- 工事中
アビリティ・情報収集中
- 色違い表記はラインナップから消えたものです
アビリティ名 Lv. スロット レア 購入 効果 エトランゼ 0 3 D50・UR オーナー契約国と違う出身国の仕官の場合、命中と回避が11上がる エトランゼ 1 1 1 D20・50 同上+4 エトランゼ 1 2 D20 同上+ エトランゼ 1 3 3 L・UR オーナー契約国と違う出身国の仕官の場合、命中と回避が14上がる エトランゼ 2 1 2 D50・100・L・U100 同上+5 エトランゼ 2 2 3 D100・L・U100 同上+11 エトランゼ 2 3 L・UR 同上+17 エトランゼ 3 2 L 同上+13 エトランゼ 3 3 3 L・UR 同上+20 エトランゼ 4 3 5 L・UR 同上+23 ソルジャー 0 2 L ソルジャー 1 2 D100 歩兵のみで部隊を編成した時、行軍速度・占領能力・戦闘時の戦闘力が40%増加します。 ソルジャー 2 2 L 同上60% ソルジャー 3 2 L ベテラン 0 1 D20 士官レベルがLv11~20の場合、戦闘力と知力が上がる ベテラン 1 2 2 D50・100 LV11~20の場合、戦闘力と知力が9アップします。 ベテラン 1 3 L +14 ベテラン 2 2 3 D100・L +11 ベテラン 2 3 L ベテラン 3 2 L +13 ベテラン 3 3 L +20 ルーキー 0 1 D20 士官レベルが10以下の場合、戦闘力と知力が上がる ルーキー 0 2 2 D50 ルーキー 0 3 D100 LV10以下の場合、戦闘力と知力が14アップします。 ルーキー 1 2 2 D50・100 +11 ルーキー 1 3 3 L LV10以下の場合、戦闘力と知力が17アップします。 ルーキー 2 1 D20 LV10以下の場合、戦闘力と知力が6アップします。 ルーキー 2 2 3 D100・L +13 ルーキー 2 3 L +20 ルーキー 3 2 L +15 ルーキー 3 3 L +23 ルーキー 4 3 L +26 侵略 0 2 D50 減らす占領値が7%増加(増加分は2000制限から除外される、2000オーバー確認) 侵略 1 1 1 D20・50 4% 侵略 1 3 3 D100・L 占領行為を行う際に、減らす占領値が14%増加します。 侵略 2 1 D20 占領行為を行う際に、減らす占領値が5%増加します。 侵略 2 3 3 L 17% 侵略 3 1 2 D50・100・L 占領行為を行う際に、減らす占領値が6%増加します。 侵略 3 2 3 D100・L 13% 侵略 3 3 L 20% 向上心 0 2 D20 戦闘で得られる経験値が増加する 向上心 0 3 D100 戦闘で得られる経験値が5%増加する 向上心 1 2 3 D100・L +6 向上心 1 3 L +10 向上心 2 3 L +14 向上心 3 3 L 大軍 0 2 L 部隊編成にて1ヘックスあたりに配属できる兵器数が2アップします。 大軍 0 3 L 部隊編成にて1ヘックスあたりに配属できる兵器数が2アップします。 大軍 1 2 L 大軍 1 3 3 D100・U100 部隊編成にて1ヘックスあたりに配属できる兵器数が4アップします。 女の道 1 1 1 D20・50 仕官が女性の場合戦闘力と知力が3増加する 女の道 1 2 2 D50.100 女性の場合、戦闘力と知力が9アップします。 女の道 1 3 L 女性の場合、戦闘力と知力が14アップします。 女の道 2 1 D20 女の道 2 2 3 D100・L +11 女の道 2 3 3 D50 +17 女の道 3 2 3 L +13 女の道 3 3 U100・L +20 女の道 4 2 UR 強制労働 0 2 3 D100・U100 戦闘力の12%知力が増える 強制労働 1 2 3 D100・L・U100 戦闘力の24%が知力に加算されます。 強制労働 1 3 L 40% 戦闘力の80%が知力に加算されます。 強制労働 2 3 4 D100・U100 戦闘力の60%が知力に加算されます。 強制労働 3 2 L 強制労働 3 3 4 D50 80% 必殺攻撃 0 2 D20 必殺攻撃 1 2 3 D100・L・U100 戦闘時、攻撃の際に6%の確率で、火力+1で攻撃されます。 必殺攻撃 1 3 L 戦闘時、攻撃の際に10%の確率で、火力+1で攻撃されます。 必殺攻撃 3 3 D100・U100・UR 戦闘時、攻撃の際に20%の確率で、火力+1で攻撃されます。 必殺攻撃 4 3 UR 愛国心 0 1 D20 オーナーの契約国と士官の出身国が同じ場合、命中と回避が2上がる 愛国心 0 2 2 D50・U100 契約国と士官の出身国が同じ場合、命中と回避が5アップ 愛国心 0 3 3 D100 オーナーの契約国と士官の出身国が同じ場合、戦闘時の命中と回避が8アップします。 愛国心 1 2 D20 愛国心 1 3 3 L オーナーの契約国と士官の出身国が同じ場合、戦闘時の命中と回避が11アップします。 愛国心 2 3 3 L オーナーの契約国と士官の出身国が同じ場合、戦闘時の命中と回避が14アップします。 