コンクリフト終了のお知らせ
コンクリフトは2017年9月27日をもって終了しました。
現在は遊ぶことはできません。
誰もやってなかったからねしょうがないね
概要
コンフリクトとは、『大戦略WEB』本編で所持している兵器ライセンス・士官を使用し、オーナー同士の1vs1をお楽しみいただける新しいモードです。
本編とは全く別のフィールドで対戦するため、兵器や基地の損害が無く、気軽にスピーディーな対戦ができます。
(公式より)
コンフリクト専用フィールドへの移動方法
『大戦略WEB』起動後、ワールド選択画面下部に存在する「コンフリクトへ」を選択することでコンフリクト専用フィールドへ移動する。
勝敗
- 時間制限は30分。各プレイヤーは、「エネルギー」5000を持っている状態でスタートする。
- 先に相手プレイヤーのエネルギーを0にした方が勝者となる。
- 30分経過しても双方のエネルギーが残っている場合、エネルギー残量が多い方が勝者となる。
- 30分経過して双方のエネルギーが同一の場合、資源地占領数が多い方が勝者となる。
全体マップ
- 眼鏡島
- 風車半島
特殊ルール
- 基地や資源地以外の場所(平地など)にも部隊を駐留させることができる。
(部隊の移動停止や部隊の移動先を変更する場合は 部隊アイコンを選択し、「移動先変更」「移動停止」より操作可能)
- 自軍部隊と敵軍部隊が移動中に重なった場合、「遭遇戦」が発生する。
敗退した部隊は、一定時間その場に留まるペナルティを受ける。
(破壊された兵器数が多い方が敗退と判定される)
- 相手メイン基地の周囲ヘックスで自軍部隊を停止させると、30秒ごとにエネルギーを減少させることができる。
(相手基地に部隊がいた場合でも反撃を受けない)
そのため、敵部隊がメイン基地横に来た場合は、その敵部隊のある場所に自分の部隊を派兵して遭遇戦で倒す必要がある。
- 相手基地に直接派兵して防衛部隊がいない場合、大幅にエネルギーを減少させることができる。
施設
- 最初から基地にLv1の施設が建設されている。
- 施設の増設に必要な資源や時間、施設の機能は本編と大幅に異なっている。
施設名 | Lv | レベルアップに必要な各資源 | 建設時間 | 効果1 | 効果2 |
本部 | 1 | - | - | - | - |
2 | 2,000 | 0:30 | 建設時間短縮25% | - | |
3 | 6,000 | 1:20 | 建設時間短縮50% | - | |
研究所 | 1 | - | - | - | - |
2 | 10,000 | 2:00 | SPスキル反映 SP兵器生産可能 | - | |
3 | 30,000 | 5:00 | 戦術研究反映 | - | |
防衛施設 | 1 | - | - | - | 援軍受入数2 |
2 | 10,000 | 2:30 | ダメージ軽減10% | 援軍受入数4 | |
3 | 30,000 | 5:00 | ダメージ軽減20% | 援軍受入数6 | |
資源管理局 | 1 | - | - | 資源地上限3 | - |
2 | 1,000 | 1:00 | 資源地上限5 | 獲得量増加1% | |
3 | 3,000 | 2:00 | 資源地上限8 | 獲得量増加2% | |
施設名 | Lv | レベルアップに必要な各資源 | 建設時間 | 効果1 | 効果2 |
偵察情報局 | 1 | - | - | 敵部隊発見範囲は約10ヘクス | - |
2 | 2,000 | 1:00 | 敵部隊発見範囲は約50ヘクス | - | |
3 | 6,000 | 2:00 | 敵部隊発見範囲はほぼ全範囲 | - | |
士官訓練所 | 1 | - | - | アビリティスロット枠1 | - |
2 | 1,000 | 1:00 | アビリティスロット枠2 | - | |
3 | 3,000 | 2:00 | アビリティスロット枠3 | - | |
陸兵器工場 | 1 | - | - | 生産時間短縮90.0% | 所有可能数10,000 |
2 | 2,000 | 1:00 | 生産時間短縮92.5% | 所有可能数20,000 | |
3 | 6,000 | 2:00 | 生産時間短縮95.0% | 所有可能数30,000 | |
空兵器工場 | 1 | - | - | 生産時間短縮90.0% | 所有可能数10,000 |
2 | 2,000 | 1:00 | 生産時間短縮92.5% | 所有可能数20,000 | |
3 | 6,000 | 2:00 | 生産時間短縮95.0% | 所有可能数30,000 | |
