概要
9日間勇者
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16111?link_in=users
作者:ディンク
(作者Twitterアカウント:https://twitter.com/DegTilte)
公開日:2020/8/26
プラットフォーム:RPGツクール(DL版も公開中)
9日後に王国を攻めにくる魔王に対抗すべく、勇者を8日間で鍛え上げる短編育成RPG。
10~15分程度で終わる短さながら、内容は盛りだくさん。ランキング機能付き。
ゲームの流れ
まず日本語がフルサポートされていない勇者4人から1人を主人公として選択。
オープニングとチュートリアルを経てゲームが開始される(それぞれ省略可)。
町にある様々な施設を活用し、資産(金貨と食料)を稼いで主人公を鍛えていく。
各施設では何らかの行動を取るごとに、主人公のスタミナが1ずつ消費される。
スタミナが尽きるとほとんどの行動が不能になるので、1日休息してスタミナを回復させる。
これを繰り返し、魔王を倒せるだけの強さを目指していくことになる。
9日目に現れる魔王に勝てばゲームクリア。
モンスターとの戦いや食料難により、主人公のHPがゼロになるとゲームオーバーとなる。
主人公
初期値は下表の通り。
名前 | 最大 HP | 攻撃 力 | 防御 力 | スタ ミナ | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
リード | 6 | 2 | 2 | 2 | セーブ料金が無料 |
プリシア | 5 | 1 | 1 | 3 | 採掘で良いものをみつけやすい。 |
アルベルト | 6 | 3 | 1 | 2 | 敵を倒す度に1回復する。限界値を超えて鍛えることが出来る。 |
ケイシー | 4 | 1 | 3 | 2 | 毎朝、何か良いことが起きる。 |
- 金貨と食料の初期所持数は全員が各2ずつ。いずれも所持上限は9で、あふれた分はそのまま失われる。
- 攻撃力と防御力、スタミナの最大値の上限は基本的には6。一定の条件下でのみ7まで上げられる(限界突破)。
最大HPの上限は9。こちらは限界突破の要素はなく、最初から上限まで上げられる。
- リード
- MZのゆうしゃ故に教会では無料でいくらでもセーブができる。
行動選択時の判断ミスなどに対する保険が利きやすいキャラと言える。採掘などで望んだ結果が出るまでリセットし放題とも言える。
能力値は平均的。初期状態でもゴブリンには圧勝できるが、クロウはノーダメージとはいかない。 - プリシア
- スタミナが3と若干多いが、戦闘能力は最弱。初期状態だとゴブリンすら無傷では倒せない。
ただ採掘で鉱石などを引き当てる率が高く、セーブも駆使すればこれだけで完璧に鍛え上げることができてしまう。
採掘に熱中し過ぎて食料調達を忘れたりしないよう注意。初日も食料2のままだと早速HPが1減ってしまう。 - アルベルト
- 初期状態でHP6、攻撃力3という武闘派。初日からシャドーにすら十分立ち向かえる強さを誇る。
勝利時にHPが回復する能力もあり、戦闘だけで堅実に生計を立てていくことが可能。
運が特に絡む採掘への依存度が低いという点では初心者向けと言える。
訓練所で各能力値を7まで伸ばせるのも彼だけ。もっとも初回プレイでは無理にそこまでする必要はない。 - ケイシー
- 宿屋で朝を迎えるごとにランダムな数の金貨と食料が手に入る。
働かなくてもお小遣いとご飯がもらえる
金欠や食料難になりにくく、宿泊前に「前金」を払ってセーブすることもやりやすい。採掘などで望んry
能力値は防御力重視。クロウくらいなら無傷で勝てるが、1しかない攻撃力も鍛えていかないとすぐ限界が来る。
HPも最低の4。そのままでは魔王に勝てない可能性のある値なので、どこかで忘れず強化したい。
施設
採掘所
金貨や食料などを安全に調達できる。
メニューは「金貨3を獲得」「金貨と食料を2ずつ獲得」「食料5を獲得」「採掘」の4種類。
「採掘」ではランダムな量の金貨と食料を獲得できる。
採掘1回あたりの金貨と食料の数の合計は、経過日数ごとに一定。日数が進むほどより多く手に入る。