愛国心 3 3 L オーナーの契約国と士官の出身国が同じ場合、戦闘時の命中と回避が17アップします。 愛国心 4 3 UR 戦車乗り 0 1 D20 戦闘時、陸兵器で攻撃する際に命中が3アップします。 戦車乗り 0 2 2 D50 +7 戦車乗り 1 3 3 D100・U100 戦闘時、陸兵器で攻撃する際に命中が14アップします。 戦車乗り 2 1 2 D50・100・U100 戦闘時、陸兵器で攻撃する際に命中が5アップします。 戦車乗り 2 2 3 D100・U100 戦闘時、陸兵器で攻撃する際に命中が11アップします。 戦車乗り 2 3 L・UR 戦車乗り 3 3 L・UR 戦闘時、陸兵器で攻撃する際に命中が20アップします。 戦車乗り 4 3 L・UR +23 撃墜王 0 1 D20 戦闘時、敵空兵器に対しての命中が3アップします。 撃墜王 0 2 2 D50 +7 撃墜王 0 3 3 D100 戦闘時、敵空兵器に対しての命中が11アップします。 撃墜王 2 1 2 D50・100・L +5 撃墜王 2 3 L +17 撃墜王 3 2 3 D100・L +13 撃墜王 3 3 3 L +20 撃沈王 0 2 2 D50 +7 撃沈王 1 1 D20・50 +4 撃沈王 2 1 2 D50・100 敵海兵器に対しての命中が5アップします。 撃沈王 2 2 3 D100 +11 撃沈王 2 3 L 撃沈王 3 3 L 戦闘時、敵海兵器に対しての命中が20アップします。 撃破王 0 1 D20 撃破王 0 3 3 D100 戦闘時、敵陸兵器に対しての命中が11アップします。 撃破王 1 1 D20 撃破王 1 2 2 D50・100 戦闘時、敵陸兵器に対しての命中が9アップします。 撃破王 2 1 D50・L +5 撃破王 2 3 3 L 戦闘時、敵陸兵器に対しての命中が17アップします。 撃破王 3 2 3 D100・L 戦闘時、敵陸兵器に対しての命中が13アップします。 撃破王 3 3 L 戦闘時、敵陸兵器に対しての命中が20アップします。 文武両道 0 1 D20 文武両道 1 1 1 D20・50 知力と戦闘力が2アップします。 文武両道 1 3 L 文武両道 2 1 2 D50・100・L 知力と戦闘力が3アップします。 文武両道 2 2 D50 知力と戦闘力が7アップします。 文武両道 2 3 L 知力と戦闘力が11アップします。 文武両道 3 2 D100・L 知力と戦闘力が9アップします。 文武両道 3 3 3 L 知力と戦闘力が14アップします。 文武両道 4 2 L 武闘派 0 1 1 D20 戦闘力が3アップします。 武闘派 1 3 3 D100・L 戦闘力が14アップします。 武闘派 2 2 D50 武闘派 2 3 3 L 戦闘力が17アップします。 武闘派 3 1 2 D50・100・L +6 武闘派 3 2 3 D100・L 戦闘力が13アップします。 武闘派 3 3 3 L +20 武闘派 4 2 L 男の道 0 1 1 D20 男性の場合、戦闘力と知力が2アップします。 男の道 0 2 D50 男の道 0 3 3 D100 男性の場合、戦闘力と知力が11アップします。 男の道 1 3 L +14 男の道 2 1 D20 男性の場合、戦闘力と知力が4アップします。 男の道 2 2 D100・L 男性の場合、戦闘力と知力が11アップします。 男の道 2 3 D50 +17 男の道 3 2 D100・L +13 男の道 3 3 3 U100・L +20 男の道 4 1 UR 石油王 0 2 3 D100 商業施設配属時、収入される金の5%が油に変換されます。 石油王 0 3 3 D100 商業施設配属時、収入される金の30%が油に変換されます。 石油王 1 2 D50 商業施設配属時、収入される金の10%が油に変換されます。 石油王 1 3 L 商業施設配属時、収入される金の35%が油に変換されます。 石油王 2 2 D100 石油王 3 2 L 商業施設配属時、収入される金の20%が油に変換されます。 策略家 1 1 3 D20・50 知力が上がる 策略家 1 3 3 D100・L 知力が14アップします。 策略家 2 2 D50 策略家 2 3 L 知力が17アップします。 策略家 3 1 2 D50・100・L 知力が6アップします。 策略家 3 3 L 知力が20アップします。 策略家 4 2 L 船乗り 0 1 1 D20 戦闘時、海兵器で攻撃する際に命中が3アップします。 船乗り 0 3 3 D100・U100 戦闘時、海兵器で攻撃する際に命中が11アップします。 船乗り 1 2 2 D50・100 戦闘時、海兵器で攻撃する際に命中が9アップします。 船乗り 2 1 D50・L 船乗り 2 2 U100 船乗り 2 3 L・UR 戦闘時、海兵器で攻撃する際に命中が17アップします。 船乗り 3 2 D100・L・U100 戦闘時、海兵器で攻撃する際に命中が13アップします。 船乗り 3 3 L・UR 戦闘時、海兵器で攻撃する際に命中が20アップします。 船乗り 4 3 UR +23 超ベテラン 1 1 1 D20・50 LV21以上の場合、戦闘力と知力が3アップします。 