帝国大戦 第四陣

Last-modified: 2023-09-30 (土) 23:18:37

イベント概要

※過去開催分:帝国大戦

  • 開催期間(2022/08/18~2022/09/01)
  • ミッションで集めた「闇水晶」を交換所に期間限定で登場するユニットやアイテムと交換できる!(帝国大戦)
  • 白の帝国」属性ユニットの出撃コスト30%減少
    • 白の帝国属性ユニットが使役するトークンもコスト減少の対象となる

帝国編成ボーナス

  • ミッションクリア時に編成されている「属性:白の帝国」ユニットの数に応じて「闇水晶」の入手量にボーナスが発生する
    • 最大8体まで適用され、ボーナスによる増加量は8体編成時で26%となる
    • 委任出撃時はチーム編成にかかわらず、所持している帝国ユニットの最大数を編成しているものとして計算する
  • 以下の場合はボーナスが発生しない
    • 闇水晶のドロップがないミッション
    • 闇水晶のドロップ数が3個以下のミッション(小数点以下は切り捨てとなるため)
    • ドロップコンプリート報酬の闇水晶
    • ★4チャレンジ報酬の闇水晶

★4チャレンジ

  • 第四陣にて追加された神級のミッションを★3でクリアすると、「★4チャレンジ」が解放される
  • ★4チャレンジについて
    • 初期ライフ1に加え、ミッションごとにステータス強化などの固有のルールが設定されている
    • ユニット、アイテムのドロップなし
      • ドロップボーナス目的で白の帝国ユニットの編成にこだわる必要は無い(コスト等のボーナスは得られる)
    • ★3クリアすると初回のみ報酬として「闇水晶100個」を入手できる

交換所

名声獲得(期間限定)

  • 前半戦
    • 緊急ミッションを1回クリア(100)
    • 緊急ミッションを3回クリア(500)
    • 緊急ミッションを5回クリア(500)
    • 緊急ミッションを10回クリア(500)
  • 後半戦
    • 緊急ミッションを1回クリア(100)
    • 緊急ミッションを3回クリア(500)
    • 緊急ミッションを5回クリア(500)
    • 緊急ミッションを10回クリア(500)
  • 各条件は星1および星2でも達成可能