海兵器工場 | 1 | - | - | 生産時間短縮90.0% | 所有可能数10,000 |
2 | 2,000 | 1:00 | 生産時間短縮92.5% | 所有可能数20,000 | |
3 | 6,000 | 2:00 | 生産時間短縮95.0% | 所有可能数30,000 | |
施設名 | Lv | レベルアップに必要な各資源 | 建設時間 | 効果1 | 効果2 |
人事部 | 1 | - | - | 雇用可能士官5 | - |
2 | 2,000 | 1:00 | 雇用可能士官10 | - | |
3 | 6,000 | 2:00 | 雇用可能士官15 | - | |
発令所 | 1 | - | - | 部隊編成可能数4 | - |
2 | 10,000 | 2:30 | 部隊編成可能数7 | - | |
3 | 30,000 | 5:00 | 部隊編成可能数10 | - | |
製鉄所 | 1 | - | - | 毎時生産量 72,000 | - |
2 | 1,000 | 1:00 | 毎時生産量144,000 | - | |
3 | 3,000 | 2:00 | 毎時生産量288,000 | - | |
製油施設 | 1 | - | - | 毎時生産量 72,000 | - |
2 | 1,000 | 1:00 | 毎時生産量144,000 | - | |
3 | 3,000 | 2:00 | 毎時生産量288,000 | - | |
軍事学校 | 1 | - | - | 毎時生産量 72,000 | - |
2 | 1,000 | 1:00 | 毎時生産量144,000 | - | |
3 | 3,000 | 2:00 | 毎時生産量288,000 | - | |
商業施設 | 1 | - | - | 毎時生産量 72,000 | - |
2 | 1,000 | 1:00 | 毎時生産量144,000 | - | |
3 | 3,000 | 2:00 | 毎時生産量288,000 | - | |
施設名 | Lv | レベルアップに必要な各資源 | 建設時間 | 効果1 | 効果2 |
資源貯蔵庫 | 1 | - | - | 保有可能量 50,000 | - |
2 | 1,000 | 1:00 | 保有可能量100,000 | - | |
3 | 3,000 | 2:00 | 保有可能量200,000 | - | |
兵舎 | 1 | - | - | 保有可能量 50,000 | - |
2 | 1,000 | 1:00 | 保有可能量100,000 | - | |
3 | 3,000 | 2:00 | 保有可能量200,000 | - | |
金庫 | 1 | - | - | 保有可能量 50,000 | - |
2 | 1,000 | 1:00 | 保有可能量100,000 | - | |
3 | 3,000 | 2:00 | 保有可能量200,000 | - |
兵器
- 本編で所有しているライセンスの兵器のみが生産可能
- SP兵器は研究所がLv2にならないと生産できない
- 戦術研究結果は研究所がLv3にならないと反映されない
- 兵器の生産コストは本編の1/3(端数切上)
- 兵器の生産時間は本編の2.5%(兵器工場でもっと少なくなる)
- 進軍速度が本編より上昇しているものがある
- 兵器ごとの占領値が本編と異なるものがある(一般陸兵器:2、歩兵:8、占領ヘリは1のまま)
士官
- 編成可能兵器数
- 1マスあたり編成可能兵器数 総編成可能兵器数 Lv1 50 300 Lv2 100 600 Lv3 150 900 Lv4 200 1200 Lv5 250 1500 - 成長パターン
士官の成長パターンは2種類のみ。本編の成長パターンが反映される。
レベルアップに必要な経験値は次の通り。- 200士官 250士官 300士官 400士官 Lv1 - - - - Lv2 50 40 50 50 Lv3 150 120 150 150 Lv4 300 240 300 300 Lv5 500 400 500 500 - 雇用コスト
士官の雇用コストは、その士官の保有スキルによって決定される。
ただし、レンタル士官はスキルの有無に関係なく雇用コストがかからない。- コスト 基本コスト 300 Lv0スキル単価 +100/個 Lv1スキル単価 +200/個 Lv2スキル単価 +500/個 Lv3スキル単価 +700/個 Lv4スキル単価 +1000/個 レンタル士官 コスト0
コラボ士官の固有スキルはLv4スキル単価と同等。
称号
現在判明している称号は次の通り。