超ベテラン 1 2 2 D50・100 LV21以上の場合、戦闘力と知力が7アップします。 超ベテラン 1 3 L 超ベテラン 2 1 D50 超ベテラン 2 3 L 超ベテラン 3 2 3 D100 LV21以上の場合、戦闘力と知力が11アップします。 超ベテラン 3 3 L 鉄鋼王 0 2 3 D100 商業施設配属時、収入される金の5%が鉄に変換されます。 鉄鋼王 0 3 3 D100 商業施設配属時、収入される金の30%が鉄に変換されます。 鉄鋼王 1 2 3 D50 商業施設配備時、収入される金の10%が鉄に変換されます。 鉄鋼王 1 3 L 商業施設配属時、収入される金の35%が鉄に変換されます。 鉄鋼王 2 2 D100 鉄鋼王 3 2 L 商業施設配属時、収入される金の20%が鉄に変換されます。 陣頭指揮 0 2 3 D100・U100 知力の12%戦闘力が増加する 陣頭指揮 0 3 D20 陣頭指揮 1 2 3 D100・L・U100 知力の24%が戦闘力に加算されます。 陣頭指揮 1 3 3 UR・L 知力の40%が戦闘力に加算されます。 陣頭指揮 2 3 D100・U100・UR 知力の60%が戦闘力に加算されます。 陣頭指揮 3 2 L 知力の48%が戦闘力に加算されます。 陣頭指揮 3 3 D50・UR 知力の80%が戦闘力に加算されます。 飛行機乗り 0 2 D50 戦闘時、空兵器で攻撃する際に命中が7アップします。 飛行機乗り 1 1 1 D20・50 戦闘時、空兵器で攻撃する際に命中が4アップします。 飛行機乗り 1 2 U100 飛行機乗り 1 3 3 D100・L・U100 戦闘時、空兵器で攻撃する際に命中が14アップします。 飛行機乗り 2 1 2 D50・100・L・U100 戦闘時、空兵器で攻撃する際に命中が5アップします。 飛行機乗り 2 2 3 D100・L 戦闘時、空兵器で攻撃する際に命中が11アップします。 飛行機乗り 2 3 3 L・UR 戦闘時、空兵器で攻撃する際に命中が17アップします。 飛行機乗り 3 2 L 戦闘時、空兵器で攻撃する際に命中が13アップします。 飛行機乗り 3 3 L・UR 戦闘時、空兵器で攻撃する際に命中が20アップします。 飛行機乗り 4 3 4 UR 戦闘時、空兵器で攻撃する際に命中が23アップします。 ダンディ(20)→D20 / ダンディ(50)→D50 / ダンディ(100)→D100 / レディ→L / うぽって!!(アビリティ100)→U100 / うぽって!!(Rm)→UR
うぽって!!新種アビリティ・情報収集中
アビリティ名 | Lv. | スロット | レア | 購入 | 効果 |
てっぽう | 0 | 3 | U100 | ||
てっぽう | 1 | 1 | 2 | U100 | 「うぽって!!」士官の場合、命中と回避が5上がる |
てっぽう | 1 | 2 | 2 | U100 | 「うぽって!!」士官の場合、命中と回避が10上がる |
てっぽう | 1 | 3 | 3 | U100 | 「うぽって!!」士官の場合、命中と回避が15上がる |
てっぽう | 2 | 1 | 2 | U100 | 「うぽって!!」士官の場合、命中と回避が6上がる |
てっぽう | 2 | 2 | 3 | U100 | 「うぽって!!」士官の場合、命中と回避が12上がる |
てっぽう | 2 | 3 | 3 | U100 | 「うぽって!!」士官の場合、命中と回避が18上がる |
てっぽう | 3 | 2 | U100 | ||
てっぽう | 3 | 3 | 3 | U100 | 「うぽって!!」士官の場合、命中と回避が21上がる |
てっぽう | 4 | 3 | 3 | U100 | 「うぽって!!」士官の場合、命中と回避が24上がる |
アサルト | 0 | 3 | 3 | U100 | 戦闘時、FRONTに配置された兵器に対して、命中が12上がる |
アサルト | 1 | 1 | 2 | U100 | 戦闘時、FRONTに配置された兵器に対して、命中が5上がる |
アサルト | 1 | 2 | 2 | U100 | 戦闘時、FRONTに配置された兵器に対して、命中が10上がる |
アサルト | 1 | 3 | 3 | U100 | 戦闘時、FRONTに配置された兵器に対して、命中が15上がる |
アサルト | 2 | 1 | 2 | UR | FRONTに配置された兵器に対して、命中が6上がる |
アサルト | 2 | 2 | UR | ||
アサルト | 2 | 3 | UR | ||
アサルト | 3 | 2 | UR | ||
アサルト | 3 | 3 | UR | ||
アサルト | 4 | 3 | UR | ||
プレス製造技術 | 0 | 2 | 1 | U100 | 配属した各兵器工場の生産速度が3%短縮される |
プレス製造技術 | 0 | 3 | UR | ||
プレス製造技術 | 1 | 2 | 3 | UR | 配属した各兵器工場の生産速度が4%短縮される |
プレス製造技術 | 2 | 3 | UR | ||
