コメント/シールド

Last-modified: 2022-11-06 (日) 18:01:38

シールド

  • The Rough Riderのhp最大値上昇の1番高いのなんだろう?今op10で3300000持ってるけどその上が存在するのだろうか -- 2022-11-02 (水) 09:03:51
    • Rough Rider最高値は3308475だったはずですよ -- 2022-11-06 (日) 18:01:38
  • 一周目だけどようやくThe Beeをゲット、サブマシンガンが鬼つよ凶器に豹変しニッコリ -- 2021-11-13 (土) 13:06:55
  • PS4、DLC5導入~Arid NexusにてThe Beeマラソンしていたら「Alkalin The Bee」という名前でコロッシブ無効が出ました。画像も在りますがここに貼り方がわかりませんでした (^^;) -- YOUちゃん? 2020-06-13 (土) 11:02:39
    • ↓の報告ですが (^^;)状態異常耐性オプションの有無で書いてありました (^^;)失礼しました (^^;) -- YOUちゃん? 2020-06-13 (土) 11:08:33
  • Hoplite おちなすぎ、、、 -- 2020-04-16 (木) 17:29:12
  • Badaboom狙いでKing Mongを狩っていたら、なぜかNeogenatorが出ました・・・今までKing Mongは相当数狩ってきたけど、こんなの初めて。謎 -- 2019-09-08 (日) 08:04:25
    • ただのワールドドロップですね。 -- 2019-09-12 (木) 12:43:29
  • OP8のBeeのアンプダメ・ディレイは良品だとどれくらいまでいくのかな。誰か教えてくれませんか。 -- 2019-03-17 (日) 16:40:00
  • クリーグ用にop8のFlame of the Firehawkの火無効無し、nova400万越えを取るべく、1日10から20回ゲームの再起動3週間。出ない。。。火無効の400万はでたけど。。op8のアルカリbeeは2カ月やっても出ない。。 op5で一度出たけど。 -- 2017-02-01 (水) 14:38:09
    • 持ってるけどゴミだよ、op8BadassPsycho程度の敵のHPでも2億以上ある事考えれば普通に攻撃したほうがよっぽど早くて楽 -- 2017-02-27 (月) 05:32:54
  • The Cradleの容量ゲージは何故赤い枠みたいなので囲われているんですか?Beeみたいに追加ダメージ機能があるんですか? -- 2016-11-21 (月) 13:41:27
    • シールド切れで爆発するからでは -- 2016-11-26 (土) 04:00:11
  • バンカーからDeadly Bloomのドロップを確認しました -- 2016-11-03 (木) 09:21:31
  • このまえ外国人がとんでもない数のレジェンダリーとかを配っててその中に青いbeeあったんですけどちーとですかね? 同じレベルのレジェより性能は低かったです 拾っておけばよかった・・・・ -- 2016-07-01 (金) 23:14:54
  • 俺氏、倒したTreantが軒並みThe Beeを落としたので驚愕後脱力。出やすい?マラソンしてた時間は何だったのか... -- 2016-02-27 (土) 12:03:20
  • Fabled TortoiseがSanctuaryのタニスがいる所のロッカーの中から出ました。 -- 2015-02-03 (火) 15:06:01
  • Hoplite 容量残ってるはずがShock and "AAAGGGGHHH!"発動のたびに死ぬ -- 2014-05-02 (金) 15:50:22
    • ライフ最大値が1の状態だとそうなる。HPをMODなどで底上げする、低レベルのHopliteを使うなどでライフを2以上にすると防げる。 -- 2015-03-22 (日) 00:19:42
  • 紫 Bee -- 2014-04-07 (月) 01:33:33
  • 「The Bee」がDLC4のPixieからもドロップしました。 -- 2014-02-06 (木) 16:02:36
  • TubbySkagもCrackedSashを落としました -- 2013-09-19 (木) 21:13:14
  • Overpower8のHoplite、他にHP下げる装備してなくても余裕で0になるな。そもそもアイテムカードにHP減少量が書いてない。 -- 2013-09-07 (土) 16:58:31
