research/combo/comment
Last-modified: 2012-12-20 (木) 16:37:48
research/combo
- 壁際でJA>JC>JA>JC>冷ビ で最大3535ダメ+魔法陣。冷ビは相手がチルノより高く浮いていると全てヒットしないので2回目のJCにディレイをかけて調整。 --
- AAA>B>C>Bシュート>J2AのダメージってJ2Aの打点が高い方が強い? --
- ↓AAA(1HIT)>B>C>Bシュート>J2Aってやったらそうなるよ。書いてあるのはAAA(3HIT)のダメージ。 --
- AAA>B>C>Bシュート>J2A って2229じゃありませんか? --
- AAA>2B>2C>(jA)>j6A>jBorアイスキック 霊力3なのに1796って・・・低い 魔法陣あり --
- Cライズ>9hj>JA>JC>Cチャージ ライズは地面の氷柱が相手にヒットした瞬間発射で魔法陣出たりでなかったりの2k弱。 --
- 梅雨ならAAA>C>JC>バウンド拾い遠A>ソードフリーザーで4k前後出ます --
- ↓ちなみに最大(多分)HIT96で5008。フリーズを中心で当てると4859。こっちはダメージこそ安定しますが有利時間が短い~反確なので使い所を考えたいですね。 --
- ↓更に。AAAにダッシュ慣性を付けるとCライズが確実に2HIT。フリーズはY軸を合わせてX軸はほんのちょっと中心からずらすとダメージが伸びるようです。 --
- 前者はともかく、後者は狙ってできるもんじゃないです・・・。安定ダメは4810ですが、4953まで確認しました。 --
- ↓ちょっと検証した所、AAA(2)>Cライズ(略)やCライズの地上部分が2HIT(通常3HIT)することによってダメージが伸びる模様。 --
- AAA>Cライズ>9jc>フリーズ 4927まで確認。気まぐれ過ぎるわ・・・。 --
- 現在スキカとスペカの色分け作業中。見づらくなっている部分があったので、レイアウトも若干いじっています。 --
- ↓ダメージはシュートMAXのときです。 --
- 指の体操に。シュートMAX推奨 6B>シュート(4)>66>6B>シュート(4)>66>6B 1990 魔方陣 壁際 --
- ↓魔方陣安定はしませんが入ります。 --
- JA>J6B>JC>Bタッチミー ってまだ使える?できなくなった気がするんだけど --
- ↓追加。大体の技で魔方陣が入ります。 --
- 先攻入力のおかげか、画面端のほうで AAAA>C>(シュート・チャージなど)が入るようになりました。なぜか落とすこともありますが。 --
- どこでも出来るお手軽コンボ JA>J8A>JC>Bタッチミー 端2083 中央2174 魔法陣○ --
- AAA>C>スペルカードよりもAAA>B>C>スペルカードの方がダメ50~200程高くなります --
- DB>ソードフリーザーですが、DBを6Hitさせてからつなげると2947と80だけダメが高いです。これが効くかどうかは微妙ですが・・・。 --
- アイスチャージ(CH)>DAのコンボってDA挟まずチャージ>ソードのほうがダメが3082で大きく難易度も低くなって魔方陣からそっちのほうがいいかもしらん --
- ↓JAディレイかけると安定するかも --
- 2C>j9c>JA>J2A>JC 1932~1958 中央~端 中央は開始時密着。 魔方陣。 --
- JA>JC>66>Bタッチミー 2491~2500 端付近 66>Bタッチ最速 タッチが真横から当たり、11HITで魔方陣 タッチで敵を壁に押し付ける感じ --
- 6B>C>Bアイスチャージ --
- ライズはBでもCでもできるが、Bだとダメージがおおきく下がる。 BかCか書くのを忘れててすみません。 --
- AAA>B>C>ライズ 2000~2400 画面端 ホールドで霜柱を増やして発射する --
- フロストコラムス→タッチミー 3500~ LEVEL MAXで4000~ どこでも --
- 端付近、冷凍法MAX限定 アイスチャージ(CH)>C>冷凍法 2800~ --