プレス製造技術 | 3 | 1 | UR | ||
ロングレンジ | 0 | 3 | 3 | U100 | 戦闘時、BACKに配置された兵器に対して、命中が12上がる |
ロングレンジ | 1 | 1 | 1 | U100 | 戦闘時、BACKに配置された兵器に対して、命中が5上がる |
ロングレンジ | 1 | 2 | 2 | U100 | 戦闘時、BACKに配置された兵器に対して、命中が10上がる |
ロングレンジ | 1 | 3 | 3 | U100 | 戦闘時、BACKに配置された兵器に対して、命中が15上がる |
ロングレンジ | 2 | 1 | 2 | U100 | 戦闘時、BACKに配置された兵器に対して、命中が6上がる |
ロングレンジ | 2 | 2 | UR | ||
ロングレンジ | 2 | 3 | UR | ||
ロングレンジ | 3 | 2 | UR | ||
ロングレンジ | 3 | 3 | UR | ||
ロングレンジ | 4 | 3 | UR | ||
二次回収法 | 0 | 2 | 3 | U100 | 油増加量を8%増加させる |
二次回収法 | 1 | 2 | 3 | U100 | 油増加量を14%増加させる |
二次回収法 | 1 | 3 | 3 | U100・UR | 油増加量を15%増加させる |
二次回収法 | 2 | 3 | UR | ||
二次回収法 | 3 | 3 | UR | ||
二次回収法 | 4 | 1 | UR | ||
人心掌握 | 0 | 2 | 3 | U100 | 人増加量を8%増加させる |
人心掌握 | 1 | 2 | 3 | U100 | 人増加量を14%増加させる |
人心掌握 | 1 | 3 | 3 | U100・UR | 人増加量を15%増加させる |
人心掌握 | 2 | 3 | UR | ||
人心掌握 | 3 | 3 | 4 | UR | 人増加量を21%増加させる |
人心掌握 | 4 | 1 | UR | ||
当意即妙 | 3 | 2 | 3 | U100 | 戦闘力の60%が知力に加算 |
当意即妙 | 3 | 2 | 4 | U100 | 戦闘力の80%が知力に加算 |
当意即妙 | 3 | 3 | UR | ||
当意即妙 | 3 | 4 | UR | ||
採鉱冶金学 | 0 | 2 | 3 | U100 | 金増加量を8%増加させる |
採鉱冶金学 | 1 | 2 | 3 | U100 | 金増加量を14%増加させる |
採鉱冶金学 | 1 | 3 | 3 | U100・UR | 金増加量を15%増加させる |
採鉱冶金学 | 2 | 3 | UR | ||
採鉱冶金学 | 3 | 3 | UR | ||
採鉱冶金学 | 4 | 1 | 4 | UR | 金増加量を8%増加させる |
新製鉄法 | 0 | 2 | 3 | U100 | 鉄増加量を8%増加させる |
新製鉄法 | 1 | 2 | 3 | U100 | 鉄増加量を14%増加させる |
新製鉄法 | 1 | 3 | 3 | U100・UR | 鉄増加量を15%増加させる |
新製鉄法 | 2 | 3 | UR | ||
新製鉄法 | 3 | 3 | UR | ||
新製鉄法 | 4 | 1 | UR | ||
旗鼓堂堂 | 3 | 2 | U100 | ||
旗鼓堂堂 | 3 | 2 | 3 | U100・UR | 知力の60%が戦闘力に加算 |
旗鼓堂堂 | 3 | 2 | 4 | U100 | 知力の80%が戦闘力に加算 |
旗鼓堂堂 | 4 | 2 | 4 | UR | 知力の90%が戦闘力に加算 |
銃器デザイナー | 0 | 1 | U100 | ||
銃器デザイナー | 0 | 2 | 1 | U100 | 研究時間の速度が3%短縮される |
銃器デザイナー | 0 | 3 | UR | ||
銃器デザイナー | 1 | 2 | 3 | UR | 研究時間の速度が4%短縮される |
銃器デザイナー | 2 | 3 | 4 | UR | 研究時間の速度が8%短縮される |
銃器デザイナー | 3 | 1 | UR | ||
うぽって!!(アビリティ100)→U100 / うぽって!!(Rm)→UR |
コメント
- 一応ざっと書き出したけど、ラインナップ右はレア度なんだろうか?スロット数なんだろうか? -- 2011-07-14 (木) 12:47:53
- 全てのアビリティーのレア度が書き込まれていますが、スロット数ではないのでしょうか?
更改案件(1)に添付されている画像を見てみ、もしくは、公式の告知を再度良くみてみ。 -- 2011-07-14 (木) 13:20:39- ショップラインナップ右のアイコン参照に記入してますが、スロットかレアか?現状、公式掲示板でも明確な回答はないようです。今後情報集まり次第明確になるかとは思いますが・・・ -- 2011-07-14 (木) 13:33:22
- とりあえずアイコンの形からスロットと推定、表記入れ替え -- 2011-07-14 (木) 13:51:47
- 全てのアビリティーのレア度が書き込まれていますが、スロット数ではないのでしょうか?