  • Adaptiveの説明に無属性に耐性とありますが本当でしょうか。体感では全く軽減されてないです。無属性攻撃を受けたら耐性がリセットされるだけだと思うんですが。 -- 2013-09-04 (水) 21:15:23
    • どうも勘違いっぽいですね -- 2013-09-05 (木) 04:47:20
  • 保護区でストーカーがLv61 Black Hole(キャパ約20万)落としました、実際使ってみたけど敵を引き寄せないですね。それとも引き寄せられない敵なのかわかりませんが・・・。個人的な印象はFirehawkの電撃版みたいな感じでした。 -- 2013-09-03 (火) 17:44:34
  • badlandsの赤箱から Deadly Bloomが出たのですが これはシールド祭りだからかな? -- 2013-08-30 (金) 10:33:08
  • かなり↓の方でImpalerは酸無効みたいなことが記述されてましたが、違うのではないでしょうかPyro Pete狩りやGeeでImpaler使いましたが無効にはならないです。それとも酸無効尾モデルが存在するということでしょうか。Impalerは腐るほど手に入れたけどそういった記述がされているものは見たことないです。どう解釈したらいいんでしょうか。 -- 2013-08-26 (月) 22:40:51
    • その一文だけ読んで変に勘違いせずにちゃんとその後の会話も読んで下さいよ… それからこのページの「概要」にある「属性無効オプションの有無」を見て下さい。もちろん表だけではなく注意書きもです。 -- 2013-08-27 (火) 00:16:06
      • 読みましたが無効という言葉の使い方間違えてるのでは?属性攻撃は無効化できないけど継続性ダメージは大丈夫なら属性無効オプションじゃないでしょ、無効オプションといより耐性オプションなのでは? -- 2013-08-27 (火) 00:32:51
      • 無効オプションが書かれている場合の有無の表なの?わかりづらいよ -- 2013-08-27 (火) 00:34:26
      • 半年以上ここに限らずどこでも「属性(による継続ダメージ)無効」で通ってたのでなんとも。ともあれ記事のタイトル書き換えましたがどうです? 判り辛い表という意見は初めて聞きましたが何か改善案はありますか? -- 2013-08-27 (火) 00:45:00
      • それと説明にありますが「無効オプションが書かれている場合の有無の表」というよりオプションが書かれる可能性の有無ですよ。Impalerは酸耐性が付く可能性はあるが他の属性は有り得ない、そういう表です。判り辛いですか? -- 2013-08-27 (火) 00:48:23
      • それともうひとつ、「無効という言葉の使い方間違えてるのでは?」との事ですがそれはこちらに書かれている通り日本語版の不具合です。 -- 2013-08-27 (火) 00:54:19
      • ご返信ありがとうございます。タイトル変更でだいぶ理解度が上がったと思います。ちょっとわからないのは例えば表の -- 2013-08-27 (火) 07:47:29
      • すいません、途中投稿してしまいました。続き:「1340 Shield」の項目を見ると4属性すべてに○がついてますが。これは4属性全てに耐性があるという意味ではなく、ドロップした同シールドに4属性のいずれか1属性に対しての無効オプションが記載されている場合があるということですか? -- 2013-08-27 (火) 07:51:33
      • そうです、4つ○があってもいずれか1属性のみです。確かに必要そうなので追記しておきますね。 -- 2013-08-27 (火) 18:28:14
      • 話が少し逸れますが、無効オプション表を作成された方にご報告します。DLC4で追加されたAntagonist、Blockadeには属性無効オプションが付くことは有り得ないようです。自分は編集出来ずなので、編集お願いします -- 2013-08-27 (火) 19:34:33
      • ありがとうございます。反映させました。 -- 2013-08-27 (火) 21:45:40
      • ご返信ありがとうございます。そうですね、そういった記述があるとわかりやすいですね。 -- 2013-08-27 (火) 22:26:50