データ

ステージデータ

ステージ名★1の
目安
カリ
スマ
EXPG(★3)ライフ敵の数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4★4チャレンジ
初期コスト出撃数
帝国大戦 第三陣 「第三陣 蘇りし白の王国兵」クリアで解放
第四陣 帝国の分水嶺
<広域戦闘:敵味方の射程減少>
神級9036021004098闇水晶x5
判定3回
プラチナアーマー魔水晶x2帝国10連召喚チケット
(コンプ報酬)
敵の攻撃力アップ
208
第四陣 雷霆に守られし飛空戦艦
<広域戦闘:敵味方の射程減少>
神級9036021003578闇水晶x5
判定3回
山賊頭モーティマ[12]槍騎兵エレイン[12]白金の聖霊敵のHPアップ
108
第四陣 破砕
<広域戦闘:敵味方の射程減少>
神級15062030003095闇水晶x5
判定5回
格闘家ダン[15]魔女メローネ[15]-敵の移動速度アップ
158
第四陣 戦場に響く気高き声
<皇帝出撃不可>
<広域戦闘:敵味方の射程減少>
神級9036021004064闇水晶x5
判定2回
闇水晶x3癒し手ドルカ[12]聖霊女王敵の魔法耐性アップ
108
第四陣 帝国の盟友
<皇帝出撃不可>
神級9036021001571闇水晶x5
判定3回
修道戦士エーテル[12]帝国重装歩兵ドワイト[12]プラチナアーマーコストの自然回復量50%ダウン
208
第四陣 再鍛
<王子出撃不可>
<広域戦闘:敵味方の射程減少>
神級15062030003072闇水晶x5
判定5回
新緑の兵士フィリス[15]技強化の聖霊-敵の防御力アップ
108
2023/09/28 以前
ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)ライフ敵の数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4★4チャレンジ
スタミナ初期コスト出撃数
前:帝国大戦 第三陣
第四陣 帝国の分水嶺
<広域戦闘:敵味方の射程減少>
神級5036021004098闇水晶x5
判定3回
プラチナアーマー魔水晶x2帝国10連召喚チケット
(コンプ報酬)
敵の攻撃力アップ
7208
第四陣 雷霆に守られし飛空戦艦
<広域戦闘:敵味方の射程減少>
神級5036021003578闇水晶x5
判定3回
山賊頭モーティマ[12]槍騎兵エレイン[12]白金の聖霊敵のHPアップ
7108
第四陣 破砕
<広域戦闘:敵味方の射程減少>
神級9062030003095闇水晶x5
判定5回
格闘家ダン[15]魔女メローネ[15]-敵の移動速度アップ
12158
以下後半戦で追加
第四陣 戦場に響く気高き声
<皇帝出撃不可>
<広域戦闘:敵味方の射程減少>
神級5036021004064闇水晶x5
判定2回
闇水晶x3癒し手ドルカ[12]聖霊女王敵の魔法耐性アップ
7108
第四陣 帝国の盟友
<皇帝出撃不可>
神級5036021001571闇水晶x5
判定3回
修道戦士エーテル[12]帝国重装歩兵ドワイト[12]プラチナアーマーコストの自然回復量50%ダウン
7208
第四陣 再鍛
<王子出撃不可>
<広域戦闘:敵味方の射程減少>
神級9062030003072闇水晶x5
判定5回
新緑の兵士フィリス[15]技強化の聖霊-敵の防御力アップ
12108

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
冥界のウルフ
41cc25643a8dea2a61e66bf2a1ee9269.png
近接
物理20004501000全体
発生
HPが0になると黒炎に変化
麻痺無効
冥界のケルベロス
5d803b1ab775d4377d265beba680992e.png
遠距離
魔獣
魔法
同時
230007002000全体
弾発生
移動
HPが0になると黒炎に変化
3体まで同時に攻撃
麻痺無効
黒炎
0d7cd817eafd1cfdc7b73a701687b522.png
--6500-200-移動/攻撃を行わない
自身のHPが徐々に減少
全味方ユニットに継続ダメージ
(10ダメージ/0.5s=秒間20ダメージ)
麻痺、即死無効
獣人メイジ
cdc71910c3d78868c0aeef859c28d9c9.png
遠距離
獣人
魔法
範囲
60003005015全体
弾発生
移動
自身のHPが徐々に減少
亜神ハイドース
286f440238b7490aa6c8645a6469b127.png
遠距離
貫通
範囲
35000060050080全体
弾発生
移動
マップ中央待機時は攻撃を行わない
黒炎の数だけ自身の攻防アップ
(1体につき100%増加)
攻撃時に全黒炎のHPを0にする
即死無効

