コメント/Zer0
Last-modified: 2022-10-03 (月) 19:34:09
Zer0
- ベロシティが強化とあるが何が変わったのか教えてもらえると助かる --
- まだ検証中だけどわかった事の中で1番メリットだと思ったのはエクスプローシブ弾が至近距離で撃ってもpower loaderのプロペラに弾かれにくくなった事か、haroldが完全に隙のない本当の凶器に変わった。デメリットだと思ったのはflakkerの弾幕がメチャメチャ散って全くと言っていいほど当たらなくなった。 --
- なんというか相変わらずゼロさんは玄人っぽいな。もっとハデな強化かと思ったがw --
- 地味だけど力負けする事が少なくなった、でも包囲されるとやっぱりセカンドウインドがかかってる状態になるのでシビアな的確さは常に求められます。 --
- バンカーを瞬殺するボアの適応が広がりbitchやmaggieでも瞬殺出来るようになりました。 --
- アップデートが入りベロシティが強化された模様、弾速の速い武器で有無を言わさない撃破が可能になり射撃ビルドに幅が出来た。3.5周目のマップをサブマシンガンだけで制覇出来た。 --
- 追記、1つのマップで達成。しかし射撃に安定感が生まれたのは大きい。 --
- 銃弾の消費はかなり上がるけど精度高くて連射が効き 反動が少ないヴラドフ製のスナとトゥーファング toクリティカル --
- スミマセン途中でリターンしちまった・・ ヴラドフ製のスナとトゥーファングとクリティカル・アテンションの噛み合わせは結構良い Sawtooth Cauldronみたいなアホみたいにバンディットが湧くマップだと普通の雑魚なら途中からどんどんヘッショで沈めれる様になって脳汁出る --
- その方法は海外の動画でも紹介されてた 低レベルのフルオートスナでアセンションスタックを稼いでから 本命のスナで狩るってやつ ただ活かせるシチュエーションはそこまで多くはないかなって感じ --
- そもそもアミーゴ --
- そもそもアミーゴ使えば雑魚バンデット1発~2発だし 大体50貯めるのもかなりキツイしそこまで貯める前に敵いなくなるし 999も貯めれる訳ないだろ まぁ色々試したけど趣味スキルだ 反動を大幅に減らして発射速度を上げるスキルやクリィティカルを出せばデセプションが延長されるとかのスキルがあれば良かったのに --
- なんで999まで貯めるの前提で話してるの? 20~30でも十分に機能するのに --
- AmigoSinceroの登場で遂にZer0サンの時代が来たな もう2ヶ月しかないけど ただクリティカルアセンションはスタック数に応じた体力回復とか欲しかったなぁ ほんと今更だけど --
- ピンパネボア=サンで十分一時代築き上げてたしまぁしゃーなし --
- デスマーク20%しかないんだけどどういうことだろ --
- エグゼキュートって照準さえ合ってれば発動できる距離は無制限なのね --
- トゥー ファングの説明欄、Shadow of Seraphが33%天井と書いてありますが、72レベで34%が出ました。OP8で何%までありますか? -- STK?
