入手
モデルナがいる場合、加えてモデルナがヒートブラスターを習得
+0,+1薬剤師少年エスエスズツーピタン・ポンポンキュア・ノドスッキリン・マッスルホグスを3つずつ入手
+1,+1商人カワイ店(買取可:薬/爪以外の下位の武器&防具各種)
※安価なアイテムが商品にあり、所持品の買取も可能。
 宿屋チューザイのイベントのための所持金調整に最適な店。
+2,+1病魔
+3,+1王女アボット*メモ:4種の症状**王女の手紙*を入手
*貴公子の手紙*がある場合はこれと交換で、*王女の手紙*の代わりに魔法の指輪を入手
※二者択一イベント。
 貴公子アルフレッサとどちらを先に訪れるかで最終的にもらえる武器が変わる。
+4,+1病魔
+5,+1機甲卿アムジェン店(販売のみ:盾専門店)
買い物をすると魔法水を入手
+6,+1病魔
+7,+1悪童アムジェン*亀*を入手
+8,+1病魔
 

7段目(±X,+0:中央の段)

-8,+0大妖精ラクオリアコバヤシの敏捷性(装備を含む)に応じたアイテム等を得る
21以下:コバヤシの敏捷性+5 22~27:スーパー復活水
28~39:魔法水 40以上:スーパー魔法水
オオツカがいる場合、上記の結果に関係なく加えて生命の護符を入手
※敏捷性アップを狙う場合は鎧で敏捷性を下げるのが必須となる。
 入手しやすい鎧で最も重いのは闘志の鎧(-5)。コバヤシがレベル4以下なら可。
-7,+0病魔
-6,+0獣猟師ナカムラ*メモ:獣系の敵*を入手
-5,+0病魔
-4,+0爆闘士アステラスアステラスが仲間に加わる
-3,+0病魔
-2,+0町娘ヨコハマ店(販売のみ:帽子専門店)。買い物をすると復活水を入手
-1,+0病魔
+0,+0勇者コバヤシスタート地点
+1,+0病魔
+2,+0兵士カイノス普通の剣を入手
+3,+0病魔
+4,+0魔王アストラゼネカアストラゼネカが仲間に加わる
+5,+0病魔
+6,+0守護騎士ノバルティス*メモ:四天王・業火*を入手。撃破済みならさらに生命の結晶を入手
ロートがいる場合、上記の成否に関係なく加えて衛士の護符を入手
+7,+0病魔
+8,+0剣商ダイト店(販売のみ:剣専門店)。買い物をすると情報提供
タケダがいる場合、利用の有無に関係なく加えて潜伏の護符を入手
 

8段目(±X,-1) |

-8,-1病魔
-7,-1量販薬局イチジク店(販売のみ:薬)全品10G引き
買い物をすると復活水を入手
-6,-1病魔
-5,-1魔導科学者サラヤ*魔導電池*を入手
ファイザーがいる場合、加えてノドスッキリンALLを入手
-4,-1魔商人カルナバイオ店(販売のみ:上位の武器&頭・体防具各種)。買い物をすると魔法水を入手
アストラゼネカがいる場合、利用の有無に関係なく加えてスーパー魔法水を入手
※手防具(盾と指輪)は売っていない点に注意。
-3,-1貴公子アルフレッサ*メモ:4種の武器**貴公子の手紙*を入手
*王女の手紙*がある場合はこれと交換で、*貴公子の手紙*の代わりに
戦士の斧を入手
※二者択一イベント。
 王女アボットとどちらを先に訪れるかで最終的にもらえる武器が変わる。
-2,-1病魔
-1,-1宿屋モダリス宿屋
+0,-1預言者アサダーメ普通の衣を入手
+1,-1旅人アスカ*メモ:宿屋*を入手
+2,-1病魔
+3,-1薬剤師少女キョワキリンズツーピタンEX・ポンポンキュアEX・ノドスッキリンEX・マッスルホグスEXを
2つずつ入手
+4,-1病魔
+5,-1賢者ステムリム情報提供のみ
オオツカがいる場合、加えて魔法の護符を入手
+6,-1病魔
+7,-1航海士タイヨウ船が使用可能になる
※船の名前は
 「シャイニング・プラチナム・シン・ウルトラ・スーパー・
  フェニックス・カイザー・エクストラ・エンプレス・
  ギガ・ビューティフル・クぺペ・ポニャラカ号」。
+8,-1病魔
 

9段目(±X,-2)

-8,-2錬金術師コトブキコバヤシの残りMPを全て失い、失ったMPの5倍の額のお金を入手
モデルナがいる場合、加えて生命の結晶を入手
※MPが多いほど収入も増えるが、コバヤシが魔法を使う機会もより多く失われる。
 魔法水の手持ちに余裕があり、充分回復できるなら宿屋に泊まった直後などにどうぞ。
 お金が不要ならMPを使い切った後、宿屋に泊まる直前などに話しかけるとよい。
-7,-2病魔
-6,-2曲芸師センジュ*鍵の小箱*を入手
-5,-2病魔
-4,-2貴族令嬢ソレイジア現在のパーティーメンバーの人数分だけスーパー復活水を入手
-3,-2病魔
-2,-2老兵リュウカク店(販売のみ:兜専門店)。買い物をすると魔法水を入手
-1,-2大王キョウワ現在のパーティーメンバーの人数分だけ100Gを入手
アストラゼネカがいる場合、加えて治癒の杖を入手
+0,-2道化師ジェシアール選択肢に応じて*メモ:属性**メモ:防御の効果*を入手
全ての話を聞いてから去ろうとするとさらに普通の指輪を入手
+1,-2病魔
+2,-2妖術家チベン店(販売のみ:杖専門店)。買い物をすると復活水を入手
+3,-2病魔
+4,-2密使オンコ*起動カード*を入手
タケダがいる場合、加えて舞姫の爪を入手
+5,-2病魔
+6,-2霊鳥コーワ100Gを入手。*発掘スコップ*がある場合はさらに魔力の結晶を入手
オオツカがいる場合、上記の成否に関係なく加えて健康の護符を入手
+7,-2病魔
+8,-2宝箱病魔「凶龍のティラノ」。倒すと竜帝の爪を入手
 

10段目(±X,-3)

-8,-3病魔
-7,-3獣闘士ミノファーゲンNPC戦。勝つとスーパー魔法水を入手
デンカがいる場合、加えて猛毒の爪を入手
-5,-3病魔
-6,-3山賊ゼリア情報提供のみ
全ての四天王を撃破済みの場合、加えてスーパー魔法水を入手
-5,-3病魔
-4,-3伝説の名匠フジヤック*玉鋼*と交換で、聖約の剣・覇王の斧・巨神の杖・女神のフレイル・竜帝の爪から
1つを選んで入手(無ければ普通の斧を入手)
※最強の武器を1個多く入手できる。入手に手間のかかる女神のフレイルか、
 取り合いになりがちな巨神の杖辺りがおすすめか。
-3,-3病魔
-2,-3聖剣士デンカNPC戦。勝つとデンカが仲間に加わる
+0,-3病魔
-1,-3昆虫学者オータイサン*メモ:四天王・虐殺*を入手。撃破済みならさらに攻撃の結晶を入手
+2,-3病魔
+3,-3大教授アサヒカセ全ての選択肢を選んでから去ろうとすると復活水を入手
ファイザーがいる場合はセリフが増えるが、ゲーム上の恩恵は特にない
+4,-3病魔
+5,-3水泳野郎ニッスイマッスルホグスと交換で武闘の衣を入手
(マッスルホグスが無い場合はマッスルホグスEXやALLでも可)
+6,-3病魔
+7,-3海賊クリングル店(買取可:中位の武器各種/薬Ex)
+8,-3病魔
 

11段目(±X,-4)

-8,-4義賊ステラNPC戦。勝つと意志の盾を入手
ファイザーがいる場合、加えて倍身の護符を入手
-7,-4病魔
+6,-4外星人スキャンポファーマボス戦「四天王:戦慄のベリアル」。倒すとストマ・ペインの処方を入手
モデルナがいる場合、加えてモデルナがエレキショッカーを習得
-5,-4放浪者フジモトノドスッキリンと交換で守護の杖を入手
(ノドスッキリンが無い場合はノドスッキリンEXやALLでも可)
-4,-4病魔
-3,-4傭兵部隊長タイショー店(販売のみ:下位~中位の剣&斧)。買い物をすると復活水を入手
ファイザーがいる場合、利用の有無に関係なく加えて攻撃の護符を入手
-2,-4宿屋テルモ宿屋
-1,-4病魔
+0,-4薬屋キッセイ店(販売のみ:薬)。買い物をするとスーパー復活水を入手
+1,-4病魔
+2,-4戦士ロートロートが仲間に加わる
+3,-4病魔
+4,-4宝箱装甲の兜を入手
+5,-4病魔
+6,-4竜宮姫イーライリリー宿屋
*亀*がある場合はこれと交換で、加えて天意の衣を入手
+7,-4病魔
+8,-4悪魔ジェヌアイ店(販売のみ:薬/薬All/復活水)。買い物をすると魔法水を入手
 

12段目(±X,-5)

-8,-5病魔
-7,-5鍛冶屋オノヤック快速の剣・豪傑の斧・魔導の杖・必中のフレイル・舞姫の爪から
1つを選んで入手。さらに*玉鋼*を入手
ファイザーがいる場合は情報が追加される
-6,-5宝箱魔法水を入手
-5,-5魔闘士ベーリンガーコバヤシの魔法力(装備を含む)に応じたアイテム等を得る
21以下:コバヤシの魔法力+5 22~27:スーパー復活水
28~39:魔法水 40以上:スーパー魔法水
アストラゼネカがいる場合、上記の結果に関係なく加えて魔導の護符を入手
※魔法力アップはコバヤシがLv5以下の時にのみ得られる。欲しいなら早めに。
-4,-5病魔
-3,-5服屋セルソース店(販売のみ:下位~上位の服&鎧)。買い物をすると*割引券*を入手
-2,-5宝箱病魔「幻獣のライガー」。倒すと*幻獣革*を入手
-1,-5修道女スミスクラインズツーピタンと交換で魔導の杖を入手
(ズツーピタンが無い場合はズツーピタンEXやALLでも可)
ファイザーがいる場合、上記の成否に関係なく加えて精神の護符を入手
+0,-5病魔
+1,-5魔導研究者キョウソーミラィパーティー全員のレベルを1上げる
アストラゼネカがいる場合、加えて節約の護符を入手
※レベルアップは必要経験値が多い高レベル帯ほど旨みが増すが、
 節約の護符は逆に入手が早いほど恩恵を多く得られる。悩みどころ。
+2,-5病魔
+3,-5聖女フロイント店(販売のみ:フレイル専門店)。買い物をすると魔法水を入手
ファイザーがいる場合、利用の有無に関係なく加えて頭脳の護符を入手
+4,-5病魔
+5,-5水着美女マイランボス戦「四天王:壊滅のアスタロト」。倒すとスロート・ペインの処方を入手
モデルナがいる場合、加えてモデルナがオーバードライブを習得
+6,-5病魔
+7,-5運び屋タイホウ店(買取可:薬Ex/薬All/準最強の武器&防具各種)全品が定価の倍額
利用の有無に関係なくスーパー魔法水を入手
※ただでさえ高額商品ばかりのため、金が足りないということも充分あり得る。
 装備品は極力他の店で揃える。最終盤まで来たところで不要品を全て売却し、
 できたお金で足りない物を買い足すのがよいだろう。
+8,-5病魔
 