その他敵ユニット

開く
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ワーラットモンク(仮称)
42b5c0f8ead2166f2ffc8575eae21793.png
近接
獣人
物理9000600x21200全体11
発生6
移動速度が非常に早い
竜将クロコ(飛翔)
3e427d30a0db18186f7f630bd60efebe.png
遠距離
飛行
ドラゴン
貫通
範囲
120000330060010全体341
弾発生22
移動300
通常時
射程が非常に長い
e1411ef3a07140d4425bb71fb73550d3.png -
飛行
ドラゴン
---移動中
攻撃を行わない
飛空戦艦
176117167b0365597c38d8c34c121beb.png
遠距離
飛行
機械
物理
単体
920001200x665010全体
弾発生
移動
増援降下中は攻撃を行わない
撃破すると以降は艦内の敵が出現しなくなる
(未出現の艦内の敵が撃破済み扱いになる)
麻痺無効
ドラコレックス
a37ff2af292943e059f5650f9f750aa4.png
遠距離(1)
ドラゴン
物理
同時
250000700100010全体111
弾発生28
移動60
咆哮
麻痺攻撃 ブロック解除型
1回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)
近接
ドラゴン
物理3000全体124
発生22
咆哮後
移動速度が上昇
セグナンド(黒炎)
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遠距離魔法
単体
70000120025050全体75
弾発生16
移動45
通常時
HP75%以下 攻撃力1.5倍
HP50%以下 攻撃力2倍
HP25%以下 攻撃力3倍
通過した配置マスを占領状態にする
遠距離魔法
同時
600x10全体-
弾発生-
移動-
特定地点到達時
HP75%以下 攻撃力1.5倍
HP50%以下 攻撃力2倍
HP25%以下 攻撃力3倍
攻撃後、周囲の配置マスを占領状態にする
オークロード
c6abda49a26f593ce251dedd3b6f9b83.png
近接
オーク
物理900002000x3130035全体103
発生11
HP50%以下で能力が変化
通過した配置マスを占領状態にする
f04824ad15b2db1c2b08c139807876ec.png 近/遠
オーク
近:物理
遠:物理
単体
近:2000x13
遠:5000
近:全体156
発生10

遠:全体76
弾発生20
移動45
HP50%以下
移動速度が上昇
通過した配置マスを占領状態にする
冥界兵
33cd3f0899fc6db5e40f455064c8ac49.png
近接
冥界人
物理200030015020全体97
発生22
攻撃を3回行うと強化
貫通600全体142
発生30
強化後
冥界兵部隊
903862bcbcebec0af0bcee753ec1c7ae.png
近接
冥界人
物理2000035015020全体97
発生22
攻撃を3回行うと強化
貫通700全体142
発生30
強化後
冥界兵(重装)
6eb9326fcc1d733f59a2285650a063d9.png
遠距離
冥界人
アーマー
物理
単体
25001503005全体45
弾発生40
移動5
攻撃を3回行うと強化
貫通
単体
300全体81
弾発生45
移動5
強化後
射程が大幅に上昇
冥界巨兵
52c9a2d3afbcad1f12855f997ed6e6e9.png
近接
冥界人
物理80001400200050全体132
発生17
攻撃を3回行うと強化
無差別
冥界人
貫通
単体
350x8全体227
発生25
移動150
強化後
リンクス
2eb4f432deadbbfa4e6297cdc61c7720.png
遠距離
獣人
魔法
範囲
68000185015015全体59
弾発生16
移動28
自身のHPが徐々に減少

 
補正     第四陣 破砕:★4チャレンジ…1.3
       第四陣 帝国の盟友:★4チャレンジ…1.4
HP補正    第四陣 雷霆に守られし飛空戦艦:★4チャレンジ…1.5
攻撃力補正  第四陣 帝国の分水嶺:★4チャレンジ…1.5
防御力補正  第四陣 再鍛:★4チャレンジ…3.0
魔法耐性補正 第四陣 破砕:★4チャレンジ…一律45
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

NPC

最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

第四陣 破砕
名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考
白の皇帝
白の皇帝
99220064770203
200
300
18遠距離攻撃を行う
配置中、魔界でも全味方
ユニットの能力が低下しない
スキル名効果再動初動
アダマスの神器55秒攻撃力2.0倍
射程1.5倍 防御力と
魔法耐性無視の攻撃を行う
70秒1秒
第四陣 帝国の盟友
名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考
百獣の覇者レオーネ
百獣の覇者レオーネ
覚醒50510812372070117アーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手
スキル名効果再動初動
王者の構え攻撃力とHP2.0倍
敵の攻撃を引き付ける
攻撃を50%の確率で無効化
自動発動+効果時間無限
40秒5秒

 