- 公式のブログ内容反映。 -- 2011-07-14 (木) 14:17:45
- 公式掲示板にてLvとスロット並記あるものを反映 -- 2011-07-14 (木) 14:42:08
- 公式ブログにて掲示のSSから反映追加 -- 2011-07-14 (木) 15:01:54
- 公式ブログから反映、ただブローカーのラインナップでは確認できない物品があるのが不安。「購入」が?となっているのがそれです。 -- 2011-07-15 (金) 17:59:49
- 公式ブログ修正情報反映 -- 2011-07-15 (金) 20:40:26
- レディのラインナップ追加分と、武闘派3・3、飛行機乗り3・2と3・3が消えましたので反映 -- 2011-07-28 (木) 06:39:43
- ラインナップから消える前に獲得されたものもあるので、現在消えた物は色違い表記にしてみます -- 2011-07-29 (金) 13:33:05
- 男の道Lv2スロット1 知力と戦闘が4うp 飛行機乗りLv1スロット1 命中4うp 文武両道Lv2スロット2知力と戦闘が7うp -- 2011-08-06 (土) 09:46:36
- ルーキーLv2 スロ1 10以下で知力と戦闘が6うp 向上心Lv0 スロ3 経験値5% -- 2011-08-24 (水) 06:56:28
- 荒らしがひどいな -- 2011-08-31 (水) 14:31:27
- 10/5アップデートによる追加・削除反映 -- 2011-10-05 (水) 12:57:29
- 愛国心Lv1,スロット2はレア2、命中回避7up -- 2012-05-30 (水) 01:22:49
- 文武両道Lv4、スロット2、レア4、知力と戦闘力11up -- 2012-07-14 (土) 02:08:14
- プレス製造技術LV1 スロット2 レア3 配属した各兵器工場の生産速度が4%短縮される -- 2012-09-15 (土) 23:37:27
- アビリティ名 枠数 レア度 効果説明 -- 2012-09-16 (日) 14:49:15
- 新製鉄法Lv1スロット2レア3鉄資源14%増加 -- 2012-09-20 (木) 13:52:03
- 新製鉄法Lv1スロット2レア3鉄資源14%増加 -- 2012-09-20 (木) 13:52:04
- 新製鉄法Lv1スロット2レア3鉄資源14%増加 -- 2012-09-20 (木) 13:53:14
- ↑説明訂正 鉄増加量を14%増加させる -- 2012-09-20 (木) 14:01:35
- アサルトLv2、スロット1、レア2、戦闘時、FRONTに配置された兵器に対して、命中が6上がる -- 2012-09-21 (金) 09:43:46
- 採鉱冶金学Lv1、スロット3、レア3、金増加量を15%増加させる -- 2012-09-24 (月) 23:30:43
- 採鉱冶金学Lv1、スロット2、レア3、金増加量を14%増加させる -- 2012-09-24 (月) 23:36:16
- 人心掌握Lv0、スロット2、レア3、人増加量を8%増加させる -- 2012-09-25 (火) 16:58:35
- 二次回収法Lv1、スロット2、レア3、油増加量を14%増加させる -- 2012-09-25 (火) 17:00:41
- 旗鼓堂堂Lv3、スロット2、レア3、知力の60%が戦闘力に加算 -- 2012-09-25 (火) 17:03:11
- てっぽうLv2、スロット3、レア3、 -- 2012-09-27 (木) 06:43:49
- てっぽうLv2、スロット3、レア3、「うぽって!!」士官の場合、命中と回避が18上がる -- 2012-09-27 (木) 06:44:22
- 人心掌握Lv1、スロット2、レア3、人増加量を14%増加させる -- 2012-09-27 (木) 06:48:38
- 銃器デザイナーLv0、スロット2、レア1、研究時間の速度が3%短縮される -- 2012-10-16 (火) 22:33:29
- •てっぽうLv3、スロット3、レア3、「うぽって!!」士官の場合、命中と回避が21上がる -- 2012-10-18 (木) 14:13:18
- •アサルトLv1、スロット1、レア2、戦闘時、FRONTに配置された兵器に対して、命中が5上がる -- 2012-10-18 (木) 14:16:52
- ロングレンジLv1、スロット3、レア、戦闘時、BACKに配置された兵器に対して、命中が15上がる -- 2012-10-18 (木) 14:20:45
- てっぽうLv1, -- 2012-10-19 (金) 06:56:26
- てっぽうLv1、スロット3、レア3、「うぽって!!」士官の場合、命中と回避が15上がる -- 2012-10-19 (金) 06:57:32
- デス・ドーピングの 効果教えて -- 2012-10-20 (土) 16:14:33
- 旗鼓堂堂Lv3、スロット2 効果80%でした U100のほうに赤文字、通常と2種類あるけどなんなんだろ? -- 2012-10-21 (日) 20:57:18
- 取得したものを中心に更新しました。 -- 2012-10-29 (月) 03:31:25
- ラインナップの赤文字は確か出にくいアビリティのことではなかったですか? -- 2012-11-04 (日) 09:31:03
改定案
- その1