  • 質問なんですが、保護区LLMマラソンをしてて気が付いたことなんですが、Big Boom Blasterをそれまで装着してマラソンしてたんですが、それをEvolutionに変えたら移動速度が遅くなったんですが何か隠しステータスみたいなのがあるんでしょうか。アイテムを見る限りそういった記述はどちらにも見当たらないのですが・・・。項目違いではあるのですがその際同時にAncient系のレリックをBreath of the Seraphsに変更しました。どちらもEvolution+Breath of the SeraphsからBig Boom Blaster+Ancientレリックに戻すと体感できる移動速度の違いがありました。わかる方いましたらご教授お願いいたします。シールドとレリックは4つとも移動速度ステータスの記述はありません。 -- 2013-08-26 (月) 21:52:01
  • Farmingしてると同じレベル、様々な種類のレアシールドがひたすら重複されていきます。質の良いもの以外を売りとばしてて気が付いたこと。Lv61のレジェンダリ系シールドは種類違えど殆どの価格(売値)が$157,632だったりする。Lv50の場合$45,315という値段になる場合が多い。 -- 2013-08-20 (火) 11:01:37
  • Lv61 Neogenatorシールドを初めて見つけたけど、Lv61なのにCapacityが5万ちょい・・。 -- 2013-08-20 (火) 05:18:09
  • UVHM Pete InvincibleからのLv61 Impalerシールドドロップ確認しました。個人的にはコロッシブ属性攻撃するPeteからのImpalerドロップの方がThe Warriorからのドロップより納得できます。 -- 2013-08-18 (日) 19:55:27
    • ※DLCボスのドロップ報告はボスドロップ報告のページでお願いします。って書いてんだからここに書き込む事じゃない。 -- 2013-08-18 (日) 20:41:04
      • 文章読めばドロップ報告が目的の書き込みじゃないと思うけどなあ。傍から見るとあなたの書き込みは過剰だよ。 -- 2013-08-18 (日) 23:24:35
    • コロッシブ属性の敵からコロッシブのレジェンダリシールドね^^納得納得。 -- 2013-08-20 (火) 00:41:47
  • UVHのOasisのセラフベンダーにEvolutionが無いのは、TVHなどで取得しているとそうなる 的なものなのか?DLCの進行度によって、モノが増えるのか、どっちですかね -- 2013-07-31 (水) 14:53:53
    • 『自販機・スロット』の項目に答えが!! -- 2013-07-31 (水) 15:22:32
      • おお、ありがとうございます…がーん、だな Evoシールドはいいものなのに… -- 2013-07-31 (水) 16:10:27
  • 容量5万ライフ減1万のTurtleシールドにMayaのウォードLv9(=容量+45%)を乗せても、実際の容量は6万ちょいにしかならないのですけど。これはこういう仕様なんですかね? ウォードの容量増幅はライフ減を差し引いた後の数値にかかってるとか? -- 2013-07-20 (土) 17:58:06
    • 追記:ウォードは自力取得でLv5、虫MODの効果で+4されてます。 -- 2013-07-20 (土) 17:59:55
  • Pete InvincibleにLaw&Orderの効果発動しなかったんだけど、他にもそういう人、もしくは敵いる? -- 2013-07-15 (月) 21:01:55
  • LV61のImpalerの最高級品ならどう言う数値の物探せばいいでしょうか? -- 2013-07-12 (金) 20:16:54
  • DLC4のheartwood treantからthe beeドロップ確認。二回続けて出たので、どうやら固定ようです。 -- 2013-07-01 (月) 21:04:21
    • シナリオ進行時から数えて約30体ほどでBeeはひとつ。確率はともかく“落とす設定”にはなっているようですね。 -- 2013-07-02 (火) 19:03:37
  • The Shamのドロップ率はどの位ですか? -- 2013-05-30 (木) 20:55:54
    • どれくらいと言われても困るが、しいて言えばマラソンを数時間~数十時間くらいは覚悟した方がいいかと。早ければすぐ出るけど、基本的に時間かかるからね。どうしても手に入らなければ新設の掲示板でshamの募集出してみるのも選択に入れておいた方がいいよ。 -- 2013-05-30 (木) 21:07:48