名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考
砦の城門
砦の城門
1140000500000-倒されても☆の評価に影響しない
第四陣 再鍛
名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考
白の皇帝
白の皇帝
覚醒99260074782203
200
300
18遠距離攻撃を行う
自身のHPを徐々に回復(毎秒40)
配置中、魔界でも全味方
ユニットの能力が低下しない
スキル名効果再動初動
アダマスの神剣射程1.5倍
スキル発動時にコストを消費し
消費量に応じ25秒攻撃防御上昇
(最大20コスト消費で攻防5倍)
範囲攻撃化 次回消費コスト増加
70秒5秒
アダマスの神剣
(2回目)
射程1.5倍
スキル発動時にコストを消費し
消費量に応じ25秒攻撃防御上昇
(最大30コスト消費で攻防5倍)
範囲攻撃化 次回消費コスト増加
70秒5秒
アダマスの神剣
(3回目以降)
射程1.5倍
スキル発動時にコストを消費し
消費量に応じ25秒攻撃防御上昇
(最大40コスト消費で攻防5倍)
範囲攻撃化
70秒5秒

会話

#include(): No such page: 帝国大戦 第四陣/会話

攻略

第四陣 帝国の分水嶺

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

帝国軍と冥界軍の混成部隊が結集。両陣営の総力をあげた戦の火蓋が切られる!
広域戦闘:敵味方の射程減少

第四陣 帝国の分水嶺

広域戦闘で射程が短くなる中、3つの拠点を守らなければならない厄介なマップ。
サムライ等、ブロック数多めで敵の処理速度に優れるユニットがいると防衛しやすい。
特にマップ右の上側の道からはオークが集団で出現するので、この付近には範囲攻撃やマルチ攻撃可能なユニットを配置して手早く処理したい。

第四陣 雷霆に守られし飛空戦艦

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

帝国軍と冥界軍の戦いが激化する中、クロコに護衛された飛空戦艦が姿を現す。
広域戦闘:敵味方の射程減少

第四陣 雷霆に守られし飛空戦艦

※08/25のメンテナンス後より難易度を緩和

いきなりマップ右側に陣取るクロコは、第二陣での出撃時と同様に、長射程・高威力の範囲貫通攻撃を行う。
とはいえ、開幕に出現する雑魚敵は全て左の拠点を目指すので、まずはクロコの射程外のマップ左側で雑魚敵を片付けつつコストを稼いでおこう。
この間に隠密ユニットやアンブローズ等で先んじてクロコを削れればベター。
開幕の敵13体を片付けたあたりで、クロコは攻撃を行わない移動状態になり、右の発光マスの周囲をぐるぐる回る。この隙にマップ中央~右にユニットを展開しよう。
クロコの移動中に彼を倒せれば理想的。倒せない場合は、必ず最後に回復役およびHP3300超の避雷針を配置してクロコの攻撃を引き受けさせること。
飛空戦艦も少し中央側に迫ってくるので、防御力の低いユニットを右側に配置するのは避けたい。
タフで遠距離攻撃可能なユニットの手持ちが乏しい場合は、ソラス等の長射程ユニットを利用しよう。

第四陣 破砕

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

劣勢を覆すため、ついに白の皇帝自ら最前線に出撃する……!
広域戦闘:敵味方の射程減少

第四陣 破砕

※08/25のメンテナンス後より難易度を緩和

セグナントは第二陣後半と同じく黒炎状態。アベンジャー特性持ちの遠距離攻撃を行うので危険度が高い。
拠点に向かって来るのは最終盤なので、それまでにソラスやちびヘカティエ等、長射程or隠密の高火力ユニットを用意したい。
オークロードは初登場時より攻撃力が半減しているので、アーマー等で抱えるのも難しくない。
途中でマップ左からNPC白の皇帝の手前まで歩いてくるので、そこで足止めしつつ皇帝を攻撃に参加させるのもよい。