13段目(±X,-6)

+8,-6暗黒職人ニホ・ンゾーキ*異界の石版*と交換で、超電磁フレイルか超電磁ドレスのいずれかを選んで入手
-7,-6病魔
-6,-6伝説の服職人サンワ*水晶の花*と交換で、始祖の指輪・護星の帽子・天意の衣から1つを選んで入手
(無ければ聖者の衣を入手)
※最強の軽装防具を1個多く入手できる。こちらもよく考えて選ぶこと。
-5,-6病魔
-4,-6富豪の孫娘インテンディス所持金の半分を支払い(寄付)、復活水を入手
寄付金は管財人メルクを訪れると2倍になって返却される
※結果的に所持金が1.5倍に増えることになる。
 管財人メルクがすでにいない場合は寄付金は戻ってこない。
※寄付した際の「たった〇〇Gでも~」というセリフは固定。
 寄付金額の大小でイベントの結果やセリフが変わるようなことは特にない。
-3,-6病魔
-2,-6頑固親父アソコバヤシの防御力(装備を含む)に応じたアイテム等を得る
24以下:コバヤシの防御力+5 25~29:スーパー復活水
30~39:魔法水 40以上:スーパー魔法水
※防御力アップはコバヤシがLv8以下の時にのみ得られる。
-1,-6病魔
+0,-6人形(?)*魔導電池*、*起動カード*、*AIチップ*が全て揃っている場合、
これらと引き換えにモデルナが仲間に加わる(1個でも足りないとイベント失敗)
+1,-6病魔
+2,-6鍵師メビオファーム*金の鍵*を入手
*鍵の小箱*がある場合はこれと交換で、さらに精神の結晶・魔法水・
復活水を入手
+3,-6病魔
+4,-6富豪バイエル500Gを入手
+5,-6病魔
+6,-6冥府神ルム・フ・ジフィ鬼神の鎧を入手
モデルナがいる場合、加えてモデルナの最大HPが20上がる
+7,-6病魔
+8,-6海運王テバ航海士タイヨウから借りた船の名前を選択問題形式で回答する
正解数に応じたアイテムを入手
2ヶ所以上誤答:復活水 1ヶ所誤答:魔法水2つ
完全正解:覇王の斧と魔法水2つ
 

仲間キャラ

  • 下表はゲームクリアが視野に入ってくると思われるレベル10での値。最高レベルは15。
  • 「フ」はフレイル、「指」は指輪、「帽」は帽子の略。
    護符は全員が全てのものを装備できる。
  • 命中率は基本値であり、実際は相手の回避率も絡む。タケダの命中率は100%だが無条件で命中する訳ではない。
  • 覚える魔法の「Ev」は特定のイベントによる習得。レベルアップでは習得しない。
 
名前最大
HP
最大
MP








命中
回避
会心
装備可能アイテム使用魔法
武器
コバヤシ1831422926283596%4%5%剣杖盾指兜帽衣鎧単回復/蘇生/全攻撃
ファイザー1561842726312896%4%5%杖フ盾指単回復/全回復/蘇生/防衛
アステラス181933625293998%4%11%剣斧盾指兜帽衣鎧単攻撃/強化
アストラゼネカ1572842824322197%2%6%斧杖盾指兜帽衣鎧全回復/単攻撃/強化/防衛
オオツカ1372062425342696%4%3%単攻撃/全攻撃/強化
タケダ16111530242651100%10%5%剣フ爪兜帽全回復/全攻撃
ロート220653429242396%4%9%剣斧フ盾指兜帽衣鎧蘇生/防衛
デンカ20113231262832108%4%5%剣爪盾指衣鎧全回復/強化/防衛
モデルナ1281142322363898%4%9%全武器(全武器)兜帽衣鎧(特殊)
 
各キャラクターの詳細解説
勇者コバヤシ
初期レベル1 初期装備:なし
初期:ヒール Lv2:スパーク Lv4:リバイブ Lv7:デカ・ヒール Lv9:ライトニング
Lv11:デカ・リバイブ Lv13:ゴッド・サンダー Ex:パラマセティカル
主人公(パーティーから外せない)。能力値は敏捷性がやや高い以外は至って平凡。
ただ能力値の底上げイベントが複数用意されている。いくつこなせるかはプレイヤー次第だが。
魔法は攻撃と回復の両方を覚えていく。場合によっては杖などを装備させ魔法特化に仕立てるのもよい。
必殺技パラマセティカルもれっきとした攻撃魔法なので、剣より杖の方が威力が上がる。
 
祈祷師ファイザー
居場所:(+0,+2) 初期レベル1 初期装備:なし
初期:ヒール/ガード Lv3:リカバー Lv5:リバイブ Lv7:デカ・ヒール Lv9:ディフェンダー
Lv11:デカ・リカバー Lv12:デカ・リバイブ
回復のエキスパート。単体および全体回復と蘇生、防衛をこなし、パーティーの守りの要となる。
物理・魔法共に攻撃は不得手だが、防御からリカバーを繰り返すだけで充分貢献してくれるだろう。
それでも物足りないなら魔導の杖や英雄の盾などを持たせ、使える魔法を増やしておくのも手。
また出撃パーティーに入れておくと、初見の一般病魔の特徴や攻略法を教えてくれる。一度は見ておこう。
 
爆闘士アステラス
居場所:(-4,+0) 初期レベル2 初期装備:普通の斧
初期:パワー Lv3:ファイア Lv7:フレイム Lv11:ストロンガー Lv15:ヘル・バーナー
攻撃特化型の戦士。攻撃力の他に命中率や会心率にも優れ、敏捷性もパーティー中第2位。
斧を持って先手で敵を殴り倒す戦法に向いている。HPや防御力はコバヤシと同程度で特に高くはない。
また攻撃魔法も習得する。相手を選べば通常攻撃より強力かつ確実なダメージを与えることも可能。
直接火力のみを追求した装備にするか、魔法やスピードも欲張るか。プレイヤーの好みが問われる。
 
魔王アストラゼネカ
居場所:(+4,+0) 初期レベル2 初期装備:普通の杖
初期:リカバー/ファイア Lv3:パワー Lv4:ガード Lv6:フレイム Lv8:デカ・リカバー
Lv9:ストロンガー Lv10:ディフェンダー Lv11:ヘル・バーナー
回復・攻撃・援護と多種多様な魔法を覚える万能型。膨大なMPでその全てを存分に振り回せる。
一方で敏捷性は最下位。ただ「後出しリカバー」が行えるなど利点がない訳でもない。
病気の発症率が高い(必ず掛かる?)という弱点もあるが、これはそこまで問題にはならないはず。
重装備も可能だが、鎧以外は魔法力が犠牲になる。どこまで固めるかは状況や好みで判断したい。
 
戦巫女オオツカ
居場所:(-3,+3) 初期レベル3 初期装備:普通の杖/普通の指輪
初期:ファイア/スパーク/パワー Lv4:フレイム Lv6:ライトニング Lv8:ストロンガー
Lv10:ヘル・バーナー Lv12:ゴッド・サンダー
攻撃魔法のエキスパート。彼女一人の加入で雑魚戦が見違えるほどスムーズになる。
MPの管理には注意が要るが、病気を操る敵などにはどんどん使って片付けた方が消耗が少なく済む。
魔法使いの常でHPは低く、装備品も限られる。狙われ率を操作するなどして守ってあげよう。
装備は魔法力に特化させてもいいが、先手で敵数を減らせるよう敏捷の護符などを与える手もある。
 
忍者タケダ
居場所:(+1,+5) 初期レベル3 初期装備:普通の剣/普通の衣
初期:スパーク Lv4:リカバー Lv9:ライトニング Lv12:デカ・リカバー Lv15:ゴッド・サンダー
高い敏捷性と全体回復・攻撃の魔法が特徴。先制パンチや緊急時の対応に強い。
ただ消費の激しい魔法ばかりなのに本人のMPは少なめなのが難点。時には出し惜しみも必要になる。
MPを節約したい時の運用法も何か考えておくべきだろう。上位のフレイルがカギになるかも知れない。
今作では新たに爪を装備できるようになったので、これも活躍のさせどころである。
 
戦士ロート
居場所:(+2,-4) 初期レベル3 初期装備:普通のフレイル/普通の鎧
初期:ガード Lv5:リバイブ Lv9:ディフェンダー Lv15:デカ・リバイブ
典型的重戦士。パーティー中最多のHPと高い攻撃力、重装備で攻守共に活躍できる。
今作は戦士枠の競争が激しくやや地味になってきた感はあるが、高耐久力による安定感の高さは未だ健在。
狙われ率の上がる装備を固めてタンク役にしたり、速攻の護符などを与えれば攻撃にも充分参加できる。
防衛や復活の魔法も習得する。そう度々は使わないだろうが頭には入れておこう。
 
聖剣士デンカ
居場所:(-2,-3) 初期レベル2 初期装備:普通の剣
初期:パワー/ガード/セイバー Lv3:リカバー Lv8:ストロンガー Lv9:ディフェンダー
Lv13:デカ・リカバー  Ex:ブレイブ・ハート
Remix版の新キャラその1。3人目の戦士系キャラだが、得意分野は肉弾戦よりも味方の援護。
回復や強化、防衛の魔法を数多く使いこなせる。専用魔法のセイバーで敵を引き付けることも可能。
攻撃面はアステラスやロートには劣るが、108%という高い命中率は回避率の高い敵に対しある程度強い。
新武器の爪の使い手でもある。兜を装備できないのは盲点になりがちなので注意。
 