日数 | 1日目 | 2日目 | 3日目 | 4日目 | 5日目 | 6日目 | 7日目 | 8日目 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
合計数 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
- 1日目なら得られる金貨と食料の合計数は4。
すなわち「金貨4」「金貨3+食料1」「金貨2+食料2」「金貨1+食料3」「食料4」のいずれかが、(おそらく)各1/5の確率で手に入る。
採掘では金貨と食料の他に、低確率でレアアイテムが出ることがある。
武器鉱石/防具鉱石/スタミナ草はそれぞれ入手したその場で、攻撃力/防御力/スタミナの最大値が1上がる。
聖水は持っているだけで、アンデッド系のモンスターを一撃で倒せるようになる。何度でも使用可能。
- プリシアは武器鉱石と防具鉱石、スタミナ草が、ほかの勇者よりも高頻度で出現する。
- 武器鉱石/防具鉱石/スタミナ草は、対応する能力値が一定値に達するとそれらの出現が一旦完全にストップする。
日数を進めると上限が段階的に拡張され、再び鉱石/草が出るようになる。日数 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 上限 攻撃力/防御力 3 3 4 4 5 5 6 6 スタミナ 4 4 4 5 5 6 7 7 - 基本的には日数が奇数の日は武器鉱石が、偶数の日は防具鉱石が優先して出現する(ことが多い)。
各鉱石と対応する能力値が上限に達していた場合は、代わりに防具鉱石/武器鉱石が出現する。
両方とも上限に達していた場合は、代わりにスタミナ草が現れる。スタミナ草はこの状況でのみ出現する。
スタミナの最大値も上限に達していた場合は、これらはその日は全く出現しなくなる。- 特定の条件を満たすことで、7日目以降の武器/防具鉱石の出現上限が6から7に拡張される。
スタミナ草は7日目以降であれば、上記の「特定の条件」を満たさずとも最大値が7になるまで出続ける。
- 特定の条件を満たすことで、7日目以降の武器/防具鉱石の出現上限が6から7に拡張される。
- 聖水は特定の条件を満たすことで、100%確実に出現する。逆に満たしていないと全く出ない。
- 上記2つの「特定の条件」は、いずれも情報屋が絡んでいる。詳細は後述。
- 未解明の条件下に限り、先述の条件を満たす前でも攻撃力が6や7に達するまで武器鉱石が出る場合がある。
4日目に一気に7まで上がる(武器鉱石が出続ける)例を確認。この間は防具鉱石もスタミナ草も出現しない。- MHP6/HP6/攻4/防3/ス4のリードと、MHP5/HP5/攻4/防?/ス?のプリシアでこの現象を確認済み。
モンスター
町の外で(?)モンスターと戦う。ランダムな2種類のモンスターが提示されるので、いずれかを選ぶと戦闘開始。
戦闘は自動で進行。必ず主人公が先攻で、交互に「自分の攻撃力-相手の防御力」の値のダメージを与え合う。
先にモンスターのHPをゼロにできれば勝利。金貨と食料、勇者ポイント(後述)が手に入る。
モンスターの内容についてはモンスター一覧を参照。
- 一度戦闘が始まると途中でやめることはできない。勝てるかどうか事前によく確認すること。
ちなみに防御力が高過ぎて全くダメージを与えられないモンスターは、選んでも戦闘にならない。安心。 - モンスターのラインナップは各施設で何らかの行動をとるごとに更新される。
例外として教会および情報屋、謎の店員における行動ではラインナップは変化しない。- 提示されるモンスターの内容は日数経過に応じて変化する。日数が経つほど強敵が出るようになる。
- アルベルトは戦闘に勝つごとに、自分のHPが自動で1回復する。
訓練所
金貨を支払い、能力値(攻撃力/防御力/スタミナの最大値)を上昇できる。
能力値を7まで上げられるのはアルベルトのみ。他の勇者は訓練所では6までしか上げられない。
能力値 | 費用 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
1→2 | 2→3 | 3→4 | 4→5 | 5→6 | 6→7 | |
