wikiレイアウト参考ページ(予定)
イベント内容
2015年2月4日(水)メンテナンス後より、 チップを消費して利用することができる、 チップグレードアップブローカーが登場します。
2015年2月11日(水)00:00より、お試しブローカーが登場します。 ■開催期間 2015年2月11日(水)00:00~2015年2月25日(水)メンテナンス前まで
2015年2月18日(水)メンテナンス後より、 『蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐』とのコラボレーションを開始いたします!
コラボレーションを記念して、2015年2月16日(月)10:00より、 「新規登録&カムバックキャンペーン」を先行開催いたします!
スキルアップに関しまして、スキルアップできるスキルの詳細についてお伝えいたします。
イベント 【アルペジオコラボ】スキルアップできるスキルの詳細について
投稿者:大戦略WEB運営チーム 投稿日時:2015.02.20 16:24
いつも『大戦略WEB』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。
『大戦略WEB』運営チームです。
現在実施しております、蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-コラボにおける、
コラボ士官のスキルに関しまして、お伝えいたします。
イベント期間中に士官訓練所て利用することができます、
スキルアップに関しまして、スキルアップできるスキルの詳細についてお伝えいたします。
スキルアップについてのお知らせは以下をご確認ください。
▼【アルペジオコラボ】士官訓練&スキルアップ開始!
>> お知らせページ スキルアップ項目はこちらから
スキルアップできるスキルの詳細
霧の艦隊Lv0 戦闘時、自部隊の命中が1上がる。さらに確率1%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv1 戦闘時、自部隊の命中が2上がる。さらに確率2%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv2 戦闘時、自部隊の命中が3上がる。さらに確率3%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv3 戦闘時、自部隊の命中が4上がる。さらに確率4%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv4 戦闘時、自部隊の命中が5上がる。さらに確率5%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv5 戦闘時、自部隊の命中が6上がる。さらに確率6%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv6 戦闘時、自部隊の命中が7上がる。さらに確率7%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv7 戦闘時、自部隊の命中が8上がる。さらに確率8%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv8 戦闘時、自部隊の命中が9上がる。さらに確率9%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv9 戦闘時、自部隊の命中が10上がる。さらに確率10%で自部隊の命中を10上げることがある。
イ401クルーLv0 戦闘時、自部隊の回避が1上がる。さらに確率1%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv1 戦闘時、自部隊の回避が1上がる。さらに確率2%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv2 戦闘時、自部隊の回避が2上がる。さらに確率3%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv3 戦闘時、自部隊の回避が2上がる。さらに確率4%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv4 戦闘時、自部隊の回避が3上がる。さらに確率5%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv5 戦闘時、自部隊の回避が3上がる。さらに確率6%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv6 戦闘時、自部隊の回避が4上がる。さらに確率7%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv7 戦闘時、自部隊の回避が4上がる。さらに確率8%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv8 戦闘時、自部隊の回避が5上がる。さらに確率9%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv9 戦闘時、自部隊の回避が7上がる。さらに確率10%で自部隊の回避を10上げることがある。
日本政府Lv0 本部配属時、資金受領が1.2倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv1 本部配属時、資金受領が1.5倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv2 本部配属時、資金受領が1.7倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv3 本部配属時、資金受領が2倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv4 本部配属時、資金受領が2.5倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv5 本部配属時、資金受領が3倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv6 本部配属時、資金受領が3.5倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv7 本部配属時、資金受領が4倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv8 本部配属時、資金受領が5倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv9 本部配属時、資金受領が6.5倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
メンタルモデルLv0 戦闘時、5%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv1 戦闘時、7%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv2 戦闘時、9%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv3 戦闘時、12%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv4 戦闘時、15%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv5 戦闘時、19%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv6 戦闘時、24%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv7 戦闘時、30%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv8 戦闘時、40%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv9 戦闘時、55%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
蒼き鋼Lv0 戦闘時、5%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv1 戦闘時、7%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv2 戦闘時、9%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv3 戦闘時、12%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv4 戦闘時、15%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv5 戦闘時、19%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv6 戦闘時、24%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv7 戦闘時、30%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv8 戦闘時、40%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv9 戦闘時、55%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
政府高官Lv0 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が2%アップする。
政府高官Lv1 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が3%アップする。
政府高官Lv2 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が4%アップする。
政府高官Lv3 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が5%アップする。
政府高官Lv4 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が7%アップする。
政府高官Lv5 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が9%アップする。
政府高官Lv6 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が12%アップする。
政府高官Lv7 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が15%アップする。
政府高官Lv8 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が19%アップする。
政府高官Lv9 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が25%アップする。
科学者Lv0 研究所配属時、研究時間2%短縮する。
科学者Lv1 研究所配属時、研究時間3%短縮する。
科学者Lv2 研究所配属時、研究時間4%短縮する。
科学者Lv3 研究所配属時、研究時間5%短縮する。
科学者Lv4 研究所配属時、研究時間7%短縮する。
科学者Lv5 研究所配属時、研究時間9%短縮する。
科学者Lv6 研究所配属時、研究時間12%短縮する。
科学者Lv7 研究所配属時、研究時間15%短縮する。
科学者Lv8 研究所配属時、研究時間19%短縮する。
科学者Lv9 研究所配属時、研究時間25%短縮する。
