ゲームシステム

Last-modified: 2023-10-04 (水) 16:18:12

ゲームの目的

マップを選んでクリア条件となる「資金10兆円」を目指す。条件達成か、ゲームオーバーになるとゲームは終了となる。

ゲームクリア条件

資金が10兆円に到達する。スタッフロールが流れるが、その後も続けてプレイすることができる。また、保存した際にマップ名が青色になる。1000億毎(1兆円到達後は1兆毎)に1回に限り報告テロップ有。

ゲームオーバー条件

公式には一定条件を満たすとしか書かれていない為詳細は不明だが、概ね「資金がマイナスのまま一定時間(4日?)が経過する」で問題ないと思われる。ゲームオーバーと表示されるが、その後も続けてプレイする事が出来る。但し物件撤去や売却は不可。
よく動画を上げてる方の中にもいきなりゲームオーバーになり、条件やタイミングがよく分からないと言ってる方もいたので詳細についての検証を行った。結果、大体は以下の通りでいいと思う。但しよく分からない部分も多々あり検証が雑なのはご容赦を。

ゲームオーバー条件詳細

雑な検証の結果、概ね以下の通りで問題ないと思われる。

まず、ゲームオーバーへのフラグ(という名称は公式には無いが便宜上、以下同じ)は4段階あり、判定は1日1回のみでAM10:00(但しフラグ4のみAM10:01)に行われる。
依って、1日で2段階以上フラグが進む事は無いので、その日AM10:01さえマイナスにならないまま越えてしまえば例えフラグ3迄進行しててもゲームオーバーとなるのは最低でも翌日以降となる。
3段階目で資金がマイナスのままAM10:01を迎えるとフラグ4に移行しゲームオーバー。フラグの進行具合はメッセージによって分かる。メッセージは以下の通り。

フラグ1:資金が心細くなってきました。
フラグ2:銀行からお金を借りた方が・・・・。
フラグ3:ゲームオーバーになりそうです。もういけません。
フラグ4:メッセージ無し。AM10:01になった瞬間、突如「GAME OVER 資金がありません」と出てゲームオーバーとなる。このフラグのみAM10:01で判定されており、速度を遅くしてAM10:00丁度で止めて資金回復すれば回避可能。

資金がプラスでも一定額(詳細な額は不明だが概ね1億5千万~2億円の辺りと思われる)以下だとフラグ3迄は進む。しかしフラグ3→4にはマイナスにならない限り進む事は無い模様。従って資金がマイナスにならない限りフラグは3のままで保留されるが1or2だと保留はない。
保留された状態、又は3迄到達してない状態(1or2)で一定額以上資金を回復してAM10:00を超えるとフラグはリセットされ、リセットされた後でフラグが立った時はまた最初から。
リセットは1段階づつ戻るのではなく、どの段階でもフラグが立ってない状態迄一気に戻る。リセットされたという案内は無いが、前のメッセージから間隔が空き、且つフラグ2又は3のメッセージが出てた筈なのにフラグ1のメッセージがまた出たらリセットされてたという事。
※リセットについての詳細は不明。しかし特定の条件下でリセットされる事があるのは確認済。
はっきりした確証は無いが、恐らくフラグ進行の為の金額にボーダーラインがあり、ボーダーライン以上でリセット、ボーダーライン以上マイナス未満で保留となると思われる。
また保留があるのは3のみで1or2の段階では保留は無く進行かリセットのみ。