- デスマークの効果20%に戻ってるぽい? --
- 表記上は80%って書いてるけどどうなんだろう? --
- ゲームしてると突然表記が20%になったけど再起動したら80%に戻った どっちか正解かは不明 --
- デスブロッサムの属性攻撃の威力はバッドアストークンだと近接攻撃力依存なのでしょうか。それともエレメンタル効果でしょうか。 --
- いつから修正入ったのかはしらんけどデスマークの効果80%になっとるね --
- ヒエー --
- 俺も昨日気づいてくっそびっくりした --
- 近接するのとスナイパーでクリティカル狙うの、高難易度でも通用するのどっち? --
- トゥーファングがInfinityに効いてる感じがしない(射撃音が不安定にならない)んですが、これってちゃんと効いてるんでしょうか?マーカスのとこの的に撃っても体感的に差を感じる事も出来なかったので・・・誰か検証とかしてないですかね? --
- クラスMODやレリック、スキルなどで発射速度が著しく速くなってる場合は同時発射を行っているのかどうかはわかりませんが、トゥーファング発動時にダメージが倍になっている場合があります。ダメージを確認してみよう! --
- 仰るとおりで、発射速度を上げているせいでわからなくなっていました。基本速度で撃ってみたらたまに音が重なってる時がありますね。他の銃だと『ダダッ!』て感じで連続発射になるところが、Infinityだと同時発射になるんですね。確かにたまに2倍のダメージが出ている時がありました。ご説明ありがとうございました。 --
- PS3から書き込んでいる「負け犬」発言の方、警告1とします。 -- 管理代行
- アット ワン ウィズ ザ ガンの項目に、腰だめ撃ちの精度上昇のセカンドウィンドとの関係について追記。使ってみての感覚での個人的見解なので、間違っている場合は修正、削除していただいて構いません。 --
- デスブロッサムの項目で、「射撃ダメージ上昇等と~」ってところも修正されたの?つまり、最高でも20%になって実ダメージに対しての補正じゃなくなり、チーム全員じゃなく発動者のゼロのみに適用になった? --
- 恐らく20%までしか上昇しないだけじゃない?そうじゃないとcoopスキル一切無くなるし --
- 見事に間違って消してるすまん。自分で記述書いて自分で打ち消し線引いたのに間違えるとか・・・。 --
- デセプションの項に、精度上昇効果とダメージ上昇量について追記。精度上昇についてはhttp://borderlands.wikia.com/wiki/Decepti0nからのネタで、検証したところ目分量ながら効果あり。ダメージ上昇が起こる時間についてはアバウトな手動計測なので、もっと詳しいデータがある場合はそちらを頼んます。 --
- コメントを元に、やや過小評価され気味のスキルに説明を追加してみた。ところで海外wikiによるとSkullmasher(散弾x5のスナ)だとクリティカル アセンションのスタックを1発で最大5ずつ貯められるらしいのですが、誰か持ってる人試してみてくれませんか?クリティカル アセンション ビルドの救世主になるかも。 --
- Skullmasherは散弾のヒット数に関わらず1つしか増えません。Pimpernelの分裂弾は増えます。 --
- ちょっと初歩的な質問させてもらいます。デスブロッサムは五回投げられると説明にありますが、もし一発でも当たるとデセプションは解除されますか?それともデセプションは解除されずに連投が可能ですか? --
- 解除されない。その代わりデセプションのダメージ上昇効果は適用されない。クナイ5連発→射撃か近接の流れでいくか、退避の為にデセプション→ついでにクナイとかが一般的かと。 --
- レスありがとうございます。つまりクナイはその時の装備での近接ダメ×4を5投出来る訳ですね。取得出来るようになったら色々やってみます。 --
- スナイパーツリーのスキルにADS時の揺れを抑える隠し効果があるスキルがあると聞いたけど、これはガセだろうか --
- それ、自分が下のほうに書いた『アット ワン ウィズ ザ ガン』のことでは無いでしょうか。実際に揺れはかなり抑えられますね。 --
- アット ワン ウィズ ザ ガンを5まで取ってみましたが、正直これはADS時の揺れには何ら影響していないと思います・・・ --
- あれ・・・自分の環境だけなのかな?箱版ですけれども。 --
- 確認、ないはず。前作と混同してるか、ハイペリオンのスコープ状態維持で揺れが抑えられる仕様の勘違いでは? --