    • 20回ぐらい戦ったら出現しました。 -- 2013-06-01 (土) 18:36:58
  • 知らない方もいらっしゃるようなので、firehawkは火無効、black holeは雷無効、impalerは酸無効もののみ存在します。これら3つはそれぞれ1種類の無効だけです。 -- 2013-05-23 (木) 07:44:33
    • それを書き出してしまうとキリがないのでは?タートルシールドにはエクスプローシブ耐性しか存在しないし、逆にfoxtrotやorderには属性無効はあるけどエクスプローシブ耐性付きが存在しない。これ全部書き換えていくの大変だよ -- 2013-05-25 (土) 17:38:16
      • もし記事にするなら耐性別にまとめた表を新規に作った方が良さそうですね -- 2013-05-25 (土) 17:43:57
      • という事で作ってみました→ がどうでしょう? 一部カリキュで見付けられなくて抜けてますが -- 2013-05-25 (土) 18:37:35
      • GJ! -- 2013-05-25 (土) 20:46:37
      • おお!素晴らしいと思います。The Transformerは雷無効固定でほかが付くことは無し、EvolutionとRough Riderは全ての耐性が付くことは無いようです。調べて参りました -- 2013-05-25 (土) 23:17:37
      • ありがとうございます、お陰で空白部分埋まりましたね。でここのどこにコピペするか…… -- 2013-05-25 (土) 23:35:37
      • セラフ2とコメントの間はいかがでしょうか?概要の一番下も考えましたが、ユニーク以上に限定されている表の為(ユニーク以上以外ではそもそも調べる需要が少ないと思われる)いきなりこの表がくるのも変かなぁと。ほかの方はいかがでしょうか? -- 2013-05-26 (日) 00:31:50
      • シールド概要に、エレメンタル耐性についてのリンクもまだ張られていないし、今回のまとめの表もあわせてシールド概要に入れれば良いかと。 -- 2013-05-26 (日) 04:39:05
      • 下か上かで迷いましたがとりあえず概要に。
        ついでに概要の中身を全てregionするのではなく、目次を活かすために個別にregionしてみました -- 2013-05-26 (日) 20:16:43
      • いいですね。とても見やすくなりました。グッジョブです -- 2013-05-29 (水) 07:24:03
  • Flame of Firehawkについて。クリーグでリチャージディレイ+7.5秒にして、かつリチャージディレイ2.65のもの使って一瞬で死ぬ(Nukem足下に撃って)と切れた直後の1発だけが、普通に食らって死んでもダウン直前までしかノヴァがでない。導火線に火をつけろ状態でも同じ。出続けるって書いてあるけど、誰か確認してください。 -- 2013-05-19 (日) 19:10:44
    • クリーグ以外では試しました? クリーグでは知りませんが、もし出続けた場合はセカンド失敗からの死亡モーション中もノヴァが出続けて眩しくてうざったい程です -- 2013-05-19 (日) 19:16:44
      • マヤでも同様。昔は出来た気がするんだけど…。PC最新版にて。 -- 2013-05-19 (日) 20:59:42
    • 出続けるときと止まるときがあるな。条件は分からんですが。該当の説明は直しときます。 -- 2013-05-19 (日) 22:33:54
  • 見苦しいんでコメントアウトしました。続けたいなら意見板へどうぞ。
  • サルの裸シールドはインコンシーが常に最大の確率で発動する、とありますが、ライフにダメージを受けるとさらに発動率が上がる気がします。恐らく最大ではないのでは? -- 2013-05-11 (土) 23:03:15
    • ライフ満タンでも発動率がほぼ50%だったのですが、ライフが減ったときの発動率のデータがあるなら提示していただけませんか? -- 2013-05-15 (水) 23:31:08
  • The Cradleはレベル61で容量5万台しかない -- 2013-05-10 (金) 18:41:12
  • シールド性能上昇効果のあるスキルやレリックを着けても上昇率通りの表記にならないので計算してみたところ、上昇率1% -- 2013-05-05 (日) 15:53:33