注意点として、フラグ2で「銀行から借りた方が良い」と出るが借りなくてもペナルティーはなく、借り入れがあっても条件を満たせばフラグリセットは行われる模様。

例1:既にフラグ3迄進んでる状態でAM8:00に代金が払われたが赤字に転落せず何とか乗り切るも次の12:00(又はそれ以降)の支払いで赤字に転落→この場合、AM10:01を黒字で越えたんでゲームオーバーになるのは少なくとも翌日以降。
翌日のAM10:00迄に立て直してまた乗り切れば更に1日延びる。
例2:既にフラグ3迄進んでる状態でAM4:00の支払いは際どく乗り切ったがAM8:00の支払いで赤字に転落、AM10:00迄に回復出来ず→この場合、フラグ4に強制進行しAM10:01でゲームオーバーの字幕表示。
マイナスだが上向きになる等して回復の見込みがあってもAM10:00に間に合わなければ時間切れ。よく動画を上げてる人で「上向きになってれば大丈夫なんじゃないか?」と思ってる人がいる様だが誤り。
例3:まだフラグが1or2だったがAM10:00(進行速度に依り若干のラグあり)にメッセージが出たが、その日の内に一定額以上の黒字に回復した→この場合、メッセージが出た時点でフラグが1段階進行したので、その日の内にリセットされる事は無い(従って進行が繰り越されてるので注意)。

物凄い早回しだとゲーム内で0:00~10:00なんてあっという間なんで注意。早回しで放置→資金が減ってるがメッセージに気付かず→何とか資金をプラスで残し回復を待って再び放置→放置中、AM8:00に謎の資金が払われ赤字に転落→様子を見に見たらAM10:01になっておりいつの間にかゲームオーバーになってたというパターンはありがちなのでなるべく目を光らせておくが吉。早回しで見逃してるだけで、多少のタイミング差はあれどメッセージは必ず出てる。

しかし初心者救済の為なのか偶然なのか裏技として、ダイヤウィザードを開いたままAM10:00を越えると例えフラグ3迄進行してて赤字だったとしてもなかった事にされる。
但しこの場合は資金がマイナスである判定は生きてるのか、フラグはリセットされず3のままで保留されるに留まるだけなので注意(即ち赤字のまま翌日ダイヤウィザードを起動し忘れるとゲームオーバー)。
これを使えばマイナスになる度にダイヤウィザードを開く事で半永久的に延命が可能。マイナスが僅かで回復の目途が立ったがAM10:00には間に合いそうもないとなった場合の時間稼ぎとして使うといい。これを使って目論見通り資金が回復し、一定額以上のまま翌日AM10:00を乗り越えればフラグがリセットされるので一安心。

整列配置

このゲームには建物を配置する時、整列配置の機能(4m配置、PS版Exp+コンプリートではアジャスト機能)があるが、グリッドマスの辺の幅と、建物、道路、線路の幅が合っていない為、どうしてもズレたり隙間の空く場所が出てしまう。
また、両側を建物に挟まれている間の空きスペースに両隣と同じ建物を入れる事は出来ないというバグがある。

建物配置と線路・道路敷設

このゲームは無数の直線が縦横に交わる事で疑似的なグリッドマスを形成し、複数のマス複数でマップを形成している。シナリオを進めるにあたり、道路及び線路の敷設、建物の配置はこのマスの上に行っていく。
グリッドマスは1辺の長さが10mの正方形で、その中に更に1辺が2mの小マスで25個に区切られている。整列配置はこの小マスを基準に行われるが、公式では線路幅は6m固定で、道路は12m固定の筈なんだが、実際はそれよりも僅かに広くなっており、これにより整列配置が行えない。
このゲームは複線=高速線路となるが、高速線路と同じ線路幅で単線を2本並べられないのはこの僅かなズレの為である。
また、建物の長さも決まっており、配置の際はグリッドマスに準じるが、実際には表記の長さより僅かにズレる。建物同士がどうしても隙間が空いたり、線路や道路にピタリとくっつけられないのはこの為である。
これにより最初から交差している線路の上に立体交差駅を置こうとすると必ずどちらかがズレて駅が置けないのはその為であり、変な曲がり方をした例のあの線路が頻繁に登場する事になる大きな原因となっている。
この様な雑な作りにより、整列配置を活かしきれず、もう1歩の所で詰めが甘いゲームになってしまった。このバグめいた謎仕様はVersion5.0となった今でも全く改善されていない。