ちょっと前の話になりますが、あまりみかけない検証結果なので記録にして張っとくことに。
数日前にギルメンと、「保護の気って爺2人が覚えたら全部のるの?」って疑問がでてきてそのまま検証って流れになったんでその考察です。
SSの編集は相変わらず下手糞なんで勘弁してやってください。
【今回の検証方法】
①爺両方に保護の気を覚えさせる。
②まず片方のみでのHP回復量、防御upを確認。
③爺両方にしてHP回復量、防御力upを確認。
【ついでに色々と検証したサブカテゴリ】
①防壁って実際何回回復してるん?
②消滅うった後の回復量ってどんなもん?
主にこんな内容になってます。
【検証】
えーっとSSをここからはっていけばいいのかな・・・。
とおもったらSS一枚もとってなかったおwwwwwwwwwwww
ほんとにサーセンwwwwwwwwwwww
でも内容は覚えてるwwwww
(うちのギルドの検証って突発的にやること多いんで細かくとること少ないお・・・)
今度せれすんにたのんでおくおwwwwきっともってるおwwww
ってことでここらへんにはっといてね^^
①爺1のとき→保護の気のいつもどおりの回復(つまり回復量を@とすると@*2分毎ターン回復)
②爺2のとき→保護の気のレベルをずらしていたが、レベルの高い保護の気の回復量をx、低い方のそれをyとすると、1Tごとにおける回復量は以下の式となった。
【回復量=2x+y】
ちなみに防御も片方の高いほうしか反映されませんでした。
【考察】
爺を2人ともに保護の気を覚えさせた場合、通常の感覚なら【2x+2y】/ターン と考えられたが、
実際は【2x+y】しか回復しなかった。
これにより、一度にのるBUFF回復が最大3つなのか?という疑問が生じたが、
近ヒの相方に確認してもらったところ、
予言の【集中のオーラ】と【保護の気】は、両方きちんとのる。(つまり回復値が4個)
とりあえず検証から、爺2人に保護の気を覚えさせても恩恵が微妙であると結論づけられた。
おとなしく防壁にしとけっつーことです。
まぁ簡単な作文になっちゃったけど要点はかいたつもりだから許して。
みにくいとおもったら編集してくだしあ^^
んで次。
【防壁って案外回復するんだぜコーナー】
ここは今からでもSSを用意できるお^^
まず俺の防壁爺の防壁を参考にして説明します。
はい、まぁ見てのとおりなんですが、ここで注目してほしいのが「持続ターン2」ってところです。
【防壁って殴られたときに1キャラにつき1回、回復してくれるじゃないの?】っていう人、
実は違ったんですよ!
えーっとこれもSSないんですけどー^^^せれすんもってたらはっといて^^^
【検証方法】
①とりあえず防壁でまんたんにならないくらい殴る
②HPバーをみつつターンを殴られた方へ以降
③次のターンに【全く殴らず】に再び殴られた方へターン移行
④それぞれのHP量について調べる。
(勿論このときに、他のヒへのBUFFはオフってあります。保護の気とか冷静etc)
【検証結果】
①殴られたとき→みんなしってる①キャラにつき1個回復(殴る人数xに対し回復量αとするとαx回復)
②移行したとき⑴→α分回復(防御上昇も残ったまんま)
③移行したとき⑵→α分回復(防御上昇消える)
という感じでした。つまり、「持続ターン2」っていうのは、
【ターンが2回くるまで、その間防壁のα分の回復がなされること。防御上昇がそれまで残ること】
ということを意味することがわかりました。
つまり、最初の検証からわかるとおり、保護の気を二つかぶせといても1個は回復なくなっちゃうんで・・・
やっぱおとなしく防壁にしとけってことなんです。
【消滅途中でくらったらどうなるの?】
【検証方法】
①HPがまんたんにならないくらい殴る
②防壁が発動したことを確認
③殴られた方へターン移行(当然α回復しますね)
④法力消滅→殴られた方へターン移行
⑤以前発動した防壁分のα回復するか確認
【結論】
した。
【考察】
つまり最初に殴られた段階で防壁発動すれば、その後のターン移行2回分の回復量2αの恩恵は受けることが出来ます。でも勿論、消滅くらったターンになぐられたら防壁発動しないんで、とりま遠ヒの人はヒ落とし厨に気をつけましょう^^
まぁ、正直文章にしてこの内容をしったところで、戦いに与える影響なんてほんとに僅か、むしろ皆無かな。
みんなこの回復の恩恵うけてるわけだからね!
でもまぁこういうことなんだよってのがわかったから書いといただけです。
以上でちょっとした考察を終わりたいと思います。みにくいとおもったら適当に編集してくだしあ。 SL