称号 | 取得条件 |
一般兵 | - |
一等兵 | 10戦する |
二等兵 | 50戦する |
三等兵 | 100(?)戦する |
伍長 | 10勝する |
軍曹 | 50勝する |
曹長 | 100勝する |
少尉 | Bリーグに昇格する |
中尉 | Bリーグで10戦する |
大尉 | Bリーグで?勝する |
少佐 | Aリーグに昇格する |
中佐 | Aリーグで10戦する |
大佐 | Aリーグで?勝する |
少将 | Sリーグに昇格する |
中将 | Sリーグで10戦する |
大将 | Sリーグで?勝する |
? | ? |
へっぽこ | 1敗する |
オブイェークト | T-72を500機生産すれば取得できた情報あり |
爆撃の魔王 | 爆撃機を100機生産すれば取得できた情報あり |
カミカゼ | 零戦五二型【γ】を500機生産すれば取得できた情報あり |
レッドバロン | 5連勝する |
白い死神 | 10連勝する |
砂漠の狐 | 15連勝する |
黒い悪魔 | 20連勝する |
おすすめ兵器
兵器名 | おすすめポイント |
9k51グラード 9K31ストレラ1 | 生産が早く、行軍速度も速い。速攻に向いている兵器。 |
92式ATGW | 中射程の硬兵器としては生産コストが最も安いため、コンフリクトでは愛用者が多い。 |
MLRS HIMARS FH-77BDアーチャー | 火力3のメガ兵器。陸兵器での攻防が多くなるため、コンフリクトでは有効。 |
占領ヘリ全般 | 速攻する時や資源地を早めに占領したいときに便利。 |
Ka-50 ホーカム AH-1W スーパーコブラ(制空) | 航空機に対する攻撃機能があるので、相手が陸・空どちらの場合でも対応できる。 |
代表的な戦い方
- 速攻
コンフリクト開始と同時に兵器を生産し、生産できたらすぐに敵基地にほぼ全戦力を派兵する戦い方。
移動速度が速い兵器で速攻をすると効果的。
- じっくり強化
自分の基地近くのテロリスト活動地域を倒して士官のレベルを上げ、士官のレベルが強くなったら敵基地に派兵する戦い方。
- 廃兵器化
本編で自分の兵器を戦術研究で強化している場合、研究所レベルを3に上げることにより戦術研究を反映できる。
戦術研究が反映されると圧倒的に強くなるため勝率が高まるが、兵器を大量生産できないため序盤をいかに乗り切るかが問題となる。
対戦相手の見つけ方
コンフリクトに関係するイベントがない時期は、対戦相手を見つけることは難しい。
現在は、毎日20時、22時、24時に対戦しようという呼びかけが行なわれているため、この時間帯であれば対戦相手がいる可能性がある。
コメント(質問×)
ここは閲覧者の善意により、情報が提供されています。
情報提供者・編集者に感謝し、失礼のないコメントを重ねてお願いします。
ここはゲーム内容についての質問の場ではありません。
■質問は 「質問コーナー?」で してください・・・
■編集連絡/ご意見は 「編集連絡コーナー?」で してください・・・
- 作成感謝。「オブイェークト」取得できたので報告します。ノーマルT-72を隣接攻撃で使用、トドメは別部隊のホーカムが決めたため、「T-72を用いて(隣接?)攻撃(して勝利?)する」まで判明。直接攻撃でも取れるのか、別の兵器が同じ部隊に居てもいいのか、T-72で攻撃をしていればダメージの有無・勝敗に関わらずもらえるのか未検証なので、あとはどなたかお願いします・・・。 -- 2013-04-09 (火) 06:33:26
- 上記情報を反映しました -- 2013-04-09 (火) 10:22:22
- 曹長は100勝ですね -- 2013-04-15 (月) 23:49:14
- オブイェークトは使用せずとも生産しただけで称号獲得しました。爆撃の魔王は轟炸で敵基地耐久を削りきったら入手。爆撃機で攻撃(or占領)がトリガー? -- 2013-04-16 (火) 22:31:40
- 曹長・爆撃の魔王・オブイェークトの情報反映させました。自分は爆撃と占領ヘリで攻撃しても称号入手できなかったため、単なる攻撃だけでは条件不足らしいです。 -- 2013-04-17 (水) 22:11:39
- 爆撃の魔王基地耐久削りきらずに入手しました、与ダメ1500ほど -- 2013-07-01 (月) 15:37:26
- 誤字訂正しました -- 2013-08-26 (月) 16:38:26
- 1vs1て何だよ 1on1だろ -- 2013-08-27 (火) 11:11:00
- 誰もいないのでできない・・・過疎化?? -- 2016-01-08 (金) 17:26:47