特殊能力/パワーロス

Last-modified: 2023-11-03 (金) 18:45:01

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
94パワーロス敵の筋力を衰えさせて攻撃力を奪う状態変化Lv相手3612攻撃力低下

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
リーザ《Lv1》最初から習得済み
イーガ《追加特殊能力》Lv44で追加可能
シュウ《追加特殊能力》Lv56で追加可能
グルガ《追加特殊能力》Lv40で追加可能
ミノタウロス《Lv1》最初から習得済み
オーク系《CC習得》ミノタウロスにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
デスフレイム《Lv1》最初から習得済み
ダークスライム系《CC習得》デスフレイムにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
PA-200《Lv1》最初から習得済み
ロボット系《CC習得》PA-200にクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
メイジ系《追加特殊能力》Lv40で追加可能
野生ヘモジー系《追加特殊能力》Lv36で追加可能
スモッグ系《追加特殊能力》Lv28で追加可能
ワイバーン系《追加特殊能力》Lv24で追加可能
ヂークベック《Pユニット装備》Pフォルト装備中のみ使用可能【Lv3】
‐以下はAMG限定‐*1
グリーンスライム系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ダークスライム系に転身する。
その後、デスフレイムにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
スライムボンバー系
ソーサラー系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、メイジ系に転身する。
Lvが40以上であれば、追加特殊能力リストから選択可能
ウォーロック系
ドラゴン系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ワイバーン系に転身する。
Lvが28以上であれば、追加特殊能力リストから選択可能
 

解説・使用感

敵に「攻撃力低下」の付与を試行するデバフ系特殊能力。掛かると基本攻撃力が0.75倍になる。
本編の敵AIは通常攻撃の比重が大きく、攻撃力の低下は被害の低下、戦線の安定に貢献する。
 
……はずだが使い勝手は激しく微妙。
武器を除いた基本攻撃力を0.75倍という効果は正直控えめなうえ、付与率も100%でないため。
安定して効かないのも痛いが、効いたところで実際には武器の分を相殺する程度にしか下がらないのも辛い。
折角効いても背面ダメージ補正を突かれてしまえば弱体化はほぼチャラになる。これではダメージ低減を実感しにくい。
安定して効かない上にリターンの分かりにくさもあって常用する気にはなれないだろう。
 
どうせ使うなら毒やヘモジー化刀破斬と組み合わせるなどして、攻撃力を徹底的に下げてしまいたい。
ここまでやれば十分な効果がダメージ値に現れるはず。敵の攻撃を何度も受ける前提の場面なら使いようはある。
完膚なきまでウィークエネミーの下位互換ではあるが、あれと比べるのはやめよう。
 
基本キャラではリーザが初期習得しているのが目立つ。掛け声がキュアと同じなのは寂しいが。
ヤゴス島編のガーゴイル、リーザ・ゴーゲン編のバーバリアンなど、高攻撃力クラスへの対抗策として活用しどころはある。
他にはイーガ、シュウ、グルガが追加可能で、ヂークベックもPフォルトで使える。
リーザのもの以外は大して利用価値もないが、イーガはその紙装甲ぶりや他との兼ね合いもあり、最後まで追加されていることも。
 
敵側の主な使用者はミノタウロスPA-200など。食らっても気にせず押し切れるだろう。
武器の攻撃力に影響しないことも、敵が使う場合の効果を下げている。
 
モンスター系統全体として見ると使い手は多くない。
HPや防御力が足りない系統には相性的に悪くないのだろうが、追加習得組にあえて追加する意義は薄いだろう。


*1 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要