第四陣 戦場に響く気高き声

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

皇帝が倒れ、帝国軍は混迷の中にあった。
皇帝出撃不可
広域戦闘:敵味方の射程減少

第四陣 戦場に響く気高き声

第四陣 帝国の盟友

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

帝都へと続く要所にリンクスの部隊が襲い掛かる。レオーネと共に砦を守り切れ!
皇帝出撃不可

第四陣 帝国の盟友

第四陣 再鍛

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

アダマスを滅ぼすべくハイドースが現れる。
王子出撃不可
広域戦闘:敵味方の射程減少

第四陣 再鍛

NPC白の皇帝は覚醒スキルのため発動時にコストを消費する。うっかり発動してコスト不足にならないよう注意 (特に帝国元帥レオラ等を運用している場合)。
亜神ハイドースは、マップ中央にいる時は攻撃を行わず、左右にワープした時に範囲貫通攻撃をしてまた中央に戻る行動を繰り返す。
攻撃する際にマップ上に黒炎が残っていると、それを消費して攻撃力が上昇する。冥界ウルフ等を片付ける時は、その後の黒炎も素早く処理できるようスキル持続時間などに余裕を持っておきたい。
ハイドースのワープ地点にユニットがいるとブロックしてしまい、ハイドースが中央に戻らず攻撃し続けてくるので注意。