- 勘違いでは無いのですが、下のほうでも否定されているので…まぁ無いという方向でいいと思います。 --
- トゥー ファング の解説で「発射速度の高いフルオート武器における恩恵も薄いため、本スキルの真価を発揮できる武器はかなり限られる」の解説は合っているでしょうか。SubMachinegunで計測し、リロード時間を抜いて計算してみると約1.3倍でした。実際はリロードが入るので1.2倍程度のダメージアップ効果ですが。 --
- (続き)キル コンファームもSubMachinegunとは相性がいいと思います。逆にワンショットワンキルは2%の上昇にもなりません。筆者がスナイパースタイルだったのかもしれませんが、解説は否定的な項目は先に書かず、「このスキルはこういうスタイルで有用。しかし、こういうスタイルでは邪魔になることもある」とした方がよいかもしれませんね。 --
- 「ワンショットワンキルは2%の上昇にもならない」との根拠は?全ての条件で? --
- 単純にSMGの装弾数でリロまで考えたら、ほぼ2%にもならないってことじゃないの。ワンショットワンキルのほうは強そうなこと書いてあるのに、連射系と相性のいいトゥーファングはそうでもないって話でしょ、たぶん。 --
- 記述が古いから全体的に書き直したほうがいいかも。単純に強いスキルなのに、この解説のせいでとらない人いるかもしれないし。 --
- 自分はトゥー ファングを66%まで上げてプレイしてます。色々試した結果これが一番強いと思いました(武器によるけども) --
- ここのキル コンファームの解説が初弾にしか効果がないと勘違いして書かれてる気がする。全弾に効果があって撃ってる最中にも倍率上がるからかなり強力なスキルだとおもうんだけど。 --
- 勘違いしているのではなく、キルコンファームに対する今一つな評価を反映しての解説じゃないかな。実際私も、デセプションから攻撃した際のダメージに与える影響の低さと、初弾に賭ける事の多いZer0さん特有のプレイスタイルとの相性の悪さが気になってポイント振ってないし。けどまあ、誤解を招かないよう解説を補足しておくのも悪くないかもしれない。 --
- クリティカルアセンションはもう少しどうにかならないのかな・・・ --
- ゼロ自体に不満はないけどアレだけは…。外したときにスタック消えるか、SR以外でも使えるかで良かったやんと思う。 --
- Poker Night 2コラボ特典 ヘッド、アー ユー スティル ゼア。スキン、アー ユー スティル ゼア?を日本語で確認。PC版。 --
- マルチのGee戦で自分がタゲ取ってる時にデセプション出しても他人にタゲが行ってしまいますよね?つまりシングルと違ってデセプションで酸穴誘導が出来ないと思うんですがどうでしょうか。 --
- 『アット ワン ウィズ ザ ガン』って『スコープなしで撃つ際の精度上昇』と説明では書いてありますが、実際にはスコープ覗いたときも恩恵受けてるみたいですね。 --
- すみません。正確には、走った後のスコープが安定するだけかもしれません。スコープ時の精度は上昇していなかもしれません。 --
- つまり 走り中→スコープ は安定するので敵を狙いやすいです。 --
- ゲーム中に説明はありませんが、すべての銃はスコープまたはアイアンサイトを利用している間、精度が上昇します。スナイパーライフルはスコープを使うことで精度がほぼ上限に達するためか、クロスヘアの中央に弾丸が飛びます。スコープを覗いている間にスキルの効果によって更に精度が上がっているかを検証するには、スコープを利用しながらスキル有無両方の状態で撃ち、弾痕のバラけ方に差異があるか検証すれば良いのですが、非常に難しいと思います。(精度の低いSRで少し試してみましたが、どちらもきっちりクロスヘア中央に着弾するので確認できない) スプリント時は精度が低下し、停止すると精度は時間をかけて回復します。停止してスコープを覗くまで武器持ち替えのようにタイムラグがありますから、その間にスキルの効果を受けていると思われます。 --
- タイムラグ中にスキル効果を受けている に賛成です。実際、クロスヘアのゆらめきが大幅に抑えられているので恩恵はあるみたいですね。 --
- 超低精度SRのPatriotの存在を忘れてました。てへ。これくらい精度が低いとクロスヘアから外れるので検証可能でした。精度82.7のPatriotを使ってClaptrap's Place広場中央から内部へ100発ずつ。スキル0 スキル5 精度の向上は確認できませんでした。 --