魔導機兵モデルナ
居場所:(+0,-6) 初期レベル1 初期装備:なし
Ex:パワースマッシュ/ヒートブラスター/エレキショッカー/オーバードライブ/ラブハートキッス
Remix版の新キャラその2。病気を一切受けつけないという大きな長所を持つ。
またあらゆる武器を同時に2個装備できる(攻撃は1回分。爪の2個装備も可)。手防具は全く装備不能。
何気に魔法力はオオツカ以上なので、杖を持たせて魔法担当にもできる。装備次第で様々な運用が可能。
自身はレベルアップでは魔法を習得しないが、四天王の撃破など固有のイベントでいくつか覚えていく。
その四天王戦に連れていくと相手のHPを事前に教えてくれる。パーティー中最低というHPの無さが弱点。
 

魔法

  • (済)は仲間になった時点で習得済みであることを表す。アストラゼネカはゼネカと略す。
  • *はそのアイテムを装備中のみ一時的に使用できることを、※はそのアイテムを使って習得することを表す。
  • 強化/防衛魔法の「1段階増加」とは数値の1.25倍、「2段階増加」は1.5倍を指す。
    1段階増加している状態でさらに強化/防衛魔法を掛けると2段階増加になる。それ以上にはならない。
    • 持続の項目の「T」はターン数の意味。重ね掛けにより有効ターン数をリセットできる。
      ターン数リセットは重ね掛けする意味がない(値が増えない)状況でも可能。
 
回復魔法MP効果習得者/レベル
ヒール8味方単体のHPを回復
基本威力30
コバヤシ(済)ファイザー(済)
*治癒の杖
デカ・ヒール26味方単体のHPを回復
基本威力90
コバヤシLv7ファイザーLv7
リカバー16味方単体のHPを回復
基本威力15
ゼネカ(済)ファイザーLv3デンカLv3
タケダLv4
デカ・リカバー50味方単体のHPを回復
基本威力45
ゼネカLv8ファイザーLv11タケダLv12
デンカLv13
リバイブ11味方単体を戦闘不能から蘇生
基本威力20
コバヤシLv4ファイザーLv5ロートLv5
デカ・リバイブ34味方単体を戦闘不能から蘇生
基本威力60
コバヤシLv11ファイザーLv12ロートLv14
攻撃魔法MP効果習得者/レベル
ファイア9敵単体に炎属性ダメージ
基本威力18
アステラス(済)ゼネカ(済)オオツカ(済)
*魔導の杖
フレイム18敵単体に炎属性ダメージ
基本威力30
ゼネカLv6アステラスLv7オオツカLv7
ヘル・バーナー30敵単体に炎属性ダメージ
基本威力45
オオツカLv10ゼネカLv11アステラスLv15
スパーク12敵全体に雷属性ダメージ
基本威力10
オオツカ(済)タケダ(済)コバヤシLv2
*魔導の杖
ライトニング24敵全体に雷属性ダメージ
基本威力18
オオツカLv6コバヤシLv9タケダLv9
ゴッド・サンダー40敵全体に雷属性ダメージ
基本威力30
オオツカLv12コバヤシLv13タケダLv15
パラマセティカル50敵全体に無属性ダメージ
基本威力『誓約/2(端数切捨)』
コバヤシ(イベント(-6,+6)で習得)
強化/防衛魔法MP持続効果習得者/レベル
パワー46T味方単体の攻撃力を1段階増加アステラス(済)ゼネカ(済)オオツカ(済)
デンカ(済)*英雄の盾
ストロンガー126T味方単体の攻撃力を2段階増加オオツカLv8デンカLv8ゼネカLv10
アステラスLv11
ガード84T味方全体の防御力を1段階増加ファイザー(済)ロート(済)デンカ(済)
ゼネカLv4*守護の杖
ディフェンダー194T味方全体の防御力を2段階増加ファイザーLv9ロートLv9ゼネカLv10
デンカLv10
ブレイブ・ハート286T味方全体の攻撃力と防御力を
1段階増加
デンカ(イベント(-8,+6)で習得)
セイバー46T自身の狙われ率を5倍に上昇デンカ(済)
病気魔法MP効果習得者/レベル
ヘッド・ペイン4敵単体に頭痛を付与
基本成功率80%
※ヘッド・ペインの処方
ストマ・ペイン4敵単体に腹痛を付与
基本成功率80%
※ストマ・ペインの処方
スロート・ペイン4敵単体にのど痛を付与
基本成功率80%
※スロート・ペインの処方
マッスル・ペイン4敵単体に筋肉痛を付与
基本成功率80%
※マッスル・ペインの処方
モデルナ専用MP持続効果習得者/レベル
パワースマッシュ10---敵単体に必中物理ダメージ
会心率依存で会心の一撃も発生
使用者のHPが低いほど高威力化
モデルナ(イベント(+0,+6)で習得)
ヒートブラスター12---敵単体に炎属性ダメージ
基本威力20
使用者のHPが低いほど高威力化
モデルナ(イベント(-1,+1)で習得)
エレキショッカー20---敵全体に雷属性ダメージ
基本威力15
使用者のHPが低いほど高威力化
モデルナ(イベント(+6,-4)で習得)
オーバードライブ205T自身のHPが尽きても
戦闘不能にならなくなる
モデルナ(イベント(+5,-5)で習得)
ラブハートキッス16---味方単体のHPを回復
基本威力40(自身には無効)
対象のHPが低いほど高威力化
モデルナ(イベント(+5,+5)で習得)
超電磁装備起動MP持続効果習得者/レベル
バースト103T自身の会心率を50%増加
(重ね掛け不可)
*超電磁フレイル
ブースト65T自身の攻撃力・防御力・魔法力・
敏捷性・命中率・回避率を
各1.25倍に増加(重ね掛け不可)
*超電磁ドレス
  • セイバーを使ったデンカを含む4人パーティーで攻撃のラットの攻撃を受け続けた結果、200回中124回(62%)デンカが狙われた。
    作中の陽動の護符の解説(4人パーティーなら6割以上狙われる)と一致したため、セイバーの倍率も陽動の護符と同じ5倍と推測される。
 

アイテム

  • 売却価格は販売価格の半額。
    価格を()で囲んだアイテムは非売品。売却価格を2倍したものを定価として載せる(「----G」は売却不可)。
  • 所在は店の商品は省略する。商店一覧を参照のこと。
    複数の選択肢の中から選ぶことになるアイテムは紫字で、イベントの失敗によって手に入る「はずれアイテム(魔法少女エーザイの普通の杖など)」は薄い字で表記する。
 

武器

  • 杖は魔法力、フレイルは防御力も同時に上がる(攻撃力の欄に併記)。
  • 爪を装備中は盾・指輪を装備できなくなる(モデルナは爪を含む他の武器を装備可能)。
名称価格攻撃力備考所在
普通の剣30G+3(+1,+5)(+2,+0)(-2,-3)
(+0,+4)
兵士の剣100G+6(-3,+1)
快速の剣300G+5敏捷性+12(+0,+4)(-7,-5)
名匠の剣1000G+14
聖約の剣(2000G)+18防御力+3 敏捷性+3 命中率+10%(-8,+6)(-4,-3)
普通の斧30G+3会心率+6% 命中率-8%(-4,+0)(+0,+4)(-4,-3)
戦士の斧100G+7会心率+8% 命中率-9%(-3,-1)
豪傑の斧300G+12会心率+10% 命中率-10% 最大HP+25(+0,+4)(-7,-5)
剛力の斧1000G+16会心率+12% 命中率-11%(-8,+2)
覇王の斧(2000G)+21会心率+15% 命中率-13%(+8,-6)(-4,-3)
普通の杖40G+2/+2(-3,+3)(+4,+0)(+4,+2)
治癒の杖120G+4/+4装備中のみヒールを習得(-1,-2)
魔導の杖340G+6/+6装備中のみファイアとスパークを習得(-1,-5)(-7,-5)
守護の杖1100G+6/+8防御力+4 装備中のみガードを習得(-5,-4)
巨神の杖(2200G)+13/+13最大MP+25(+4,+2)(-4,-3)



普通のフレイル40G+2/+2(+2,-4)
僧兵のフレイル120G+4/+4
必中のフレイル340G+7/+5必ず命中する(+2,+6)(-7,-5)
流星のフレイル1100G+6/+6通常攻撃回数+1
女神のフレイル(2200G)+11/+8敵全体を攻撃可能(-8,+6)(-4,-3)
超電磁フレイル(4000G)+10/+10装備中のみバーストを習得(+8,-6)
猫手の爪30G+2命中率-15% 通常攻撃回数+1(+1,+3)
猛禽の爪100G+7敏捷性+20 命中率+10%
舞姫の爪300G+10回避率+20% 反撃率+10%(+4,-2)(-7,-5)
猛毒の爪1000G+15命中時に相手にランダムな病気を付与(-7,-3)
竜帝の爪(2000G)+19命中率+13% 会心率+13%(+8,-2)(-4,-3)
 

防具

  • 帽子は魔法力も同時に上がる(防御力の欄に併記)。
    指輪は防御力は上がらず、魔法力だけが上がる(防御力の欄に記述。注意)。
名称価格防御力備考所在
手防具
普通の盾20G+2(+0,+4)
蛇鱗の盾60G+4
衛士の盾200G+6狙われ率が2倍に上昇(+0,+4)
英雄の盾700G+9装備中のみパワーを習得(+6,+3)
意志の盾(1000G)+10頭痛/腹痛の発症率を半減(-8,-4)(+4,+6)

普通の指輪20G魔+2(-3,+3)(+0,-2)(+0,+4)
魔法の指輪60G魔+4最大MP+15%(+3,+1)
開運の指輪200G魔+6回避率+20%(+2,+2)(+0,+4)
英知の指輪700G魔+11
始祖の指輪(1000G)魔+12炎/雷属性のダメージを25%軽減(-5,+5)(-6,-6)
頭防具
普通の兜20G+2
仮面の兜60G+3のど痛の発症率を半減
装甲の兜200G+6(+4,-4)
炎王の兜700G+7炎属性のダメージを50%軽減
武神の兜(1000G)+10攻撃力+4 命中率+8%(+8,+6)(+4,+6)

