パルサーさんvsShuyinさん

Last-modified: 2010-01-24 (日) 01:57:00

パルサー氏vsShuyin氏

ひさっしぶりの更新となりました。観戦1級のコーナーです!
先週は見事4回戦で破れ、真の意味での観戦1級となりました^p^
これからも観戦1級としてがんばります、はは。
あ、そして今週は3回戦で負けました。もう初段なんていらないし!!!

 

今回は決勝戦をとりあげます。

陣形
【パルサー】【Shuyin】
 予槍退   $爺発  
 爺天$   ヒ巨爺
 発爺ヒ   ス天退

 

何より注目すべきは電撃の使い方。120昇級後も効果があがらない冷遇スキルですが強力。
木の監獄とのコンビネーションで、行動マイナス値がやばいことになりそうです。
その代償として被弾のプレッシャーがかなり薄い。ケツ咆哮で呪術はほぼ通らせる展開になりそう。
予言の存在によるヒ&$の殴り、保護解除というプレッシャーがあります。

 

対するShuyinさんは爺2の基本形のうち天入りを選択。
やりお本体の魔法防御がカスなので、Shuyinさんの神⇒天へのスイッチは必然でしょう。
前は天&破滅、後ろは咆哮&破滅が潜在的ダメージソースにみえる。

 

逆に言えば、前&後両方に影響を与える楽ヒに対して電撃を放つのが自然か?
ヒの後ろにいるのは爺。ここの行動管理も要求されます。

 

ぱっとみではShuyinさんのほうが陣形面では有利に取れます。お天気が4キャラにあたるくらいですけどー。
昔槍つかってたんで個人的にはパルサーさん応援ですw
今週から敬称を省略させていただきます。リア時間ないのおおおおおおおおお

 

【行動者】パルサー
【攻め】天⇒ス
【守り】
【コメント】誰でもスパなぐる。

 

【行動者】Shuyin
【攻め】灼熱
【守り】
【コメント】相変わらず減りがえぐい

 

【行動者】パルサー
【攻め】機械召喚 やりお電撃⇒ヒ列
【守り】後爺(浄化読)
【コメント】電撃をヒ列へ。今までは北に打つのも有力でしたが$になって相対的効果減。破滅音とんでこないのでかいですねー。

 

【行動者】Shuyin
【攻め】機械召喚 ス⇒$ 
【守り】退(浄化読)
【コメント】1枠あまってるんで$あたりでも殴って傷をつけたいところ。
既にここで普段の爺2対決とは異なります。浄化はほぼ通りますが(機械&予しか可能性がない)、
中加護ができないという点ではマイナスか。次も電撃が3キャラに通るターン。

 

【行動者】パルサー
【攻め】機械⇒$列 $⇒ヒ  
【守り】中爺⇒中覚醒 後爺⇒中加護 ヒ電撃⇒ヒ列
【コメント】

 

【行動者】Shuyin 
【攻め】機械⇒ヒ列 灼熱 $⇒$
【守り】中爺⇒中爺覚醒 後爺⇒中加護 巨⇒槍
【コメント】灼熱メインとは新しい戦い方。普段の感覚なら監獄?確実に前の近接を抜こうとしてますが硬いw
そもそも$の回復量484*2ってなんなの多いよw

 

【行動者】パルサー
【攻め】機械⇒ヒ列 $⇒ヒ 酷寒&消滅 やりお電撃⇒ヒ列
【守り】後爺⇒前覚醒
【コメント】結論でいえば明らかにミスってるターン。というかこの展開はパルサーさんの他の試合を観戦してても何度か拝見しました。
それが、後ろ爺の行動が次ターンに100突破しないことが、電撃の行動減少値で確認できるにも関わらず消滅を放つパターンです。
電撃を打ってから消滅を打つという順序にしたら確認できるんじゃないでしょうか。
そうすれば、監獄+消滅という手が次ターン見えているだけに大きく行動制限できたかなと。

 

【行動者】Shuyin
【攻め】機械⇒ヒ列 発⇒退列 ス&$⇒退 
【守り】中爺⇒前覚醒 退⇔ヒ
【コメント】退魔殺しにいってます。消滅うって防御しにくいからかな?単に総合的な硬さが$>退なのか。酷寒による命中減少つよ。

 

【行動者】パルサー
【攻め】木の監獄 発(浄化読)⇒ス列 ヒ電撃⇒$列
【守り】中爺⇒中爺覚醒&やりお覚醒  
【コメント】監獄&電撃で$の行動すらからっぽ。俺なら呪術読むのは予言使います。唯一の被弾要員の行動はとっときたいかと。相手の発明の行動もないしこの浄化は通るべきところ。ただ、Shuyin側への被弾のプレッシャーが薄く前加護反発が見え見えな為、浄化が消える展開は形勢傾くでしょう。