エトランゼ オーナー契約国と違う出身国の仕官の場合、命中と回避が上がる Lv スロット レア 効果 購入 0 3 +11 D50 1 1 +4 D20・50 1 2 D20 2 1 2 +5 D50・100・L 2 2 3 +11 D100・L 2 3 +17 L 3 2 +13 L 3 3 +20 L - その2
エトランゼ Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 スロット1 ***** +4/
D20・50+5/★★
D50・100・L***** スロット2 ***** /
D20+11/
D100・L+15/
Lスロット3 +11/
D50***** +17/★★★
L+23/
L効果 オーナー契約国と違う出身国の仕官の場合、命中と回避が上がる
更改案件(2)
アビリティ名 | Lv. | スロット | レア | 購入 | 効果 | 追加 |
ダンディ(20)→D20 / ダンディ(50)→D50 / ダンディ(100)→D100 / レディ→L | 追加 | |||||
エトランゼ | 1 | 1 | D20・50 | +4 | 編集 | |
エトランゼ | 2 | 1 | 2 | D50・100・L | +5 | 編集 |
エトランゼ | 1 | 2 | D20 | 編集 | ||
エトランゼ | 2 | 2 | D100・L | +11 | 編集 | |
エトランゼ | 3 | 2 | L | +13 | 編集 | |
エトランゼ | 0 | 3 | D50 | オーナー契約国と違う出身国の仕官の場合、命中と回避が11上がる | 編集 | |
エトランゼ | 2 | 3 | L | +17 | 編集 | |
エトランゼ | 3 | 3 | L | +20 | 編集 | |
ベテラン | 0 | 1 | D20 | 士官レベルがLv11~20の場合、戦闘力と知力が上がる | 編集 | |
ベテラン | 1 | 2 | 2 | D50・100 | LV11~20の場合、戦闘力と知力が9アップします。 | 編集 |
ベテラン | 2 | 2 | D100・L | +11 | 編集 | |
ベテラン | 3 | 2 | L | +13 | 編集 | |
ベテラン | 1 | 3 | L | +14 | 編集 | |
ベテラン | 3 | 3 | L | +20 | 編集 | |
ルーキー | 0 | 1 | D20 | 士官レベルが10以下の場合、戦闘力と知力が上がる | 編集 | |
ルーキー | 2 | 1 | D20 | 編集 | ||
ルーキー | 0 | 2 | D50 | 編集 | ||
ルーキー | 1 | 2 | D50・100 | +11 | 編集 | |
ルーキー | 2 | 2 | D100・L | +13 | 編集 | |
ルーキー | 3 | 2 | L | +15 | 編集 | |
ルーキー | 0 | 3 | D100 | LV10以下の場合、戦闘力と知力が14アップします。 | 編集 | |
ルーキー | 2 | 3 | L | +20 | 編集 | |
ルーキー | 3 | 3 | L | +23 | 編集 | |
侵略 | 1 | 1 | D20・50 | 4% | 編集 | |
侵略 | 2 | 1 | D20 | 編集 | ||
侵略 | 3 | 1 | 2 | D50・100・L | 占領行為を行う際に、減らす占領値が6%増加します。 | 編集 |
侵略 | 0 | 2 | D50 | 耐久値削りの量が増える(2000オーバー確認) | 編集 | |
侵略 | 3 | 2 | D100・L | 13% | 編集 | |
侵略 | 1 | 3 | D100・L | 14% | 編集 | |
侵略 | 2 | 3 | L | 17% | 編集 | |
侵略 | 3 | 3 | L | 20% | 編集 | |
向上心 | 0 | 2 | D20 | 戦闘で得られる経験値が増加する | 編集 | |
向上心 | 1 | 2 | D100・L | +6 | 編集 | |
向上心 | 3 | 2 | L | +15 | 編集 | |
向上心 | 0 | 3 | D100 | 編集 | ||
向上心 | 1 | 3 | L | +10 | 編集 | |
向上心 | 3 | 3 | L | 編集 | ||
女の道 | 1 | 1 | D20・50 | 仕官が女性の場合戦闘力と知力が3増加する | 編集 | |
女の道 | 2 | 1 | D20 | 編集 | ||
女の道 | 1 | 2 | D50.100 | 女性の場合、戦闘力と知力が9アップします。 | 編集 | |
女の道 | 2 | 2 | D100・L | +11 | 編集 | |
女の道 | 3 | 2 | L | +13 | 編集 | |
女の道 | 2 | 3 | D50 | 編集 | ||
女の道 | 3 | 3 | L | +20 | 編集 | |
強制労働 | 0 | 2 | D100 | 戦闘力の12%知力が増える | 編集 | |
強制労働 | 1 | 2 | D100・L | 戦闘力の24%が知力に加算されます。 | 編集 | |
強制労働 | 3 | 2 | L | 編集 | ||
強制労働 | 1 | 3 | L | 40% | 編集 | |
強制労働 | 2 | 3 | D100 | 戦闘力の60%が知力に加算されます。 | 編集 | |