普通の帽子20G+1/+1
綿布の帽子60G+2/+2頭痛の発症率を半減
術士の帽子200G+3/+3
雷王の帽子700G+4/+4雷属性のダメージを25%軽減
護星の帽子(1000G)+6/+6魔法の消費MPを25%削減(-6,+6)(-6,-6)
体防具
普通の衣40G+4(+1,+5)(+0,-1)
旅人の衣120G+7
武闘の衣200G+9筋肉痛の発症率を半減(+5,-3)
聖者の衣1400G+10魔法力+4(-4,+4)(-6,-6)
天意の衣(2000G)+14のど痛/筋肉痛の発症率を半減(+6,-4)(-6,-6)
超電磁ドレス(4000G)+8攻撃力+8 魔法力+8 敏捷性+8
装備中のみブーストを習得
(+8,-6)
普通の鎧40G+6敏捷性-2(+2,-4)
陽動の鎧120G+10敏捷性-3 狙われ率が3倍に上昇
闘志の鎧200G+12敏捷性-5 腹痛の発症率を半減(+3,+5)
将軍の鎧1400G+17敏捷性-4(+8,+4)(+4,+6)
鬼神の鎧(2000G)+20敏捷性-6 攻撃力+5 会心率+5%(+6,-6)(+4,+6)
 

護符

全て非売品・一点もの(売却価格は一律100G)。

名称効果所在
生命の護符最大HP+25%-8,+0
精神の護符最大MP+25%-1,-5
攻撃の護符攻撃力+25%-3,-4
防御の護符防御力+25%+3,+3
魔法の護符魔法力+25%+5,-1
敏捷の護符敏捷性+50%+5,+3
回避の護符回避率+30%-2,+6
会心の護符会心率+10%+1,+3
必中の護符命中率+1000%(=通常攻撃が必中になる)-3,+5
健康の護符全ての病気の発症率を半減+6,-2
頭脳の護符頭痛を確実に防ぐ+3,-5
胃腸の護符腹痛を確実に防ぐ 本編中には登場しない?
気管の護符のど痛を確実に防ぐ-7,+1
筋肉の護符筋肉痛を確実に防ぐ+4,+4
潜伏の護符狙われ率が1/4に低下+8,+0
陽動の護符狙われ率が5倍に上昇+4,+6
耐火の護符炎属性のダメージを半減-6,+4
避雷の護符雷属性のダメージを半減+8,+2
節約の護符魔法の消費MPを25%削減+1,-5
英雄の護符最大HP/最大MP/攻撃力/防御力/魔法力/敏捷性+10%-8,+4
衛士の護符攻撃力/防御力+15% 炎ダメージを25%軽減 狙われ率2倍+6,+0
魔導の護符最大MP/魔法力/敏捷性+15%-5,-5
闘気の護符最大HP/攻撃力/魔法力+15%+8,+6
速攻の護符直接攻撃時に限り、行動順が必ず最初になる-4,+4
追撃の護符通常攻撃回数+1 直接攻撃時に限り、行動順が必ず最後になる+2,+4
倍身の護符2回行動が可能 通常攻撃/魔法攻撃の被ダメージが2倍になる-8,-4
闘志の護符頭痛/腹痛の発症率を半減 攻撃力+5%+3,+5
慈愛の護符のど痛/筋肉痛の発症率を半減 防御力+5%+0,+4
希望の護符腹痛/のど痛の発症率を半減 魔法力+5%+8,+2
情熱の護符頭痛/筋肉痛の発症率を半減 攻撃力+5%+6,+2
  • 情熱の護符は作中の説明では魔法力が上がるとされているが、実際は攻撃力が上がる。
 

耐性装備早見表

炎・雷のカテゴリにある装備のうち、太字表記はダメージを50%軽減。それ以外は25%軽減する。
病気カテゴリにある装備のうち、太字表記はその病気を確実に防止。それ以外は発症率を半減させる。

耐火の護符炎王の兜始祖の指輪衛士の護符
避雷の護符雷王の帽子
頭痛頭脳の護符健康の護符闘志の護符情熱の護符意志の盾綿布の帽子
腹痛胃腸の護符希望の護符闘志の鎧
のど痛気管の護符慈愛の護符天意の衣仮面の兜
筋肉痛筋肉の護符情熱の護符武闘の衣
 

道具

名称価格効果
ズツーピタン30G味方単体の頭痛を治し、HPを30回復
ズツーピタンEx200G味方単体の頭痛を治し、HPを150回復
ズツーピタンALL400G味方全体の頭痛を治し、HPを80回復
ポンポンキュア30G味方単体の腹痛を治し、HPを30回復
ポンポンキュアEx200G味方単体の腹痛を治し、HPを150回復
ポンポンキュアALL400G味方全体の腹痛を治し、HPを80回復
ノドスッキリン30G味方単体ののど痛を治し、HPを30回復
ノドスッキリンEx200G味方単体ののど痛を治し、HPを150回復
ノドスッキリンALL400G味方全体ののど痛を治し、HPを80回復
マッスルホグス30G味方単体の筋肉痛を治し、HPを30回復
マッスルホグスEx200G味方単体の筋肉痛を治し、HPを150回復
マッスルホグスALL400G味方全体の筋肉痛を治し、HPを80回復
お弁当(50G)味方全体のHPとMPを最大値の30%分回復
戦闘中は使用不可
傷んだお弁当(0G)味方全体のHPとMPを最大値の30%分回復し、
腹痛にする(モデルナを除く) 戦闘中は使用不可
復活水100G味方単体を戦闘不能から蘇生させ、HPを最大値の30%分回復
スーパー復活水400G味方単体を戦闘不能から蘇生させ、HPを最大値の80%分回復
魔法水(300G)味方単体のMPを70回復
スーパー魔法水(1000G)味方単体のMPを180回復
強化/習得アイテム(使い捨て)
名称価格効果所在
生命の結晶(400G)最大HP+20(+6,+0)(-8,-2)
精神の結晶(400G)最大MP+20(+2,-6)
攻撃の結晶(400G)攻撃力+5(-1,-3)
防御の結晶(400G)防御力+5(+3,+3)
魔力の結晶(400G)魔法力+5(+6,-2)
敏捷の結晶(400G)敏捷性+5(-5,+3)
ヘッド・ペインの処方(---G)ヘッド・ペインを習得(-1,+1)
ストマ・ペインの処方(---G)ストマ・ペインを習得(+6,-4)
スロート・ペインの処方(---G)スロート・ペインを習得(+5,-5)
マッスル・ペインの処方(---G)マッスル・ペインを習得(+0,+6)
 

物品(キーアイテム)

  • 下表では作中の並び順ではなく、おおまかな用途や売価別で羅列している。
  • 今作では多くのキーアイテムが売却できる。
名称用途所在売価
起動カード魔導機兵モデルナ(+0,-6)の起動に必要+4,-2---G
AIチップ魔導機兵モデルナ(+0,-6)の起動に必要-2,+4---G
魔導電池魔導機兵モデルナ(+0,-6)の起動に必要-5,-1---G
貴公子の手紙王女アボット(+3,+1)に渡せる-3,-1---G
王女の手紙貴公子アルフレッサ(-3,-1)に渡せる+3,+1---G
抗生物質魔法少女エーザイ(+4,+2)に渡せる+6,+4---G
鍵の小箱鍵師メビオファーム(+2,-6)に渡せる-6,-2100G
竜宮姫イーライリリー(+6,-4)に渡せる+7,+1200G
玉鋼伝説の名匠フジヤック(-4,-3)に渡せる-7,-51000G
水晶の花伝説の服職人サンワ(-6,-6)に渡せる+5,+61000G
幻獣革伝説の鎧職人コーヴァンス(+4,+6)に渡せる-2,-51000G
異界の石板暗黒職人ニホ・ンゾーキ(+8,-6)に渡せる-7,+5---G
発掘スコップ半裸男バクスター(+5,+3)、冒険少年ツムラ(+4,+4)、
霊鳥コーワ(+6,+6)の穴掘りイベントの結果が良くなる
繰り返し使用可能
-4,+2---G
割引券服屋マルホ(+4,+6)の各商品を4割引で購入できる-7,-1---G
金の鍵扉(-7,+4)を開けられる+2,-6---G
メモ:4種の症状病気についてまとめたメモ+3,+150G
メモ:5種の武器武器についてまとめたメモ-3,-150G
メモ:四天王・虐殺「虐殺のバアル」についてまとめたメモ-1,-320G
メモ:四天王・業火「業火のアモン」についてまとめたメモ+6,+020G
メモ:四天王・壊滅「壊滅のアスタロト」についてまとめたメモ+3,+320G
メモ:四天王・戦慄「戦慄のベリアル」についてまとめたメモ-5,+320G
メモ:竜系の敵竜系の敵についてまとめたメモ+7,+320G
メモ:虫系の敵虫系の敵についてまとめたメモ-1,+320G
メモ:獣系の敵獣系の敵についてまとめたメモ-1,-320G
メモ:死霊の敵死体系・霊体系の敵についてまとめたメモ-1,+520G
メモ:属性属性攻撃についてまとめたメモ+0,-220G
メモ:防御の効果防御の効果についてまとめたメモ+0,-210G
メモ:宿屋宿屋についてまとめたメモ+1,-110G
500Gの証文換金アイテム。これ自体は使い道は特にない+7,+3500G
 

商店

店主の名前の頭に「*」が付いている店は、所持品の売却も可能。これ以外の店では売却は行えない。

 

(薬&下位装備販売店、下位~中位剣&斧販売店)

+1,+1 *商人カワイ-3,+3 傭兵部隊長タイショー
ズツーピタン30G普通の斧30G普通の盾20G普通の剣30G
ポンポンキュア30G普通の杖40G普通の指輪20G兵士の剣100G
ノドスッキリン30G普通のフレイル40G普通の兜20G普通の斧30G
マッスルホグス30G----普通の帽子20G戦士の斧100G
--------普通の衣40G----
--------普通の鎧40G----
 

(薬専門店1~4)