    • ↑のコメント間違ってエンター押してしまいました。 上昇率1%とありますが、正確には1.008605%くらいでした。上昇率とシールド容量が大きくなるほど誤差がでかくなります。 -- 2013-05-05 (日) 15:58:24
    • 連続ですみません。1.008605ではなく0.8605%です。 -- 2013-05-05 (日) 16:00:42
  • Big Boom Blasterを落とす敵はDLC2のボスだけでしょうか? -- 2013-05-02 (木) 02:48:30
    • 色々DLC2やりましたがPete the Invincibleが数回Lv61のBig Boom Blasterドロップ確認できてます。買う以外で他もドロップあるんですかね・・・。 -- 2013-08-17 (土) 09:43:23
  • The Rough Riderの体力+は84kを確認。これより良質があれば報告よろしくお願いします。 -- 2013-04-11 (木) 10:27:29
    • 87969確認 -- 2013-04-14 (日) 20:16:38
    • 95000あります。 -- 2013-04-14 (日) 20:23:58
    • lv61で95577が最高値かね -- 2013-05-09 (木) 21:12:22
  • lv61のbee:アンプ17万、容量6万、ディレイは変わらず -- 2013-04-03 (水) 11:27:27
  • Bandit Hide of Terramorphous に「近接攻撃にロイドダメージ追加」って書いて歩けど、正確にはシールドが無い時限定で追加だよ。俺編集できないんで、誰かよろしくお願いします。 -- 2013-02-24 (日) 21:48:32
    • ほいよ。 -- 2013-02-24 (日) 22:46:07
      • サンクス! -- 2013-02-25 (月) 22:38:10
  • beeの説明が過剰だと思う。性能に関する要点だけ書くべきじゃないかね -- 2013-01-30 (水) 16:08:48
    • 以前にあった記述の意図をある程度組んだら長くなったのだがこんなものでどうだろう -- 2013-01-30 (水) 16:30:30
    • 「高アンプダメージ、シールドドレイン無し、アンプダメージはxn発の武器では1ペレットあたり1/nになる。」これだけでいいと思うが。 -- 2013-01-31 (木) 14:06:20
    • ↑だとやや不親切に思う。「アンプダメージ」「シールドドレイン」「ペレット」の各語はこのwiki内で統一使用されてる語ではないので、まあ分かる語だとしても、説明的なほかの語であってもいいのでは。現状でも説明文として過剰ではないと思う。 -- 2013-01-31 (木) 14:34:53
    • The Beeの説明をさらに簡素にするならシールドの概要の方の説明を詳しくする方がいいかな? -- 2013-01-31 (木) 15:25:20
    • 「最高峰」みたいな主観や「適した用い方」の類を書き始めたらキリがないと思うな。14:06に書き込まれた内容に一票。 -- 2013-01-31 (木) 17:21:32
    • 3コ上のコメ主だけども、「最高峰」とかの言い回しレベルでは特に意見なし。あってもなくても個人的には構わない。ただ、用語の羅列風にするんであれば、一読して分かる用語を使うべきかと。「アンプダメージ」「シールドドレイン」とかよりは、「追加ダメージ」「シールド消耗」とかの方が、ゲームとかこのwikiに慣れてない閲覧者にも分かりやすいだろうから。 -- 2013-01-31 (木) 17:33:40
    • 追記。「アンプダメージはxn発の武器では1ペレットあたり1/nになる」よりは、「散弾やダブル等のダメージの後ろに×nと表記されている武器は1ヒット当たりの追加ダメージがおよそ1/nに減少する」ぐらいの説明があった方が、意味は取りやすいとも思うので。 -- 2013-01-31 (木) 17:34:09
    • アンプダメージやシールドドレイン、ペレットと言った単語が不適切であれば、一般的な単語でも構いませんが、極めて~、最高峰~などといった表現は私は不要かつ目障りに感じます。 -- 2013-02-02 (土) 05:01:03
    • BeeやFabled Tortoiseの注意書きは欄外に移しても良いんじゃないかと。 -- 2013-02-02 (土) 05:12:43