強制労働 | 3 | 3 | D50 | 編集 | ||
必殺攻撃 | 0 | 2 | D20 | 戦闘時、攻撃の際に3%の確率で、火力+1で攻撃されます。 | 編集 | |
必殺攻撃 | 1 | 2 | D100・L | 戦闘時、攻撃の際に6%の確率で、火力+1で攻撃されます。 | 編集 | |
必殺攻撃 | 3 | 3 | D100 | 戦闘時、攻撃の際に20%の確率で、火力+1で攻撃されます。 | 編集 | |
愛国心 | 0 | 1 | D20 | オーナーの契約国と士官の出身国が同じ場合、命中と回避が2上がる | 編集 | |
愛国心 | 0 | 2 | D50 | 契約国と士官の出身国が同じ場合、命中と回避が5アップ | 編集 | |
愛国心 | 1 | 2 | D20 | 編集 | ||
愛国心 | 0 | 3 | D100 | オーナーの契約国と士官の出身国が同じ場合、戦闘時の命中と回避が8アップします。 | 編集 | |
愛国心 | 3 | 3 | L | 編集 | ||
戦車乗り | 0 | 1 | D20 | 編集 | ||
戦車乗り | 2 | 1 | 2 | D50・100 | 戦闘時、陸兵器で攻撃する際に命中が5アップします。 | 編集 |
戦車乗り | 0 | 2 | 2 | D50 | 戦闘時、陸兵器で攻撃する際に命中が7アップします。 | 編集 |
戦車乗り | 2 | 2 | D100 | 編集 | ||
戦車乗り | 1 | 3 | D100 | 編集 | ||
撃墜王 | 0 | 1 | D20 | 空兵器への命中率が上がる | 編集 | |
撃墜王 | 2 | 1 | 2 | D50・100・L | +5 | 編集 |
撃墜王 | 0 | 2 | 2 | D50 | +7 | 編集 |
撃墜王 | 3 | 2 | D100・L | +13 | 編集 | |
撃墜王 | 0 | 3 | D100 | 戦闘時、敵空兵器に対しての命中が11アップします。 | 編集 | |
撃墜王 | 2 | 3 | L | +17 | 編集 | |
撃墜王 | 3 | 3 | L | +20 | 編集 | |
撃沈王 | 1 | 1 | D20・50 | +4 | 編集 | |
撃沈王 | 2 | 1 | 2 | D50・100 | 敵海兵器に対しての命中が5アップします。 | 編集 |
撃沈王 | 0 | 2 | D50 | +7 | 編集 | |
撃沈王 | 2 | 2 | D100 | +11 | 編集 | |
撃破王 | 1 | 1 | D20 | 編集 | ||
撃破王 | 2 | 1 | D50・L | +5 | 編集 | |
撃破王 | 1 | 2 | D50・100 | 戦闘時、敵陸兵器に対しての命中が9アップします。 | 編集 | |
撃破王 | 3 | 2 | D100・L | 戦闘時、敵陸兵器に対しての命中が13アップします。 | 編集 | |
撃破王 | 0 | 3 | D100 | 地上兵器への命中率が上がる | 編集 | |
撃破王 | 2 | 3 | 3 | L | 戦闘時、敵陸兵器に対しての命中が17アップします。 | 編集 |
撃破王 | 3 | 3 | L | 戦闘時、敵陸兵器に対しての命中が20アップします。 | 編集 | |
文武両道 | 0 | 1 | D20 | 編集 | ||
文武両道 | 1 | 1 | 1 | D50 | 知力と戦闘力が2アップします。 | 編集 |
文武両道 | 2 | 1 | 2 | D50・100・L | 知力と戦闘力が3アップします。 | 編集 |
文武両道 | 2 | 2 | D50 | 知力と戦闘力が7アップします | 編集 | |
文武両道 | 3 | 2 | D100・L | 知力と戦闘力が9アップします。 | 編集 | |
文武両道 | 1 | 3 | L | 編集 | ||
文武両道 | 2 | 3 | L | 知力と戦闘力が11アップします。 | 編集 | |
文武両道 | 3 | 3 | 3 | L | 知力と戦闘力が14アップします。 | 編集 |
武闘派 | 0 | 1 | 1 | D20 | 戦闘力が3アップします。 | 編集 |
武闘派 | 3 | 1 | D50・100・L | +6 | 編集 | |
武闘派 | 2 | 2 | D50 | 編集 | ||
武闘派 | 3 | 2 | D100・L | 編集 | ||
武闘派 | 1 | 3 | D100・L | 戦闘力が14アップします。 | 編集 | |
武闘派 | 2 | 3 | 3 | L | 戦闘力が17アップします。 | 編集 |
男の道 | 0 | 1 | D20 | 男性の場合、戦闘力と知力が2アップします。 | 編集 | |
男の道 | 2 | 1 | D20 | 編集 | ||
男の道 | 0 | 2 | D50 | 編集 | ||
男の道 | 2 | 2 | D100・L | 男性の場合、戦闘力と知力が11アップします。 | 編集 | |
男の道 | 3 | 2 | D100・L | +13 | 編集 | |
男の道 | 0 | 3 | D100 | 編集 | ||
男の道 | 1 | 3 | L | +14 | 編集 | |
男の道 | 2 | 3 | D50 | +17 | 編集 | |
男の道 | 3 | 3 | L | +20 | 編集 | |
石油王 | 0 | 2 | D100 | 商業施設配属時、収入される金の5%が油に変換されます。 | 編集 | |