+0,-4 薬屋キッセイ-7,-1 量販薬局イチジク-7,+1 密売人キョーリン-6,+4 魔女カイゲンファーマ
ズツーピタン30Gズツーピタン20GズツーピタンEx200GズツーピタンALL400G
ポンポンキュア30Gポンポンキュア20GポンポンキュアEx200GポンポンキュアALL400G
ノドスッキリン30Gノドスッキリン20GノドスッキリンEx200GノドスッキリンALL400G
マッスルホグス30Gマッスルホグス20GマッスルホグスEx200GマッスルホグスALL400G
----※全品10G引き--------
 

(薬専門店5~6、復活水専門店)

+8,-4 悪魔ジェヌアイ-2,+6 影法師ワカモト-5,+5 没落貴族シミック
ズツーピタン30GズツーピタンALL400GズツーピタンEx200G復活水100G
ポンポンキュア30GポンポンキュアALL400GポンポンキュアEx200Gスーパー復活水400G
ノドスッキリン30GノドスッキリンALL400GノドスッキリンEx200G----
マッスルホグス30GノドスッキリンALL400GマッスルホグスEx200G----
復活水100G----スーパー復活水400G----
 

(剣・斧・杖・フレイル専門店)

+8,+0 剣商ダイト-3,+5 斧騎士イケダモハンド+2,-2 妖術家チベン+5,-5 聖女フロイント
普通の剣30G普通の斧30G普通の杖40G普通のフレイル40G
兵士の剣100G戦士の斧100G治癒の杖120G僧兵のフレイル120G
快速の剣300G豪傑の斧300G魔導の杖340G必中のフレイル340G
名匠の剣1000G剛力の斧1000G守護の杖1100G流星のフレイル1100G
 

(爪専門店、下位~上位衣&鎧販売店、中位~準最強衣&鎧販売店)

-1,+5 行商フナコシ-7,-1 服屋セルソース+4,+6 服屋マルホ
猫手の爪30G普通の衣40G普通の鎧40G旅人の衣120G陽動の鎧120G
猛禽の爪100G旅人の衣120G陽動の鎧120G武闘の衣200G闘志の鎧200G
舞姫の爪300G武闘の衣200G闘志の鎧200G聖者の衣1400G将軍の鎧1400G
猛毒の爪1000G--------※*割引券*で全品4割引
 

(盾・指輪・兜・帽子専門店)

+5,+1 機甲卿アムジェン-4,+4 宝飾商サンテン-2,-2 老兵リュウカク-2,+0 町娘ヨコハマ
普通の盾20G普通の指輪20G普通の兜20G普通の帽子20G
蛇鱗の盾60G魔法の指輪60G仮面の兜60G綿布の帽子60G
衛士の盾200G開運の指輪200G装甲の兜200G術士の帽子200G
英雄の盾700G英知の指輪700G炎王の兜700G雷王の帽子700G
 

(上位装備販売店、上位武器&薬販売店)

-7,+3 魔商人カルナバイオ+7,-3 *海賊クリングル
快速の剣300G装甲の兜200G快速の剣300GズツーピタンEx200G
豪傑の斧300G術師の帽子200G豪傑の斧300GポンポンキュアEx200G
魔導の杖340G武闘の衣200G魔導の杖340GノドスッキリンEx200G
必中のフレイル340G闘志の鎧200G必中のフレイル340GマッスルホグスEx200G
舞姫の爪300G------------
 

(薬&準最強装備販売店)

+7,-5 *運び屋タイホウ
ズツーピタンEx400GズツーピタンALL800G名匠の剣2000G英雄の盾1400G
ポンポンキュアEx400GポンポンキュアALL800G剛力の斧2000G英知の指輪1400G
ノドスッキリンEx400GノドスッキリンALL800G守護の杖2200G炎王の兜1400G
マッスルホグスEx400GマッスルホグスALL800G流星のフレイル2200G雷王の帽子1400G
----スーパー復活水800G猛毒の爪2000G聖者の衣2800G
※全品の価格が通常の2倍将軍の鎧2800G
 

(買取専門店)

+6,+4 *古物商ダンヘルス
(商品なし・買取のみ)
 

宿屋について

宿屋は全部で5軒存在する。

-7,+5 大地母神チューガイ+5,+5 宿屋ムネ-1,-1 宿屋モダリス
-2,-4 宿屋テルモ+6,-4 竜宮姫イーライリリー
 

各宿屋の宿泊プランは共通して、
「大部屋:10Gを支払い、HP&MPが50回復」
「個室:100Gを支払い、HP&MPが150回復」
「スイート:1000Gを支払い、HP&MPが全回復。さらにお弁当を1個入手」
の3項目となっている。
出撃・控えの両メンバー全員が回復可能。戦闘不能からも復活できるが、各種の病気は治癒されない。

  • 所持金が10G未満の時に大部屋に泊まろうとすると、お情けにより有り金だけで大部屋に宿泊できる。
  • スイート宿泊でもらえるお弁当を使わないまま一日経つ(別の宿屋に泊まる)と、お弁当が全て傷んだお弁当に変わってしまう。その日のうちに消費すること。
    傷んでも回復量は変わらないので、人数分のポンポンキュアがあるなら傷んだ後で食べても構わない。
 

仲間が二人以上いる状態で宿泊すると、仲間同士の会話イベントを見ることができる。
宿泊1回につき6ペア分を閲覧可能。一度選んだ組み合わせのイベントは再度見ることはできなくなる。

  • 組み合わせは全部で28通り。宿屋は5軒あるのでワンプレイで全部閲覧できる。
 

攻略のヒント

  • 初めは無装備で仲間もおらず、かなり無力な状態である。まずは4人パーティーを目指して仲間を集めたい。
    特に今作では状態異常(病気)の治療が不自由であり、掛かる前に倒すのが最大の対策となる以上、戦力の充実は序盤の最優先課題となる。
    • Remix版では最初の仲間が最も攻撃の苦手なファイザーということもあり、2人しかいない間は敵を1組全滅させるだけでも一苦労させられる。
      死霊系の敵と当たった日には戦闘が長引く間に大抵病気のひとつももらってしまう。出たら他の敵が出るまで逃走を繰り返すのも一案。
    • コバヤシはLv1から回復魔法ヒールを唱えられる点をお見逃しなく。HPが減ってきたら回復させよう。
  • 特定の仲間がいると収穫が増えるイベントはいずれも重要(とてもおいしい)
    仲間の人数分だけアイテムをもらえるイベントも中にはある。仲間は早めに全員集め切りたい。
  • 今作ではMPの回復手段(回数)がより少ないので、きちんと節約していくことが大事になる。
    そう神経質になり過ぎることはないが、
    会う敵会う敵に思考停止でコバヤシやタケダにスパークを撃たせてないか?
    他のキャラで一発殴れば止めをさせそうなのに、わざわざオオツカやゼネカにファイアを使わせてないか?
    戦闘後にいちいち全員を満タンまで回復させてないか?
    控えにまだHPもMPも充分ある仲間がいるのに宿屋に泊まってないか?
     辺りはチェックしてみてもよいだろう。
    • 一方で使うべき時は惜しまず使うのも肝心である。
      例えば先述のように病気を阻止すべく、死霊系を攻撃魔法で瞬殺するのは立派な必要経費に当たる。
    • 小技として、リカバーなどの全体回復は移動中に行うと控えメンバーも含めた全員に効果がある。
      また戦闘不能から復活すると、病気も全て治癒される。
  • お金の使い方をよく考える。
    今作では各種の薬が必需品なので定期的に買い足す必要があり、その予算も確保しておかなければならない。
    序盤から無理に全員の全箇所の装備を買い揃える必要はない。装備欄に空きが多くても序盤の内ならさほど苦戦することはない。
    各地を回るだけでも色々揃う。「アイテム→所在」の項目を参照。店ではこの項目に無い=拾えない装備品を優先して買うのもよい。
    • 序盤でまとまったお金が欲しいなら、ある程度仲間を集めてから(-1,-2)にいる大王キョウワに話しかける。
    • 装備は7人全員の分を揃えるのではなく、戦闘に出る4人分だけに留める。
      パーティーチェンジの際には装備も外して使い回し、装備代を節約したい。
      • 控えメンバーに回復魔法を使わせる際、一時的に杖など魔法力の上がる装備を一通り与えて回復量を増やす手もある。
  • 一般の病魔と戦う際は、効率の良い(より多くの人々と接触できる)ルート取りを意識して相手を選ぶ。
    闇雲に敵を倒しまくって勝利回数を増やした結果、まだ話す相手が大勢残っているのに強敵だらけになってしまった――というのは避けるべきである。
    • 一般病魔の内容はランダムなので、厄介そうなものは逃走で避け、倒しやすい組が出るまで待つ手もある。あまり徹底すると面倒なのでほどほどに。
  • いくらかプレイしてキャラの配置や攻略手順がつかめてきたら、一度最初からやり直してみるのも手。
    前回よりも無駄を省いた余裕のあるプレイができるようになっているはず。
  • 強敵との戦いを恐れないこと。特に四天王。
    倒すと手に入る病気魔法には非常に有用なものもあり(中でも壊滅のアスタロトのスロート・ペイン)、早めに習得できれば通常病魔との戦いも格段に楽になる。
    装備の収集などプレイの充実度にもよるが、一般病魔がDかCランクになった辺りが挑戦のし頃だろう。
    • 四天王はそれぞれ特定の病気魔法を多用してくる。治療に手番を割かれるだけでなく、薬そのものの消費が激しくなるのも問題となる。
      発症を防ぐ防具や護符で対抗しよう。これらは最後まで役立つのでなるべく売らずに取っておくとよい。
    • 病気魔法を誰に習得させるのがベストかは意見が分かれると思われる。
      筆者はタケダをおすすめする。最速で敵を弱化できる、消費MPの多い魔法ばかり覚える彼女にはうれしい小技であるなど相性が良い。アラレの再現ともいう。
      次点はそこそこ素早く、かつ常に出撃メンバーにいるコバヤシか。持ち技の少ないモデルナも悪くない。
 