攻撃力 | 金貨1 | 金貨2 | 金貨4 | 金貨6 | 金貨8 | 金貨9 |
防御力 | 金貨1 | 金貨2 | 金貨3 | 金貨5 | 金貨7 | 金貨8 |
スタミナ | ------ | 金貨2 | 金貨3 | 金貨5 | 金貨8 | 金貨9 |
教会
ゲームデータのセーブと主人公のHPの回復、タイトル画面への移動(=リセット)が行える。
- セーブは1回につき金貨1枚が必要。スタミナは消費しない。
リードはMZのゆうしゃ特権により無料でセーブ可能。- ゲームを最初から始めた際、チュートリアルが始まる直前に自動・無料でセーブが行われる(オートセーブ)。
このオートセーブ枠は手動のセーブ枠とは別個に用意されている。
- ゲームを最初から始めた際、チュートリアルが始まる直前に自動・無料でセーブが行われる(オートセーブ)。
- HPの回復は1回で満タンまで全回復する。教会では唯一、スタミナの消費が必要な行動である。
- タイトル画面への移動もスタミナは消費しない。
宿屋
一泊するとスタミナが全回復し、時間が1日経過する。HPは回復しない点に注意。
宿泊の際はスタミナは必要とせず、宿泊費も不要。全くタダで一泊できる。
- 1日を過ごす際、スタミナの最大値と同じ数だけ食料が消費される。
食料が足りなかった場合、その差し引き分と同じ値だけ空腹でHPが減少する。
これによってHPが尽きた場合もしっかりゲームオーバーになるので注意。 - スタミナを1以上残して宿泊した場合、翌日の朝にHPが最大値ごと1増加する。
- ケイシーは翌日の朝を迎えるごとに、ランダムな量の金貨と食料を獲得できる。
得られる金貨と食料の数の合計は、その日(一泊後)の採掘で得られるそれらの合計数に等しい。
(毎朝1回無料で採掘できるとも言い換えられる。ただしレアアイテムは出ない)
情報屋
いくつかの攻略情報を教えてくれる。教えてもらえる内容と順番は毎回一定。
1回目 | アンデッドは聖水に弱い |
---|---|
2回目 | 採掘所では能力値を高める鉱石が出ることがある |
3回目 | 敵は日数が進むほど強くなる スタミナを残して宿泊すると最大HPが増える |
4回目 | (下記参照) |
5回目 | 魔王は攻撃力と防御力が6あれば勝てる モンスターを倒すと勇者ポイントが得られる |
6回目 | 能力値7は鉱石を手に入れないと達成できない |
- 1回目の情報を聞いた後に採掘を行うと、聖水が必ず出現する。聖水を入手するまでは他の物は一切出ない。
- 4回目は情報ではなく、スタミナを全回復してくれる。
- 6回目の情報を聞くと採掘による武器/防具鉱石の上限が拡張され、対応する能力値が7になるまでこれらが出るようになる(ただし7日目以降に限る)。
- アルベルト以外の勇者にとっては、各能力値を7まで上げる唯一の方法となる。
謎の店員
情報屋から6つ(5つ?)全ての情報を聞いた後、入れ替わりににゃにゃーんと現れる謎の店員。
ここでは勇者ポイントを金貨で買うことができる。この取引ではスタミナは消費しない。
メニューは「金貨9で200ポイント」「金貨5で80ポイント」「金貨1で10ポイント」。
モンスター一覧
名前 | 出現日数 | H P | 攻 撃 力 | 防 御 力 | 戦利品 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
金 貨 | 食 料 | 勇者 P | ||||||
ゴブリン | 1日目 | 3 | 2 | 0 | 3 | 0 | 10 | プリシア以外なら楽勝だが、旨みも少ない |
クロウ | 1~2日目 | 3 | 3 | 0 | 3 | 1 | 20 | アルベルトとケイシーなら楽勝。食料1が初日は地味に有難い? |
ウルフ | 1~3日目 | 5 | 3 | 1 | 2 | 4 | 30 | ここから初期状態では無傷では勝てなくなる。食料が多い |
◇シャドー | 1~4日目 | 6 | 4 | 0 | 2 | 5 | 30 | 初日では最強の敵。アンデッド系は食料を多く落とす |
グリズリー | 2~5日目 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 50 | 中盤では手頃な強さと報酬。悪くない狩り対象 |
