風雲の浴衣フーコ

Last-modified: 2024-01-08 (月) 01:23:54

初期
※飛行属性追加後の画像募集中
※通常「風神の娘フーコ」、ちび「ちびフーコ

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
風雲の浴衣フーコ
風雲の浴衣
フーコ
風伯Lv10356965823900
300
150
46
-15
43
-15
HP+540
防御力+108
物理攻撃回避
+24%
縁日の初風縁日の妖怪娘
Lv705009924332
風神Lv1525696934700
300
150
51
-20
48
-20
HP+540
防御力+108
物理攻撃回避
+24%
縁日の初風風雲神楽
Lv9059461043370夏夜の涼風
風鬼Lv16541108753400
300
150
51
-20
48
-20
HP+540
防御力+108
物理攻撃回避
+24%
縁日の初風風雲神楽
Lv9978081180657夏夜の涼風

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第一覚醒 第二覚醒 風鬼

完全成長時の画像

第一覚醒 ※属性追加後の画像募集中
第一覚醒

第二覚醒 風鬼
第二覚醒 風鬼

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
縁日の初風
一覧
ブロック数+3、防御力X倍
射程0.5倍になるが
5体まで同時攻撃
効果時間無限
11.774--37.0--
21.973--36.5--
32.172--36.0--
42.371--35.5--
52.570--35.0--

■所持ユニット
風雲の浴衣フーコ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後夏夜の涼風ブロック数+1、防御力2.0倍
攻撃後の待ち時間を短縮し、攻撃した敵を短時間停止
効果時間無限
60秒30秒
覚醒前縁日の初風ブロック数+3、防御力2.5倍
射程0.5倍になるが5体まで同時攻撃
効果時間無限
70秒35秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
縁日の妖怪娘出撃コスト-15、
ただし最初のスキル使用まで攻撃防御が半減
風雲の浴衣フーコ
雷雲の浴衣ラミィ
コスト減少はステータス画面に適用済み

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
風雲神楽出撃コスト-20、ただし最初の
スキル使用まで攻撃防御が半減
スキル使用後は防御力のみ本来の1.2倍に上昇
風雲の浴衣フーコ
コスト減少はステータス画面に適用済み

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
風伯通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃
スキルで地上に降りる
風神
シナツヒコ通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃
スキルで地上に降りる
攻撃後の待ち時間を短縮
全敵から受けるダメージ20%軽減
全敵とあるが軽減するのは物理・魔法ダメージのみ
下限ダメージは変わらず敵攻撃力の10%が通る
風鬼通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃
スキルで地上に降りる
出撃人数に含まれず範囲内全敵に
鈍足物理攻撃を行うトークンを使役

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トークン

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
風神(幻影)
風神(幻影)
風鬼Lv1251540415200
200
8-出撃人数に含まれない
射程内同時攻撃
鈍足攻撃
Lv994000800300

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%⋯⋯王子、夏祭りだって。せっかくだから、一緒にいこ。
15%⋯⋯着付けは難しい⋯⋯。ほどけたら王子が直して⋯⋯。
30%そう⋯⋯じっくり見てほしい。きっと王子も気に入る⋯⋯絶対。イベント1
50%夏祭りはおいしいものたくさん。でも不動の一番はわたあめ⋯⋯。
60%王子も浴衣を着るといい。色は⋯⋯私とおそろいで⋯⋯。
80%私がこうしていられるのは、王子のおかげだから⋯⋯。
100%次も⋯⋯その次も王子と一緒。またふたりでお祭り行こうね♪イベント2
130%王子に浴衣褒められた⋯⋯。お姉ちゃんにお礼言わなきゃ。
150%王子と浴衣でお出かけしたい。行先は甘い雲のある所⋯⋯だめ?
副官今日も夏の暑さと戦う王子に、涼風の癒しをあげる⋯⋯ふぅ~♪

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
お祭り防衛大作戦356[49]2021/08/12敵の移動速度アップ

雑感

2019/8/22に実装された浴衣ユニット。浴衣ユニットは水着ユニットと同様にサマー属性扱いとなる。

雷雲の浴衣ラミィと共に闇使いチャーミィのようなアビリティを持ち、-20コストもの大幅なコストダウンに成功。
初回スキル点火まで攻防が半減するが、元々点火しないと仕事できないユニットなので大したデメリットではない。
耐久力も半減状態で浴衣ラミィと同程度にはあるので易々と落とされはしないだろう。
またこれは配置バフが2倍になるというメリットでもある。詳細はチャーミィの項目を参照。

スキルは両方とも永続で地上に降りてブロッカーになる。
通常スキルは高い防御倍率と3ブロ、そして5体マルチ攻撃。
単純に防御力が高く、遠距離攻撃ができるアーマーのような感覚で使える。
ラッシュをせき止めたいなら通常スキルを使おう。

スキル覚醒させると防御倍率が下がって単体攻撃になる。が、攻撃した敵を短時間『停止』させる効果が付与される。
鈍足と異なり行動そのものを遅らせる効果で、早い話が敵の移動・攻撃速度に56%減のデバフをかける。
すなわち、敵のDPSを実質半減させることで極めて強力な受け性能を発揮するスキルである。
防御力で対処できない魔法攻撃、貫通攻撃も軽減可能という点が他の受けユニに対する優位点だ。
点火が遅いのは難点だが、大型ボス全般に対する切り札となりうる。
ただし、敵の攻撃力自体はそのままなので、攻撃力が極端に高い敵には一撃で落とされる可能性があることには注意。

近接・妖怪・サマーと受けられるバフの種類が非常に多彩なことも特徴。
オーガスタティニーの力を借りれば受け性能だけでなく火力もバカにならない。
編成バフも状態異常対策のクーコまたは水着ミルノ、ステータスの大幅上昇が見込めるレミィヤシマカヨウとよりどりみどり。
サマーパーティでは貴重な壁ユニとしてなくてはならない存在である。