装備Tips & 考察

色々な話
  • 衛士の盾・陽動の鎧・陽動の護符を装備させると、約9割の確率で敵の単体攻撃が集中するようになる。
    そのおとり役に仕立てたキャラを防御させておけば、他のキャラは単体攻撃はほとんど受けなくなる。
    おとり自身もダメージ半減・回避率増・会心防止で長持ちできる。全体攻撃には意味がないので注意。
    • 病気魔法も単体攻撃なので、粗方引き受けてくれる。防御で発症率が下がる点もポイント。
      病気が効かないモデルナにやらせるのも手。HPの減りが早まるのでヒートブラスターなど固有攻撃技の起点にもできる。
    • 頭防具は自由に選べるので、炎王の兜を装備させれば炎魔法にも対応可能(これも全て単体攻撃)。
      綿布の帽子や仮面の兜で状態異常対策もある程度行える。敵に合わせて使い分けたい。
    • 今作ではデンカのセイバーでも、狙われ度を陽動の護符と同じくらい上昇できる。
      狙われ度をこれで確保することにすれば他の装備もある程度は入れ替えが利く。
  • モデルナに女神のフレイルと流星のフレイル(または猫手の爪)を同時に装備させると、2回連続で全体攻撃を行える。
    この場合は女神のフレイルは上段の武器枠に装備させること。下段だと全体攻撃が機能しなくなる。
    • Remix版で大幅に弱体化した超電磁フレイル(元超電磁ブレード)もモデルナとの相性が良い。
      +流星のフレイルで2回バースト攻撃をしたり、+覇王の斧&鬼神の鎧&会心の護符で会心率を89%まで補強できる。
      爆上げした会心率はパワースマッシュにも適用される。覇王の斧を竜帝の爪に換えれば、会心率は微減するが命中率も確保できる。
  • 攻撃回数が増す追撃の護符や倍身の護符は、各種の斧や超電磁フレイルなど会心率が上がる装備と好相性。
    倍身の護符はバーストを使ったターンから会心率が大幅に上がった一撃を浴びせることができる。
    • 流星のフレイルや猫手の爪と追撃の護符を同時に装備すると、攻撃回数は3回になる。4回ではない。
    • 倍身の護符は先述のタンク役との併用で比較的安全に利用できる。全体攻撃はあきらめよう。
      通常戦なら病気魔法の2連発で敵の半分を制圧し、それなりの安全を確保できる(可能性がある)。
      • 1回目の行動だけ防御すると被ダメージ倍増を相殺しつつ、防御の様々な効果を得た上で2回目の行動を取れる。
        命中率増加や消費MP半減など、本来なら防御した次のターンから得られる恩恵も即時活用可能。
        なお倍身の護符で防御+αを行うと、防御は最速発動ではなく通常の敏捷性通りの行動順となる。
        防御前に攻撃を受けるとしっかり倍ダメージになるので注意。2回とも防御なら最速発動できる。
  • 快速の剣は単に先制攻撃を行うだけでなく、コバヤシやデンカらの各種魔法を素早く唱えさせる役にも立つ。
  • 速攻の護符は通常戦で高い効果を発揮する。一方ボス戦ではそこまでの優位性はない。
  • 追撃の護符は元々敏捷性の低いロートやアストラゼネカならローリスクで使用できる。
    行動順が遅くなる短所も、先にパワーを掛けてもらってから殴るという行動を確実に行える利点もある。
  • 節約の護符と護星の帽子の消費MP削減効果は重複可能。両方装備すると消費MPを通常の半分にできる。
  • 今作では属性耐性装備の軽減効果が総じて小さく、ほとんどが-25%止まりとなっている。
    炎半減は炎王の兜が複数買えるが、雷半減は避雷の護符が1個だけ。
    効果の大きい炎王の兜はともかく、他は固執する必要はないかも知れない(あるに越したことはない)。
 

敵キャラ

病魔(一般の敵)

  • 病魔は獣/虫/竜/死体/霊体の5系統に分類され、それぞれの中でさらに4段階の強さに分かれている。
    竜系はトカゲや蛇、亀といった爬虫類全般を含む。死体と霊体はまとめて死霊系と呼ばれることもある。
 
 獣系虫系竜系霊体系死体系
下位攻撃のラット電撃のスパイダー火炎のリザード痛覚のウィスプ腐臭のコープス
中位回避のラビット轟雷のビートル灼熱のコブラ肺炎のゴースト腐肉のゾンビ
上位剛力のタイガー回復のパピヨン強化のトータス脳腫のファントム臓腐のグール
最上位業火のケットシー再生のアラクネア雷鳴のバジリスク高速のスペクター剛腕のヴァンパイア
 
獣系雷に弱い 炎や病気の効きは普通
通常攻撃が得意なものが多い
虫系炎に弱い 雷や病気の効きは普通
下位2種は雷魔法、上位2種は回復魔法を扱う
竜系病気になりやすい 炎や雷の効きは普通
攻撃魔法の使い手が多い
霊体系雷に非常に弱い 炎に強い ほとんど病気にならない
病気魔法を多用する。肉体面は弱め
死体系炎に非常に弱い 雷に強い ほとんど病気にならない
病気魔法を多用する。敏捷性が低め
 

特技欄の高会心率は、筆者の肌感覚なので実際は異なる可能性もある。
特記していない敵にも多少ながら会心率が設定されており、会心の一撃を行うことがあるので注意すること。

 

◆下位病魔

攻撃のラット(獣) HP10 Exp7 8G 特技:なし
最初に必ず戦う敵。このレベルの敵では攻撃力は一応最強だが、それ以上にHPが少ない。
とは言えスタート直後は味方も少なく弱いため、手間取っている間にHPを削られてしまいがち。
仲間さえ増えれば楽勝できる。スパークなら一掃できるがさすがにMPがもったいない。
電撃のスパイダー(虫) HP22 Exp10 8G 特技:スパーク
HPは下位病魔では最多、スパークで全体攻撃も行う序盤の強敵。できればファイアで一気に燃やしたい。
ただおそらく使うのは1回だけなので、先手で使われたら後回しにしても構わない。
火炎のリザード(竜) HP20 Exp9 8G 特技:ファイア
こちらはファイアをおそらく2回まで唱えてくる。現時点ではこれといって突ける弱点もない面倒な敵。
基本的には普通に殴り倒すのみ。2体現れるか他にウィスプでも出たら、スパークでまとめて弱らせる手もある。
痛覚のウィスプ(霊) HP16 Exp11 8G 特技:ヘッド・ペイン/マッスル・ペイン
2種類の病気魔法を繰り返し仕掛けてくる。どちらも通常攻撃を妨害するもので、特に最序盤では痛手となる。
スパークの使い手がいれば即片付く。いないならコバヤシがLv2になるまでは逃げるのも一案。
腐臭のコープス(死) HP18 Exp12 8G 特技:ストマ・ペイン/スロート・ペイン
こちらも病気魔法を2種類使用。最序盤から薬を浪費させられたくはないのでファイアに頼ろう。
使い手が不在なら病気に掛からないことを祈りつつ、集中攻撃でなるべく手早く済ませるしかない。
 

◆中位病魔

回避のラビット(獣) HP34 Exp18 16G 特技:なし
Remix版独自の敵(「会心のラビット」から変更)。回避率が非常に高く通常攻撃だとなかなか倒し切れない。
当たるまで地道に叩くか、一発くらいスパークを撃つか。一旦防御して次のターンの命中率を補う手もある。
轟雷のビートル(虫) HP40 Exp28 16G 特技:ライトニング/ヘッド・ペイン
全体攻撃魔法を3回も使う・防御力が高い・死霊でもないくせに病気を操る……など、ろくでもない敵。
真っ先に倒したい。ファイアと通常攻撃か、状況次第ではフレイムを使うことも考える。
灼熱のコブラ(竜) HP40 Exp27 16G 特技:フレイム
フレイムを3回まで使用。35前後のダメージを気軽によこしてくるのはなかなか痛い。
病気という弱点はあるが、こちらが扱えるかはまだ微妙なはず。無ければ引き続き正攻法で戦うのみ。
肺炎のゴースト(霊) HP34 Exp30 16G 特技:ファイア/スロート・ペイン
病気魔法と攻撃魔法の両方を使用。もっとも病気よりは攻撃魔法を使ってくれた方がうれしかったりする。
スパークでも魔法力が低いと瞬殺とはいかない。通常攻撃との二段構えで仕留めたい。
腐肉のゾンビ(死) HP35 Exp30 16G 特技:ストマ・ペイン/マッスル・ペイン
こちらは相変わらず複数の病気魔法を高頻度で使ってくる。
病気漬けにされる前に始末してしまいたい。ここまでならファイア一発でまず片付くはず。
 

◆上位病魔

剛力のタイガー(獣) HP60 Exp42 50G 特技:パワー
こちらは「必殺のタイガー」の修正版。高会心率が無くなった代わりにパワーを使うようになった。
攻撃力やHP、敏捷性の高さは健在。集中攻撃で早めに倒すか、病気が使えるなら頭痛で攻撃力を落とすのも手。
回復のパピヨン(虫) HP56 Exp50 50G 特技:ヒール
回復担当。高い魔法力でヒールの回復量は50前後、敏捷性もかなり高くよく先手で全回復されてしまう。
高魔法力のせいかファイアでもあまりダメージが通らない。急ぎなら迷わずフレイムを。
強化のトータス(竜) HP43 Exp48 50G 特技:パワー/ガード
こちらは援護担当。亀だけに防御力が高く、ガードが掛かるとびくともしなくなる。
攻撃魔法やパワー併用の攻撃でもいいが、可能なら病気も使ってみたい。のど痛や腹痛が特に急所となる。
脳腫のファントム(霊) HP45 Exp60 50G 特技:ヘッド・ペイン/マッスル・ペイン
再び病気魔法に一本化。HPも順当に上がっており、一撃で散らすならライトニングが必要。
こちらからの病気は中位まで以上に効きにくくなっている。死霊系にはこれ以降はほぼ無駄と考えてよい。
臓腐のグール(死) HP68 Exp59 50G 特技:ストマ・ペイン/スロート・ペイン 高会心率
病気魔法に加え肉体面もかなり向上。HPは上位最多、通常攻撃も妙に会心の一撃が出る印象がある。
HPも高くフレイムの一発にも耐えることがある。もう一発殴るくらいの用心が要るかも知れない。
 