    • じゃあ「修飾的な言葉は避ける」「ゲーム内用語ではない専門用語風の言葉は避ける」「補足的な注意書きは*付きの補足文にする」てことでいいんじゃないか。あとこれは単なる疑問なんだけど「ペレット」て「弾薬」とか「弾丸」の意味で使うの?「バレット」でなくて? -- 2013-02-02 (土) 14:03:48
    • 2番目のレスのでいいと思う。追加とか消耗とかやめようよ。しいて言えばペレットのくだりは「ダブルや散弾(複数発射)タイプは1射に対して1発分のアンプダメージが上乗せされる」みたいな感じでもいいんじゃないでしょうか -- 2013-02-02 (土) 20:48:24
      • その書き方だとBeeの現状のアンプダメージの仕様が正しく伝わらない気がする。弾丸が複数出る武器が全てアンプダメージの減少を受けるわけじゃないので。欄外で詳細説明があればいいけど。 -- 2013-02-03 (日) 19:17:39
      • もう海外Wikiみたいに装備に個別ページを作ってみては・・・最近ここの情報じゃ物足りなくて、海外wiki見ることが増えた・・・ -- 2013-02-09 (土) 20:45:21
      • 住み分けができていい案だと思うので、個別ページ作ってシールドの一覧から飛ぶようにしてみた。ダメージ減少の仕様とかには誤解があるかも知れんので、分かる人は確認よろしく。特殊な使い道のあるユニ・レジェあたりについては、順次個別ページ作ってもいいかもな。 -- 2013-02-10 (日) 04:12:04
      • 個別ページに検証したことを追記してみたので自分の検証結果と違うという場合は修正頼む。 -- 2013-02-11 (月) 19:21:18
  • beeアンプ最高値 -- 2013-01-27 (日) 18:28:17
  • Love Thumperにノヴァダメージが発生するので追記しました。 -- 2013-01-25 (金) 11:15:58
  • 反映済みと不要な報告は削除しました。 -- 2013-01-24 (木) 04:11:07
  • 白文字のadaptiveとturtle、紫のadaptiveにfabled tortoise、シェアリング習得Gaigeでテスト。ヘルス増減効果が重複したと見られたのはfabledのみでした(ライフの表示が0で止まったので、本当に表記どおりのライフが減ったのかは不明)。バグはレジェンダリやセラフに限った話かな。 -- 2013-01-23 (水) 20:48:24
    • レジェンダリとセラフの4種を試したところ全てでライフ増減の重複を確認。なお召喚後にシールドを切り替えても重複分のライフ増減効果はそのままの模様 -- 2013-01-24 (木) 16:06:25
  • DLC1のセラフシールドの効果は体力 +数万 常に体力回復(攻撃されるほど回復速度上昇) -- 2012-11-22 (木) 19:02:34
    • リチャージ遅延が0.00のシールドも確認されました(セラフ) -- 2012-11-22 (木) 19:03:52
      • ホスト以外が見ると遅延が0秒と表示されるようです、実際購入したところホスト側で表示されている数値になりました -- 2012-11-22 (木) 23:44:00
      • ホストの時に遅延0.00と書いてありましたが、この場合はどうなのでしょう?(セラフが100個で買えなかったため装備はしていません) -- 2012-11-23 (金) 00:03:26
    • ↑追記、体力+数万はスキル発動中のみです。 -- 2012-11-23 (金) 20:53:02
      • ↑追記、体力+数万は装備するだけでも発動し、スキルを発動すると更に数万+されます。 -- 2012-11-23 (金) 20:55:58
      • スキル発動時の体力+というのは、ヘルスの最大値がさらに上昇ということでしょうか?もしくは回復効果ですか? Evolutionについて、よろしければ機種をお伺いしたいのですが。 Xbox版で、セイレーンのアクションスキルを使った時には、体力の最大値も変化はなく、またそれだけで回復効果はありませんでした。Xbox版の12/13のアップデート前後でも変化はありません。 -- 2012-12-23 (日) 09:25:58
      • ゲイジがシェアリング イズ ケアリングを習得してる場合デストラップを呼び出している間はシールドのHP増減効果が重複するバグがあったはず -- 2013-01-11 (金) 03:14:44