モンク(monk)
データ
遭遇場所
場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
巨大列車5F §2―廊下 | 可*1 | 可 | 不可*2 | 63 | 139 | 145 | 16+6 | 22 | 37 | 14 | 可*3 | 可*4 | |
巨大列車5F §2左側―1つ目の部屋 | 可*5 | 可 | 不可*6 | 63 | 139 | 145 | 16+6 | 22 | 37 | 14 | 可 | 可 | |
巨大列車5F §2左側―2つ目の部屋 | 可 | 可 | 不可*7 | 63 | 139 | 145 | 16+6 | 22 | 37 | 14 | 可 | 可 | |
巨大列車5F §2右側―昇降機起動部屋 | 可 | 可 | 不可 | 64 | 141 | 147 | 17+6 | 22 | 37 | 15 | 可 | 可 |
図鑑
戦うお坊さん。でもラマダ寺の人達とは全然違うみたい。 そういえば、イーガさんも戦うお坊さんね。 |
コメント
僧族上位種のモンスター。ここまで闇属性の輩ばかりだった僧族が唐突に光属性に。
キュア習得が最大の特徴だが攻撃技がない。
移動力が5に上昇し、魔力を少し引換に防御が微増しているが前線に出れるほどではないし、
初期状態ではキュア係・間接攻撃武器によるちょっかいが役目となるケラックのようなキャラ。
本編中では巨大列車の上層部にしか出現しないレアモンスター。しかも全4回の内3回はスルー可能。
キュアを初期習得済みなため放置は禁物。タッグを組むシーフも厄介ではあるが、定石通りまず回復役から仕留めていこう。
なお隠し持っているライトアームは本編中ではこいつから盗むしか入手手段が無いレアアイテムだが、
肝心の性能は市販品と五十歩百歩のダメ装備。わざわざ入手しようとする価値は皆無。
AMGの景品になっていることもあり、このためだけにわざわざシュウを突入組に入れる必要はないだろう。
また捕獲すれば装備しているロザリーのフライング入手にもなるが、こちらは市販品だし弱いしでやはり狙う価値なし。
仲間としてはドルイドと並んで移動力5の僧族であるため最終形態候補となる。
ドルイドと比較すると魔力で若干劣るが防御力が若干高く、あちらの地属性に対し光属性。
ステータスの差は誤差レベルなので属性で選ぶといいだろう。
だがセールスポイントとなる光属性は、使用武器の属性といまいちかみ合っておらず活かしにくい。
本人が低攻撃力で、キャラの光属性によるアンデッド即殺は武器攻撃でないと意味がないため、
無属性の武器を選抜し、本人のドーピングや武器強化などによる底上げも必要になる。
特に強い数珠は属性武器ばかりで、基本値控えめ&強化費用が最高額なメタルボールズしか選択肢がない。
杖ならスタッフやスーパーロッドを棒の範囲で振れるのでまだマシか。
限界値同士だと光属性を消した時の大きな火力ダウンが気になるところだが。
気兼ねなく属性数珠が使え、杖でも属性杖最強のエルスタッフを十全に活用できるドルイドの方が使いやすいだろう。
光属性敵や攻撃は少なく、地属性敵や攻撃は割と多いため、属性耐性による防御面でも向こうが有利。
チェンジエネミー改造を考慮する場合、キュアが覚えられるがいらないパワーシュートがついてくる。
キュアはナイト系の追加特殊能力で覚えさせるといい。ちなみにレベルは80必要。