◆最上位病魔

業火のケットシー(獣) HP70 Exp68 80G 特技:フレイム/ヘル・バーナー
打って変わって攻撃魔法を担当。最強の炎魔法ヘル・バーナーは60近いダメージが出ることもある。
のど痛さえ決まれば問題ないが、真っ先に処理するかどうかは他の最上位次第。
再生のアラクネア(虫) HP80 Exp72 80G 特技:リカバー/リバイブ
引き続き回復役。リカバーはこれまた約50回復、リバイブと併せて戦闘を長引かせてくる。
最優先で片付けたい。フレイムを含めた集中攻撃か、ヘル・バーナーが使えれば簡単に焼き尽くせる。
雷鳴のバジリスク(竜) HP90 Exp75 80G 特技:ライトニング/ゴッド・サンダー
最強の雷魔法ゴッド・サンダーを当たり前のように使用。全員に40程度のダメージが飛んでくる。
もっとも竜系ゆえのど痛が簡単に効いてしまう。使い手が不在ならとにかく全力で叩き潰すしかない。
高速のスペクター(霊) HP74 Exp76 80G 特技:ヘッド・ペイン/ストマ・ペイン/スロート・ペイン
3種類の病気魔法を使ってくるが、問題は名前通りの素早さ。そしてHPと回避率の高さにある。
コバヤシと誰かでWライトニングが一番楽。肉弾戦なら攻撃を必中化できる装備に頼るのも手。
剛腕のヴァンパイア(死) HP100 Exp81 80G 特技:防御/マッスル・ペイン
3桁のHPに高攻撃力というまさにパワータイプ。防御でヘル・バーナーすら凌がれることもある。
そして防御の後は100ダメージ前後の会心の一撃が来る。こちらも防御して会心の一撃をブロックしよう。
 

敵パーティーと戦闘回数

出現する一般病魔の内容は一定ではなく、複数用意されている組み合わせから毎回ランダムで選出される。
組み合わせは強さによって6つのランクに大別される。開始直後はFランクから始まり、一般病魔に8回勝利するごとにワンランク上の組が出るようになる。
これらはフィールド上の全ての病魔に同時に適用される。

  • 下表では最下位のFランクを除き、そのランクが初登場となる敵は太字で表記する。
  • 最初の戦闘は必ず「攻撃のラット/攻撃のラット/攻撃のラット」が登場する。
 
Fランク攻撃/攻撃/攻撃火炎/腐臭火炎/痛覚
電撃/攻撃電撃/痛覚腐臭/腐臭
Eランク火炎/火炎/痛覚/腐臭火炎/火炎/腐臭/腐臭電撃/痛覚/攻撃/攻撃
電撃/電撃/電撃回避/攻撃肺炎/痛覚
Dランク肺炎/肺炎/痛覚/痛覚轟雷/回避/攻撃灼熱/肺炎/攻撃
灼熱/腐肉/火炎腐肉/腐肉/電撃轟雷/灼熱
Cランク轟雷/轟雷/灼熱/灼熱剛力/轟雷回復/回避
強化/肺炎脳腫/灼熱臓腐/腐肉
Bランク回復/剛力/肺炎強化/脳腫/肺炎脳腫/脳腫/脳腫
臓腐/脳腫/轟雷臓腐/臓腐/腐肉/腐臭業火
Aランク雷鳴/業火/回復高速/高速/業火再生/高速/脳腫
剛腕/剛腕/強化再生/強化/回復/臓腐雷鳴/剛腕/強化/臓腐
 

NPC

病魔とは関係のない、この世界の強者たち。勇者たちの力を試すべく挑んでくる。
勝つと戦闘後に何らかのアイテムをくれる(例外あり)。お金は全く手に入らない。

  • 多くのNPCは1ターン目が始まる前に、先手で特定の行動を取る
  • 特に記述のある者を除き、共通して炎や雷の効きは普通。病気も全て高確率で効く。
    頭痛やのど痛だけでほぼ無力化できてしまう者も多いので、下記ではあえて触れないことにする。
    この病気にもろい設定は「作中世界の住人は根本的に病魔には太刀打ちできない」ことの表れなのかも知れない
    またMPは多くても150程度しかなく、強力な魔法の使い手ほど防戦するとすぐMP切れになる。手強い相手がいたら試すのもよい。
 
聖剣士デンカ HP90 80Exp 特技:パワー/ガード(本文参照) 高会心率
先制行動では魔法で自身を強化する。コバヤシのレベルによって使う魔法と回数が変動するのが特徴。
Lv3以上ならパワー、Lv6以上でさらにガード、Lv9以上でもう1回パワー、Lv12以上でガードも再使用する。
戦闘中は魔法は使わず通常攻撃を繰り返すだけだが、そこそこの率で会心の一撃が出るので注意。
仲間さえ揃っていればレベル2程度でも充分勝利できる。戦利品はなく、デンカ本人が仲間に加わる
剛腕僧侶アダプトゲン HP115 55Exp 特技:ヒール 必中通常攻撃
必中のフレイルを装備しているため、通常攻撃が必ず命中する。先制行動でも1回殴ってくる。
それで困るということはあまりないはずだが、単純にHPや攻撃力が高い。不安ならガードで身を守りたい。
頻度は低めだがヒールも使うので、攻めも意識して行う必要がある。戦利品もこの必中のフレイル
雷剣士トリー HP120 70Exp 特技:スパーク/ライトニング/ゴッド・サンダー
最強のゴッド・サンダーを含めた雷の魔法を多用。先制行動もライトニングを使う。
全体攻撃の連発に備えリカバーの使い手を用意したい。敏捷性が高いので回復は早め早めに。
戦利品は避雷の護符。戦闘中も自分で装備しているらしく、雷は効きが悪い。
獣闘士ミノファーゲン HP130 70Exp 特技:防御 高会心率
回避率や会心率も備えた肉弾戦特化型。たびたび防御を行い、次のターンでの会心の一撃を狙ってくる。
先制行動も防御。狙われ率を充分高めたタンク役に防御させれば会心の一撃を含めた全ての攻撃を完封できる。
攻撃魔法はMPの無駄になりやすいので、パワーを掛けて殴るのが堅実。戦利品はスーパー魔法水
戦闘狂アサヒ HP130 75Exp 特技:フレイム/ヘル・バーナー 高会心率
先制行動はフレイム。その後も炎魔法最強のヘル・バーナーなどを惜しまず唱えてくる。
トリーと違い通常攻撃も多用し、会心の一撃が出ることも少なくない。こちらもタンク戦法が効果的。
炎耐性の防具、特に炎王の兜があると格段に耐えやすくなる。戦利品は武神の兜
天星獣アンジェス HP200 80Exp 特技:デカ・ヒール/ゴッド・サンダー/ディフェンダー
このNPCは先制行動は行わない(変身が先制行動?)。ディフェンダーは3ターン目にのみ使用。
敏捷性は比較的低く、回復は間に合いやすいはず。高HPにデカ・ヒールも使うため長期戦は必至。
獣系ということで雷が有効になっている。戦利品は聖約の剣
義賊ステラ HP150 80Exp 特技:スパーク/フレイム/デカ・ヒール 高会心率 常時2回行動
四天王さながらに1ターンで2回行動してくる。先制行動は行わない。
敏捷性はタケダにも悠々先制するほど。多様な攻撃手段にHPが減るとデカ・ヒールまで使う。
会心率を高めるなどして大回復に対抗したい。戦利品は意志の盾
 

宝箱病魔

一部の宝箱の中から ああっと! と出没する病魔。下手なNPCより強いが逃走は可能。
それぞれ勝つと希少なアイテムが手に入る。

幻獣のライガー(獣) HP150 Exp100 100G 特技:ヘル・バーナー/ゴッド・サンダー
最強の攻撃魔法を雑に連射してくる。NPC勢と違いMPも豊富なのでガス欠は望めない。
敏捷性もあるが攻撃力はやや高い程度。のど痛さえ掛かれば敵ではない。倒すと*幻獣革*が手に入る。
凶龍のティラノ(竜) HP150 Exp100 100G 特技:なし 高会心率
こちらは物理特化。一撃ごとに大体50以上、会心の一撃でその3倍のHPが一気に減る。
敏捷性も同じく高い。まずは頭痛や筋肉痛にして猛攻を抑えたいところ。倒すと竜帝の爪をゲット。
創成のクイーン(虫) HP110 Exp100 100G 特技:防御/リバイブ
突撃のソルジャー(虫) HP60 Exp30? 20G? 特技:防御 高会心率
支援のヒーラー(虫) HP48 Exp30? 20G? 特技:ヒール/パワー/ガード
雷光のメイジ(虫) HP42 Exp30? 20G? 特技:ライトニング
リーダーに戦士・僧侶・魔法使いのパーティー戦。配下がやられるとクイーンが復活させてくる。
燃やすかのど痛にでもしたいところだが、クイーンは防御することも多くそう簡単にはいかない。
まずは適当な配下をフレイムで焼き払い、リバイブを使う気を起こさせよう。
そのターンは当然防御を行わないため、ダメージや病気が通りやすくなる。倒すと*水晶の花*がもらえる。
 

病魔四天王

4体の大型病魔。全員が1ターンにつき2回行動する。
残りHPが半分を切るとセリフと共に攻撃が激化する(下記で☆の付く特技を使い始める)。

  • 戦利品は一律150Exp・256G。バエルは魔法水を、それ以外の四天王はスーパー魔法水をさらに落とす。
    さらにそれぞれが使用する病気魔法の「処方」が手に入る。使うと対応する病気魔法を習得可能。
  • 今作では病気も低確率ながら通用する(戦慄のベリアルを除く)。
 