メカ | 3~6日目 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 60 | 硬い。攻撃力は5以上必要。とにかく金貨が欲しい時に |
◇キョンシー | 4~7日目 | 7 | 5 | 0 | 3 | 5 | 50 | 一回り強くなったシャドー。やはり食料目当ての時に |
ゴリランボー | 5~8日目 | 6 | 5 | 3 | 5 | 2 | 70 | だいぶ強いが、終盤ならこれ位はスムーズに勝ちたい |
◇リッチ | 6~8日目 | 7 | 6 | 4 | 4 | 5 | 60 | 硬くて強い。防御力を6まで上げるか聖水に頼るか |
大天使 | 7~8日目 | 8 | 7 | 3 | 6 | 4 | 100 | 攻撃力7。防御力が限界突破していないと無傷では勝てない |
闇の女神 | 8日目 | 8 | 9 | 5 | 8 | 8 | 300 | 最強の敵。HP/攻撃力/防御力がオール7でないと撃破不可 |
魔王 | 9日目 | 9 | 8 | 3 | -- | -- | ??? | 最後の敵(最強ではない)。 |
- 名前の頭に◇があるモンスターはアンデッド系。
アンデッド系モンスターは聖水を持っていれば無条件に一撃で倒せる。ただし勇者ポイントが強さに比べて若干低い。 - 魔王の勇者ポイントは一定ではなく、何らかの法則で変動する。100/200/300を確認。
変動の仕組みは不明(プレイ時間?行動回数?)。
決戦
9日目を迎えるとそのまま魔王との戦いが始まる。
戦闘前には自動でHPが全回復するなどということはなく、8日目終了時のHPのまま決戦となる。前日のうちに回復をお忘れなく。
魔王は攻撃力と防御力が6、HPは5以上あれば勝てる。HP7、攻撃力6、防御力5でも可。
ケイシーは1回だけでも最大HPを上げていないと詰むので注意(防御力を7まで上げていればHP4でも撃破可)。
ゲームクリア時にはその主人公で稼いだ勇者ポイントが発表され、全プレイヤー参加のランキングに参加できる。
ランキングは全勇者の総合部門と、4人の勇者ごとの個別部門が用意されている(両方に自動的に登録される)。
- ゲームをクリアした時点でオートセーブが行われる。
このデータをロードすると勇者ポイント発表シーンからの再開となり、いつでも結果やランキングを確認できる。
オートセーブを消したり更新する(=初めからプレイし直す)とこれらも閲覧できなくなるので注意。 - ゲームの途中で現在の勇者ポイントを確認する方法はない。人事を尽くして天命を待つべし。
攻略
- 何はなくともスタミナ=行動回数。無理のない範囲内で優先的に伸ばしていきたい。
スタミナが上がると食料の消費量も増すので、残量には常に気を配ること。
採掘所で食料5が確実に手に入ることを覚えておきたい。モンスターなら序盤はシャドーやウルフが狙い目。 - 能力値を伸ばす際は、訓練所と採掘所の違いを理解した上で強化方法を選ぶ。
訓練所は金貨もスタミナもかかる(金貨を稼ぐのにもスタミナが必要)が、好きな能力値を指定して確実に強化できる。
採掘所(鉱石)は出るかどうかが運任せで、なかなか出ないとスタミナの浪費になり非効率。一方で金貨は全くかからず、一発で出さえすればスタミナも訓練所より節約できる。 - 聖水は一見便利そうだが、入手の際に情報屋と採掘でスタミナを2も使わされる。しかもこの過程では資産も能力値も一切増えない。
かえって効率が悪くなる場合も多いので注意。- リッチは防御力が6ないと辛い相手なので、取るならこのタイミングがおすすめか。
リッチが現れ出す6日目は情報屋のコンプリートに着手し始めたくなる(採掘所での限界突破に備えたくなる)頃でもあり、その意味でも丁度よい頃合いと言える。
- リッチは防御力が6ないと辛い相手なので、取るならこのタイミングがおすすめか。
- 魔王に勝つだけなら難易度はそう高くない。
ランキング上位を狙うなら戦闘回数も重要だが、それ以上に謎の店員から勇者ポイント200を何回買えるかがカギを握る。
なるべく早く謎の店員を出現させ、金貨9を作っては課金していきたい。