動画


コメント

  • ※戦力が微妙な王子の基本:スタミナ9面ならどこでも闇水晶は同量。どこか1つで良いので星3を取れるまでリトライ。その後は全部委任出撃がオススメ。銅・銀の帝国キャラが計8人兵舎にいれば同じです。 -- 2022-08-18 (木) 16:05:27
    • 戦力が足りてたらスタ12面の方が効率よいのでしょうか?(可能ならシーフ有) -- 2022-08-18 (木) 18:10:31
      • 今までならそうだけど、今回は第一陣の消費カリスタが変わってるからそっちのドロップ率次第かな -- 2022-08-19 (金) 01:00:52
      • 第一陣の蘇りしが今回スタ1カリ20で闇結晶5*5でそのままだからここ周回で良さそうね -- 2022-08-20 (土) 10:29:16
      • と思ったら別データで未クリアだったから5*5だっただけで何回か周回したらゲロマズだった...やっぱり泥率は低いから微妙ね -- 2022-08-20 (土) 10:34:43
    • 実際、新人には最新イベント☆3はきついっすわ。王子と白ソラスに頼ってギリギリ、8人も帝国ユニット編成する余裕が無い。 -- 2022-08-18 (木) 20:24:10
    • 出口が一個しかなくてソラスチャージもしやすい飛行部隊の増援辺りがやりやすいか? -- 2022-08-18 (木) 22:32:04
  • インフレ戦争アイギス -- 2022-08-18 (木) 20:39:22
    • なんか1ステージ目が一番辛くて進む度に楽になる -- 2022-08-19 (金) 15:11:18
  • 新参王子ですがマレブランケ未所持で闇水晶100で交換可能でした -- 2022-08-18 (木) 23:08:21
    • 反映しました -- 2022-08-18 (木) 23:18:36
  • 帝国イベを今回初めてやったのですが次回開催時はクリア状態はリセットですか?引き継ぎですか? -- 2022-08-19 (金) 00:47:46
    • クエストのクリア状態はすべて引き継ぎです。ちなみに交換所は今回の配布キャラのグラティア以外はリセットです。 -- 2022-08-19 (金) 01:01:23
    • なので、グラティア1体の交換が最優先(次回から要求数が上がる)。次点で帝国聖霊リヒトや絆の方の聖霊トレネをお勧めします。ガチャ帝国ユニットに使うことも考えながら、貯蓄や強化をしましょう。 -- 2022-08-19 (金) 01:09:25
    • 交換所の闇結晶部分は毎回リセットされる上スタミナ比で考えると強化素材は全部超格安なので出来る事なら石やスタミナ料理を割ってでも全回収を目指すのがベスト、それが無理で優先順位を考えるなら上の人の言う通りだと思う。 -- 2022-08-19 (金) 14:24:52
      • 新参王子にはこういう交換優先度あると大変助かる。ありがとうございます。 -- 2022-08-20 (土) 14:48:46
      • ついでに委任チケットと復刻の3人とアネモネは後回しで構わんぞ。 -- 2022-08-20 (土) 15:04:45
      • あくまで一応だけど、引き継がれるのはクリア状態で、闇水晶は引き継がれない。次回持越しできないから注意ね。新規なら1陣から3陣にある3つのコンプ報酬マップだけで300個集まる(100個×3)。4陣後半でもコンプ報酬来る可能性あるから、さらに100個上乗せされる。火曜日の告知で分かるかも。イベ前半から石割って周回しても、余って廃棄することもあり得る。石割ってまで報酬コンプするかどうかはプレイスタイルによるが、少なくとも前半で石割はおすすめせんよ。何個必要かは人による。計算しちくり。 -- 2022-08-20 (土) 15:59:57
  • 丁寧な回答ありがとうございました。 -- 2022-08-19 (金) 01:07:42
  • 第四陣 破砕の勝利後にイベントで白の皇帝が勝手に配置され倒されて星落とすの仕様ですか?急いで撤退させるとか罠すぎ! -- 2022-08-19 (金) 01:33:44
    • 詫び石案件だ、やったぜ! -- 2022-08-19 (金) 11:31:33
    • イベント終了直前の皇帝は撤退ボタンが表示されません。星3取得失敗は、それまでの戦闘で味方ユニットが倒されたか敵ユニットがゴールを通過したものですね。撤退支援も関係ありません。 -- 2022-08-19 (金) 12:54:05
    • 自分も初めてやって落としたんだけど多分初期配置の皇帝が落とされたんじゃないかな。火力高い敵いるから -- 2022-08-19 (金) 23:18:52
  • 第四陣 破砕の勝利後、勝手に配置されたキャラが倒されても星は4つで私は星は落としませんでしたよ。 -- 2022-08-19 (金) 02:44:12
    • 撤退支援キャラいたんじゃ? -- 2022-08-19 (金) 09:20:08
      • 確かに!サマーセーラがいました。 -- 2022-08-19 (金) 12:03:45
      • クリア後再配置で皇帝のみになってるはずなので撤退支援は無効。星は落とさんよ。 -- 2022-08-19 (金) 22:44:30
  • 帝国ガチャは白の皇帝の第一覚醒とスキル覚醒次第かなあ -- 2022-08-19 (金) 14:10:14
    • まあこの感じだと弱くなる事は無いだろうから期待できる -- 2022-08-19 (金) 14:25:39
    • 白の皇帝の第一覚醒とスキル覚醒楽しみ!それと第二覚醒はどれくらいかかるかな? -- 2022-08-20 (土) 00:36:24
  • 配置制限あるのに絶対数発で落とせない体力の雑魚を序盤から高速移動で大量特攻掛けるマップ本当面白くない -- 2022-08-21 (日) 02:58:59
  • 第四陣 雷霆に守られし飛空戦艦のクロコ、動画とか参考にしても槍投げてくるのバラバラでわからないんだけど 密集地にでも狙ってきてんのか -- 2022-08-23 (火) 02:56:25
    • 普通に最後に出撃したユニット狙ってくるよ、どこかで操作ミスしているんじゃないかな。 -- 2022-08-23 (火) 11:50:37
      • 最後に出したユニットを狙ってくると知らなくてそこを意識したら勝てました!感謝! -- 2022-08-23 (火) 17:41:22
    • チヨメさんとかイリアスとかそういう引き寄せユニット混ぜていない?それとクロコの射程は左側の山まで届くからちゃんと右側の下の道の奥にHPが高いユニットを最後に置きましょう。そこなら山のヒーラーが巻き込まれずに済むから -- 2022-08-23 (火) 12:29:52