虐殺のバエル(虫) HP350
 特技:マッスル・ペイン/☆全体通常攻撃 高会心率
攻撃力と防御力、会心率にも優れた肉弾戦特化型。
HPが半減すると通常攻撃が全て全体攻撃化する。頭痛になっていた場合はこのタイミングで自力治療する。
マッスル・ペインを使わないターンは全て全体攻撃となり、かつ会心の一撃が結構な頻度で混じる。
こうなると狙われ率は無意味なので、ガードなどで防御力を高めて対抗したい。回避率の上がる装備も有効。
頑丈な上に筋肉痛で会心の一撃も阻んでくる。炎魔法だけで攻めた方が早いだろう。
業火のアモン(獣) HP360
 特技:ヘッド・ペイン/ファイア/フレイム/☆ヘル・バーナー 高会心率
炎魔法のエキスパートで、配下も炎魔法の使い手で固めてくる。攻撃力と会心率も高め。
HPが半減するとファイアをやめてヘル・バーナーを解禁。同時にのど痛を自力で治療する。
単体攻撃しかしないので、狙われ率の操作が非常に有効となる。炎耐性装備もあると完璧。
弱点は雷魔法だが、MPを惜しむなら通常攻撃で攻めてもよい。頭痛対策を忘れずに。
壊滅のアスタロト(竜) HP330
 特技:スロート・ペイン/ガード/パワー/デカ・リバイブ/☆ストロンガー/☆ディフェンダー
支援特化型。自身ではあまり攻撃せず、配下の援護や蘇生に徹してくる。
HPが半減するとのど痛を自力で治すと共に、ストロンガーとディフェンダーを解禁(パワーとガードは続投)。
加えて毎ターンの最後に、何らかの強化/防衛魔法をさらに1回唱えるようになる(のど痛状態でも使用可)。
竜系ゆえに他の四天王よりも病気が効きやすい。可能なものを何でも掛ければHPも見る見る減って楽に勝てる。
のど痛はスロート・ペインはタイミング的に習得不能だが、猛毒の爪を使えば運次第で発症する。
戦慄のベリアル(死) HP340
 特技:ストマ・ペイン/スパーク/ライトニング/☆ゴッド・サンダー
雷魔法のスペシャリスト。死体系かつ四天王ということで、病気はおそらく全く通用しない。
毎ターンのように全体攻撃が飛んでくる。HPが半減するとスパークをやめてゴッド・サンダーを解禁。
やはりリカバーの使い手がまず必須。雷耐性を持つ装備も可能な限り揃えておきたい。
後は炎魔法の連打で一気に焼き尽くす。コバヤシなども魔導の杖を持ってファイアを唱えればより早く片付く。
 

四天王の配下について

四天王は戦闘開始時に、配下として数体の一般病魔を出現させる。
配下の内容は今挑んでいる四天王が何体目かで変化する。後の四天王ほどより強い病魔を大勢呼び出す。

 
 虐殺のバエル業火のアモン壊滅のアスタロト戦慄のベリアル
1体目轟雷/肺炎灼熱/火炎腐肉/腐臭轟雷/回避
2体目轟雷/腐肉/肺炎灼熱/灼熱/火炎腐肉/肺炎/腐臭轟雷/灼熱/回避
3体目脳腫/轟雷/腐肉強化/灼熱/火炎回復/腐肉/肺炎剛力/轟雷/灼熱
4体目脳腫/轟雷/腐肉/肺炎強化/灼熱/灼熱/火炎回復/腐肉/肺炎/腐臭剛力/轟雷/灼熱/回避

四天王を撃破しても、配下が残っている間は戦闘は終わらない。きちんと全滅させること。

 
 

最終戦

四天王を2体倒すと(+0,+0)の位置(スタート地点)に次元の歪みが出現。
ここに入ると最終戦が始まる。後戻りはできないので充分準備をしていくこと。
決戦メンバーを厳選し、特に病気に強い装備をそれぞれに揃えておきたい。
属性耐性はあまり重視しなくても構わない(もちろんあるに越したことはない)。

 

歪みに入ると病魔の巣との戦いとなる。

病魔の巣 HP約450
攻撃目標。これ自体は一切何もしてこない。病気は無効。
始めに剛力のタイガー・灼熱のコブラ・火炎のリザードが出現。これらは倒されても新たな病魔が補充される。
場に残っている病魔が0~1体なら1ターン後、2体なら3ターンまたは5ターン後のそれぞれ最後に1体新たに出現する(1ターン早まる場合がある)。
一度に存在できる病魔は上位・中位・下位が1体ずつと決まっている(位置が上から順に上・中・下で固定)。
 
一般病魔とまともにやり合っていても切りがない。病魔の巣をとにかく集中攻撃しよう。
病魔は頭痛やのど痛で黙らせ、病気が効かない死霊系だけ攻撃魔法で片付けていけばよい。
 

この最終戦は次元の歪みに入った際の様々な状況によって、展開が大きく変わる。
四天王を2~3体だけ倒している場合は、病魔の巣を倒すとゲームクリア。エンディング1が始まる。

 
 
 

四天王を全員倒している場合は最終戦の背景が変化。
最初に登場する病魔が業火のケットシー・臓腐のグール・轟雷のビートルに変わる。
場に残っている病魔が0~1体なら1ターン後、2体なら3ターン後の最後に1体補充。現れる病魔も最上位・上位・中位にランクアップする。

 

病魔の巣のHPが残り半分を切ると、病魔の巣が亜空の触手に変化する。
場に残っていた一般病魔はそのまま戦闘を続行。引き続き同じ条件で増殖もし続ける。

亜空の触手 HP約670
 特技:防御/ヘッド・ペイン/ストマ・ペイン/スロート・ペイン/マッスル・ペイン
常時2回行動・病気無効。攻撃はまれで病気のばらまきをメインに動く。
一般病魔さえ病気で封殺してしまえば、これもほとんど嫌がらせしか能のない置物と化す。
たまに防御からの会心の一撃が来ることがあるのでそれだけ注意。後は同じように集中攻撃で追い詰めていく。
 

亜空の触手を倒すとゲームクリア。エンディング2が始まる。
(亜空の触手が倒れると一般病魔も全て消滅する)

 
 
 

四天王を全員倒し、かつ99全ての誓約が果たされているとさらに展開が変化。コバヤシ自身を含めると丁度100。
亜空の触手を倒すと一旦戦闘が終了し、メニューが開く。
メンバーチェンジやアイテムでの回復、装備の変更など、必要に応じて最後の準備を行いたい(セーブは不可)。
これを終えると最後の敵・次元異生体アクーとの決戦となる。

 
次元異生体アクー HP約1000
 特技:フレイム/ライトニング/ヘッド・ペイン/ストマ・ペイン/スロート・ペイン/マッスル・ペイン/☆イルネス
 感染の炎霊(霊) HP100 ヘル・バーナー/スロート・ペイン
 汚水の雷蛇(竜) HP110 ゴッド・サンダー/ストマ・ペイン
 衰弱の凶骨(死) HP120? ストロンガー/マッスル・ペイン
 病原の妖獣(獣) HP100 ディフェンダー/ヘッド・ペイン 高会心率
 媒介の害虫(虫) HP90? デカ・リカバー/ディフェンダー
 
アクーは常時2回行動・病気無効。
開始直後は単独だが、残りHPが約3/4を切るとイベント発生。配下として感染の炎霊と汚水の雷蛇が現れる。
また一定ターン(?)終了時に別の病魔も追加で出現する。
アクー自身は無属性攻撃魔法イルネスを解禁。全体に約50ダメージと複数のランダムな病気を与える。
 
配下の対策は今まで通り。基本はのど痛で黙らせ、死霊系のみ攻撃魔法で片付けていく。
イルネスは運が悪いと連続で来ることもある。のど痛でリカバーが阻止されて窮地に陥ることも。
薬のALL版をいくつかでも用意しておくと不測の事態に対応しやすい。
 
後は物資が尽きる前に、アクーにいかに効率よくダメージを与えて倒し切れるかに尽きる。
パラマセティカルやヘル・バーナーといった攻撃魔法、ストロンガーやバースト併用の通常攻撃など、持てる手段を尽くして4桁のHPを削り尽くしたい。
病気や通常攻撃ばかりという楽なターンもしばしばある。負けてもあきらめず何度でも挑戦しよう。
 

次元異生体アクーを倒すとゲームクリア。エンディング3が始まる。

 
 
 

エンディング後

エンディング3を迎えると、デバッグモードの解禁方法が開示される。いわゆる公式チート。
具体的な方法は作者の意向により非公開とする。自分の目で確かめること。
また後述の理由から、今まで使っていたセーブデータとは別の所にデータを作ることを勧める。

 

デバッグモードでは支給されるデバッガーを使い、以下のサービスを受けられるようになる。

  • レベルや所持金額を自由に操作できる
  • ほとんどの回復アイテムや装備を無限に購入できる
  • あらゆる地形やキャラをすり抜けて自由に移動できるようにできる
    • 魔法水や各種護符といった非売品の多くも購入できる。
       超電磁フレイルと超電磁ドレス、倍身の護符、(傷んだ)お弁当、各種の強化/習得アイテムは購入不可。
    • 船に乗っている間はすり抜けのONとOFFが反転するので注意(乗る必要もなくなるが)。
 

またチートビームというアイテムも入手できる。
戦闘中に使うと敵1体に100ダメージ(防御で軽減可能。今作では相手を選択できる)。何度でも使える。

 
 

デバッグモードではさらに、最終戦の展開も変化する。
亜空の触手を倒した後、メニューに入る前に自動的にデバッガーが起動。これによる最後の補充が可能になる。
これを終えるとデバッガーが失われると共に、通常の展開と同じくメニュー画面に移る。

 

また次元異生体アクーと遭遇した際、チートビームを没収される。
同時にアクーが大幅に強化される。HPは倍の2000程度に増加し、他の能力値も上昇。
100ダメージ超もの会心の一撃も見られるようになる。敏捷性はこちらが70あってもまだたまに先制してくるほど。
さらに常時3回行動となる。使用魔法はフレイムはヘル・バーナーに、ライトニングはゴッド・サンダーに変更。
イルネスは開始直後から使用を開始。奪ったチートビームも低頻度ながら自分で使ってくる
病魔の増援が出現し始める条件は通常モードと同じだが、同じタイミングでイルネスの使用頻度が急増。
運が悪いと2回イルネスからのゴッド・サンダーや、3回全てイルネスというターンもまれに発生する。

  • 今作ではチートビームは売却できなくなっている。
    そのため一度デバッグモードにすると、通常のアクーと戦うことは不可能になる。
    エンディングも一部端折られる
    ので、再度見たい人はセーブデータを分けておくこと。
 
 

デバッグモードでエンディング3を迎えると、オマケ部屋へ行くことができる。
Remix版ではオマケ部屋でもメニューを開くことができ、セーブもそこで行える。
当然だがオマケ部屋以外のどこへも行けないデータとなるため、必ず既存のセーブデータとは別の所にセーブすること。
 
戦闘が発生した際、勝敗に関係なく戦闘後は全員が全回復する。万一負けても全滅はしないのでご安心を。
「悪ノリ」はまずティラノに筋肉痛、ライガーとアスタロトにのど痛。後は強化効果が切れるのを待って反撃に移る。
HPが半減した四天王は通常通り攻撃が激化する。不用意にパラマセティカルなどで弱らせ過ぎないよう注意。

 

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