石油王 | 1 | 2 | D50 | 商業施設配属時、収入される金の10%が油に変換されます。 | 編集 | |
石油王 | 2 | 2 | D100 | 編集 | ||
石油王 | 3 | 2 | L | 商業施設配属時、収入される金の20%が油に変換されます。 | 編集 | |
石油王 | 0 | 3 | D100 | 商業施設配属時、収入される金の30%が油に変換されます。 | 編集 | |
石油王 | 1 | 3 | L | 商業施設配属時、収入される金の35%が油に変換されます。 | 編集 | |
策略家 | 1 | 1 | D20・50 | 知力が上がる | 編集 | |
策略家 | 3 | 1 | D50・100・L | 知力が6アップします。 | 編集 | |
策略家 | 2 | 2 | D50 | 編集 | ||
策略家 | 1 | 3 | D100・L | 知力が14アップします。 | 編集 | |
策略家 | 2 | 3 | L | 知力が17アップします。 | 編集 | |
策略家 | 3 | 3 | L | 知力が20アップします。 | 編集 | |
船乗り | 0 | 1 | 1 | D20 | 戦闘時、海兵器で攻撃する際に命中が3アップします。 | 編集 |
船乗り | 2 | 1 | D50・L | 編集 | ||
船乗り | 1 | 2 | 2 | D50・100 | 戦闘時、海兵器で攻撃する際に命中が9アップします。 | 編集 |
船乗り | 3 | 2 | D100・L | 戦闘時、海兵器で攻撃する際に命中が13アップします。 | 編集 | |
船乗り | 0 | 3 | 3 | D100 | 戦闘時、海兵器で攻撃する際に命中が11アップします。 | 編集 |
船乗り | 2 | 3 | L | 戦闘時、海兵器で攻撃する際に命中が17アップします。 | 編集 | |
船乗り | 3 | 3 | L | 戦闘時、海兵器で攻撃する際に命中が20アップします。 | 編集 | |
超ベテラン | 1 | 1 | D20・50 | LV21以上の場合、戦闘力と知力が3アップします。 | 編集 | |
超ベテラン | 2 | 1 | 2 | D50 | LV21以上の場合、戦闘力と知力が4アップします。 | 編集 |
超ベテラン | 1 | 2 | 2 | D50・100 | LV21以上の場合、戦闘力と知力が7アップします。 | 編集 |
超ベテラン | 3 | 2 | 3 | D100 | LV21以上の場合、戦闘力と知力が11アップします。 | 編集 |
鉄鋼王 | 0 | 2 | D100 | 商業施設配属時、収入される金の30%が鉄に変換されます。 | 編集 | |
鉄鋼王 | 1 | 2 | 3 | D50 | 商業施設配備時、収入される金の10%が鉄に変換されます。 | 編集 |
鉄鋼王 | 2 | 2 | D100 | 編集 | ||
鉄鋼王 | 3 | 2 | L | 商業施設配属時、収入される金の20%が鉄に変換されます。 | 編集 | |
鉄鋼王 | 0 | 3 | D100 | 編集 | ||
鉄鋼王 | 1 | 3 | L | 商業施設配属時、収入される金の35%が鉄に変換されます。 | 編集 | |
陣頭指揮 | 0 | 2 | D100 | 知力の12%戦闘力が増加する | 編集 | |
陣頭指揮 | 1 | 2 | 3 | D100・L | 知力の24%が戦闘力に加算されます。 | 編集 |
陣頭指揮 | 3 | 2 | L | 知力の48%が戦闘力に加算されます。 | 編集 | |
陣頭指揮 | 0 | 3 | D20 | 編集 | ||
陣頭指揮 | 1 | 3 | 3 | L | 知力の40%が戦闘力に加算されます。 | 編集 |
陣頭指揮 | 2 | 3 | D100 | 知力の60%が戦闘力に加算されます | 編集 | |
陣頭指揮 | 3 | 3 | D50 | 知力の80%が戦闘力に加算されます。 | 編集 | |
飛行機乗り | 1 | 1 | D20・50 | 編集 | ||
飛行機乗り | 2 | 1 | D50・100・L | 戦闘時、空兵器で攻撃する際に命中が5アップします。 | 編集 | |
飛行機乗り | 0 | 2 | D50 | 空兵器で攻撃の際、命中が増加する | 編集 | |
飛行機乗り | 2 | 2 | 3 | D100・L | 戦闘時、空兵器で攻撃する際に命中が11アップします。 | 編集 |
飛行機乗り | 1 | 3 | D100・L | 戦闘時、空兵器で攻撃する際に命中が14アップします。 | 編集 | |
飛行機乗り | 2 | 3 | 3 | L | 戦闘時、空兵器で攻撃する際に命中率が17アップします。 | 編集 |
- table_editを使用、ソートが掛かる、編集により誰でも気軽に情報提供が可能 -- 2011-07-29 (金) 13:17:57
- 改良案その1が見やすくてよいのじゃないだろうか -- 2011-09-17 (土) 02:21:03
- 改良案その1に1票 -- とおりすがり? 2011-09-20 (火) 20:50:16
- 陣頭指揮の最上位はD100ではなくD50なのはマジ!? -- 2012-04-21 (土) 16:37:04
- スロット数は数字じゃなくて●の数とかどう? スロットという文字で幅食ってるし -- 2012-06-30 (土) 10:49:36