アドミラリティ・コードLv0 戦闘時、10%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv1 戦闘時、13%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv2 戦闘時、16%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv3 戦闘時、19%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv4 戦闘時、22%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv5 戦闘時、26%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv6 戦闘時、29%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv7 戦闘時、35%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv8 戦闘時、自部隊の火力を1上げ、さらに35%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv9 戦闘時、自部隊の火力を1上げ、さらに50%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
概念伝達Lv0 戦闘時、2%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv1 戦闘時、3%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv2 戦闘時、4%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv3 戦闘時、5%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv4 戦闘時、6%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv5 戦闘時、7%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv6 戦闘時、8%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv7 戦闘時、10%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv8 戦闘時、13%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv9 戦闘時、18%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
クラッシャブルストラクチャーLv0 戦闘時、10%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv1 戦闘時、13%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv2 戦闘時、16%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv3 戦闘時、19%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv4 戦闘時、22%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv5 戦闘時、26%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv6 戦闘時、29%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv7 戦闘時、35%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv8 戦闘時、自部隊の耐久を1上げ、さらに35%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv9 戦闘時、自部隊の耐久を1上げ、さらに50%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
イ401艦長Lv0 戦闘時、5%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv1 戦闘時、7%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv2 戦闘時、9%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv3 戦闘時、11%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv4 戦闘時、15%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv5 戦闘時、19%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv6 戦闘時、23%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv7 戦闘時、28%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv8 戦闘時、38%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv9 戦闘時、50%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401副長Lv0 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を4%上げる。
イ401副長Lv1 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を5%上げる。
イ401副長Lv2 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を6%上げる。
イ401副長Lv3 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を7%上げる。
イ401副長Lv4 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を8%上げる。
イ401副長Lv5 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を9%上げる。
イ401副長Lv6 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を10%上げる。
イ401副長Lv7 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を11%上げる。
イ401副長Lv8 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を15%上げる。
イ401副長Lv9 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を20%上げる。
機関・技術担当Lv0 戦闘時、5%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv1 戦闘時、7%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv2 戦闘時、9%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv3 戦闘時、11%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv4 戦闘時、15%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv5 戦闘時、19%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv6 戦闘時、23%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv7 戦闘時、28%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv8 戦闘時、38%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv9 戦闘時、50%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
火器管制担当Lv0 戦闘時、5%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv1 戦闘時、7%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv2 戦闘時、9%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv3 戦闘時、11%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv4 戦闘時、15%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv5 戦闘時、19%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv6 戦闘時、23%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv7 戦闘時、28%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv8 戦闘時、38%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv9 戦闘時、50%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv0 戦闘時、5%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv1 戦闘時、7%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv2 戦闘時、9%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv3 戦闘時、11%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv4 戦闘時、15%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv5 戦闘時、19%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv6 戦闘時、23%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv7 戦闘時、28%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv8 戦闘時、38%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv9 戦闘時、50%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
天才開発者Lv0 兵器工場配属時、製作時間4%短縮
天才開発者Lv1 兵器工場配属時、製作時間5%短縮
天才開発者Lv2 兵器工場配属時、製作時間6%短縮
天才開発者Lv3 兵器工場配属時、製作時間7%短縮
天才開発者Lv4 兵器工場配属時、製作時間8%短縮
天才開発者Lv5 兵器工場配属時、製作時間10%短縮
天才開発者Lv6 兵器工場配属時、製作時間12%短縮
天才開発者Lv7 兵器工場配属時、製作時間15%短縮
天才開発者Lv8 兵器工場配属時、製作時間19%短縮
天才開発者Lv9 兵器工場配属時、製作時間25%短縮
©Ark Performance/少年画報社・アルペジオパートナーズ
2月20日
大戦略WEB運営チーム