- 検証ありがとうございました。こちらで動画を用意できれば一番良かったのですが、残念ながらそういう環境では無いものでして…。この件は自分の心の中にそっと閉まっておくことにしました。〆 --
- 3週目はスラグ武器もってないと生きてけないゼロさん、レベル上がるたびに相対的に弱くなっていくクナイ・・・完全3週目は取り残された感たっぷり --
- クナイはスラグ発生がランダムなのがつらい。スラグが入ってればクナイだけで殺せる時もよくあるのに。 --
- 61infinity取るまでビルドどうしようか悩む --
- まあインフィニティ垂れ流すならゼロじゃなくてもいいよね。ワンショットワンキルがあるとしても。 --
- 近接装備のorderの説明だけど、ロイドダメージに属性なんて無いよね? --
- ゼロはタイミング次第で40000K以上出る。脳汁でるぞ。 --
- 3週目の敵固すぎてメニー マスト フォール瞬殺できなく無い?クナイも大したダメージにならなくなってるし。今のところ5キャラ中ZEROさんが一番不遇な雰囲気 --
- 自分はまだzeroで3週目プレイしてないんですけど、フレンドが嘆いてました。クナイはシールドのロイドダメージが発動すればダメアップするんですけど、それでもダメですかね?それを狙うならシールドはラブサンパー一択になりますけど。 --
- クナイはデスマーク付けるのに使えばいいし、デセプション自体も囮に群がる敵にボア+各種ダメージボーナススキルを絡めアンフォーシーンの囮爆発まで当てて楽しめるよ。 --
- ライフ4倍だけに、メニマスというかエグゼキュート1発ではそうそう倒せんだろな。クナイ削りは基本として、さらに突っ込む前にスラグ化しとくとか、シールド剥がしとくとか、硬すぎる奴は削っとくとか、そういう下準備もいるよ。メニマス出せば勝ちなんて状況は1周目ぐらいで、2周目以降はいかに綺麗に決めるかを工夫して楽しむもんだと思ってるが。あとクナイはスラグが入ればBadassでも削り切ることがある。 --
- 3周目は敵が硬くなりすぎてBee必須状態 ZEROさんBeeと相性良いスキルが無いから涙目状態だよ。 2周目はクナイを数発当てれば殺しきれたし、ルビー装備&Flame of the Firehawk装備とかで 強引に突っ込んだりしても殲滅できて楽しかったけど3周目の敵硬度じゃ無理。 2週目の敵硬度でメニマス&クナイだったら楽しいんだろうな。 スキルの追加や装備品等の追加要素がない限り、他キャラと比べると超えられない壁を感じる。 --
- スラグのダメージ倍率と継続時間アップでむしろ一部の敵は2周目よりも実質的に柔らかいくらいだし、強引な力押しが通じなくなっただけでBee必須という訳でもないでよ。スキル振りの選択肢が乏しくレベルキャップ開放の恩恵が薄く思えがちなキャラではあるけれど、まだまだ第一線で戦える・・・はず。 --
- 近接ゼロさん心配してたけど作ってみたら銃撃ってるより強いかもしれない。Lv63:UltimateBadasLoaderもスラグにする→デセプションクナイ→リーパーエグゼキュートで秒殺できる。 --
- むしろレベルキャップ解放されてからようやくメニーマストフォールがベストパフォーマンスを発揮する。クナイと組み合わせれるんだから。 --
- レベルキャップ解放されても取るものが無さそう…… --
- 小ネタ・裏ワザのページにコメント欄が無いのでこちらに書きます。バンカーのパネルが開いてない時のみボアスキルが有効とありますが、パネルが開いていたりオートキャノンを撃破済みでも当たり方次第では一瞬で削れます。PS3版で確認済み。 -- [[ ]]
- 一撃を捨ててDPSを取るARプレイもいいかもしれない --
- プレシジョンの精度上昇が機能してないような気がする。skullmasherとinfinityの弾痕で確認してみたけど、未取得時とスキルLv9の時で違いがほとんどなかった。それともオレンジには効果無しとかあるのかな --
- ショットガン装備して振ってレティクルの大きさ見比べてみ --
- ライジングショットの積み重ね効果って、単純に5振りで5スタック時に射撃ダメージ+50%って事でいいんですか? --
- ライジング ショット は、ドラム缶等のオブジェクトへの攻撃でも発動する模様。狙撃前に発動させておけばアンブッシュと併用可能だが…実戦で役立つかは微妙。 --
- ライジングショットはボアで貫通した攻撃でも発動するので、一発で5まで溜まる事もある。 --
- トゥーファングって連続発射だけど同時発射扱いっぽい?デセプション中の初発で発動した時二発目で効果切れてダメージボーナスも二発乗ってる気がするんだけど --