 

【行動者】Shuyin
【攻め】機械⇒ヒ列 巨⇒後爺 消滅 
【守り】中爺⇒天覚醒 後爺⇒前加護 
【コメント】バリスタが神だったターン。理想の形で呪術を消して反撃へ。いい消滅とんだー。

 

【行動者】パルサー
【攻め】機械⇒退列 消滅 天*2&槍&ヒ⇒ス
【守り】できない
【コメント】気絶こそないものの、次ターンの守りは最低でも2回普通は3回。
ここでスパを抜けるくらいじゃないと劣勢でしょう。単発オンリーとか泣ける。クールで保護解除は打てません。

 

【行動者】Shuyin
【攻め】発⇒ヒ列 巨⇒やりお 旋律⇒中爺 後ろ咆哮
【守り】
【コメント】1枠余ったターン。旋律も綺麗にきまり文句なしで優勢といえるターン。ただスパは移動したいきがする。相手の防御枠が2以上見えていること。発明のAPを150使っていることを踏まえると、後ろのキャラで呪術読むと割りととおったんじゃなかろうか。

 

【行動者】パルサー
【攻め】中爺⇒退 機械⇒退 発⇒ス
【守り】後爺⇒中爺覚醒&中加護 
【コメント】中加護のうち槍は被弾残り。クールきつそうなので仕方ないですが、咆哮もらった発の火力がちょっぴり悲しい。スパはもう死ぬの見えているので、中爺が動いてもよかったかもしれないです。

 

【行動者】Shuyin
【攻め】機械⇒退列 木の監獄 発⇒ヒ列 巨⇒発
【守り】中爺⇒中覚醒 後爺⇒中加護 ヒ⇔天 
【コメント】ポイントですかね
パルサー側からの保護解除⇒監獄の流れを意識した移動かな?天気は確実な行動枠+1要員。監獄&被弾ぎっちりついてりゃ大丈夫というのはちょっと勘違い。100%加護反発がとんでくる時間帯でしょう。
消滅+中列監獄もらったらひっくりかえったりしませんかねー。発明の行動にもよるんですが、巨砲が動けないとなると被弾維持つらそうです。
参考程度ですが、保護解除怖かったら俺の場合、後爺⇒中覚醒、中爺⇒後加護、ヒ⇔天かなー。

 

まぁヒのHP管理考えると無理気味なきもする?ただこっちのパターンは確実に中加護できる点が強みです。
ヒに加護がかからないことでHP管理は前者のほうが良いかな。
後爺のHP回復って点だと後者ですが難しいところ。

 

【行動者】パルサー
【攻め】機械⇒退列 
【守り】後爺⇒後ろ覚醒 
【コメント】勝敗を分けたといっていいターン
後ろ覚醒はいらないと思う。するなら前でしょう。理由は数点。

  1. 前加護反発するつもりなら予言の集中が復活しようがどうでもいいこと。
  2. 咆哮はいった弓が動いても空気すぎ、咆哮きれるターンにはほぼ死んでるから俺なら捨てる。
  3. 発明もほぼ100%死亡が確定しているため、今後のためにとったのは後爺の被弾解消?
    ⇒他にすべきことがあるんじゃね?というわけです。
     
    後爺の利点の一つに予言が防御して前に出たことがありますが、大差ないとおもうんですよね。
    仮に覚醒を省いて前加護したらどうなるか。
    保護解除⇒監獄⇒消滅⇒$へ電撃の流れができますよね。これが所謂勝負手じゃないかと。
    発明が動かなければ被弾がほっとんどこないとおもっていいから反発加護の顔がたつんです!
 

続きもやろうとおもいましたが、たぶんここが最重要なところだとおもうのと、後は順当な処理オンリーに見えたのでここまでにしたいとおもいます。
ちょっと調子にのってますが観戦1級の特権だとおもいます^p^

 

パルサーさんは近ヒで毎回安定して、相当上位に食い込んでいて本当にすごいとおもうんです。是非優勝してほしい応援してます。というか俺も$育ってりゃこの構成やりたいんですよorz
ご批評などお待ちしておりますのでご自由にどうぞ。
最後に、動画撮影してくれた方へのお礼と、お2人の今後のご健闘を祈っておわりたいとおもいます^p^

 
  • 試合が傾いたと思ったのは神バリスタ。決まったと思ったのはパルサーさんの後ろ覚醒だったかなぁ。若干うろ覚えだけど!w -- しぐる? 2010-01-20 (水) 19:46:18